tasarım - GROU.PS

advertisement
TASARIM
Araştırma Görevlisi
Turgay BAŞ
Tasarım Nedir ?
2
Tasarım nedir ?
 Zihinde canlandırılan biçim, tasavvur
 Daha önce algılanmış olan bir nesne veya olayın
bilinçte sonradan ortaya çıkan kopyası.
3
Tasarım Nedir?
Hedefleri sınırlılıklar dahilinde gerçekleştirmek.
 Hedefler: Tasarımın amacı ne? Kim için? Ne istiyorlar?
 Sınırlılıklar: Hangi materyali kullanmalıyız?
Standartlarımız neler? Süre ve maliyet?
 Ödünler: Hedefler ya da sınırlılıkların karşılanması için
hangilerinden vazgeçilecek?
4
Tasarım Nedir?
AMACIN BELİRLENMESİ
ANALİZ
TASARIM
UYGULAMA
5
Web Tasarım İlkeleri
6
1.
Yalınlık
6.
Vurgu
2.
Tutarlılık
7.
Ritm
3.
Açıklık
8.
Oran / Orantı
4.
Denge
9.
Uyum, Bütünlük
5.
Görsel hiyerarşi
1-Yalınlık
 Yalınlık ilkesi, web tasarımında kullanılan ögelerin,
iletinin daha kolay algılanması ve iletilmesi için
uygulanır.
 Görüntü ögeleri ve metinleri kullanırken anlaşılırlığa,
iletiyi aktarırken rahat algılanılabilirliğe dikkat edilmeli;
basit, yalın bir anlatım dili ve biçimi kullanılmalıdır.
 Hedef kitlenin zihnini karıştıracak ve görsel / zihinsel
algılamasını zorlaştıracak her türlü gösteriş ve
karmaşadan kaçınılmalıdır
7
1-Yalınlık
 İletmek istenilen (görsel / sözel) öge kadar grafik ve
metin kullanılmalıdır.
 Gereksiz grafik ögeler, görsel algıyı olumsuz etkiler.
 Renk ve metinlerin aşırı çeşitliliği, öğrenmeye yardımcı
olmaktan çok insan zihnini karıştırır.
8
1-Yalınlık
 Canlandırma ve ses gibi çoklu ortam araçları iletiyi
destekleyecek nitelikte kullanılmalıdır.
 Kullanılan görüntü ögeleri ve metinler uygun ve net
olmalıdır.
 Kullanılan görüntü ögelerinin (fotoğraf, illüstrasyon
vb.) ne için kullanıldığı daima belirtilmelidir.
 Görüntü ögeleri ve metinler, kolay okunabilir ve
anlaşılabilir olmalıdır
9
2-Tutarlık
 Tasarımda tutarlılık, izleyiciye ya da okura okuma-
izleme ve tasarlanan ürün içinde dolaşım kolaylığı
sağlamaktadır.
 Parker, web sayfa tasarımlarındaki tutarlığı,
"sayfalar arasında farklı bir görsel dil kullanarak ani
değişiklerle siteyi ziyaret eden kullanıcının,
şaşırtılmaması"
olarak tanımlamaktadır.
10
2-Tutarlık
 Ardıl olan sayfalardan diğer bir sayfaya geçerken
sunum biçimi olmalıdır. Bütün site sanki tek elden
çıkmış gibi olmalı sayfanın birinde resmi diğerinde
argo bir yazım dili kullanılmamalıdır.
 Kullanıcının siteyi ilk ziyaret ettiğinde öğrendiği
etkileşim araçlarının işlevleri değiştirilmemeli ve
tutarlılıkları sağlanmalıdır.
11
2-Tutarlık
 Yönlendirme bilgileri, dolaşım araçları, kullanıcı
girdileri, geribildirim ya da işletim yönergesi gibi
maddelerin yerleşiminde,
 Renklerin kullanımında, İşaretlerin ve yazının
kullanımında (yazını rengi, kalınlığı inceliği, eğikliği,
puntosu gibi) ve
 Grafiklerin biçiminde tutarlılık sağlanmalıdır (Usask,
2005b).
12
3-Açıklık
 Açıklık, tasarımda kullanılan metin ve görsellerin
okunabilir, anlaşılabilir ve algılanabilir olmasıdır.
 Açıklık ilkesi, içerikte kullanılan dil ile
ilişkilendirilebileceği gibi, metnin okunurluğu için
kullanılan yazı karakteri ve puntosu ile de ilişkilidir. Bu
yüzden metinde, rahatlıkla algılanabilecek ve
okunabilecek ideal bir ölçü ve yazı karakteri
kullanılması gerekir.
13
4-Denge
 Denge, görüntü öğelerinin sayfa içindeki fiziksel
yapısıyla ortaya çıkan bir değerlendirme ve sonuçtur.
 Denge, kompozisyon içindeki nesnelerin bıraktığı
görsel ağırlıkla da ilişkili olarak, verilen tasarım içindeki
nesnelerin düzenlenmesidir
14
5-Görsel Hiyerarşi
 Görsel hiyerarşi, "tasarım içindeki görsel unsurları,
vurgulamak istenen mesaja göre ölçülendirme anlamına
gelir“
 Tasarımcı, yapmış olduğu görsel tasarımlarda vermek
istediği iletiye göre öncelikleri belirler ve tasarımını ona
göre hazırlar. Tasarım süreci içerisinde görsel hiyerarşiyi
etkileyen özellikler vardır; renk, büyüklük, açıklık-koyuluk,
uzaklık-yakınlık ve konum gibi
 Görsel ögeler bu saymış olduğumuz özellikler sayesinde
tasarım aşamasında sayısız seçenek sunmamıza olanak
sağlar.
15
6-Vurgu
 Her türlü görsel tasarım, etkin bir vurgu öğesine
gereksinim duyar. Vurgu etkisi boyut, titreşim, renk,
doku ile sağlanabileceği gibi beyaz alan kullanılarak da
sağlanabilir,
 Vurgu, tasarım içindeki görsel ağırlığı belirler, görüş
açısını ve boşluğukurar, ve bir tasarıma bakıldığı zaman
ilk göz hareketlerinin olduğu yeri netleştirir.
16
6-Vurgu
 Tasarlanan yüzeyde her şey aynı anda
vurgulanmamalıdır. Genelde yapılan en büyük hata
budur. Tasarım bilgisinden yoksun olan kişilerin yapmış
olduğu web sayfalarına bakıldığında her şeyin
vurgulanmak istenip hiçbir şeyin vurgulanamadığı
görülür.
17
7-Ritim
 Ritim, tekrar ya da tasarım öğelerinin birbirini
izlemesi, tasarım ögeleri arasındaki aralıklar ve
ardındalıklar olarak da açıklanabilir. Ritm, aynı
zamanda gözün, tasarım yüzeyinde bir görsel
elemandan diğer görsel elemana kesintisiz geçiş
yaptırılıp devamlılığın sağlanmasıdır.
18
7-Ritim
 Görsel unsurlar gözün normal hareketlerine uyacak bir
yönde yerleştirilmelidir.
 Algılama yönü, okuyucunun dikkatini dağıtmayacak
biçimde düzenlenmelidir.
 Göz, alışkanlık gereği soldan sağa ve yukarıdan aşağıya
doğru bir yön izler. Gözün yatay hareketi dikey harekete
göre daha kıvrak ve hızlıdır. Ayrıca göz büyükten küçüğe
koyu tondan açık tona, renkliden renksize, alışılmamış
olandan alışılmış olana doğru bir algılama izler.
19
8-Oran/Orantı
 "Oran, görsel elemanların, büyüklük, nicelik, derece
bakımından, parça-bütün arasındaki bağıntı, orantı ise
tasarımı oluşturan parçaların kendi arasında veya
bütün arasındaki uygunluğu, karşılaştırılabilir
ilişkilerdir"
20
9-Uyum/Bütünlük
 Grafik tasarım ilkelerinden olan uyum ve bütünlük,
birbirini tamamlayan ilkeler gibidir.
 Bütünlük, benzer yapı içindeki öğelerin
gruplandırılmasıdır
 Uyum, bir bütünü oluşturan parçalar arasındaki
benzerlik ve ilgililiktir.
21
Download