İnsan Bilgisayar Etkileşimi: Bilişsel Boyutu İçerik İnsanın Bilişsel Yapısı ve İBE ile ilişkisi Dağıtık biliş kuramı Bilgi işleme modeli Algısal ön işlemci Algı sistemi Kısa süreli bellek Uzun süreli bellek Karar verme, tepki seçme merkezi Şema yapıları Otomatik ve kontrollü işlemler Zihinsel modeller Bireysel farklılıklar Psikoloji Disiplininin İBE Tasarımına Pratik Tavsiyeleri Gestalt Teorisi, Prensipleri ve Uygulaması Bölüm Sonu Etkinliği İnsanın Bilişsel Yapısı ve İBE ile ilişkisi «İnsan», İBE’nin en karmaşık parçası Kullanıcıları benzer kılan özellikler: Belli bir hedefe yöneliktirler. Uzun süre dikkatlerini toplayamazlar Yaparak öğrenirler Hatalar yaparlar Bir uygulamayı önceki deneyimlerine bağlı olarak zihinlerinde modellerler Zaman içinde değişirler Sosyaldirler Bireydirler Bilgisayar ile olan etkileşimde en fazla görme duyusu kullanılır. Görsel algının nasıl gerçekleştiği, beyinde bilgilerin nasıl kodlanıp geri çağrıldığı, nasıl unutulduğu ve insan zihninin sınırları bilişim sistemi tasarımlarında önemli. Bilgisayar arayüzünün çalışma belleğini optimum kullanacak şekilde tasarlanması Görsel öğeler bakımından çok zengin olan içeriklerin bellek kapasitesini zorlaması, dikkati dağıtması İnsanın Bilişsel Yapısı ve İBE ile İlişkisi (Devam) Dağıtık Biliş Kuramı İBE alanına en yakın bilişsel kuramlardan biridir. İnsanın çevresindeki materyal ve kaynakların zihinsel süreçlere katkısını ele alır. (Hollan, Hutchins ve Kirsh, 2000): Zihinde gerçekleşen aktivitelerin düzenliliği dış çevredeki düzenin bir yansımasıdır: «Dışsal Gösterim» Aynı bilgiyi farklı şekillerde sunulduğunda problem çözme ve karar verme davranışları değişir (Zhang, 1996): «Gösterim etkisi» Bilgi İşleme Modeli İnsan beyninin nasıl çalıştığını açıklamaya çalışan modellere «Bilgi İşleme Modeli» denir. Etkileşim, arayüz tasarımı ve kullanılabilirlik açısından önemli: Bilişsel sistemlerin üzerindeki yük azaltılır. Hatalar en aza indirgenir. Bilgi İşleme Modeli - devam Wickens (1992) Algısal ön işlemci Bilgilerin ilk işlendiği bölümdür. Gelen bilgiler 0,25 ile 0,5 saniye tutulur. Sınırsız kapasite düşük saklama süresi Bilinç dışı çalışır. Sıradışı sinyaller dikkate alınır, diğerleri işlenmeden atılır. Algı sistemi Algısal ön işlemciden gelen, değerlendirilmesi gereken bilgi Bilinçli Belirleme, tanımlama ve kategorize etme işlemleri döngüsel olarak gerçekleşir. Bilgiler kısa süreli belleğe koya, gerekirse uzun süreli bellekten bilgi alır ve dikkat merkezi ile etkileşimde bulunur. Bilgi İşleme Modeli - devam Wickens (1992) Kısa süreli bellek Bilgi ortalama 18 saniye tutulur. Kapasitesi 7 (+/- 2) birimdir. Gruplama yoluyla daha kolay akılda tutulur: 02164592523 yerine 0216 459 25 23 Tanıdık rakamları bellekte tutmak daha kolay: 34 İstanbul plakası TDKUSBTRTSSKDNATSK Bu bellek İBE çalışmalarında önemli: anlamlı bilgi organizasyonları, ekranlar/uygulamalar arasında tutarlılık olması kısa süreli hafızanın daha verimli kullanılmasını sağlar. TDK USB TRT SSK DNS TSK Uzun süreli bellek Tüm hafızamız Bilgi bellekteki diğer bilgilerle ilişkilendirildiğinde daha kolay hatırlanır. Belleğe koymak ve bellekten silmek oldukça zor. F ve Q Klavye örneği Bilgi İşleme Modeli - devam Wickens (1992) Karar verme, tepki seçme merkezi Yeni bilginin kısa ve uzun süreli bellekte yer alan bilgilerle karşılaştırıldığı ve değerlendirildiği yer. Alışıldık bilgiler otomatik, yeni bilgiler kontrollü olarak eyleme dönüştürülür Şema yapıları İnsanlar, uzun süreli bellekteki bilgileri belli bir takım yapılar, şemalar, anlamsal (semantik) ağlar veya zihinsel modeller ile organize ederler. Zihinsel şemalar hızlıca algılamamızı ve olaylara anlam verebilmemizi sağlar. Örnekler: Bir kitabın içindekiler, dizin içerdiğini ve konularına göre bölümlerine ayrılmış olduğunu bekleriz. Bir haritayı nasıl tutmamız ve okumamız gerektiğini biliriz. İBE örneği: Zihnimizde: «Bir pencereyi kapatmak için sağ üst köşede bulunan çarpı işaretine tıklanır.» şeklinde bir şema geliştiririz. Ancak, orada o düğme yoksa, bu bizim önceki şemamızla çelişir ve yeni bir şema geliştirmemiz gerekir. Otomatik ve Kontrollü İşlemler Araba kullanma örneği Kontrollü işlem: Vitesin nasıl değiştirileceğini yavaş ve dikkatli davranarak öğrenme Otomatik işlem: Pratik yaparak artık bu işlemi refleks haline dönüştürme Otomatik işlemleri unutmak yada yenileriyle değiştirmek çok zordur. Otomatik işlemler genellikle yetenek ya da kural tabanlı davranışlardır. Kontrollü işlemler strateji belirlemek, karmaşık problemlerle uğraşmak gibi bilgi tabanlı davranışlardır. Kazanılan belli davranış şekilleri otomatikleşme eğilimdedir. Yeni bir davranış daha etkili ve verimli olsa da, terk etmek zordur. Zihinsel Modeller (Mental Models) İnsanların çevrelerindeki araç, sistem ya da nesnelerin nasıl çalıştığı konusunda, zihinlerinde yarattıkları düşünme süreci. Kanatları olan ve uçan canlılar kuştur. Tasarımcı ve kullanıcı zihinsel modelleri birbirine uymalıdır. Bireysel Farklılıklar Psikoloji Disiplininin İBE Tasarımına Pratik Tavsiyeleri Bilişsel yükün azaltılması En çok ihtiyaç duyulan bilgiyi kolaylıkla görülebilecek bir yere koy Resim ve yazılar birbirini desteklesin Gereksiz olan her şeyi at kısa süreli belleğin kaynaklarını boşa kullanma Karşılaştırmaları aynı sayfada ve birbirine yakın koy Psikoloji Disiplininin İBE Tasarımına Pratik Tavsiyeleri (devam) Basit tasarım – Gereksizse kullanma Bilginin Önceliklendirilmesi Önemlileri sayfanın üstlerinde ver Psikoloji Disiplininin İBE Tasarımına Pratik Tavsiyeleri (devam) Yazılar 12 punto 14 punto 9 punto Psikoloji Disiplininin İBE Tasarımına Pratik Tavsiyeleri (devam) Dikkat Çekme Dikkatli kullanılmalıdır. Yazı font ve tipleri çok önemli kelimeler için kullanılmalıdır. Animasyon, hareketlendirme, renk farkı, boyut farkı, parlaklık vs. Gestalt Teorisi, Prensipleri ve Uygulaması Gestalt Teorisi, Prensipleri ve Uygulaması Benzerlik Kuralı Yakınlık Kuralı Simetri Kuralı Süreklilik Kuralı Kapalılık Kuralı Aynı Yön Kuralı Benzerlik kuralı Bilişsel sistemimiz benzer elemanları anlamlı bir bütün oluşturmak üzere gruplar. Renk, büyüklük, şekil Arayüz tasarımında benzer özelliklere sahip öğeler bir arada olmalı Yakınlık Kuralı Bilişsel sistemimiz mekansal ya da zamansal olarak yakın elemanları bir bütün olarak gruplar. Simetri Kuralı Bilişsel sistemimiz simetrik elemanları, birbirlerinden uzak da olsalar, anlamlı bir bütün oluşturmak üzere gruplar. Arayüz tasarımında sayfa bütünlüğü açısından önemlidir. Süreklilik Kuralı Bilişsel sistemimiz görsel ya da işitsel elemanlarda oluşan boşlukları birbirine bağlayıp bir süreklilik oluşturur. Kapalılık Kuralı Bilişsel sistemimiz görsel ya da işitsel elemanlarda oluşan boşlukları doldurup anlamlı bir bütün oluşturur. Aynı Yön Kuralı Bilişsel sistemimiz aynı yönü gösteren elemanları gruplar. Bölüm Sonu Etkinliği Aynı amaca yönelik hazırlanmış iki ayrı web sitesini inceleyiniz Bilişsel yükler, Gestalt prensiplerine uyugunluk, Sorun varsa çözümleri, İyileştirme önerileri Önemli noktalara dikkat çekme özellikleri Bireysel farklılıklar açısından karşılaştırınız.