T.C. GAZĠ ÜNĠVERSĠTESĠ EĞĠTĠM BĠLĠMLERĠ ENSTĠTÜSÜ ĠLKÖĞRETĠM ANABĠLĠM DALI MATEMATĠK ÖĞRETMENLĠĞĠ BĠLĠM DALI ĠLKÖĞRETĠM 6, 7 VE 8. SINIF MATEMATĠK DERSĠNDE OLASILIK KONUSUNUN OYUNA DAYALI ÖĞRETĠMĠNĠN ÖĞRENCĠ BAġARISINA ETKĠSĠ YÜKSEK LĠSANS TEZĠ Hazırlayan Burcu ERKĠN KAVASOĞLU Ankara Eylül, 2010 i T.C. GAZĠ ÜNĠVERSĠTESĠ EĞĠTĠM BĠLĠMLERĠ ENSTĠTÜSÜ ĠLKÖĞRETĠM ANABĠLĠM DALI MATEMATĠK ÖĞRETMENLĠĞĠ BĠLĠM DALI ĠLKÖĞRETĠM 6, 7 VE 8. SINIF MATEMATĠK DERSĠNDE OLASILIK KONUSUNUN OYUNA DAYALI ÖĞRETĠMĠNĠN ÖĞRENCĠ BAġARISINA ETKĠSĠ YÜKSEK LĠSANS TEZĠ Burcu ERKĠN KAVASOĞLU DanıĢman: Yrd. Doç. Dr. Sebahat YETĠM KARACA Ankara Eylül, 2010 ii GAZĠ ÜNĠVERSĠTESĠ EĞĠTĠM BĠLĠMLERĠ ENSTĠTÜSÜ MÜDÜRLÜĞÜ’NE Burcu ERKĠN KAVASOĞLU‟nun “Ġlköğretim 6, 7 ve 8. Sınıf Matematik Dersinde Olasılık Konusunun Oyuna Dayalı Öğretiminin Öğrenci BaĢarısına Etkisi” baĢlıklı tezi, 17.09.2010 tarihinde jürimiz tarafından Ġlköğretim Anabilim Dalı Matematik Öğretmenliği Bilim Dalı‟nda YÜKSEK LĠSANS TEZĠ olarak kabul edilmiĢtir. Adı Soyadı BaĢkan Ġmza : Yrd. Doç. Dr. Dursun SOYLU ………………...... Üye (Tez DanıĢmanı) : Yrd. Doç. Dr. Sebahat YETĠM KARACA ………………….. Üye …………………... : Yrd. Doç. Dr. NeĢe TERTEMĠZ i ÖNSÖZ Bu araĢtırmanın amacı, ilköğretim 6, 7 ve 8. sınıf matematik dersinde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisini incelemektir. AraĢtırmayı gerçekleĢtirdiğim süre içerisinde bana yol gösteren ve desteğini esirgemeyen değerli tez danıĢmanım Yrd. Doç. Dr. Sebahat YETĠM KARACA‟ya teĢekkürlerimi sunarım. ÇalıĢmalarımda büyük katkıları olan ve yardımlarını hiçbir zaman esirgemeyen değerli hocam Yrd. Doç. Dr. Dursun SOYLU‟ya, çok değerli öğretmen arkadaĢlarım Pınar AKDAL‟a, Zeynep YILDIZ‟a ve Nuri Can AKSOY‟a çok teĢekkür ederim. Varlığıyla her zaman hayatımı anlamlandıran, destek ve yardımlarıyla daima yanımda olan çok değerli dostlarım Derya ALTINTAN‟a, Sevilay KAHRAMAN‟a, Funda AYDOĞAN‟a ve Zeynep TAġTEMĠR‟e sonsuz teĢekkür ederim. Son olarak; bugünlere gelmemde çok büyük emeği olan, hayatımın her aĢamasında sonsuz desteğini hissettiğim ve hakkını asla ödeyemeyeceğim çok değerli annem Afide ÖZDEMĠRCĠ‟ye, değerli ağabeyim Serdar ÖZDEMĠRCĠ‟ye, sevgili eĢim Harun KAVASOĞLU‟na ve canım oğlum Sertan Eymen KAVASOĞLU‟na sevgilerimi sunarım. Burcu ERKĠN KAVASOĞLU Eylül-2010 ii ÖZET ĠLKÖĞRETĠM 6, 7 VE 8. SINIF MATEMATĠK DERSĠNDE OLASILIK KONUSUNUN OYUNA DAYALI ÖĞRETĠMĠNĠN ÖĞRENCĠ BAġARISINA ETKĠSĠ ERKĠN (KAVASOĞLU), Burcu Yüksek Lisans, Ġlköğretim Matematik Öğretmenliği Bilim Dalı Tez DanıĢmanı: Yrd. Doç. Dr. Sebahat YETĠM KARACA Eylül-2010, 162 sayfa Bu araĢtırma; ilköğretim 6, 7 ve 8. sınıf matematik dersinde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisini incelemek amacıyla yapılmıĢtır. ÇalıĢma, 2008-2009 eğitim-öğretim yılında, beĢ hafta boyunca Ankara Ġli Çubuk Ġlçesi‟nde bulunan bir merkez ilköğretim okulunda öğrenim gören toplam 200 öğrenci ile gerçekleĢtirilmiĢtir. Deney grubunda dersler oyuna dayalı öğretimle, kontrol grubunda ise 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimle iĢlenmiĢtir. AraĢtırmada Kontrollü Öntest-Sontest deneysel araĢtırma modeli kullanılmıĢtır. AraĢtırmaya katılan gruplara uygulama öncesi ön test, uygulama sonrası son test ve uygulamanın bitiminden üç hafta sonra kalıcılık testi uygulanmıĢtır. Elde edilen veriler SPSS 11.0 istatistik programı kullanılarak t testi ile analiz edilmiĢtir. AraĢtırma sonucunda elde edilen bulgulara göre, oyuna dayalı öğretimin uygulandığı deney grubu ile 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin uygulandığı kontrol grubunun baĢarı düzeyleri ve öğrenilenlerin kalıcılığı arasında, deney grubu lehine anlamlı farklar bulunmuĢtur. Anahtar Kelimeler: Matematik, Matematik Öğretimi, Olasılık, Oyun, Oyunla Öğretim, BaĢarı. iii ABSTRACT THE EFFECTS OF GAME BASED TEACHING OF PROBABILITY ON THE ACHIEVEMENT OF MATHEMATICS LESSONS STUDENTS OF 6TH, 7TH, 8TH GRADES ERKĠN (KAVASOĞLU), Burcu Master Thesis, Primary Mathematics Teaching Department Advisor: Assist Pr. Sebahat YETĠM KARACA September-2010, 162 pages This study is designed to investigate the effects of game based teaching of probability on the achievement of mathematics lessons students of 6th, 7th, 8th grades. The study is conducted on 200 students of a central primary school in Çubuk, Ankara in 2008-2009 education term during 5 weeks. The lessons in the experimental groups are taught with game based teaching while the lessons in the control groups are taught in accordance with the 2008-2009 Mathematics Curriculum. In the research, experimental research model is used with pretest-posttest control group. Before the application the pretest, after the application the posttest are applied to the groups. The performance test is applied to the groups after three weeks from the end of the application. In the analysis SPSS 11.0 package program is used and results are analyzed via t-test. The results show that in the experimental group whatever learned in the lessons are more permanent and also the overall achievement level is higher than that of the control group. Key Words: Mathematics, Mathematics Education, Probability, Game, Teaching With Game, Achievement. iv ĠÇĠNDEKĠLER JÜRĠ ÜYELERĠNĠN ĠMZA SAYFASI……………………………………………....….i ÖNSÖZ……………………………………………………………………………….....ii ÖZET………………………………………………………………………….……......iii ABSTRACT…………………………………………………………………….…....…iv ĠÇĠNDEKĠLER……………………………………………………………………….…v TABLOLAR LĠSTESĠ………………………………………………………...……....viii GRAFĠKLER LĠSTESĠ……………………………………………………….….……..xi KISALTMALAR LĠSTESĠ…………………………………………………………...xiii BÖLÜM I.GĠRĠġ………………………………….…………………………....……….1 1.1. Problem Durumu………………………………………………….…….......1 1.2. AraĢtırmanın Amacı………………………………...…………….…….......3 1.3. AraĢtırmanın Önemi…………………………………..………………..…...4 1.4. Problem Cümlesi…………………………………………………...…….....4 1.5. Alt Problemler………………………………………………………………5 1.6. Varsayımlar…………………………………………………………………6 1.7. Sınırlılıklar……………………….…………………………….........……....7 1.8. Tanımlar……………………….…………………………………………....7 BÖLÜM II. KAVRAMSAL ÇERÇEVE…………………...……………………..….…9 2.1. Matematik ve Olasılık……………………………………………….……...9 2.2. Matematik Eğitimi…………………………..…………………………….10 2.3. Oyun……………………………………………………………....……….14 2.4. Oyunun Özellikleri…………………………………………........….……...16 v 2.5. Oyun Teorileri…………………………………………………..……....…20 2.5.1. Klasik Teoriler……………………………….………..................20 2.5.1.1. Rekreasyon Teorisi…………………………….......……20 2.5.1.2. Fazla Enerji Teorisi……………………….....…..……..21 2.5.1.3. Rekapitülasyon Teorisi…………………………..…….21 2.5.1.4. Hazırlık Teorisi………………………………………...22 2.5.1.5. Haz Teorisi……………………………………....……..22 2.5.2. Psikoanalitik Teoriler………………………………............…….23 2.5.2.1. Freud‟un Oyun Teorisi…………………………....…....23 2.5.2.2. Ericson‟un Oyun Teorisi………………………....….…23 2.5.3. BiliĢsel GeliĢim Teorileri……………………..…………........….24 2.5.3.1. Piaget‟nin Oyun Teorisi………………………….....….24 2.5.3.2. Vygotsky‟nin Oyun Teorisi………………………….....25 2.5.4. Ekolojik Teoriler……………………………………………...…26 2.6. Oyunun Önemi………………………………………………......................27 2.7. Ġlgili AraĢtırmalar………………………………………………………….28 BÖLÜM III. YÖNTEM……………………………………………..……………..…..34 3.1. AraĢtırmanın Modeli…………………………………………….….….......34 3.2. ÇalıĢma Grubu……………………………………………………….…….35 3.3. Veri Toplama Araçları…………………………………………….....…….39 3.3.1. Altıncı Sınıf Matematik BaĢarı Testi……………………………39 3.3.2. Yedinci Sınıf Matematik BaĢarı Testi…………………………...42 3.3.3. Sekizinci Sınıf Matematik BaĢarı Testi………………………….45 vi 3.4. Uygulama ve Verilerin Toplanması………………………..………....…...48 3.5. Verilerin Analizi…………………………………………………………..50 BÖLÜM IV. BULGULAR VE YORUMLAR……………………..…………......……51 4.1. Birinci Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar..………………….…..51 4.2. Ġkinci Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar.………….....…..…....…56 4.3. Üçüncü Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar ……………...........….60 4.4. Dördüncü Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar …………….......….65 BÖLÜM V. SONUÇLAR VE ÖNERĠLER………………………………….…......….70 5.1. Sonuçlar……...………………………………………………….....………70 5.2. Öneriler………………………………………………………….....………73 KAYNAKÇA……….……………………………………………………….....………75 EKLER….………………………………………………………………….......……….83 vii TABLOLAR LĠSTESĠ Tablo 1: Kontrollü Öntest-Sontest Modeli……………………………………..……...34 Tablo 2: Altıncı Sınıf Öğrencilerinin Ön Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi………………………….…………………………………..36 Tablo 3: Yedinci Sınıf Öğrencilerinin Ön Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………..………………………………….36 Tablo 4: Sekizinci Sınıf Öğrencilerinin Ön Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………..………………………………….36 Tablo 5: Altıncı Sınıflarda Deney ve Kontrol Grubunda Yer Alan Öğrencilerin Cinsiyete Göre Dağılımları……………………………………………………………..38 Tablo 6: Yedinci Sınıflarda Deney ve Kontrol Grubunda Yer Alan Öğrencilerin Cinsiyete Göre Dağılımları……………………………………………………………..38 Tablo 7: Sekizinci Sınıflarda Deney ve Kontrol Grubunda Yer Alan Öğrencilerin Cinsiyete Göre Dağılımları……………………………………………………………..38 Tablo 8: Altıncı Sınıf Olasılık ve Ġstatistik Öğrenme Alanının Olasılıkla Ġlgili Alt Öğrenme Alanları, Kazanımları ve Süre Dağılımı……………………………………..39 Tablo 9: Altıncı Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Maddelerin Güçlük ve Ayırt Edicilik Ġndeksleri………………………………………………………………………41 Tablo 10: Altıncı Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Soruların Kazanımlara Göre Dağılımı………………………………………………………………………………...41 Tablo 11: Yedinci Sınıf Olasılık ve Ġstatistik Öğrenme Alanının Olasılıkla Ġlgili Alt Öğrenme Alanları, Kazanımları ve Süre Dağılımı…………...………………………...42 viii Tablo 12: Yedinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Maddelerin Güçlük ve Ayırt Edicilik Ġndeksleri………………………………………………………………………44 Tablo 13: Yedinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Soruların Kazanımlara Göre Dağılımı……………………………………………………………………………...…45 Tablo 14: Sekizinci Sınıf Olasılık ve Ġstatistik Öğrenme Alanının Olasılıkla Ġlgili Alt Öğrenme Alanları, Kazanımları ve Süre Dağılımı...…………………………………...46 Tablo 15: Sekizinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Maddelerin Güçlük ve Ayırt Edicilik Ġndeksleri………………………………………………………………………47 Tablo 16: Sekizinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Soruların Kazanımlara Göre Dağılımı………………………………………………………………………………...48 Tablo 17: Altıncı Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………………..52 Tablo 18: Yedinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………………..53 Tablo 19: Sekizinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………………..55 Tablo 20: Altıncı Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………………..56 Tablo 21: Yedinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………………..58 Tablo 22: Sekizinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi………………………59 ix Tablo 23: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………………..61 Tablo 24: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………….…….62 Tablo 25: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi…………………………….…….64 Tablo 26: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi………………..……..65 Tablo 27: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi……………….……..67 Tablo 28: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi………………………68 x GRAFĠKLER LĠSTESĠ Grafik 1: Altıncı Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….52 Grafik 2: Yedinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….54 Grafik 3: Sekizinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….55 Grafik 4: Altıncı Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….57 Grafik 5: Yedinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….58 Grafik 6: Sekizinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları………………………………………………………………………60 Grafik 7: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….61 Grafik 8: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları…………………………………………………………………………….63 Grafik 9: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları……………………………………………………………………...……..64 Grafik 10: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları………………………………………………………………………66 Grafik 11: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları………………………………………………………………………67 xi Grafik 12: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları……………………………………………………………….69 xii KISALTMALAR LĠSTESĠ ITEMAN: Item and Test Analysis Program (Madde ve Test Analizi Programı) MEB: Milli Eğitim Bakanlığı OKS: Ortaöğretim Kurumları Öğrenci Seçme ve YerleĢtirme Sınavı ÖBBS: Öğrenci BaĢarılarının Belirlenmesi Sınavı PISA: Programme for International Student Assesment (Uluslararası Öğrenci Değerlendirme Programı) SBS: Seviye Belirleme Sınavı SPSS: Statistical Package for the Social Sciences (Sosyal Bilimler Ġçin Ġstatistik Paket Programı) TDK: Türk Dil Kurumu TIMMS: Trends in International Mathematics and Science Study (Uluslararası Matematik ve Fen Bilgisi ÇalıĢması) xiii 1 BÖLÜM I GĠRĠġ Bu bölümde problem durumu, araĢtırmanın önemi, problem cümlesi, alt problemler, varsayımlar, sınırlılıklar ve tanımlar üzerinde durulmuĢtur. 1.1. Problem Durumu Bilim ve teknolojinin akıl almaz bir hızla geliĢtiği ve bunun bir sonucu olarak da yaĢamın her saniyesinin bir öncekinden çok farklı olduğu bir yüzyıldayız. DeğiĢim ve geliĢim sürekli artan bir hızla yoluna devam etmektedir. Ġnsanoğlu binlerce yıldır süren yaĢam mücadelesinde hep mutlak doğruyu aramıĢ, buna ulaĢabilmek için de zihninin ulaĢabileceği en üst noktaları zorlamıĢtır. Ancak mutlak doğruyu bulmak her zaman mümkün değildir. Özellikle de merkezinde “insan” olan çalıĢmalarda tek bir doğruya ulaĢmak elbette ki zordur. Çünkü insanların fiziksel, zihinsel ve duygusal yapıları birbirinden farklıdır. Hatta insan zamanla kendi içinde de değiĢir ve geliĢir. Bu durum bizleri mutlak doğruya ulaĢamasak bile en doğruya ulaĢmak için çalıĢmaya ve araĢtırmaya yöneltmiĢtir. Bilim, tarih boyunca insanlığa hizmet etmiĢtir. Ġnsanların yaĢadıkları doğada gerçekleĢen olaylar karĢısında duydukları merak ve bu olayları anlamaya, çözümlemeye çalıĢmaları bilimin ortaya çıkmasında ve geliĢmesindeki en büyük etkendir. Bilim ve teknoloji sayesinde, bütün dünyada, bireylerin ve toplumların hayat standartları yükselmiĢtir (Kaptan, 1998). Elde edilen her yeni bilgi birçok alanı etkilemekte ve bu alanların geliĢmesine pek çok katkılarda bulunmaktadır. Bilim ve teknolojide önde olan toplumların dünyada her alanda söz sahibi oldukları tartıĢılmaz bir gerçektir. 2 Ġnsan davranıĢlarını planlı olarak değiĢtirme ve geliĢtirme, eğitim sisteminin görevidir (Fidan ve Erden, 1993). Bu nedenle iyi bir gelecek için bugün uygulanan eğitim sisteminin sorgulanması ve irdelenmesi son derece önem taĢımaktadır. Bilimdeki baĢ döndürücü geliĢim her alanda olduğu gibi eğitimde de değiĢimi ve yeni yaklaĢımları beraberinde getirmiĢtir. Hakimiyetin öğretmende olduğu, öğrenciyi geri plana iten ve pasifleĢtiren geleneksel matematik eğitimi çağımızın ihtiyaçlarını karĢılayamamaktadır. Böyle bir matematik eğitimi ancak matematik dersinden sıkılan, korkan ve kaçan öğrenciler ortaya çıkarmaktadır. Bu olumsuz tutum da öğrencileri ezber yapmaya itmekte, baĢarılarını düĢürmektedir. Matematiği öğrenmek, matematiksel yolda düĢünmeyi öğrenmektir (Frobisher ve Orton, 1997). Bilgi, eğer hayatta nasıl kullanılacağı bilinmiyorsa anlamsızdır. Sadece teorik bilgiyi öğrenmekle yetinmeyen, onu anlayan, yorumlayan, gerçek hayata uygulayabilen ve geliĢtirebilen bireyler yetiĢtirmek ancak çağdaĢ öğretim yaklaĢımlarıyla mümkündür. Geleneksel öğretim yöntemleri ile çocukların yaratıcılık güçlerinin, bağımsız düĢünme ve problem çözme potansiyellerinin geliĢtirilmesi mümkün değildir. Öğrencilere ilköğretimde kazandırılması gereken en önemli biliĢsel beceriler iĢlem becerileri, akıl yürütme, tahmin yapma ve problem çözmedir. Fakat Türkiye‟de matematik eğitimi bu becerilerin kazandırılmasında yetersiz kalmaktadır (Toluk ve Olkun, 2004). Bu biliĢsel beceriler kazandırılırken öğrencilerin kiĢisel özelliklerini, ilgi ve ihtiyaçlarını göz önüne almak gerekir. Son yıllarda pek çok ülke bu doğrultuda öğretim programlarını yenilemiĢ, öğrenciyi merkeze alacak Ģekilde değiĢiklikler yapmıĢlardır. Ulusal bazda OKS, SBS ve ÖBBS ile uluslar arası düzeyde PISA ve TIMMS projeleri sonuçlarına baktığımızda ülkemizdeki öğrencilerin matematik baĢarılarının düĢük olduğu ortaya çıkmaktadır. Bu nedenle bizim de matematik öğretimindeki geliĢmelere ayak uydurmamız gerekir. Ancak bunun için sadece öğretim programlarını değiĢtirmek yeterli değildir. Öğretmenlerin de geleneksel yöntemlerden sıyrılmaları, ders kitaplarının dıĢına çıkabilmeleri, yeni yaklaĢımlara ve bunları sınıf içinde uygulamaya açık olmaları gerekir. Öğrencilerin biliĢsel etkinliklerini uygun ve olumlu yönde artırabilmek için öğretmenin, öğrenme sürecinin yöntem ve Ģartlarıyla ilgili bilgilere sahip olması gerekmektedir (Canpolat, PınarbaĢı ve Bayrakçeken, 2004). 3 Her alanda düĢünebilen, baĢarılı bireyler yetiĢtirmek istiyorsak matematik eğitimine gereken önemi vermemiz gerekir. Eğitim kurumlarımızdaki geleneksel yöntemlerle ders iĢleme ve teknolojik araçların okullardaki yetersizliği, öğrencilerin konularını anlamlı öğrenememelerine sebep olmaktadır (Yazıcı ve Samancı, 2003). Etkili öğretim, anlamlı öğrenmenin bir öncülüdür (Stones, 1994). Bu nedenle özellikle de ilköğretimde etkili bir matematik öğretiminin verilmesi sağlanmalıdır. ÇağdaĢ eğitim yaklaĢımlarının ve teknolojinin kullanıldığı bir eğitim anlayıĢı, nitelikli insan gücünün yetiĢmesine büyük katkı sağlayacaktır. Ġstenilen niteliklere sahip öğrenciler yetiĢtirmek ancak öğrencinin derse katılabildiği, yaĢayarak öğrenebildiği ve bunları yorumlayıp hayata uygulayabildiği yöntemlerin derslerde uygulanmasıyla mümkündür. Günümüzde matematik, pek çok öğrencinin korktuğu, zevk almadığı, neden öğrendiğini ve nerelerde kullanabileceğini anlamadığı ancak gireceği sınavlarda hedefine ulaĢabilmek için baĢarmak zorunda olduğu bir ders durumundadır. Oysaki matematik, ciddi bir iĢ olduğu kadar eğlenceli de bir oyundur. Eğer ilköğretim döneminde ve sonrasında matematik, birçok kiĢinin en sevmediği dersler sıralamasında birinci geliyorsa bunun temelinde, bu sorunun dikkate alınmadan çocuğa matematik öğretilmeye çalıĢılması yatmaktadır (Tuğrul ve Kavici, 2002). Öğrencileri „baĢarmanın neredeyse imkansız olduğu zorlu bir iĢ‟ olarak gördükleri matematiğin soyut dünyasına çekmek oldukça zordur. Bunun yerine öğretmen onların dünyasına girmeli, matematiği somutlaĢtırmanın ve zevkli kılmanın yollarını aramalıdır. Çocuk için temel olan Ģey öğrenmeden zevk almak olduğuna göre, matematik onun için baĢlangıçta bir oyun olmalıdır (Tuğrul ve Kavici, 2002). Oyunlar, hem öğrencileri etkin kılmakta hem de öğretimi etkili hale getirmektedir. Bu nedenle oyunun matematiği sevdirmek için iyi bir yol, öğretmek için de etkili bir yöntem olduğu düĢünülmektedir. 1.2. AraĢtırmanın Amacı Bu araĢtırmanın amacı, ilköğretim 6, 7 ve 8. sınıf matematik dersinde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisini incelemektir. 4 1.3. AraĢtırmanın Önemi Öğrenciler açısından bazen „zor‟, „can sıkıcı‟, „eğlencesiz‟ olarak tanımlanan matematik, öğretmenler içinse „öğretimi zor‟, „öğrenci ilgisi düĢük‟ bir ders olarak değerlendirilmektedir (Duman, Karakaya, Çakmak, Eray ve Özkan, 2001). Bunun temelinde sınıf içinde kullanılan öğretim yöntemlerinin yetersiz ya da tamamen yanlıĢ olması yatmaktadır. Öğrencilerin matematikle ilgili yaĢantıları ne kadar çok olursa korku ve kaygıları da o denli azalır, olumlu tutumları artar. Matematik, bütün kültürlerden oluĢan insanlığın ortak mirasıdır. Bu nedenle, matematikten korkulmaması gerektiğini çocuklarımıza çok iyi anlatmamız gerekir (Hacısalihoğlu, Mirsyedioğlu ve Akpınar, 2004). Ancak geleneksel yöntemlerle matematiğin öğrenciler tarafından sevilen bir ders olmasını sağlamak, onlara matematiğin önemini ve gerekliliğini anlatmak çok zordur. Aktif öğrenmede kullanılan yöntemlerden biri olan oyun, iyi planlanıp doğru yer ve zamanda kullanıldığında, istenilen davranıĢların öğrencilere kazandırılması açısından çok etkili bir yöntem olabilmektedir. Çocuklar için oyun vazgeçilmezdir. Öğretim öğrencilerin bu özellikleri göz önüne alınarak düzenlenebilir. Eğitsel oyunlar sınıf ortamına canlılık kazandırarak, öğrencilerin tümünün öğretme-öğrenme sürecine katılımını sağlar (Güven, 2008). Oyun yöntemi ile çocuğun derslere ilgisi artırılabilir, oyunlar kullanılarak çocukların derse motive olmaları sağlanabilir (Ercanlı, 1997). Bu çalıĢma olasılık konusunun öğretiminde oyun yönteminin etkili olup olmadığının anlaĢılması yönünden önemlidir. Ülkemizde oyunla matematik öğretimine iliĢkin yeterince çalıĢma bulunmamaktadır. Dolayısıyla bu araĢtırmanın, oyunun matematik öğretiminde kullanılması konusunda yapılacak yeni araĢtırmalara kaynak olabilmesi açısından araĢtırmacılara, uygulaması ve sonuçları açısından öğretmenlere faydalı olacağı düĢünülmektedir. 1.4. Problem Cümlesi Ġlköğretim 6, 7 ve 8. sınıf matematik dersinde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisi nasıldır? 5 1.5. Alt Problemler 1- a) Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? b) Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? c) Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 2- a) Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde kontrol grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? b) Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde kontrol grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? c) Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde kontrol grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 3- a) Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? b) Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 6 c) Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 4- a) Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin kalıcılık testi matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? b) Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin kalıcılık testi matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? c) Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin kalıcılık testi matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 1.6. Varsayımlar 1. AraĢtırmadaki örneklem grubu evreni temsil edebilecek büyüklüktedir. 2. AraĢtırmada kullanılan baĢarı testini öğrenciler ciddiyet ve samimiyetle cevaplamıĢlardır. 3. AraĢtırmaya etki edecek değiĢkenler deney ve kontrol grubunu aynı oranda etkilemiĢtir. 4. Deney ve kontrol grubunda yer alan öğrenciler araĢtırmanın sonucunu etkileyecek bir etkileĢimde bulunmamıĢlardır. 7 1.7. Sınırlılıklar Bu araĢtırma; 1. Ankara Ġli Çubuk Ġlçesi‟nde bulunan bir merkez ilköğretim okuluna devam eden 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileriyle, 2. 2008-2009 eğitim-öğretim yılında 30 ders saatiyle, 3. Ġlköğretim 6, 7 ve 8. sınıf Matematik Öğretim Programı Olasılık konusunun kazanım ve davranıĢları ve araĢtırma süresince uygulanan etkinlikleriyle, 4. Oyuna dayalı etkinliklerle ilgili geliĢtirilen planlarla sınırlı tutulmuĢtur. 1.8. Tanımlar Matematik: Tanımlarla ortaya atılan soyut Ģekillerin ve ölçülebilir niceliklerin özelliklerini, birbirleriyle iliĢkilerindeki değiĢmezleri inceleyen bir bilim dalıdır (Gözen, 2001). Olasılık: Matematiğin, bir olayın olma sıklığı ile ilgilenen dalıdır (Altun, 2005). Olasılık çeĢitlerinden1; her bir çıktının eĢ olasılıklı olduğu bir olasılık deneyinden teorik olarak beklenen olasılığa teorik olasılık, her bir çıktının eĢ olasılıklı olmadığı bir olasılık deneyinin sonunda hesaplanan olasılığa deneysel olasılık, kiĢinin kendi düĢüncelerine göre karar verdiği olasılığa ise öznel olasılık denir. 1 2005-2006 öğretim yılında pilot uygulaması yapılan ve 2006-2007 öğretim yılından itibaren Türkiye genelinde uygulanmaya baĢlanan yeni öğretim programı kapsamında, olasılık çeĢitleri, ilköğretim matematik dersi 8. sınıf öğretim programında ilk kez yer almıĢtır. . 8 Oyun: Matematiksel düĢüncenin temellerinin atıldığı gerçek yaĢam deneyimleri üzerine kurulmuĢ süreçtir (Faulkner, 1995). BaĢarı Testi: Öğrencilerin tutarlı davranıĢlarını yoklamak üzere programın amaçları doğrultusunda klasik test teorisine göre hazırlanıp uygulanan ölçme aracıdır (EARGED, 1995). 9 BÖLÜM II KAVRAMSAL ÇERÇEVE 2.1. Matematik ve Olasılık Matematik, tüm bilim dallarının vazgeçilmezidir. Ġnsanlık tarihi ve bilimin Ģu andaki durumu, baĢka bilim dallarında, matematiğin yardımı olmadan bir devrim yapmanın mümkün olmadığı inancını vermektedir (KarakaĢ ve Aliyev, 1996). Bilim için bu kadar önemli olan matematiğin geliĢimi, farkında olsun ya da olmasın herkesi ilgilendirmektedir. Matematik, soyut düĢüncelerimizi sistematik biçimde ifade edebilmemizi sağlayan bir evrensel dil, evrensel kültür ve bir yazılım teknolojisidir (Hacısalihoğlu, Mirasyedioğlu ve Akpınar, 2004). Kendi içinde dinamiktir ve bu dinamizm sayesinde diğer bilimlerin geliĢmesine de önemli katkılar sağlamaktadır. Matematik, insanlar tarafından sadece matematikçilerin kullandığı formüller yığını olarak algılanmaktadır. Oysa günümüzde hemen hemen her türlü meslek az ya da çok matematik ve özellikle de matematiksel düĢünmeyi gerektirmektedir (Olkun ve Toluk, 2007). Matematiğin günlük hayatta en çok kullanılan konularından birisi olasılık konusudur (Öztürk, 2005). Ġhtimaller hesabı, Ģansa bağlı olarak ortaya çıkan olayların bilimsel yorumlarının yapılmasını sağlar (ġen, 2002). ġans oyunları, doğal afetler, hava durumu tahminleri, seçim sonuçlarının tahmini, sigortacılık ve para yatırımları hakkındaki tahminler günümüzde olasılığın kullanıldığı alanlardan bazılarıdır. Olasılık günlük yaĢamın karar verme sürecinde etkin rol oynayan bir alandır (Tunç, 2006). Olasılık konusu aynı zamanda matematiksel düĢünme becerileri içinde de önemli bir yer tutmaktadır (GülĢen, 2000). 10 En basit anlamıyla, olasılık, bir süreçte gelecekte ne olacağını tahmin etme eylemidir (Karaçay, 2006). Dolayısıyla olasılık kavramı günlük hayatımızla iç içedir. Farkında olarak ya da olmayarak gün içinde pek çok kez kendimizle veya çevremizle ilgili olasılık hesapları yaparız. Olasılık hesabı baĢlangıçta Ģans oyunlarıyla canlandırılmıĢtır. Bu hesaplar özellikle onaltıncı ve onyedinci yüzyıllarda çok yaygındı ve olasılığı gerektiren sorular dönemin tanınmıĢ matematikçilerine mektuplarla sorulurdu. Olasılık kuramına katkısı olanlar arasında Stirling, Bayes, Daniel, Bernoulli, Euler, Nicolas ve John Bernoulli, Simpson, D‟Alembert, Lagrange, Buffon, Montmort, Condorcet ve büyük Laplace‟ı sayabiliriz (Akdeniz, 1984). Bu gün, olasılık kuramı, Ģans oyunlarına uygulanma özeliğini çoktan aĢmıĢ bilim, endüstri, ekonomi, spor, yönetim gibi çağdaĢ insanın yaĢamını etkileyen her alana girmiĢtir. Örneğin bankacılık, sigortacılık, endüstride kalite kontrolü, genetik, gazların kinetik teorisi, istatistiksel mekanik, kuantum mekaniği gibi pek çok alan olasılık kuramı olmadan ayakta duramaz (Karaçay, 2006). Olasılık kavramının öğretiminin temel amacı bir olayın olma Ģansı ile ilgili güçlü tahmin yapabilmektir (Altun, 2005). Tahmin ve yorum yapabilme ise matematiğin ve matematiksel düĢüncenin olmazsa olmazlarındandır. Ġnsan, tecrübeleri sonucu, bizzat içinde yaĢadığı bir olayın gelecekte aynı Ģekilde tekrar meydana gelebileceğini ve bunun olabilme oranını (ihtimalini) tahmin edebilir (ġen, 2002). Bu nedenle olasılık, ilköğretim matematik müfredatında çok önemli bir yere sahiptir. Öğrencilerin günlük hayatımızda bu denli büyük bir yeri olan olasılık kavramının yaĢamsal önemini iyi algılamaları gerekmekte, bunun için öğretmenlere önemli görevler düĢmektedir. 2.2. Matematik Eğitimi Eğitim, bireyin doğumundan ölümüne dek devam eden bir davranıĢ değiĢtirme sürecidir. Toplumsal geliĢme ve kalkınmanın ön koĢulu nitelikli insan gücü, nitelikli insan gücünün temel kaynağı ise nitelikli eğitimdir (GüneĢ ve DemirtaĢ, 2002). Eğitim 11 bireylere yeteneklerini keĢfetme ve geliĢtirme Ģansı verir, böylece toplumun yaratıcı gücü artar. Günlük hayatta karĢılaĢtığımız problemlerin çözümü için baĢvurduğumuz en önemli araç matematiktir. Matematiğin insan hayatındaki önemi ve bilimsel hayatın geliĢmesine olan katkısından ötürü, matematik öğretimi önem kazanmakta ve matematik öğretimine okul öncesinden baĢlayarak, ilköğretim ve sonrasında geniĢ bir zaman ayrılmaktadır (Alkan ve Altun, 1998). Bir an bile beklemeyen bilim ve teknoloji trenini arkadan seyreden “üçüncü sınıf ülke” konumuna düĢmek istemeyen bütün ülkeler matematiğin geliĢmesine özen gösteriyor ve gerek matematiğin kendisinde, gerek onun olağanüstü uygulamalarında keĢifler yapacak olan matematikçileri yetiĢtirmeye çalıĢıyorlar (KarakaĢ ve Aliyev, 1998). Ġyi matematikçiler yetiĢtirmek ise ancak iyi bir matematik eğitimiyle mümkün olabiliyor. Okullarımız, öğrencilerimize kazandırmayı hedefledikleri bilimsel ve yaratıcı düĢünme, keĢfetme, araĢtırma yapabilme, bilgiyi uygulayabilme, problem çözme gibi önemli becerileri kazandırmaktan uzak görünmektedir (Alkan, 1979). Bu nedenle son dönemlerde hem matematik hem de matematik eğitimi alanındaki çalıĢmalar ve geliĢmeler oldukça önem taĢımaktadır. Sadece iyi matematikçiler değil, yaĢamının her alanında akıl yürütebilen ve matematiği kullanabilen bireyler yetiĢtirmek, toplumun bilgi ve refah düzeyinin artmasında son derece önemlidir. Matematik öğretiminin genel amacı, bireylere günlük hayatın gerektirdiği matematik bilgi ve becerileri kazandırmak, ona problem çözmeyi öğretmek ve olayları problem çözme atmosferi içinde ele alan bir düĢünme biçimi kazandırmaktır (Alkan ve Altun, 1998). MEB (2009, s.9) ilköğretim matematik eğitiminin genel amaçlarını Ģu Ģekilde sıralamıĢtır: 1. Matematiksel kavramları ve sistemleri anlayabilecek, bunlar arasında iliĢkiler kurabilecek, bu kavram ve sistemleri günlük hayatta ve diğer öğrenme alanlarında kullanabileceklerdir. 2. Matematikte veya diğer alanlarda ileri bir eğitim alabilmek için gerekli matematiksel bilgi ve becerileri kazanabilecektir. 12 3. Mantıksal tüme varım ve tümden gelimle ilgili çıkarımlar yapabilecektir. 4. Matematiksel problemleri çözme süreci içinde kendi matematiksel düĢünce ve akıl yürütmelerini ifade edebilecektir. 5. Matematiksel düĢüncelerini mantıklı bir Ģekilde açıklamak ve paylaĢmak için matematiksel terminoloji ve dili doğru kullanabilecektir. 6. Tahmin etme ve zihinden iĢlem yapma becerilerini etkin kullanabilecektir. 7. Problem çözme stratejileri geliĢtirebilecek ve bunları günlük hayattaki problemlerin çözümünde kullanabilecektir. 8. Model kurabilecek, modelleri sözel ve matematiksel ifadelerle iliĢkilendirebilecektir. 9. Matematiğe yönelik olumlu tutum geliĢtirebilecek, öz güven duyabilecektir. 10. Matematiğin gücünü ve iliĢkiler ağı içeren yapısını takdir edebilecektir. 11. Entelektüel merakı ilerletecek ve geliĢtirebilecektir. 12. Matematiğin tarihi geliĢimi ve buna paralel olarak insan düĢüncesinin geliĢmesindeki rolünü ve değerini, diğer alanlardaki kullanımının önemini kavrayabilecektir. 13. Sistemli, dikkatli, sabırlı ve sorumlu olma özelliklerini geliĢtirebilecektir. 14. AraĢtırma yapma, bilgi üretme ve kullanma gücünü geliĢtirebilecektir. 15. Matematik ve sanat iliĢkisini kurabilecek, estetik duygular geliĢtirebilecektir. Çağımızda hemen-hemen tüm ülkelerde matematik eğitimine ve dolayısıyla matematiğin geliĢmesine çok önem veriliyor (KarakaĢ ve Aliyev, 1996). Etkili öğretimin sağlanması için yapılan çalıĢmalar son yıllarda oldukça artmıĢtır. GeliĢmiĢ toplumlardaki bireylerin araĢtırmayı bilen, bağımsız düĢünebilen ve öğrendiğini kendi yaĢantısına uygulayabilen bireyler olduğunu görmekteyiz. Dolayısıyla son yıllarda 13 gerek öğretim programıyla ilgili yapılan çalıĢmalarda gerekse eğitim öğretim araĢtırmalarında bizim de hedefimiz bu yöne çevrilmiĢtir. Öğrencilerin matematiğe karĢı tutumlarında öğretmenin rolü büyüktür (Altun, 2005). Geleneksel yöntemlere ve kitaplara bağlı kalmadan ders iĢleyen, öğrencinin kendisini ve yeteneklerini keĢfetmesine yardımcı olan, ona bu süreçte rehberlik eden ve tüm bunları gerçekleĢtirebilmek için çağdaĢ eğitim yaklaĢımlarını kullanan bir öğretmen modeli, matematik dersine karĢı oluĢan olumsuz tutumu büyük bir oranda yıkacak, matematiğin gerekliliğinin ve öneminin anlaĢılmasında çok büyük katkı sağlayacaktır. Öğretmenlerin öğretim süreci içinde kullandıkları öğretim stratejileri ve yöntemleri etkili bir öğretimin sağlanabilmesi için oldukça önemlidir. Ham bilgi öğrenci için anlamsızdır. Bunu anlamlı hale getirebilmek için öğrencinin derse aktif katılımı sağlanmalıdır. Bunun için eğitim ve öğretimde geliĢtirilen yeni yaklaĢımların sınıf içinde uygulanması gereklidir. ÇağdaĢ öğretim yaklaĢımlarından biri de aktif öğrenmedir. Aktif öğrenmede amaç öğrenciyi merkeze alarak onu pasif konumdan aktif konuma geçirmek ve bilgiyi en etkili Ģekilde aktarabilmektir. Öğretim sürecinde öğretmenlerin bilgiyi etkili bir Ģekilde öğrencilere aktarma yolu ise kullandıkları yöntemlerdir. Öğretimde kullanılan yöntemlerin öğrencilerin öğrenmesini kolaylaĢtırıcı ve destekleyici olması beklenir (Tertemiz ve Çakmak, 2004). Aktif öğrenmede kullanılan bazı yöntemler Ģunlardır: ĠĢbirlikli öğrenme BuluĢ yoluyla öğrenme Kavram haritası Problem çözme Örnek olay inceleme AraĢtırma yoluyla öğrenme 14 Soru-Cevap TartıĢma Eğitsel Oyunlar Aktif öğrenmede eğitsel oyunlar önemli bir yere sahiptir. Çünkü her çocuk oyun oynamayı sever. Sevmediği bir ders için enerji ve zaman harcamayı gereksiz görürken, çok sevdiği bir oyun için bunları harcamaktan kaçınmaz. Bu durum oyun yöntemini özellikle de ilköğretimde vazgeçilmez kılmaktadır. Öğrenciler, derse olan ilgilerinin artması ve duydukları heyecan sayesinde farkında olarak ya da olmayarak öğrenirler. Oyun yönteminin kullanılmasıyla matematik, öğrencilerin korktukları değil sevdikleri, sıkıldıkları değil zevk aldıkları bir ders haline gelebilmektedir. 2.3. Oyun Tüm insanlar yaĢamlarını sürdürebilmek için birçok iĢ yapar, faaliyette bulunurlar. Bu faaliyetlerin sağlık, geliĢim, mutluluk gibi değiĢik amaçları vardır. Çocuklar da yaĢayabilmek ve yaĢamı keĢfedebilmek adına nefes alma, yemek yeme, su içme, yürüme, koĢma, oyun oynama gibi bir takım faaliyetlerde bulunurlar. Tüm bu iĢ ve faaliyetlerin ortak adına “hareket” diyebiliriz. Hareket sözcüğünün birçok anlamı bulunmaktadır. Bu anlamlardan bazıları Ģunlardır: 1. Bir cismin durumunun ve yerinin değiĢmesi, devinim, aksiyon. 2. Vücudu oynatma, kıpırdatma veya kımıldanma. 3. DavranıĢ, tutum. 4. Belirli bir amaca varmak için birbiri ardınca yapılan ilerlemeler, akım. 5. Kas ve eklemlerin, belli doğal Ģartlar içerisinde iĢlemeleri sonucu vücut bölümlerinde düzenli ve olumlu etkilerle oluĢturdukları yer değiĢimi (TDK, 2008). 15 Bebekler ve çocuklar, doğumdan baĢlayarak sürekli hareket ederler, çevresindeki nesne ve insanlarla oyun oynarlar. Her yeni nesneyi beĢ duyusuyla tanıma sürecinde bu nesnelere iliĢkin kendi oluĢturdukları bilgileri kazanırlar ve bunu yapmaktan çok hoĢlanırlar. Çocuklar için oyun, haz ve mutluluk verici aktivitelerdir. Eğitimciler için oyun, öğrenmenin temelidir (Tüfekçioğlu, 2003). TDK (2008) oyunu “yetenek ve zekâ geliĢtirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence” olarak tanımlamaktadır. Oğuzkan (1974) ise oyunu “uzak bir amacı ya da ileriye dönük bir memnunluk duygusu ile iliĢkisi olmayan, amacı özünde bulunan zevk verici herhangi bir etkinlik” olarak tanımlamıĢtır. Tanımlarda oyunun eğlenceli ve zevk verici olduğu ön plana çıkmaktadır. Ancak oyun çocuk için; yetiĢkinlerin çalıĢmaları kadar ciddi, o denli önemli bir uğraĢtır; çocuk için geliĢimin bir yoludur. Nasıl bir ipek böceği sürekli olarak yaprak yeme gereksinimi duyuyorsa çocuk da oyun oynama gereksinimi duyar (Lombroso, 1896). BirleĢmiĢ Milletler Çocuk Hakları Bildirgesi‟ne (1959) göre; çocuk, eğitimle aynı amaçlara yönelik oyun ve eğlenme konusunda tüm olanaklarla donatılır; toplum ve kamu makamları çocuğun bu haktan yararlanma olanaklarını artırmaya çaba gösterir. Oyun, çocuğun gereksinimidir ve her çocuğun oyun oynama hakkı vardır. Aktif öğrenmede kullanılan yöntemlerden bir tanesi oyunlardır. Eğitsel oyunlar, öğrenilen bilgilerin pekiĢtirilmesini ve daha rahat bir ortamda tekrar edilmesini sağlayan etkinliklerdir (Demirel, 1999). Çocuğun oyuna yüklediği anlamı iyi anlayıp bunu etkili bir öğretim için kullanmak oldukça önemlidir. Matematik kendi içinde soyut ancak somuta uygulanabilen evrensel bir dildir (Hacısalihoğlu, Mirasyedioğlu ve Akpınar, 2003). Öğrencilerin matematiğe karĢı duydukları korku ve kaygının en önemli sebebi soyut kavramların anlaĢılmasının, bu kavramlar arasındaki bağlantıları kurmanın ve geçiĢleri sağlamanın zor olmasıdır. Ġlköğretim ikinci kademe öğrencilerinin Piaget‟nin biliĢsel geliĢim evrelerindeki somut dönemden soyut döneme geçiĢinde oyun, soyut kavramların somutlaĢtırılabilmesi açısından çok önemlidir. Piaget‟ye göre bu dönem en üst biliĢsel geliĢim dönemidir ve bu dönemde öğrenciler zeka ve mantık oyunlarını severler. Oyunlar, öğrencilerin somut yaĢantılar elde etmelerini sağlar. Çocuk için oyun, iç dünyasındakini dıĢa vurduğu bir 16 kurgudur. Dolayısıyla iyi kurgulanmıĢ bir oyunda çocuk eğlenirken öğrenir, soyut düĢünme yeteneğini geliĢtirir, öğrendiği kavramları iliĢkilendirir ve sosyalleĢir. Oyun oynama bir deneyimdir (Winnicott, 1971). Bu nedenle oyunla gerçekleĢen öğrenmelerde bilgi anlamsız bir ezber olmaktan çıkıp anlamlı bir yaĢantıya dönüĢür. Oyun, çocuk için vücudunu ve zekâsını kullanabildiği önemli bir fırsattır. Burada kendini fark eder ve etrafındakilere gösterir. Sahip olduğu yeteneklerin ortaya çıkmasıyla ve bunu kullanabildiği bir ortamın varlığıyla özgüveni artar, sorumluluk almaya baĢlar. Eğitimciler ve araĢtırmacılar çocukların oyunu sevdiği konusunda hemfikirdir. Oyun içinde gerçekleĢen esnek düĢünme, sembolleĢtirme ve kuralların yaratılması insan zekasının temelidir (Tüfekçioğlu, 2003). 2.4. Oyunun Özellikleri Çocukların kendilerine has bir dünyaları vardır. Bu dünyada yaĢar, oynar, deneme yanılmalar yapar; tüm bu biliĢsel, duyuĢsal ve bedensel etkinlik ve yaĢantıların sonucunda kendilerine ve hayata iliĢkin pek çok Ģeyi öğrenirler. Bunu kimi zaman arkadaĢlarıyla yapar, kimi zaman da kendi baĢına gerçekleĢtirir. Çocukların dünyasını anlamada hatta onların dünyasına girmede en önemli yol oyunlardır. Çocuğun haz aldığı aktivitelerle dolu olan oyun alanı, onun özgürlük ortamıdır. Her ne kadar dıĢarıdan sadece eğleniyormuĢ gibi görünseler de kendi deneyimleri sayesinde baĢkalarının öğretemeyeceği Ģeyleri öğrenirler. Üstelik bu öğrenmeler yaĢantı yoluyla gerçekleĢtiği için oldukça kalıcıdır. Rubin, Fein ve Vandenberg (1983), çocukların hangi davranıĢlarının “oyun” olduğunu belirlemek üzere kriterler geliĢtirmiĢ, oyunun özelliklerini aĢağıdaki ifadelerle vermiĢlerdir: Oyun içsel motivasyon ile güdülenmiĢtir. Çocuklar dıĢtan gelen baskılarla değil, içten gelen bir güdü ile oynarlar. 17 Oyun, oyunu oynayanlar tarafından serbestçe seçilmiĢtir. Oyun genellikle çocukları kendine ilginç oyun malzemeleri, arkadaĢ çağrısı ya da bir yetiĢkinin özendirmesi ile çeker ancak oyun oynamak çocuğun kararıdır. Oyun eğlenceli ve haz vericidir. Çocuk yaptığı iĢten, etkinlikten haz alır. Eğer belirli bir eğlence, haz ya da tatmin duygusu almıyorsa, çocuk açısından bu oyun olmayıp, çocukların bu etkinliği bir daha serbestçe seçmelerini bekleyemezsiniz. Oyunda gerçeklere tıpkısı gibi bağlı kalınmaz. Oyunda çocuklar gerçekler ile sınırlı kalmazlar ve düĢüncelerinde yarattıkları temsili rollerde ya da olayda gerçekmiĢ gibi davranırlar. Oyunu oynayanlar, oyuna aktif bir biçimde katılır. Çocuk yapmakta olduğu iĢe, eyleme kendini bilerek verir. Oyun olarak kabul edilmesi için sözel, zihinsel ya da fiziksel olarak yapılan bir aktivitenin bulunması gerekir. Oyun bir süreçtir. Oyunun bir süreç olması çocuklara çekici gelir. Oyunu oynayanlar, oyun sonunda elde edecekleri amaçlar ile değil, aktivitelerin kendisiyle ilgilenirler. Oyunda çocuk kendi kendini yönetir. Oyun çocuk için, neler yapabileceğini araĢtırıp keĢfetmesine olanaklar tanıyan bir fırsat ortamıdır. Çocuklar oyun aktivitelerine kendi bildiklerini, anladıklarını katarlar ve aktiviteleri kendileri kontrol ederler. Bu kriterler kullanılarak oyun ortamlarında çocukların davranıĢlarının oyun olup olmadığı belirlenebilir. Pellegrini (1985), davranıĢların “oyun olan” ya da “oyun olmayan” Ģeklinde iki uç noktada ayrıĢtırılması yerine, bunların tam anlamıyla oyun davranıĢlarından hiç oyun olmayan davranıĢlara kadar çeĢitli biçimlerde bir dağılım içinde yer alabildiğini anlatmaya çalıĢmıĢtır (Aktaran: Tüfekçioğlu, 2003). Yukarıda verilen kriterlerin 18 tamamını barındıran davranıĢların “tam anlamıyla saf oyun”, daha az bir kısmını barındıran davranıĢların “saf olmayan oyun” olarak nitelendirilebileceğini belirtmiĢtir. Fromberg‟e (1999, s.28) göre oyunun sahip olduğu özellikler Ģunlardır: Sembolik: “olsaydı” veya “-mıĢ” gibi ifade ve tavırlarla gerçeklik bir ya da daha çok sembolle simgelenir. Anlamlı: Çocuk edindiği deneyimlerin birbirleriyle iliĢkilerini ve bağlantılarını kurduğu için anlamlıdır. Haz verici: Çocuk yapmakta olduğu aktivitelere büyük bir ciddiyetle kendini vermiĢ olsa da oyun mutluluk ve haz vericidir. Kendinden ve içsel motivasyonu olan: Merak, öğrenme, yakınlık, vb. her türlü motivasyonun kendi içinden gelmesi gerekir. Kurallarla yönetilen: Örtük ya da açıkça belirtilmiĢ kurallara dayanır. Episodlar halinde: Oyun esnasında çocukların spontan olarak geliĢtirdiği amaçlarla ortaya çıkan ve değiĢebilen olaylar dizisidir. Vygotsky‟nin oyun kavramının içinde daha çok rol oyunları bulunmaktadır. Oyunun yalnızca eğlence kaynağı olması görüĢüne karĢı çıkmıĢtır. Ona göre çocuğa haz ve eğlence veren ama oyun olmayan baĢka Ģeyler de vardır. Ayrıca bazı oyun türleri haz ve eğlence verici olmayabilir. Vygotsky‟ye (1978) göre oyunun temel özellikleri Ģunlardır: 1. Hayali durumların bulunması 2. Kurallara boyun eğme 3. Durumun ve ortamın getirdiği sınırlılıklardan bağımsız ve hür olma 4. Rollerin tanımlanması 19 Guha (1996)‟ya göre oyunun aĢağıdaki üç özelliği insandaki öğrenme kapasitesini önemli derecede etkilemektedir: Oyun dıĢ baskılardan oldukça uzaktır. Oyun çoğunlukla semboliktir. Oyunun önemli bir bölümü etkileĢimci ve sosyaldir. Eğitsel oyunlar, öğrencilerin psiko-motor, psiko-sosyal, duyuĢsal ve zihinsel geliĢimlerine katkıda bulunmakta, öğrencilerin güdülenmelerinde de önemli bir rol üstlenmektedir. Ancak, bu geliĢimlerin sağlanabilmesi için aĢağıdaki noktalara dikkat edilmesi gerekir: Eğitsel oyunlar için dikkatli ve özenli bir hazırlık gerekmektedir. Eğitsel oyunların mutlaka bir amacı olmalıdır. Eğitsel oyunlar tüm öğrencilerin katılımına uygun olarak, basit, anlaĢılır ve ilginç olmalıdır. Oyunun kuralları açık bir biçimde belirtilmelidir. Öğrencilerin kendilerini rahat ve güvenli hissetmeleri sağlanmalıdır. Öğretmen öğrencilerine rehberlik etmeli ve onları kontrol etmelidir (Güven, 2008, s.307). Sahip olduğu özellikler dikkate alındığında oyunun çocukların geliĢim süreçlerinde ne denli önemli bir role sahip olduğu ortaya çıkmaktadır. Aral‟a (2000) göre oyun, çocuğun geliĢimi için yaĢamsal bir önem taĢımakta ve çocuğun geliĢimini yansıtmaktadır. Bu nedenle oyun hem çocuklar için hem de eğitimciler için vazgeçilmezdir. 20 2.5. Oyun Teorileri Oyunla ilgili teoriler 19. yüzyılın sonlarında geliĢtirilmeye baĢlanmıĢtır. Oyun teorilerinin en genel sınıflandırması Seefeldt ve Barbour (1990) tarafından aĢağıdaki Ģekilde yapılmıĢtır: Klasik Teoriler Psikoanalitik Teoriler BiliĢsel GeliĢim Teorileri Ekolojik Teoriler AĢağıda bu teorilerle ilgili açıklamalara yer verilmiĢtir. 2.5.1. Klasik Teoriler Klasik Teoriler oyunun amacını ve içeriğini anlamaya yönelik olup iĢ ve oyunu birbirinden farklı etkinlikler olarak kabul etmektedirler. 2.5.1.1. Rekreasyon Teorisi Rekreasyon (Rahatlama) Teorisi‟ne göre çalıĢma sırasında kullanılan ve azalan enerjiyi tekrar elde etmek için oyundan yararlanılır. Büyük kasların çalıĢmasını sağlayan hareketler, rahatlamak için oldukça uygun hareketlerdir. Bu teori, programda çocuklara verilenlerin akademik ve akademik olmayan faaliyetler Ģeklinde dengelenmesini önerir (Bruce, 1991). Akademik çalıĢmalar yaparken harcanan enerji oyun sayesinde yeniden canlandırılır. Alman Ģair Lazarus (1824-1909) tarafından geliĢtirilen bu teoriye göre oyun bir dinlenme ve rahatlama aracıdır. Bu nedenle çalıĢmak istemeyen ya da çalıĢmayı sevmeyen çocuklarda bu yaklaĢım özel olarak kullanılabilir. ÇalıĢmanın bitiminde oyun 21 oynamasına izin verileceğinin söylenmesi, çocukta çalıĢma için gerekli motivasyonu sağlamıĢ olur. Kısaca, oyun yoluyla enerji kaybı giderilmektedir (Öğretir, 2008, s.95). 2.5.1.2. Fazla Enerji Teorisi Fazla Enerji Teorisi‟ne göre insan doğal olarak aktiftir ve enerjisinin bir kısmını biriktirir. Biriktirdiği enerjiyi yaĢamın devamı için kullanması gerekmediği zamanlarda eğlence için kullanır. 19. yüzyılda yaĢayan Ġngiliz filozof Spencer, endüstri makinalarının çıkardığı buhardan etkilenerek bu görüĢü ortaya atmıĢtır. Bu görüĢe göre oyun, çocuklarda enerjiyi dıĢa vurmanın bir yoludur. Böylece çocuk fazla enerjisini; eğlenebileceği, kendini geliĢtirebileceği, çevresine ve kendisine zarar vermeyen bir uğraĢla, oyun yoluyla kullanır. Böylece çocuk, iç gerginliğini azaltmaktadır (Pehlivan, 2005, s.33). Rekreasyon Teorisi ile Fazla Enerji teorisi, çalıĢma zamanı ile oyun zamanını birbirinden ayırır. Bu görüĢ doğrultusunda okullarda, çalıĢma zamanları yani dersler ve oyun zamanları yani tenefüsler vardır. Böylece çocuklar derslerde oluĢan uyuĢukluklarını tenefüslerdeki oyunlar yardımıyla atıp rahatlarlar, azalan enerjilerini yeniden toplarlar. 2.5.1.3. Rekapitülasyon Teorisi Rekapitülasyon (Tekrarlama) Teorisi‟ne göre oyun, çocuğun içinde yaĢadığı kültürün bir aynasıdır. Çocuklar oyun oynarken, insanın evrimindeki kültürel aĢamalara paralel bir geliĢme gösterir, atalarının yaĢam tarzlarını yansıtırlar. Oyun, geçmiĢle gelecek arasında bir köprü görevi görmektedir (Altunay, 2004). 22 Kuzey Amerikalı çocuk psikologu Stanley Hall (1846-1924) tarafından geliĢtirilen bu teoriye göre, insanlardaki istenmeyen özellikler oyun yoluyla ortadan kaldırılabilir. Çocukluk dönemi oyunları insan geliĢimi ve ilerlemesinin adeta bir özetidir (Öğretir, 2008, s.95). Çocuklar, daha basit olan oyun aĢamasından daha karmaĢık olan gerçek hayat etkinliklerine geçiĢ yaparlar. 2.5.1.4. Hazırlık Teorisi Hazırlık (Ön Egzersiz) Teorisi‟ne göre oyun, çocuğu yetiĢkinlik yaĢamına hazırlayan bir etkinliktir. Ünlü filozof Karl Gross (1899) tarafından geliĢtirilen bu teoriye göre oyun içgüdüseldir. Ġnsanların olgunlaĢma süreci çok uzun olduğundan oyun yoluyla çocuk, bir yetiĢkin olarak nasıl yaĢanması gerektiğini araĢtırır ve bunları uygulama fırsatı bulur. Gross‟a göre oyun bedenin geliĢimini sağlayan uyarıcı bir etkendir. Ayrıca oyunun arındırma iĢlevine sahip olduğunu ve oyunun bireyde var olan anti-sosyal eğilimlerden onu arındırdığını belirtir (Pehlivan, 2005, s.33). 2.5.1.5. Haz Teorisi Haz Teorisi‟ne göre oyun sürecinde mutluluk ve haz yaĢanır. Charlotte Bühler (1937) tarafından geliĢtirilen bu teoriye göre, oyun oynarken gerçekleĢtirilen motor aktiviteler sonucunda haz duygusunun yaĢanılması kaçınılmazdır. Bu görüĢ oyunun temel özelliklerinden biri olan “eğlenceli olma” kavramını da içermektedir (Oktay, 2003, s.42). 23 2.5.2. Psikoanalitik Teoriler Psikoanalitik Teori, öncelikle Freud‟un ve sonrasında da Erikson‟un yaptığı çalıĢmalara dayanmaktadır. Bu teoriye göre oyunun psikolojik temelleri vardır. Oyun, çocuğun büyümeye yönelik biyolojik ihtiyacı ile büyüme arzusunun birleĢimidir. 2.5.2.1. Freud’un Oyun Teorisi Sigmund Freud (1905-1920) tarafından ortaya atılan bu teoride, oyunun çocukların duygusal geliĢimindeki rolü üzerinde durulmaktadır. Freud‟a göre oyun, çocuğa gerçeğin baskısından kurtulabileceği ve saldırgan dürtülerini ortaya çıkarabileceği bir ortam sunar. Böylece çocuk ferahlar ve güç kazanır. Çocukların oyunları rastgele oluĢmayıp, farkında olduğu veya olmadığı duyguları ve hayalleri ortaya çıkmaktadır. Freud‟a göre oyun sayesinde kiĢi korkularının, engellenmesinin ve sosyal çatıĢmasının üstesinden gelebilir. Oyun, sosyal olgunlaĢmada, öz benliği bulmada yardımcı olabilir (Toksoy, 2010, s.205). Taklit edilen davranıĢları ve hayal gücünü göz önünde bulunduran Freud‟a göre çocuklar, oyunlarında kimleri taklit edeceklerini belirlerken seçici davranırlar. Sevgi ve saygı duydukları kiĢileri taklit eder, onlar gibi olma arzularını gerçekleĢtirirler. Korku ve kızgınlık duydukları kiĢileri taklit etmesi yaĢadığı kaygıları kontrol altına almasına yardımcı olur (Oktay, 2003, s.43). Oyun çocuğu tanımada önemli bir araçtır. Çocuğun oynarken gerginlik, heyecan ve çeliĢkilerini sürekli olarak tekrarlaması, bu heyecan gerginlik ve çeliĢkilerinin azalmasına neden olabilir. 2.5.2.2. Ericson’un Oyun Teorisi Ericson (1950) kiĢilik geliĢimine oyunun katkısını incelemiĢtir. Ericson‟a göre oyun, hayal gücünün hakimiyet ve uyum için kullanılmasıdır. Oyun; duyguların ifadesi, geçmiĢin tekrar yaĢanması, geleceğin düĢlenmesidir. Oyun yoluyla çocukların giriĢim 24 güçleri geliĢir ve düĢ kırıklıklarına, baĢarısızlıklara karĢı hazırlıklı olurlar. Gerçekte çözülemeyen problemler oyun esnasında çözümlenebilir. Ericson oyunu, Freud‟dan farklı olarak yalnız psikoanalitik değil, aynı zamanda fiziksel ve kültürel bir olgu Ģeklinde açıklamıĢtır. Ericson, oyunu terapide kullanan ilk bilim adamıdır. DavranıĢın biyolojik ve sosyo-kültürel faktöre bağlı olduğundan söz etmekte, çocuğun geleceği için oyunun gerekli ve önemli olduğunu belirtmektedir (Öğretir, 2008, s.96). 2.5.3. BiliĢsel GeliĢim Teorileri BiliĢsel geliĢim, anlama ve kavramada kullanılan zihinsel yetilerin geliĢimidir (Erden ve Akman, 1998). BiliĢsel GeliĢim Teorisi oyunu, bireyin zihinsel geliĢimi ile birlikte ele alır. 2.5.3.1. Piaget’nin Oyun Teorisi Ġsviçreli Psikolog Piaget (1896-1980) oyunu, çocuğun biliĢsel geliĢminde bir ilerleme aracı olarak görmüĢtür. Jean Piaget‟ye (1962) göre, oyun olarak değerlendirilen etkinliklerin pek çoğu zihinsel faaliyetlerdir. Oyun, çevredeki varlıkları keĢfetme, araĢtırma ve deneme etkinlikleridir. Piaget oyunu, olgunlaĢma sürecinin ve biliĢsel geliĢimin temel unsuru olarak değerlendirmiĢtir. BiliĢsel yapıların pratik edilmesi gerektiğine ve oyunun da bu pratik için bir sahne olduğuna inanır (Kabadayı, 2004, s.2). Piaget‟nin oyun teorisinin temeli, assimilasyon (özümleme) ve accomodasyon (uyum) prensiplerine dayanır. Özümleme, organizmanın mevcut yapısı ve mekanizmalarıyla yeni durumları ve problemleri karĢılayabilme yeteneğidir. Yani özümleme, kendine benzetme olayıdır. Uyum ise, organizmanın yeni durumları karĢılayabilmesi için yapısındaki değiĢme sürecidir. Bir baĢka deyiĢle organizmanın kendini uydurma, uygunluk sağlama çabasıdır. Uyum ve özümleme zihinsel geliĢimde aynı derecede gereklidir ve oyun zihinsel geliĢime yardımcı olur. 25 Piaget AlıĢtırma Oyunu, Simgesel Oyun ve Kurallı Oyun olmak üzere üç çeĢit oyun ortaya koymaktadır: 1. AlıĢtırma Oyunları: Bu oyunlar çocuk geliĢimindeki duyusal motor dönemi içerir. Doğumdan 2 yaĢa kadar olan bu dönemde bebekler yavaĢ yavaĢ hareket etmeye baĢlar ve zihinsel geliĢimde, çevresinden aldığı uyaranları beĢ duyusu ile birleĢtirip, sınıflandırmaya çalıĢır. 2. Simgesel Oyunlar: Bu oyunlar çocuk geliĢiminde 2 yaĢ ile 7-8 yaĢları arasındaki dönemi içerir. Bu oyunların içeriğinde alıĢtırmalar, simgeler, semboller ve varsayımlar mevcuttur. Çocuk “-mıĢ gibi” davranarak kendi gerçeklerini hareketlerle yaĢatır. DüĢüncelerini geliĢmemiĢ dili ile anlatamadığından simgesel oyunla anlatmaya çalıĢır. Böylece zihinsel simge ve uygulamalar tekrarlanarak özümsenir. 3. Kurallı Oyunlar: Bu oyunlar çocuk geliĢiminde 7-8 yaĢlarından sonraki dönemi içerir. Çocuk öncelikle kendinden büyüklerin oyunlarını taklit etmeye baĢlar. AlıĢtırma oyunları ve simgesel oyunlar yaĢ ilerledikçe azalır ve yerini kurallı oyunlara bırakır. Bu durum çocuğu sosyalleĢmeye yönlendirir. Oyun ben-merkezli düĢüncenin en yüksek anlatımıdır ve rüya mantığından düĢünce mantığına geçiĢi oluĢturmaktadır. (Pehlivan, 2005, s.36). 2.5.3.2. Vygotsky’nin Oyun Teorisi Rus psikologu Lev Semenovich Vygotsky (1896-1938) zihinsel geliĢim içinde oyunun daha çok rolü olduğuna inanmıĢ, oyunun nesnenin anlamını maddiyat özelliğinden ayırt ederek öğrenildiğini belirtmiĢtir (Öğretir, 2008, s.96). Vygotsky‟ye göre oyun, çocuğun yarattığı hayali bir durumdur. Oyun, sosyal çevresi tarafından karĢılanamayan isteklerinin meydana getirdiği gerilimden kurtulmak için çocuk 26 tarafından yaratılan yeni bir oluĢumdur. Bu oluĢum gerçek hayattan parçalar taĢımakla beraber çocuğun geliĢimini kendi sınırları dahilinde en üst düzeye çıkarır. Vygotsky‟ye göre oyunun sembol kullanma becerisinin geliĢiminde çok önemli bir rolü vardır. GeliĢim sürecinde çocuğun hareket ve davranıĢları zihinsel iĢlemlere dönüĢür. Oyun, düĢüncenin davranıĢ ve nesnelerden ayrılmasına yardımcı olur. Böylece çocuk oyun sayesinde, nesne ve davranıĢ ile onun anlamını ayırabilir. 2.5.4. Ekolojik Teoriler Ekolojik teoriler, oyunun çocuk üzerindeki etkilerini ve geliĢim alanlarıyla iliĢkilerini ortaya koymaktan ziyade oyun ortamlarının düzenlenme Ģekilleriyle ve bu ortamların çocuk davranıĢlarını nasıl etkilediğiyle ilgilenirler. Oyun ortamının nasıl hazırlandığı ve çocuğa hangi olanakları sunduğu önemlidir (Oktay, 2003). Oyuna katılan çocuk sayısı, oyunda kullanılan malzeme, oyun arkadaĢının cinsiyeti, yetiĢkin kontrolü ve yaratıcı açık oyun alanları oyunu etkileyen faktörlerdir. Chamberlin‟e (1998) göre, oyun alanlarının çocuğun geliĢimine yaptığı önemli katkılar aĢağıdaki gibi sıralanabilir: 1. Çocuğun ruhsal ve fiziksel geliĢimine yardımcı olur. 2. Çocuk çevreyi tanır ve korkuyu atar. 3. Çocuğun konsantrasyon gücünü ve yeteneğini artırır. 4. Çocukta sorumluluk duygusunun geliĢimine yardımcı olur. 5. Çocuğun iĢbirliği ve dayanıĢma duygusu artar. 6. Çocuğun toplum içinde giriĢkenliği artar (Aktaran: Pehlivan, 2005, s.52). Bu nedenle oyun alanları, çocukların becerilerini geliĢtirmelerine, yeni Ģeyler öğrenmelerine ve ihtiyaçlarını karĢılamalarına olanak sağlayacak Ģekilde dizayn edilmelidir. 27 2.6. Oyunun Önemi Geleneksel öğretimde karĢımıza çıkan matematiğin soyut kavramlar yığını olarak algılanması ve somutlaĢtırılamaması sorunu oyun yöntemiyle ortadan kalkmaktadır. Bizlere basit gibi görünen bu oyunlar çocuğun yaĢantısında çok önemli bir yere sahiptir. Oyun çocuğun yaratma ortamıdır (Yavuzer, 1993). Kendini özgür hissettiği bu ortamda yaratıcılığı en üst seviyede gerçekleĢirken, bilgiyi keĢfetmeyi ve onu kullanma yollarını da öğrenir. Oyun çocukta pek çok geliĢimi bir arada sağlar. Bunlardan bazıları Ģu Ģekildedir: Oyun çocukların fiziksel, duygusal, sosyal, zihinsel/biliĢsel, ruhsal ve dil geliĢimlerine yardımcı olmaktadır ( Tüfekçioğlu, 2003). Oyun içinde ve oyunu yürütebilmek amacıyla diğer kiĢilerin de olduğunu keĢfederler ve insanlararası iliĢkiler geliĢtirmeyi öğrenirler; bildik rolleri yeniden yaratırlar; yeni kullanımlar keĢfederler (Tüfekçioğlu, 2003). Oyun yoluyla çocuk sorumluluk duygusu kazanma, grup içinde rolünü yerine getirme gibi kazanımlar sağlar (BinbaĢıoğlu, 1997). Oyunlar, özellikle küçük sınıflarda öğrencilerin zevkle katıldığı etkinliklerdir. Oyunlar çoğunlukla öğrenilenin pekiĢtirilmesi aĢamasında kullanılır (Altun, 2005). Ancak konuya baĢlarken, konuyu anlatırken veya konu bitiminde de oyunlardan faydalanılabilir. Oyunlar öğrencilere neĢeli ve rahat bir ortam sağlamakta, sınıf-içi çalıĢmalara da değiĢiklik getirmektedir (Demirel, 1999). Eğitsel oyunlarla derste konular, ilgi çekici duruma getirilebilir, en pasif öğrencilerin bile bu etkinliklere katılmaları sağlanabilir (Demirel, 1999). Böylece klasik yöntemler kullanıldığında sınıf içinde sadece birkaç öğrencinin anlayabildiği konular, oyun yöntemi kullanıldığında tüm öğrenciler tarafından rahatlıkla anlaĢılabilmektedir. Oyunla çocuk kimi zaman farkında olarak ancak çoğunlukla farkında olmadan öğrenir. En makbul oyun, matematiksel etkinliğin yapılmasını açıkça istemeyen, ancak oyunu kazanmak için bu matematiksel etkinliklerin kesinlikle yapılmasını gerektiren oyundur (Altun, 2005). 28 Oyunun çocuğun hayatındaki önemli yeri göz önüne alındığında, bu durum ilköğretimde, özellikle de öğrencilerin konuları öğrenmede zorlandıkları matematik dersinde oyunu vazgeçilmez kılmakta, onlara kendi dilleriyle iyi bir yaklaĢım imkanı sağlamaktadır. 2.7. Ġlgili AraĢtırmalar Bu bölümde araĢtırmanın konusu olan oyunla öğretim ile ilgili yurt içinde ve yurt dıĢında yapılan çalıĢmalar hakkında bilgi verilmiĢtir. Bayazıtoğlu (1996) tarafından yapılan ve ilköğretim 2. sınıf Hayat Bilgisi dersinde eğitsel oyunların eriĢi ve kalıcılık üzerindeki etkilerinin incelendiği deneysel araĢtırmada, deney grubundaki dersler eğitsel oyunlarla, kontrol grubundaki dersler ise geleneksel yöntemle iĢlenmiĢtir. Elde edilen bulgularda deney grubu öğrencilerinin kontrol grubu öğrencilerine göre eriĢi ve kalıcılık yönünden daha baĢarılı olduğu görülmüĢtür. Karabacak (1996) tarafından yapılan deneysel araĢtırmada, ilköğretim 4. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde kullanılan eğitsel oyunların eriĢiye etkisi belirlenmeye çalıĢılmıĢ, eğitsel oyunların kullanıldığı deney grubunun eriĢi ortalamaları ile kontrol grubunun eriĢi ortalamaları arasında deney grubu lehine anlamlı bir fark bulunmuĢtur. Uğurlu ( 1996) tarafından yapılan araĢtırmada oyun, kültürel, sanatsal, felsefi, psikolojik, ekonomik, politik ve eğitimsel olarak ele alınmıĢtır. Bu betimsel araĢtırmada oyun-süre, oyun-kural, oyun-düzen gibi iliĢkilere yer verilmiĢtir. Ercanlı (1997) tarafından yapılan araĢtırmada, ilköğretim 4. sınıf Fen Bilgisi dersinde “Dünyamız ve Gökyüzü” ünitesinin öğretilmesinde oyun ve modellerin etkisi araĢtırılmıĢ, baĢarıyı olumlu yönde etkilediği sonucuna varılmıĢtır. Oyunla iĢlenen derslerin daha zevkli ve öğrenilenlerin daha kalıcı olduğu vurgulanmıĢtır. Pehlivan‟ın (1997) “Örnek Olay ve Oyun Yoluyla Öğretimin Sosyal Bilgiler Dersinde Öğrenme Düzeyine Etkisi” konulu araĢtırmasında, ilköğretim 4. sınıf Sosyal 29 Bilgiler dersinde örnek olay ve oyun yoluyla öğretimin öğrenme düzeyine etkisi incelenmiĢtir. ÇalıĢmada iki tane deney ve bir tane kontrol grubu yer almaktadır. Dersler deney gruplarından birincisinde oyun yöntemiyle, ikincisinde örnek olay yöntemiyle, kontrol grubunda ise geleneksel yöntemle iĢlenmiĢtir. Elde edilen bulgularda, grupların eriĢileri bakımından geleneksel yöntem ile örnek olay yöntemi arasında anlamlı bir fark bulunmazken, geleneksel yöntem ile oyun yöntemi arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur. Örnek olay ve geleneksel yönteme kıyasla oyunun daha etkili bir yöntem olduğu sonucuna varılmıĢtır. Yıldız (2001) tarafından özel bir ilköğretim okulunda yapılan araĢtırmada, Ġngilizce öğrencilere oyun yoluyla öğretilmiĢtir. GeliĢtirilen oyunlar derste uygulanmıĢ, öğrencilerin derse olan ilgilerinin arttığı gözlemlenmiĢtir. Öğrencilerin derste oyun oynamaktan hoĢlandıkları sonucuna varılarak, dersleri ilgi çekici ve eğlenceli hale getirmek için öğretmenlerin çeĢitli oyunları kullanmaları önerilmiĢtir. Doğanay (2002) tarafından yapılan alan araĢtırmasında, Tarih öğretiminde oyun ele alınmıĢtır. Oyun yöntemiyle iĢlenen derslerin daha zevkli olacağı, böylece öğrenci güdüsünün artacağı sonucuna varılmıĢtır. Köroğlu ve YeĢildere (2002) tarafından yapılan araĢtırmada, ilköğretim 7. sınıf Matematik dersindeki bazı konular hazırlanan oyun ve senaryolarla iĢlenmiĢtir. Deneysel çalıĢmanın sonunda elde edilen verilerin analizinde oyun ve senaryolarla ders iĢlenen sınıftaki öğrencilerin konulara iliĢkin baĢarılarının arttığı belirlenmiĢ, ön test ve son test sonuçları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur. Uygulama sonrasında öğrencilere “Matematik Oyunlarına BakıĢ Açısı Anketi” uygulanmıĢtır. Anket sonuçlarına göre öğrencilerin %87‟si “Matematik dersini seviyorum” maddesine olumlu görüĢ bildirmiĢ, %72‟si “Matematik dersi sıkıcıdır” maddesine karĢı çıkmıĢtır. Ankete katılan öğrencilerin %86‟sı oyun oynamayı sevdiklerini, %77‟si konu ile ilgili oyun oynamak istediğini, %78‟i oyunlarla matematik öğrenmenin zevkli olduğunu ve %71‟i içinde oyun olursa matematik dersini daha çok seveceğini belirtmiĢtir. Karaduğan (2003) tarafından yapılan araĢtırmada, ilköğretim 8. sınıf Resim-ĠĢ dersinde sanatın öğretiminde eğitsel oyunların etkisi belirlenmeye çalıĢılmıĢtır. 30 Derslerin oyun yöntemi ile iĢlendiği deney grubu ile kontrol grubunun son test baĢarı puanları arasında, deney grubu lehine anlamlı bir fark bulunmuĢtur. TaĢlı (2003) tarafından yapılan “Ġlköğretim Ġngilizce Öğretiminde Oyun Tekniğinin EriĢiye Etkisi” adlı çalıĢmada, ilköğretim 4. sınıf öğrencileri ile sayılar, telefon numaraları ve saatler konuları iĢlenmiĢtir. Konular deney grubunda oyun tekniğiyle, kontrol grubunda ise geleneksel yöntemle iĢlenmiĢ, oyun yönteminin eriĢiyi ve kalıcılığı cinsiyet farkı olmaksızın daha olumlu yönde etkilediği belirlenmiĢtir. Uğurel (2003) tarafından yapılan çalıĢmada, ortaöğretimde oyunlar ve etkinlikler ile matematik öğretimine iliĢkin öğretmen adayları ve öğretmenlerin görüĢleri araĢtırılmıĢtır. 226 öğretmen adayı ile 44 öğretmen üzerinde yürütülen araĢtırmada veri toplama aracı olarak 7 açık uçlu sorunun yer aldığı bir ön-bilgi formu ve 37 maddeden oluĢan bir anket kullanılmıĢtır. Genel tarama modeli ile yapılan bu araĢtırmadan elde edilen bulgulara göre; matematik öğretmen adaylarının oyun ve etkinlikler ile matematik öğretimine iliĢkin görüĢlerinde cinsiyete göre anlamlı bir fark olduğu ancak matematik öğretmenlerinin oyun ve etkinlikler ile matematik öğretimine iliĢkin görüĢlerinde cinsiyete göre anlamlı bir farkın bulunmadığı belirlenmiĢtir. Matematik öğretmen adaylarının oyun ve etkinliklerle matematik öğretimine iliĢkin görüĢlerinde mezun oldukları lise türlerinin bir etkisinin olmadığı, öğretmenlerin oyun ve etkinlikler ile matematik öğretimine yönelik görüĢlerinde görev yapmakta oldukları lise türünün anlamlı bir etkisinin olmadığı tespit edilmiĢtir. Yapılan araĢtırma, matematik öğretmenlerinin oyun ve etkinlikler üzerine bilgi düzeylerinin yetersiz olduğunu ortaya çıkarmıĢ, matematik öğretmenlerinin bu konularda bilgi ve donanımlarını yükseltecek çalıĢmalar yapılması gerektiği vurgulanmıĢtır. Shi (2003) tarafından yapılan araĢtırmada; eĢitlik, olasılık ve fonksiyon konuları voleybol oyunundaki kurallardan verilen örneklerle anlatılmıĢtır. Böylece öğrenciler matematiksel kavramları daha kolay anlamıĢ, derse olan ilgileri artmıĢtır. Bu etkinlikler ayrıca öğrencilerin konuyu gerçek hayatla iliĢkilendirmelerine, matematiksel düĢünmelerine ve problem çözme becerilerinin geliĢmesine yardımcı olmuĢlardır. Flewelling (2003) tarafından sınıf kültürleri üzerine yapılan araĢtırmada, geleneksel sınıf kültürü ile oyuna dayalı sınıf kültürünü karĢılaĢtırmıĢtır. Oyunla 31 öğretimde oluĢan sınıf ortamının daha olumlu olduğunu, bu ortamda öğrencinin merkezde olduğunu ve tartıĢmaların yapıldığını belirtmiĢtir. YeĢilyurt (2004) tarafından yapılan “Ġlköğretim 4. ve 5. Sınıf Öğrencilerinin Terazi Dengesi ve Çözünmeyi Hatırlayarak Analiz ve Sentez Yapmada Deney ve Oyunun Etkisi” baĢlıklı çalıĢmada, öğretmen tarafından daha önce iĢlenen “eĢit kollu terazi dengesi” ve “katıların sıvılar içinde çözünmesi” ile ilgili kavramların farklı yöntemlere göre ne derece hatırlanarak analiz edilebildiği araĢtırılmıĢtır. Deney grubuna konu ile ilgili bir deney oyun yoluyla uygulanmıĢ, deney son aĢamada kesilerek olası üç durum bir anketle öğrencilere sorulmuĢtur. Kontrol grubuna deney yapılmadan anket uygulanmıĢ, verilerin analizi neticesinde deney grubundaki öğrenciler daha baĢarılı çıkmıĢtır. Altunay (2004) tarafından yapılan çalıĢmada, oyunla desteklenmiĢ matematik öğretiminin öğrenci eriĢisine ve kalıcılığa etkisi araĢtırılmıĢtır. 4. sınıf Matematik dersi geometri konuları, deney grubunda öğretmen tarafından açıklandıktan sonra alıĢtırma ve tekrar niteliğindeki oyunlarla desteklenmiĢ, kontrol grubunda ise geleneksel yöntemle iĢlenmiĢtir. AraĢtırmanın sonucunda deney grubunda uygulanan oyunla desteklenmiĢ matematik dersinin öğretimi, kontrol grubunda uygulanan geleneksel öğretime göre öğrenci eriĢisi üzerinde deney grubu lehine anlamlı bir farklılık oluĢturmuĢtur. Ayrıca kalıcılık bakımından da deney grubunun lehine anlamlı bir fark ortaya çıkmıĢtır. O‟Brien ve Barnett (2004) tarafından yapılan araĢtırmada, zayıf öğrenciler normalde dikkatsiz ve baĢarısız olmalarına rağmen oyunlarda, baĢarılı öğrencilerle aynı düzeyde baĢarı gösterdikleri ortaya çıkmıĢtır. Tural (2005) tarafından yapılan “Ġlköğretim Matematik Öğretiminde Oyun ve Etkinlerle Öğretimin EriĢi ve Tutuma Etkisi” baĢlıklı araĢtırma, ilköğretim üçüncü sınıflarda “ritmik saymalar, doğal sayılar, toplama, çıkarma, çarpma ve bölme” konularında yapılmıĢtır. Oyun ve etkinliklerle öğretimin uygulandığı deney grubu ile geleneksel öğretimin uygulandığı kontrol grubunun eriĢi düzeyleri ve matematik dersine iliĢkin tutumları arasında, deney grubu lehine anlamlı farklar bulunmuĢtur. 32 Budak, Kanlı, Köseoğlu ve Yağbasan (2006) tarafından yapılan “Oyunlarla Fen(Fizik, Kimya, Biyoloji) Öğretimi” baĢlıklı çalıĢmada öğrenilmesi zor ve sıkıcı olarak nitelendirilen Fen derslerinin öğrenilmesinde ve öğrenilen bilgilerin pekiĢtirilmesinde kullanılan oyunların, öğrenmeyi kolay ve eğlenceli bir hale getirdiği belirtilmiĢtir. Songur (2006) tarafından yapılan “Harfli Ġfadeler ve Denklemler Konusunun Oyun ve Bulmacalarla Öğrenilmesinin Öğrencilerin Matematik BaĢarı Düzeylerine Etkisi” baĢlıklı araĢtırmada, deney grubunda dersler oyun ve bulmacalarla, kontrol grubunda geleneksel yöntemle iĢlenmiĢtir. AraĢtırmanın sonucunda deney grubu lehine anlamlı farklar bulunmuĢ, oyun ve bulmacalarla öğretimin matematiğe karĢı tutumlarını olumlu yönde etkilediği belirlenmiĢtir. Kaya (2007), ilköğretim I. kademedeki Ġngilizce derslerinde oyun tekniği ağırlıklı yöntemin geleneksel yönteme kıyasla eriĢiye etkisini incelemiĢtir. ÇalıĢmada yarı-deneysel bir yönteme baĢvurulmuĢtur. AraĢtırmanın örneklemini yaĢ, cinsiyet, zeka seviyesi ve ailenin sosyo-ekonomik kültürel durumu değiĢkenleri açısından birbirine denk olan 30 kız ve 30 erkek öğrenciden oluĢan toplam 60 tane 5. sınıf öğrencisi oluĢturmaktadır. Elde edilen bulgular, oyun tekniği ağırlıklı yöntemin uygulandığı grubun, geleneksel yöntemin uygulandığı gruba göre eriĢi açısından daha baĢarılı olduğunu göstermiĢtir. Ayrıca cinsiyetin eriĢiye bir etkisinin olmadığı ortaya çıkmıĢtır. AraĢtırmadan elde edilen sonuçlara dayanarak oyun tekniği ağırlıklı yöntemin, ders kitabı yazarları, eğitim programcıları ve öğretmenler tarafından daha sık kullanılması önerilmiĢtir. Kılıç (2007) tarafından yapılan “Ġlköğretim 1. Sınıf Matematik Dersinde Oyunla Öğretimde Kullanılan Ödüllerin Matematik BaĢarısına Etkisi” baĢlıklı deneysel çalıĢmada, oyunla öğretim yönteminin ödülle birlikte uygulandığı durumlarda öğrencilerin 1. sınıf matematik dersindeki baĢarı düzeylerinde olabilecek etkileri araĢtırılmıĢtır. GerçekleĢtirilen çalıĢma “Doğal Sayılarla Toplama ĠĢlemi” ünitesi boyunca devam etmiĢtir. Deney grubunda dersler oyunla öğretim yöntemi ile birlikte ödül kullanılarak, kontrol grubunda ise sadece oyunla öğretim yöntemi kullanılarak anlatılmıĢtır. AraĢtırmadan elde edilen bulgulardan çıkan sonuçlara göre oyunla matematik öğretimi geleneksel yöntemlere göre daha yüksek matematik baĢarısı 33 Oyunla getirebilmektedir. matematik öğretiminde ödüller olumlu rol oynayabilmektedir. Biriktir (2008) tarafından yapılan “Ġlköğretim Matematik 5. Sınıf Geometri Konularının Verilmesinde Oyun Yönteminin EriĢiye Etkisi” baĢlıklı araĢtırma, öğretimde oyun yöntemi uygulanmıĢ sınıf ile oyun yöntemi uygulanmamıĢ sınıfın öğrenci eriĢilerini ortaya koymak amacıyla yapılmıĢ bir deneysel çalıĢmadır. Ġlköğretim 5. sınıf matematik dersi geometri konularının öğretiminde oyun yönteminin uygulandığı grubun baĢarısı ile geleneksel yöntemin uygulandığı grubun baĢarısı arasında anlamlı farklılıklar bulunmuĢtur. Bu fark oyun yönteminin uygulandığı deney grubu lehinedir. Oyunla öğrenme konusunda yapılan çalıĢmalar incelendiğinde, ülkemizde sınırlı sayıda araĢtırma yapıldığı görülmektedir. Özellikle oyunun matematik öğretiminde kullanılmasına iliĢkin çalıĢmaların sayısı oldukça azdır. Mevcut çalıĢmalar da ilköğretim 1-5 düzeyinde yoğunlaĢmaktadır. Ġlköğretim 6-8 düzeyinde çok az çalıĢma yapılmıĢ olup bu çalıĢmalar 6, 7 ve 8. sınıflardan yalnızca birini kapsamaktadır. Bu çalıĢma üç sınıf seviyesini de kapsaması yönünden diğer çalıĢmalardan farklıdır. Ayrıca literatürde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretimiyle ilgili hiçbir çalıĢmaya rastlanmamıĢtır. düĢünülmektedir. Bu nedenlerle araĢtırmanın literatüre katkılar sağlayacağı 34 BÖLÜM III YÖNTEM Bu bölümde araĢtırmanın modeli, çalıĢma grubu, veri toplama araçları, uygulama ve verilerin toplanması ve verilerin analizi açıklanmıĢtır. 3.1. AraĢtırmanın Modeli Bu araĢtırmada, ilköğretim 6, 7 ve 8. sınıflarda olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisi incelenmiĢtir. AraĢtırmada, deneysel araĢtırma modellerinden “Kontrollü Öntest-Sontest” modeli kullanılmıĢtır. Kontrollü Öntest–Sontest modeli, öğrencilerin deneysel çalıĢmanın hem öncesinde hem de sonrasında, bağımlı değiĢken ile ilgili ölçüme tabii tutulmaları yolu ile uygulanmaktadır (Karasar, 2002). Bu model aĢağıdaki diyagramla gösterilebilir (Büyüköztürk, 2001). Tablo 1: Kontrollü Öntest-Sontest Modeli Öntest GD R O1 GK R O2 Sontest X O3 O4 35 Yukarıdaki tabloda yer alan simgelerin anlamları aĢağıda açıklanmıĢtır: G: Grup GD: Deney Grubu GK: Kontrol Grubu R: Grupların oluĢturulmasındaki yansızlık (randomness) X: Bağımsız (deneysel) değiĢken O: Ölçme, gözlem (observation) O1: Deney grubunun ön test ölçümleri O2: Kontrol grubunun ön test ölçümleri O3: Deney grubunun son test ölçümleri O4: Kontrol grubunun son test ölçümleri ÇalıĢmada 6, 7 ve 8. sınıfların her biri için iki grup seçilmiĢtir. Seçilen gruplara ön test uygulanarak denk oldukları belirlenmiĢtir. Bu gruplardan biri yansız atama yöntemi ile deney grubu diğeri ise kontrol grubu olarak adlandırılmıĢ, deney grubunda dersler oyuna dayalı öğretim ile kontrol grubunda ise 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretim ile iĢlenmiĢtir. Her iki gruptaki öğrencilere uygulama öncesi ön test, uygulama sonrası son test ve uygulamanın bitiminden üç hafta sonra kalıcılık testi olmak üzere Matematik BaĢarı Testi üç kez uygulanmıĢtır. 3.2. ÇalıĢma Grubu AraĢtırmanın çalıĢma grubunu, 2008-2009 eğitim-öğretim yılında Ankara Ġli Çubuk Ġlçesi‟nde bulunan bir merkez ilköğretim okulunda öğrenim gören toplam 200 tane 6, 7 ve 8. sınıf öğrencisi oluĢturmaktadır. Söz konusu okul Milli Eğitim Bakanlığı‟na bağlı bir devlet okuludur. Seçilecek grupların birbirine denk olup olmadığının belirlenmesi amacıyla okul yöneticileri ve sınıf öğretmenleriyle görüĢülmüĢ, karne notları incelenmiĢtir. Böylece altıncı sınıflarda Grup-1 ve Grup-2, yedinci sınıflarda Grup-3 ve Grup-4, sekizinci 36 sınıflarda ise Grup-5 ve Grup-6 seçilmiĢ; bu grupların birbirine denk olup olmadığını anlamak için ön test uygulanmıĢtır. 6, 7 ve 8. sınıflarda seçilen gruplarda yer alan öğrencilerin ön test puan ortalamaları arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 2, 3 ve 4‟de gösterilmiĢtir. Tablo 2: Altıncı Sınıf Öğrencilerinin Ön Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Grup-1 Grup-2 S 33 X 9,58 3,67 32 9,84 5,43 t sd p -0,234 63 0,816* * (p>0,05) Tablo 3: Yedinci Sınıf Öğrencilerinin Ön Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Grup-3 Grup-4 S 37 X 14,22 5,11 36 14,39 4,16 t sd p -0,158 71 0,875* * (p>0,05) Tablo 4: Sekizinci Sınıf Öğrencilerinin Ön Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Grup-5 Grup-6 * (p>0,05) S 30 X 12,03 6,83 32 12,16 5,88 t sd p -0.076 60 0,940* 37 6, 7 ve 8. sınıflarda seçilen gruplarının ön test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre, grupların puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunamamıĢtır (p>0,05). Bu sonuçlara göre 6, 7 ve 8. sınıflarda seçilen gruplar matematik baĢarıları açısından birbirine denktir. AraĢtırma kapsamında yansız atama yöntemiyle altıncı sınıflarda Grup-1 deney, Grup-2 kontrol grubu; yedinci sınıflarda Grup-3 deney, Grup-4 kontrol grubu ve sekizinci sınıflarda Grup-5 deney, Grup-6 kontrol grubu olarak belirlenmiĢtir. Altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =9,58) ile kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =9,84) arasında kontrol grubu lehine 0,26 puanlık bir fark vardır. Yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =14,22) ile kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =14,39) arasında kontrol grubu lehine 0,17 puanlık bir fark vardır. Sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =12,03) ile kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =12,16) arasında kontrol grubu lehine 0,13 puanlık bir fark vardır. Uygulama altıncı sınıflarda 65, yedinci sınıflarda 73 ve sekizinci sınıflarda 62 olmak üzere toplam 200 öğrenci ile yürütülmüĢtür. Deney ve kontrol gruplarında yer alan öğrencilerin cinsiyete göre dağılımları aĢağıda gösterilmektedir (Tablo 5, 6 ve 7). 38 Tablo 5: Altıncı Sınıflarda Deney ve Kontrol Grubunda Yer Alan Öğrencilerin Cinsiyete Göre Dağılımları Cinsiyet Deney Grubu Kontrol Grubu Toplam Kız 15 17 32 Erkek 18 15 33 Toplam 33 32 65 Tablo 6: Yedinci Sınıflarda Deney ve Kontrol Grubunda Yer Alan Öğrencilerin Cinsiyete Göre Dağılımları Cinsiyet Deney Grubu Kontrol Grubu Toplam Kız 19 18 37 Erkek 18 18 36 Toplam 37 36 73 Tablo 7: Sekizinci Sınıflarda Deney ve Kontrol Grubunda Yer Alan Öğrencilerin Cinsiyete Göre Dağılımları Cinsiyet Deney Grubu Kontrol Grubu Toplam Kız 15 17 32 Erkek 15 15 30 Toplam 30 32 62 39 3.3. Veri Toplama Araçları Bu araĢtırmada nicel veri toplama aracı olarak araĢtırmacı tarafından her bir sınıf seviyesi için ayrı ayrı geliĢtirilen “Matematik BaĢarı Testi” kullanılmıĢtır (Ek-1). 3.3.1. Altıncı Sınıf Matematik BaĢarı Testi AraĢtırmaya katılan 6. sınıf öğrencilerinin matematik baĢarısını ölçmek amacıyla araĢtırmacı tarafından Matematik BaĢarı Testi hazırlanmıĢtır. 6. Sınıf Matematik BaĢarı Testi, “Olasılık ve Ġstatistik” öğrenme alanının olasılıkla ilgili alt öğrenme alanlarının kazanımları dikkate alınarak hazırlanmıĢtır. Bu kazanımlar Tablo 8‟de verilmiĢtir. Tablo 8: Altıncı Sınıf Olasılık ve Ġstatistik Öğrenme Alanının Olasılıkla Ġlgili Alt Öğrenme Alanları, Kazanımları ve Süre Dağılımı Öğrenme Alt Öğrenme Kazanımlar Alanı Alanları Olası Durumları 1. Saymanın temel ilkelerini karĢılaĢtırır, Belirleme problemlerde kullanır. SÜRE 2 ders saati 1. Deney, çıktı, örnek uzay, olay, rastgele seçim ve eĢ olasılıklı terimlerini bir Olasılık ve Olasılıkla Ġlgili Ġstatistik Temel Kavramlar Olay ÇeĢitleri durumla iliĢkilendirerek açıklar. 2. Bir olayı ve bu olayın olma olasılığını açıklar. 3. Bir olayın olma olasılığı ile ilgili problemleri çözer ve kurar. 1. Kesin ve imkânsız olayları açıklar. 2. Tümleyen olayı açıklar. (MEB, 2009, s.120, 191) 6 ders saati 2 ders saati 40 Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersinde “Olasılık ve Ġstatistik” öğrenme alanında olasılıkla ilgili Olası Durumları Belirleme, Olasılıkla Ġlgili Temel Kavramlar ve Olay ÇeĢitleri alt öğrenme alanları bulunmaktadır. Bu alt öğrenme alanlarına ait 6 kazanım bulunmaktadır ve bu kazanımlar için ayrılan süre 10 ders saatidir 6. Sınıf Matematik BaĢarı Testi hazırlanmadan önce konunun içeriği, kazanımlar ve kazanım süreleri incelenmiĢtir. Testin hazırlanma aĢamasında ilköğretim 6. sınıf matematik dersi öğretmen kılavuz kitabı, ders kitabı, öğrenci çalıĢma kitabı, özel yayınevlerine ait yardımcı kitaplar ve testler ile MEB tarafından önceki yıllarda yapılmıĢ sınavlarda sorulan sorulardan yararlanılmıĢtır. Her biri dört seçenekli ve eĢit puanlı olan 38 soruluk taslak test, Gazi Üniversitesi Ġlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü‟ndeki 4 öğretim üyesi ile iki tanesi özel okulda, bir tanesi devlet okulunda görev yapmakta olan 3 ilköğretim matematik öğretmeni tarafından incelenmiĢtir. Uzman görüĢleri doğrultusunda 3 soruda düzeltme yapılmıĢ, 1 soru ise testten çıkarılmıĢtır. Böylece pilot uygulama öncesinde teste son Ģekli verilmiĢtir. Hazırlanan testin pilot uygulaması dört farklı ilköğretim okulunda öğrenim gören toplam 120 yedinci sınıf öğrencisiyle yapılmıĢtır. Pilot uygulama sonucunda elde edilen veriler madde analizine tabi tutulmuĢ, her bir maddenin güçlük ve ayırt edicilik indeksi ve testin güvenirliği ITEMAN programı kullanılarak hesaplanmıĢtır. Pilot uygulama madde analizi sonucunda ayırt edicilik indeksi 0.20‟nin altında olan 5 madde çıkarılarak teste son hali verilmiĢ, 32 maddeden oluĢan 6. Sınıf Matematik BaĢarı testi oluĢturulmuĢtur. Testin güvenirliği (KR-20)=0,90 ve ortalama madde güçlüğü (Pj)=0,54 olarak hesaplanmıĢtır. Tablo 9„da her bir maddeye ait madde güçlük ve madde ayırt edicilik indeksleri görülmektedir. 41 Tablo 9: Altıncı Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Maddelerin Güçlük ve Ayırt Edicilik Ġndeksleri Madde Güçlük Ayırt Edicilik Madde Güçlük Ayırt Edicilik No Ġndeksi (pj) Ġndeksi (dj) No Ġndeksi (pj) Ġndeksi (dj) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 0,65 0,62 0,62 0,52 0,55 0,62 0,47 0,75 0,55 0,50 0,25 0,32 0,52 0,45 0,67 0,67 0,37 0,45 0,41 0,52 0,67 0,39 0,33 0,44 0,23 0,62 0,52 0,48 0,49 0,40 0,32 0,35 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 0,45 0,67 0,42 0,60 0,72 0,60 0,60 0,45 0,15 0,70 0,67 0,68 0,70 0,57 0,30 0,32 0,48 0,41 0,54 0,28 0,56 0,41 0,46 0,23 0,30 0,49 0,49 0,57 0,24 0,45 0,42 0,57 6. Sınıf Matematik BaĢarı Testi‟ndeki soruların kazanımlara göre dağılımları Tablo 10‟da gösterilmiĢtir. Tablo 10: Altıncı Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Soruların Kazanımlara Göre Dağılımı Kazanımlar Sorular Soru Sayısı 1. Kazanım 1, 2, 3, 4, 5 5 2. Kazanım 6, 7, 8, 9, 11 5 3. Kazanım 10, 12 2 4. Kazanım 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20, 22, 31 9 5. Kazanım 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 32 8 6. Kazanım 19, 21, 23 3 42 3.3.2. Yedinci Sınıf Matematik BaĢarı Testi AraĢtırmaya katılan 7. sınıf öğrencilerinin matematik baĢarısını ölçmek amacıyla araĢtırmacı tarafından Matematik BaĢarı Testi hazırlanmıĢtır. 7. Sınıf Matematik BaĢarı Testi, “Olasılık ve Ġstatistik” öğrenme alanının olasılıkla ilgili alt öğrenme alanlarının kazanımları dikkate alınarak hazırlanmıĢtır. Bu kazanımlar Tablo 11‟de verilmiĢtir. Tablo 11: Yedinci Sınıf Olasılık ve Ġstatistik Öğrenme Alanının Olasılıkla Ġlgili Alt Öğrenme Alanları, Kazanımları ve Süre Dağılımı Öğrenme Alt Öğrenme Alanı Alanları Olası Durumları Belirleme Kazanımlar 1. Permütasyon kavramını açıklar ve SÜRE 2 ders saati hesaplar. 1. Ayrık ve ayrık olmayan olayın deneyini, örnek uzayını ve olayını belirler. 2. Ayrık ve ayrık olmayan olayları Olasılık ve Ġstatistik Olay ÇeĢitleri 6 ders saati açıklar. 3. Ayrık ve ayrık olmayan olayların olma olasılıklarını hesaplar. Olasılık ÇeĢitleri 1. Geometri bilgilerini kullanarak bir olayın olma olasılığını hesaplar. 2 ders saati (MEB, 2009, s.216, 265) Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersinde “Olasılık ve Ġstatistik” öğrenme alanında olasılıkla ilgili Olası Durumları Belirleme, Olay ÇeĢitleri ve Olasılık ÇeĢitleri alt öğrenme alanları bulunmaktadır. Bu alt öğrenme alanlarına ait 5 kazanım bulunmaktadır ve bu kazanımlar için ayrılan süre 10 ders saatidir. 43 7. Sınıf Matematik BaĢarı Testi hazırlanmadan önce konunun içeriği, kazanımlar ve kazanım süreleri incelenmiĢtir. Testin hazırlanma aĢamasında ilköğretim 7. sınıf matematik dersi öğretmen kılavuz kitabı, ders kitabı, öğrenci çalıĢma kitabı, özel yayınevlerine ait yardımcı kitaplar ve testler ile MEB tarafından önceki yıllarda yapılmıĢ sınavlarda sorulan sorulardan yararlanılmıĢtır. Her biri dört seçenekli ve eĢit puanlı olan 50 soruluk taslak test, Gazi Üniversitesi Ġlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü‟ndeki 4 öğretim üyesi ile iki tanesi özel okulda, bir tanesi devlet okulunda görev yapmakta olan 3 ilköğretim matematik öğretmeni tarafından incelenmiĢtir. Uzman görüĢleri doğrultusunda 8 soruda düzeltme yapılmıĢ, 3 soru ise testten çıkarılmıĢtır. Böylece pilot uygulama öncesinde teste son Ģekli verilmiĢtir. Hazırlanan testin pilot uygulaması dört farklı ilköğretim okulunda öğrenim gören toplam 111 sekizinci sınıf öğrencisiyle yapılmıĢtır. Pilot uygulama sonucunda elde edilen veriler madde analizine tabi tutulmuĢ, her bir maddenin güçlük ve ayırt edicilik indeksi ve testin güvenirliği ITEMAN programı kullanılarak hesaplanmıĢtır. Pilot uygulama madde analizi sonucunda ayırt edicilik indeksi 0.20‟nin altında olan 3 madde çıkarılarak teste son hali verilmiĢ, 44 maddeden oluĢan 7. Sınıf Matematik BaĢarı testi oluĢturulmuĢtur. Testin güvenirliği (KR-20)=0,93 ve ortalama madde güçlüğü (Pj)=0,54 olarak hesaplanmıĢtır. Tablo 12„de her bir maddeye ait madde güçlük ve madde ayırt edicilik indeksleri görülmektedir. 44 Tablo 12: Yedinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Maddelerin Güçlük ve Ayırt Edicilik Ġndeksleri Madde Güçlük Ayırt Edicilik Madde Güçlük Ayırt Edicilik No Ġndeksi (pj) Ġndeksi (dj) No Ġndeksi (pj) Ġndeksi (dj) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 0,59 0,58 0,64 0,47 0,53 0,60 0,55 0,78 0,54 0,52 0,31 0,53 0,45 0,66 0,73 0,45 0,64 0,41 0,61 0,72 0,57 0,59 0,35 0,37 0,27 0,51 0,63 0,31 0,30 0,34 0,45 0,42 0,37 0,44 0,45 0,39 0,32 0,37 0,58 0,56 0,40 0,51 0,42 0,35 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 0,44 0,41 0,66 0,66 0,60 0,75 0,59 0,35 0,35 0,77 0,58 0,60 0,45 0,51 0,61 0,55 0,74 0,50 0,51 0,27 0,29 0,56 0,39 0,44 0,61 0,44 0,42 0,24 0,49 0,76 0,51 0,36 0,46 0,47 0,29 0,42 0,65 0,49 0,48 0,35 0,32 0,54 0,51 0,33 7. Sınıf Matematik BaĢarı Testi‟ndeki soruların kazanımlara göre dağılımları Tablo 13‟de gösterilmiĢtir. 45 Tablo 13: Yedinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Soruların Kazanımlara Göre Dağılımı Kazanımlar Sorular Soru Sayısı 1. Kazanım 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 19 15 2. Kazanım 15, 16, 17, 30 4 3. Kazanım 18, 22, 23, 3 4. Kazanım 20, 21, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 39 16 5. Kazanım 38, 40, 41, 42, 43, 44 6 3.3.3. Sekizinci Sınıf Matematik BaĢarı Testi AraĢtırmaya katılan 8. sınıf öğrencilerinin matematik baĢarısını ölçmek amacıyla araĢtırmacı tarafından Matematik BaĢarı Testi hazırlanmıĢtır. 8. Sınıf Matematik BaĢarı Testi, “Olasılık ve Ġstatistik” öğrenme alanının olasılıkla ilgili alt öğrenme alanlarının kazanımları dikkate alınarak hazırlanmıĢtır. Bu kazanımlar Tablo 14‟de verilmiĢtir. 46 Tablo 14: Sekizinci Sınıf Olasılık ve Ġstatistik Öğrenme Alanının Olasılıkla Ġlgili Alt Öğrenme Alanları, Kazanımları ve Süre Dağılımı Öğrenme Alt Öğrenme Alanı Alanları Kazanımlar SÜRE 1. Kombinasyon kavramını açıklar ve Olası Durumları Belirleme Olasılık hesaplar. 4 ders saati 2. Permütasyon ve kombinasyon arasındaki farkı açıklar. ve 1. Bağımlı ve bağımsız olayları açıklar. Ġstatistik Olay ÇeĢitleri 2. Bağımlı ve bağımsız olayların olma 4 ders saati olasılıklarını hesaplar. Olasılık ÇeĢitleri 1. Deneysel, teorik ve öznel olasılığı açıklar. 2 ders saati (MEB, 2009, s.291, 336) Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersinde “Olasılık ve Ġstatistik” öğrenme alanında olasılıkla ilgili Olası Durumları Belirleme, Olay ÇeĢitleri ve Olasılık ÇeĢitleri alt öğrenme alanları bulunmaktadır. Bu alt öğrenme alanlarına ait 5 kazanım bulunmaktadır ve bu kazanımlar için ayrılan süre 10 ders saatidir. 8. Sınıf Matematik BaĢarı Testi hazırlanmadan önce konunun içeriği, kazanımlar ve kazanım süreleri incelenmiĢtir. Testin hazırlanma aĢamasında ilköğretim 8. sınıf matematik dersi öğretmen kılavuz kitabı, ders kitabı, öğrenci çalıĢma kitabı, özel yayınevlerine ait yardımcı kitaplar ve testler ile MEB tarafından önceki yıllarda yapılmıĢ sınavlarda sorulan sorulardan yararlanılmıĢtır. Her biri dört seçenekli ve eĢit puanlı olan 53 soruluk taslak test, Gazi Üniversitesi Ġlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü‟ndeki 4 öğretim üyesi ile iki tanesi özel okulda, bir tanesi devlet okulunda görev yapmakta olan 3 ilköğretim matematik öğretmeni tarafından incelenmiĢtir. Uzman görüĢleri doğrultusunda 1 soruda düzeltme yapılmıĢ, 2 soru ise testten çıkarılmıĢtır. Böylece pilot uygulama öncesinde teste son Ģekli verilmiĢtir. Hazırlanan testin pilot uygulaması dört farklı lisede öğrenim gören toplam 103 dokuzuncu sınıf öğrencisiyle yapılmıĢtır. Pilot uygulama sonucunda elde edilen veriler 47 madde analizine tabi tutulmuĢ, her bir maddenin güçlük ve ayırt edicilik indeksi ve testin güvenirliği ITEMAN programı kullanılarak hesaplanmıĢtır. Pilot uygulama madde analizi sonucunda ayırt edicilik indeksi 0.20‟nin altında olan 6 madde çıkarılarak teste son hali verilmiĢ, 45 maddeden oluĢan 8. Sınıf Matematik BaĢarı testi oluĢturulmuĢtur. Testin güvenirliği (KR-20)=0,92 ve ortalama madde güçlüğü (Pj)=0,55 olarak hesaplanmıĢtır. Tablo 15„de her bir maddeye ait madde güçlük ve madde ayırt edicilik indeksleri görülmektedir. Tablo 15: Sekizinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Maddelerin Güçlük ve Ayırt Edicilik Ġndeksleri Madde Güçlük Ayırt Edicilik Madde Güçlük Ayırt Edicilik No Ġndeksi (pj) Ġndeksi (dj) No Ġndeksi (pj) Ġndeksi (dj) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 0,75 0,61 0,61 0,49 0,53 0,63 0,52 0,80 0,56 0,52 0,25 0,29 0,52 0,45 0,68 0,72 0,48 0,67 0,41 0,59 0,72 0,60 0,61 0,34 0,38 0,24 0,58 0,63 0,31 0,21 0,32 0,53 0,50 0,26 0,36 0,46 0,37 0,37 0,44 0,57 0,62 0,41 0,50 0,42 0,31 0,34 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 0,45 0,47 0,68 0,69 0,61 0,77 0,61 0,32 0,33 0,75 0,61 0,58 0,47 0,51 0,64 0,77 0,52 0,53 0,52 0,27 0,28 0,55 0,42 0,52 0,43 0,36 0,22 0,40 0,20 0,48 0,35 0,22 0,51 0,31 0,44 0,67 0,42 0,34 0,47 0,33 0,57 0,52 0,29 0,44 8. Sınıf Matematik BaĢarı Testi‟ndeki soruların kazanımlara göre dağılımları Tablo 16‟da gösterilmiĢtir. 48 Tablo 16: Sekizinci Sınıf Matematik BaĢarı Testindeki Soruların Kazanımlara Göre Dağılımı Kazanımlar Sorular Soru Sayısı 1. Kazanım 28, 29, 30, 31, 32, 34, 37, 41, 42, 43, 44 11 2. Kazanım 26, 27, 33, 35, 36, 38, 39, 40, 45 9 3. Kazanım 9, 11, 18, 25 4 4. Kazanım 10, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 13 5. Kazanım 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 8 3.4. Uygulama ve Verilerin Toplanması Veri toplama araçlarının hazırlanmasından sonra, uygulama yapılacak okulun bir devlet okulu olması nedeniyle araĢtırmacı tarafından, baĢarı testleri ve tez önerisi ile birlikte Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü‟ne bir dilekçe ile baĢvurulmuĢtur. Enstitü kanalıyla diğer yazıĢmaların da yapılmasıyla Ankara Ġl Milli Eğitim Müdürlüğü‟nden gerekli izin alınmıĢtır (Ek-2). Uygulama baĢlamadan önce okul yöneticileri ve sınıf öğretmenleriyle görüĢülmüĢ, öğrencilerin karne notları incelenmiĢtir. Seçilen gruplara uygulamadan bir hafta önce aynı gün içerisinde bir ders saatinde ön test uygulanmıĢ, ön test verilerinin analizinden sonra grupların akademik baĢarılarının denk olduğu görülmüĢtür. Sonrasında yansız atama yoluyla deney ve kontrol grupları belirlenmiĢtir. Bu çalıĢmada, her sınıf seviyesinde 6 tane olmak üzere toplam 18 tane oyun kullanılmıĢtır. Oyunlar tasarlanırken ilgili literatür taranmıĢ, olasılık konusu ile ilgili kazanımlar incelenmiĢtir. Oyunların 6 tanesi bilinen çocuk oyunları matematiğe uyarlanarak, 12 tanesi de araĢtırmacı tarafından geliĢtirilerek hazırlanmıĢtır. Oyunlara iliĢkin ön deneme uygulaması yapılmıĢ, uzman görüĢleri alınmıĢtır. Bu doğrultuda gerekli düzeltmeler yapılmıĢ, oyunlara son Ģekli verilmiĢtir (Ek-3). Oyunların içeriğinin sade olmasına ve hazırlanması zor materyaller içermemesine dikkat edilmiĢtir. Bunun 49 birinci nedeni öğrencilerin oyunları kolayca anlamalarını sağlamak, ikinci nedeni ise öğretmenlerin derslerinde oyunlara daha çok yer vermelerini sağlamaktır. Çünkü oyunun anlaĢılması ne kadar zor olursa, öğrencinin ilgisi ve heyecanı da o kadar azalacak; oyun öncesi hazırlık ne kadar zor olursa, öğretmenlerin de derslerinde oyunları kullanım sıklığı ve kullanma isteği o denli azalacaktır. Uygulama süresince deney ve kontrol gruplarında dersler araĢtırmacı tarafından yürütülmüĢtür. Deney gruplarındaki öğrencilere 10 saatlik ders süresi boyunca olasılık konusunun oyuna dayalı iĢleneceği söylenmiĢ, gerekli açıklamalar yapılmıĢtır. Oyuna dayalı öğretim dört aĢamada gerçekleĢtirilmiĢtir: 1. Birinci aĢamada, dersin baĢlangıcında konu iĢlenmeden önce oyun oynatılarak konuya hazırlık yapılmıĢtır. Bu oyunların amacı konuyla ilgili temel kavramlara giriĢ yapmak, öğrencilerin gerekli matematiksel iĢlemlere iliĢkin kendi yöntemlerini geliĢtirmelerini sağlamaktır. 2. Ġkinci aĢamada, oyundan sonra öğretmen öğrencilere bir takım sorular sorarak konuya yönlendirmiĢ, oyunla konu arasındaki bağlantıyı ve geçiĢi sağlamıĢtır. Konu öncesinde oynanan oyundan ve sonrasında sorulan sorulara verilen cevaplardan çıkarılan sonuçlara dayanarak ilgili kavramlar verilmiĢ, matematiksel iĢlemlerle ilgili genellemelere gidilmiĢ, gerekli formülasyonlar oluĢturulmuĢtur. Konuya iliĢkin örnekler verilmiĢ, sorular çözülmüĢtür. 3. Üçüncü aĢamada, öğrenilen kavramların ve iĢlemlerin kullanılacağı bir oyun oynatılmıĢtır. Bu oyunların amacı öğrenilenlerin pekiĢtirilmesidir. 4. Dördüncü aĢamada, dersin sonunda öğrencilere konuyla ilgili sorular sorulmuĢtur. Soruların bir kısmı sınıfta öğrenciler tarafından cevaplandırılmıĢ, bir kısmı ise öğrencilere ev ödevi olarak bırakılmıĢtır. Ev ödevi olarak bırakılan sorular bir sonraki dersin baĢlangıcında öğrenciler tarafından sınıfta çözülmüĢtür. 50 Deney grubundaki öğrencilere, oynatılacak her oyun öncesinde gerekli açıklamalar öğretmen tarafından yapılmıĢ, örnek uygulama gerçekleĢtirilmiĢ, öğrencilerin oyunları tam olarak anlamaları sağlanmıĢtır. Ders esnasında uygulanacak oyunların gerektirdiği materyaller araĢtırmacı tarafından önceden hazırlanmıĢtır (Ek-4). Kontrol grubunda dersler, ders öğretmeninin planları doğrultusunda araĢtırmacı tarafından yürütülmüĢtür. Ders öğretmenin planları incelendiğinde 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı‟na göre hazırlandığı görülmüĢ, bu nedenle herhangi bir değiĢiklik yapılmamıĢtır. Uygulama; 6. sınıflarda 10 ders saati (2,5 hafta), 7. sınıflarda 10 ders saati (2,5 hafta) ve 8. sınıflarda 10 ders saati (2,5 hafta); toplamda 30 ders saati sürmüĢtür. Ders öğretmeninin yıllık ders planı gereğince çalıĢma ilk 2,5 hafta 8. sınıflarla, sonraki 2,5 haftalık sürede de 6. ve 7. sınıflarla gerçekleĢtirilmiĢtir. Böylece uygulama toplam 5 hafta sürmüĢtür. Uygulama öncesinde ön test olarak kullanılan Matematik BaĢarı Testi, uygulama sonrasında deney ve kontrol gruplarına aynı gün içerisinde bir ders saatinde son test olarak uygulanmıĢtır. Uygulamanın bitiminden üç hafta sonra aynı test deney ve kontrol gruplarına aynı gün içerisinde bir ders saatinde kalıcılık testi olarak uygulanmıĢtır. Ayrıca uygulamanın bitiminde, yazılı olarak öğrencilerin oyunlara iliĢkin görüĢleri alınmıĢtır (Ek-6). 3.5. Verilerin Analizi AraĢtırmada öncelikle, olasılık konusu ile ilgili araĢtırmacı tarafından hazırlanan Matematik baĢarı testlerinin güvenirliğini hesaplamak için ITEMAN programı kullanılmıĢ, gerekli madde analizleri yapılmıĢtır. Sonrasında bu testlerin ön test, son test ve kalıcılık testi olarak uygulanmasından elde edilen veriler SPSS 11.0 istatistik programı ile analiz edilmiĢtir. BaĢarı testi puanlanırken; her doğru cevap için 1, her boĢ ve yanlıĢ cevap için 0 puan verilerek her bir öğrencinin baĢarı puanı hesaplanmıĢtır. Ön test, son test ve kalıcılık testi puanları kullanılarak deney ve kontrol gruplarının baĢarıları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığı t-testi ile hesaplanmıĢtır. Ġstatistiksel karĢılaĢtırmalarda anlamlılık düzeyi p=0,05 olarak alınmıĢtır. 51 BÖLÜM IV BULGULAR VE YORUMLAR Ġlköğretim 6, 7 ve 8. sınıf matematik dersinde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisinin incelendiği araĢtırmanın bu bölümünde, araĢtırmanın alt problemleri için toplanan verilerden elde edilen bulgular, alt problemlerin sırasına uygun olarak, tablo ve açıklamalarıyla birlikte verilerek bunlara dayalı yorumlar yapılmıĢtır. 4.1. Birinci Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar Birinci alt problem üç seçenekten oluĢtuğu için bu alt probleme iliĢkin bulgular ve yorumlar, üç seçenek olarak verilmiĢtir. Alt Problem 1-a: Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Altıncı sınıflarda deney grubunda yer alan öğrencilerin 6. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama öncesinde ve uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımlı örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 17‟de gösterilmiĢtir. 52 Tablo 17: Altıncı Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Deney Grubu N Ön Test Son Test S 33 X 9,58 3,67 33 19,79 6,80 t sd p -7,118 32 0,000* * (p<0,05) Altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =9,58), uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =19,79) olup, son test baĢarı puan ortalamaları ön test baĢarı puan ortalamalarından 10,21 puan daha yüksek çıkmıĢtır. Bu durum Grafik 1‟de gösterilmektedir. Grafik 1: Altıncı Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 6. Sınıf Deney Grubu BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 5 19,79 9,58 0 Ön Test Son Test Altıncı sınıflarda deney grubunun ön test ve son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark uygulama sonrası ölçülen baĢarı puanları lehinedir. Bu sonuçlara göre, altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerine 53 uygulanan oyuna dayalı öğretimin, öğrencilerin olasılık konusundaki baĢarısını artırdığını söyleyebiliriz. Alt Problem 1-b: Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Yedinci sınıflarda deney grubunda yer alan öğrencilerin 7. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama öncesinde ve uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımlı örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 18‟de gösterilmiĢtir. Tablo 18: Yedinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Deney Grubu N Ön Test Son Test S 37 X 14,22 5,11 37 24,00 9,99 t sd p -5,322 36 0,000* * (p<0,05) Yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =14,22), uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =24,00) olup, son test baĢarı puan ortalamaları ön test baĢarı puan ortalamalarından 9,78 puan daha yüksek çıkmıĢtır. Bu durum Grafik 2‟de gösterilmektedir. 54 Grafik 2: Yedinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 7. Sınıf Deney Grubu BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 5 24 14,22 0 Ön Test Son Test Yedinci sınıflarda deney grubunun ön test ve son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark uygulama sonrası ölçülen baĢarı puanları lehinedir. Bu sonuçlara göre, yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, öğrencilerin olasılık konusundaki baĢarısını artırdığını söyleyebiliriz. Alt Problem 1-c: Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Sekizinci sınıflarda deney grubunda yer alan öğrencilerin 8. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama öncesinde ve uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımlı örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 19‟da gösterilmiĢtir. 55 Tablo 19: Sekizinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Deney Grubu N Ön Test Son Test S 30 X 12,03 6,83 30 25,73 8,05 t sd p -6,697 29 0,000* * (p<0,05) Sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =12,03), uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =25,73) olup, son test baĢarı puan ortalamaları ön test baĢarı puan ortalamalarından 13,70 puan daha yüksek çıkmıĢtır. Bu durum Grafik 3‟te gösterilmektedir. Grafik 3: Sekizinci Sınıf Deney Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 8. Sınıf Deney Grubu BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 25,73 10 5 12,03 0 Ön Test Son Test 56 Sekizinci sınıflarda deney grubunun ön test ve son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark uygulama sonrası ölçülen baĢarı puanları lehinedir. Bu sonuçlara göre, sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, öğrencilerin olasılık konusundaki baĢarısını artırdığını söyleyebiliriz. 4.2. Ġkinci Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar Ġkinci alt problem üç seçenekten oluĢtuğu için bu alt probleme iliĢkin bulgular ve yorumlar, üç seçenek olarak verilmiĢtir. Alt Problem 2-a: Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde kontrol grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Altıncı sınıflarda kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 6. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama öncesinde ve uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımlı örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 20‟de gösterilmiĢtir. Tablo 20: Altıncı Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Kontrol N Ön Test Grubu Son Test S 32 X 9,84 5,43 32 15,13 4,20 t sd p -4,641 31 0,000* * (p<0,05) Altıncı sınıflarda kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =9,84), uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =15,13) olup, son test baĢarı puan ortalamaları ön test baĢarı puan 57 ortalamalarından 5,29 puan daha yüksek çıkmıĢtır. Bu durum Grafik 4‟de gösterilmektedir. Grafik 4: Altıncı Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 6. Sınıf Kontrol Grubu BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 5 9,84 15,13 0 Ön Test Son Test Altıncı sınıflarda kontrol grubunun ön test ve son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark uygulama sonrası ölçülen baĢarı puanları lehinedir. Bu sonuçlara göre, altıncı sınıflarda kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin, öğrencilerin olasılık konusundaki baĢarısını artırdığını söyleyebiliriz. Alt Problem 2-b: Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde kontrol grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Yedinci sınıflarda kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 7. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama öncesinde ve uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında 58 anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımlı örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 21‟de gösterilmiĢtir. Tablo 21: Yedinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Kontrol N Ön Test Grubu Son Test S 36 X 14,39 4,16 36 19,75 6,33 t sd p -5, 497 35 0,000* * (p<0,05) Yedinci sınıflarda kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =14,39), uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =19,75) olup, son test baĢarı puan ortalamaları ön test baĢarı puan ortalamalarından 5,36 puan daha yüksek çıkmıĢtır. Bu durum Grafik 5‟de gösterilmektedir. Grafik 5: Yedinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 7. Sınıf Kontrol Grubu BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 5 14,39 19,75 0 Ön Test Son Test 59 Yedinci sınıflarda kontrol grubunun ön test ve son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark uygulama sonrası ölçülen baĢarı puanları lehinedir. Bu sonuçlara göre, yedinci sınıflarda kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin, öğrencilerin olasılık konusundaki baĢarısını artırdığını söyleyebiliriz. Alt Problem 2-c: Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde kontrol grubunda bulunan öğrencilerin ön test ve son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Sekizinci sınıflarda kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 8. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama öncesinde ve uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımlı örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 22‟de gösterilmiĢtir. Tablo 22: Sekizinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Kontrol N Ön Test Grubu Son Test S 32 X 12,16 5,88 32 19,91 4,75 t sd p -5,539 31 0,000* * (p<0,05) Sekizinci sınıflarda kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =12,16), uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =19,91) olup, son test baĢarı puan ortalamaları ön test baĢarı puan ortalamalarından 7,75 puan daha yüksek çıkmıĢtır. Bu durum Grafik 6‟da gösterilmektedir. 60 Grafik 6: Sekizinci Sınıf Kontrol Grubu Öğrencilerinin Ön Test ve Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 8. Sınıf Kontrol Grubu BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 5 12,16 19,91 0 Ön Test Son Test Sekizinci sınıflarda kontrol grubunun ön test ve son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark uygulama sonrası ölçülen baĢarı puanları lehinedir. Bu sonuçlara göre, sekizinci sınıflarda kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin, öğrencilerin olasılık konusundaki baĢarısını artırdığını söyleyebiliriz. 4.3. Üçüncü Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar Üçüncü alt problem üç seçenekten oluĢtuğu için bu alt probleme iliĢkin bulgular ve yorumlar, üç seçenek olarak verilmiĢtir. Alt Problem 3-a: Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 61 Altıncı sınıflarda deney ve kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 6. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 23‟de gösterilmiĢtir. Tablo 23: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Deney Kontrol S 33 X 19,79 6,80 32 15,13 4,20 t sd p 3,315 63 0,002* * (p<0,05) Altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =19,79) ile kontrol grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =15,13) arasında deney grubu lehine 4,66 puanlık bir fark vardır. Bu durum Grafik 7‟de gösterilmektedir. Grafik 7: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 6. Sınıf Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 19,79 15,13 5 0 Deney Grubu Kontrol Grubu 62 Altıncı sınıflarda deney ve kontrol gruplarının son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre iki grubun puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark deney grubu lehinedir. Bu sonuçlara dayanarak, altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre öğrencilerin olasılık konusundaki matematik baĢarılarını artırmada daha etkili olduğunu söyleyebiliriz. Alt Problem 3-b: Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Yedinci sınıflarda deney ve kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 7. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 24‟de gösterilmiĢtir. Tablo 24: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Deney Kontrol S 37 X 24,00 9,99 36 19,75 6,33 t sd p 2,165 71 0,034* * (p<0,05) Yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =24,00) ile kontrol grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =19,75) arasında deney grubu lehine 4,25 puanlık bir fark vardır. Bu durum Grafik 8‟de gösterilmektedir. 63 Grafik 8: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 7. Sınıf Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 24 19,75 5 0 Deney Grubu Kontrol Grubu Yedinci sınıflarda deney ve kontrol gruplarının son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre iki grubun puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark deney grubu lehinedir. Bu sonuçlara dayanarak, yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre öğrencilerin olasılık konusundaki matematik baĢarılarını artırmada daha etkili olduğunu söyleyebiliriz. Alt Problem 3-c: Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin son test matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Sekizinci sınıflarda deney ve kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 8. sınıf matematik baĢarı testinden uygulama sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir 64 farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 25‟de gösterilmiĢtir. Tablo 25: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Deney Kontrol S 30 X 25,73 8,05 32 19,91 4,75 t sd p 3,498 60 0,001* * (p<0,05) Sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =25,73) ile kontrol grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =19,91) arasında deney grubu lehine 5,82 puanlık bir fark vardır. Bu durum Grafik 9‟da gösterilmektedir. Grafik 9: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 8. Sınıf Son Test BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 25,73 19,91 5 0 Deney Grubu Kontrol Grubu 65 Sekizinci sınıflarda deney ve kontrol gruplarının son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre iki grubun puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark deney grubu lehinedir. Bu sonuçlara dayanarak, sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre öğrencilerin olasılık konusundaki matematik baĢarılarını artırmada daha etkili olduğunu söyleyebiliriz. 4.4. Dördüncü Alt Probleme ĠliĢkin Bulgular ve Yorumlar Dördüncü alt problem üç seçenekten oluĢtuğu için bu alt probleme iliĢkin bulgular ve yorumlar, üç seçenek olarak verilmiĢtir. Alt Problem 4-a: Ġlköğretim 6. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin kalıcılık testi matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Altıncı sınıflarda deney ve kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 6. sınıf matematik baĢarı testinden, uygulama bitiminden üç hafta sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 26‟da gösterilmiĢtir. Tablo 26: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Deney Kontrol * (p<0,05) S 33 X 17,55 6,75 32 12,47 4,21 t sd p 3,624 63 0.001* 66 Altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =17,55) ile kontrol grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =12,47) arasında deney grubu lehine 5,08 puanlık bir fark vardır. Bu durum Grafik 10‟da gösterilmektedir. Grafik 10: Altıncı Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları 6. Sınıf Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 17,55 12,47 5 0 Deney Grubu Kontrol Grubu Altıncı sınıflarda deney ve kontrol gruplarının kalıcılık testi puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre iki grubun puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark deney grubu lehinedir. Bu sonuçlara dayanarak, altıncı sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre olasılık konusundaki öğrenilenlerin kalıcılığında daha etkili olduğunu söyleyebiliriz. Alt Problem 4-b: Ġlköğretim 7. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin kalıcılık testi matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? 67 Yedinci sınıflarda deney ve kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 8. sınıf matematik baĢarı testinden, uygulama bitiminden üç hafta sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 27‟de gösterilmiĢtir. Tablo 27: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Deney Kontrol S 37 X 22,38 8,91 36 16,14 4,91 t sd p 3,693 71 0.000* * (p<0,05) Yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =22,38) ile kontrol grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =16,14) arasında deney grubu lehine 6,24 puanlık bir fark vardır. Bu durum Grafik 11‟de gösterilmektedir. Grafik 11: Yedinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları 7. Sınıf Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 22,38 16,14 5 0 Deney Grubu Kontrol Grubu 68 Yedinci sınıflarda deney ve kontrol gruplarının kalıcılık testi puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre iki grubun puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark deney grubu lehinedir. Bu sonuçlara dayanarak, yedinci sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre olasılık konusundaki öğrenilenlerin kalıcılığında daha etkili olduğunu söyleyebiliriz. Alt Problem 4-c: Ġlköğretim 8. sınıf matematik dersi olasılık konusunun öğretiminde deney ve kontrol grubunda bulunan öğrencilerin kalıcılık testi matematik baĢarı puanları arasında anlamlı bir fark var mıdır? Sekizinci sınıflarda deney ve kontrol grubunda yer alan öğrencilerin 8. sınıf matematik baĢarı testinden, uygulama bitiminden üç hafta sonrasında aldıkları puanlar arasında anlamlı bir farkın olup olmadığı bağımsız örneklemler için t testi ile analiz edilmiĢ, elde edilen bulgular Tablo 28‟de gösterilmiĢtir. Tablo 28: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi Matematik BaĢarı Puan Ortalamaları Arasındaki Farkın Analizi Grup N Deney Kontrol S 30 X 24,27 7,90 32 17,06 5,56 t sd p 4,171 60 0.000* * (p<0,05) Sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =24,27) ile kontrol grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları ( X =17,06) arasında deney grubu lehine 7,21 puanlık bir fark vardır. Bu durum Grafik 12‟de gösterilmektedir. 69 Grafik 12: Sekizinci Sınıf Deney ve Kontrol Grubu Öğrencilerinin Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları 8. Sınıf Kalıcılık Testi BaĢarı Puan Ortalamaları 30 25 20 15 10 24,27 17,06 5 0 Deney Grubu Kontrol Grubu Sekizinci sınıflarda deney ve kontrol gruplarının kalıcılık testi puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olup olmadığının anlaĢılması için yapılan t testi sonucuna göre iki grubun puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark bulunmuĢtur (p<0,05). Bu fark deney grubu lehinedir. Bu sonuçlara dayanarak, sekizinci sınıflarda deney grubu öğrencilerine uygulanan oyuna dayalı öğretimin, kontrol grubu öğrencilerine uygulanan 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre olasılık konusundaki öğrenilenlerin kalıcılığında daha etkili olduğunu söyleyebiliriz. 70 BÖLÜM V SONUÇLAR VE ÖNERĠLER Bu bölümde, araĢtırmanın bulguları ve yorumlarına dayalı olarak ulaĢılan sonuçlara değinilmiĢ, bu sonuçlar kapsamında geliĢtirilen önerilere yer verilmiĢtir. 5.1. Sonuçlar Bu araĢtırmanın temel problemi “Ġlköğretim 6, 7 ve 8. sınıf matematik dersinde olasılık konusunun oyuna dayalı öğretiminin öğrenci baĢarısına etkisi nasıldır?” biçiminde ifade edilmiĢ olup, bu problem doğrultusunda alt problemlere iliĢkin sonuçlar aĢağıda verilmiĢtir. 1. Birinci alt probleme iliĢkin elde edilen veriler doğrultusunda; 6, 7 ve 8. sınıflarda oyuna dayalı öğretimin uygulandığı deney grubu öğrencilerinin ön test ve son test matematik baĢarı puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark vardır. Deney grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı testi puan ortalamaları uygulama öncesi matematik puan ortalamalarından anlamlı düzeyde yüksektir. Bu sonuca göre, oyuna dayalı öğretim öğrencilerin matematik baĢarısını olumlu yönde etkilemiĢtir. Varılan bu sonuç oyun yönteminin kullanılmasına iliĢkin yapılmıĢ diğer çalıĢmalarla paralellik göstermektedir. Örneğin Köroğlu ve YeĢildere‟nin (2002) çalıĢmasında 7. sınıflarda bazı matematik konuları oyun ve senaryolarla iĢlenmiĢ, öğrencilerin konulara iliĢkin baĢarılarının arttığı belirlenmiĢtir. Uygulama sonrasında uygulanan anket sonuçlarına göre öğrenciler, oyunla matematik öğrenmenin zevkli olduğunu düĢünmektedirler. Bu çalıĢmada da uygulama sonunda öğrencilerin oyunlara iliĢkin görüĢleri alınmıĢ, öğrenciler oyunla matematik öğrenmenin çok zevkli ve 71 eğlenceli olduğunu, böylece konuyu çok iyi anladıklarını belirtmiĢlerdir. Ġngilizce alanında Yıldız (2001), Tarih alanında Doğanay (2002) ile Fen alanında Ercanlı (1997) ile Budak ve diğerleri (2006) yaptıkları çalıĢmalarda oyunların öğrenmeyi kolay ve eğlenceli bir hale getirdiğini, bunun da baĢarıyı olumlu yönde etkilediğini belirtmiĢlerdir. 2. Ġkinci alt probleme iliĢkin elde edilen veriler doğrultusunda; 6, 7 ve 8. sınıflarda 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin uygulandığı kontrol grubu öğrencilerinin ön test ve son test matematik baĢarı puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark vardır. Kontrol grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı testi puan ortalamaları uygulama öncesi matematik puan ortalamalarından anlamlı düzeyde yüksektir. Bu sonuca göre, 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretim öğrencilerin matematik baĢarısını olumlu yönde etkilemiĢtir. 3. Üçüncü alt probleme iliĢkin elde edilen veriler doğrultusunda; 6, 7 ve 8. sınıflarda deney ve kontrol grubu öğrencilerinin son test matematik baĢarı puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark vardır. Oyuna dayalı öğretimin uygulandığı deney grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı testi puan ortalamaları, 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin uygulandığı kontrol grubu öğrencilerinin uygulama sonrası matematik baĢarı testi puan ortalamalarından anlamlı düzeyde yüksektir. Deney ve kontrol grubu öğrencilerinin uygulama öncesi matematik baĢarı düzeyleri açısından birbirine denk olduğu, her iki grubun da uygulama sonrası matematik baĢarı düzeylerinin arttığı, deney grubundaki baĢarı artıĢının kontrol grubundaki baĢarı artıĢına göre daha fazla olduğu görülmüĢtür. Bu sonuca göre; oyuna dayalı öğretim öğrencilerin matematik baĢarısını artırmada 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre daha etkili olmuĢtur. Biriktir (2008) ilköğretim 5. sınıflarda oyun yöntemi uygulanmıĢ sınıftaki öğrencilerin matematik baĢarısı ile oyun yöntemi uygulanmamıĢ sınıftaki öğrencilerin matematik baĢarılarını incelemiĢtir. Oyun yönteminin uygulandığı deney grubu lehine anlamlı bir fark bulunmuĢtur. Altunay (2004) 4. sınıflarda oyunla desteklenmiĢ matematik öğretiminin, Tural (2005) 3. sınıflarda oyun ve etkinliklerle matematik 72 öğretiminin ve Songur (2006) 8. sınıflarda oyun ve bulmacalarla matematik öğretiminin öğrencilerin matematik baĢarısını artırmada, geleneksel yönteme göre daha etkili olduğu sonucuna varmıĢlardır. Ġlköğretim 2. sınıf Hayat Bilgisi dersinde Bayazıtoğlu (1996), 4. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde Karabacak (1996), 4. sınıf Ġngilizce dersinde TaĢlı (2003), ve 8. sınıf Resim-ĠĢ dersinde Karaduğan (2003) eğitsel oyunlarla ders iĢlenen grubun baĢarısının, geleneksel yöntemle ders iĢlenen gruba göre daha yüksek olduğunu belirlemiĢlerdir. Kaya (2007) yaptığı çalıĢmada, 5. sınıf Ġngilizce dersinde oyun tekniği ağırlıklı yöntemin geleneksel yönteme göre daha etkili olduğu, cinsiyetin eriĢiye bir etkisinin olmadığı sonucuna varmıĢtır. Pehlivan‟ın (1997) çalıĢmasında 4. sınıf Sosyal Bilgiler dersinde iki tane deney, bir tane kontrol grubu belirlenmiĢtir. Deney gruplarından birincisinde oyun yöntemiyle, ikincisinde ise örnek olay yöntemiyle ders iĢlenmiĢtir. Kontrol grubunda ise dersler geleneksel yöntemle iĢlenmiĢtir. Gruplardaki öğrenci baĢarıları açısından örnek olay yöntemi ile geleneksel yöntem arasında anlamlı bir fark bulunmamıĢ ancak oyun yöntemi ile geleneksel yöntem arasında deney grubu lehine anlamlı bir fark bulunmuĢtur. Elde edilen bulgular neticesinde varılan oyun yönteminin daha etkili bir yöntem olduğu sonucu, bu araĢtırmada elde edilen sonuçla örtüĢmektedir. 4. Dördüncü alt probleme iliĢkin elde edilen veriler doğrultusunda; 6, 7 ve 8. sınıflarda deney ve kontrol grubu öğrencilerinin kalıcılık testi matematik baĢarı puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark vardır. Oyuna dayalı öğretimin uygulandığı deney grubu öğrencilerinin uygulama bitiminden üç hafta sonraki matematik baĢarı testi puan ortalamaları, 2008-2009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretimin uygulandığı kontrol grubu öğrencilerinin uygulama bitiminden üç hafta sonraki matematik baĢarı testi puan ortalamalarından anlamlı düzeyde yüksektir. Bu sonuca göre; oyuna dayalı öğretim öğrencilerin öğrendiklerini hatırlamasında 20082009 Matematik Dersi Öğretim Programı doğrultusunda yapılan öğretime göre daha etkili olmuĢtur. AraĢtırmada elde edilen bu sonucu diğer araĢtırmalar da desteklemektedir. Altunay (2004) ilköğretim 4. sınıf Matematik dersinde, oyunla desteklenmiĢ öğretimin kullanıldığı gruptaki öğrencilerin geleneksel yöntemle ders iĢlenen gruptaki 73 öğrencilerden daha baĢarılı olduğu, oyunla desteklenmiĢ matematik öğretiminin öğrenilenlerin kalıcılığında daha etkili olduğu sonucuna varmıĢtır. Oyunla desteklenmiĢ öğretimin öğrencilerin motivasyonunu yükseltmesi, dersi zevkli hale getirmesi ve öğrenilenleri pekiĢtirmede etkili olmasının, öğrencilerin öğrendikleri bilgilerin daha kalıcı olmasını sağladığını belirtmiĢtir. Ercanlı (1997), oyun yönteminin baĢarıyı olumlu yönde etkilediğini, oyunla iĢlenen derslerin daha zevkli ve öğrenilenlerin daha kalıcı olduğunu belirtmiĢtir. 5.2. Öneriler Bu araĢtırmada ulaĢılan sonuçlara dayanarak aĢağıdaki önerilere yer verilmiĢtir. Bu önerilerin eğitimci ve araĢtırmacılara faydalı olacağı düĢünülmektedir. 1. Oyuna dayalı öğretim olasılık konusunda öğrenci baĢarısını olumlu yönde etkilemiĢtir. Bu nedenle oyuna dayalı öğretimi diğer matematik konularında kullanmaya yönelik araĢtırmalar yapılabilir. 2. Bu araĢtırma ilköğretim 6-8. sınıflar düzeyinde uygulanmıĢtır. Ġlgili literatür incelendiğinde oyun yöntemiyle öğretime iliĢkin araĢtırmaların ilköğretim 1-5 düzeyinde yoğunlaĢtığı, diğer düzeylerde ise yeterince çalıĢma olmadığı görülmüĢtür. Oyuna dayalı öğretimle ilgili ilköğretim 6-8, ortaöğretim ya da diğer düzeylerde araĢtırmalar yapılabilir. 3. Bu araĢtırmada deneysel yöntem kullanılmıĢtır. Farklı araĢtırma teknikleri kullanılarak araĢtırmalar desteklenebilir. 4. Oyuna dayalı öğretimin mevcudu daha az ya da daha çok olan sınıflardaki etkilerini belirleyebilmek amacıyla farklı sınıf mevcutlarında çalıĢmalar yapılabilir. 5. Ülkemizde matematiğin korkulan bir ders olması, baĢarıyı olumsuz yönde etkilemektedir. Bunun en büyük nedeni ise matematiğe yönelik olumsuz tutumdur. Bu araĢtırmada, öğrenciler uygulama sonunda oyunlara iliĢkin olumlu görüĢlerini yazılı 74 olarak ifade etmiĢlerdir. Ancak araĢtırmada oyuna dayalı öğretimin tutum açısından etkisi incelenmemiĢtir. Bu nedenle oyuna dayalı öğretimin öğrenci tutumuna etkisiyle ilgili araĢtırmalar yapılabilir. 6. Uygulama yapılan okulda idarecilerin, baĢlangıçta oyuna dayalı öğretime Ģüpheyle baktıkları gözlenmiĢtir. Bunun nedeni oyuna dayalı öğretimle ilgili yeterli bilgiye sahip olmamaları, dolayısıyla dersin içeriğine iliĢkin endiĢe duymalarıdır. Gerekli bilgilendirmeler yapıldıktan sonra oyuna dayalı öğretime sıcak baktıkları, kafalarındaki soru iĢaretlerinin ortadan kalktığı görülmüĢtür. Bu nedenle okul yöneticilerinin oyunla öğretim konusunda daha fazla bilgi sahibi olmaları sağlanabilir. 75 KAYNAKÇA AKDENĠZ, F. (1984). Olasılık ve Ġstatistik. Ankara: A.Ü. Fen Fakültesi Yayınları ALKAN, C. (1979). Eğitim Ortamları. Ankara: A.Ü. Eğitim Fakültesi Yayınları ALKAN, H., ALTUN, M. (1998). Matematik Öğretimi. Anadolu Üniversitesi, Açıköğretim Fakültesi Yayınları. ALTUN, M. (2005). Matematik Öğretimi. Bursa: Erkam Matbaacılık ALTUNAY, D. (2004). Oyunla DesteklenmiĢ Matematik Öğretiminin Öğrenci EriĢisine ve Kalıcığa Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. ARAL, N. (2000). Çocuk GeliĢiminde Oyunun Önemi. ÇağdaĢ Eğitim. Ankara: TekıĢık Yayıncılık. Sayı: 265, s15-17. BAYAZITOĞLU, E. N. (1996). Ġlköğretim Ġkinci Sınıf Hayat Bilgisi Dersinde Eğitsel Oyunlar, EriĢi ve Kalıcılık. Yüksek Lisans Tezi. Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. BĠNBAġIOĞLU, C. (1997). Çocuk Eğitiminde Oyun. ÇağdaĢ Eğitim. Ankara: TekıĢık Yayıncılık. Sayı:231, s.19-21. BĠRĠKTĠR, A. (2008). Ġlköğretim 5. Sınıf Matematik Dersi Geometri Konularının Verilmesinde Oyun Yönteminin EriĢiye Etkisi. Yüksek Lisans Tezi, Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü. BRUCE, T. (1991). Time to Play in Early Childhood Education. London: Hodder and Stoughton. 76 BUDAK, E., KANLI, U., KÖSEOĞLU, F. ve YAĞBASAN, R. (2006). Oyunlarla Fen (Fizik, Kimya, Biyoloji) Öğretimi. VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Kongresi, 7-9 Eylül. Ankara: Gazi Üniversitesi, Eğitim Fakültesi. BÜYÜKÖZTÜRK, ġ. (2001). Deneysel Desenler. Ankara: Pegem Akademi Yayıncılık. CANPOLAT, N., PINARBAġI, T., BAYRAKÇEKEN, S. (2004). Kavramsal DeğiĢim YaklaĢımı-III: Model Kullanımı. Kastamonu Eğitim Dergisi, Cilt 12, No:2, 377384. DEMĠREL, Ö. (1999). Planlamadan Değerlendirmeye Öğretme Sanatı. Ankara: Pegem Yayıncılık. DOĞANAY, G. (2002). Tarih Öğretiminde Oyun. Yüksek Lisans Tezi. Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. DUMAN, T., KARAKAYA, N., ÇAKMAK, M., ERAY, M., ÖZKAN, M. (2001). Konu Alanı Ders Kitabı Ġnceleme Klavuzu, Matematik 1-8. Ankara: Nobel Yayın Dağıtım. EARGED, (1995). Gösterim için Fen Laboratuarları. Ankara: Milli Eğitim Basımevi. ERCANLI, D. (1997). Ġlköğretim Okullarının 4. Sınıflarında Dünyamız ve Gökyüzü Ünitesinin Öğrenilmesinde Oyun ve Modellerin BaĢarıya Etkisi. Marmara Üniversitesi, Yüksek Lisans Tezi. ERDEN, M., AKMAN, Y. (1998). GeliĢim Öğrenme Öğretme. Ankara: ArkadaĢ Yayınevi. FAULKNER, D. (1995). Play, Self and The Social World. Blavkwell Puplishing. pp. 231-287. 77 FĠDAN, N., ERDEN, M. (1993). Eğitime GiriĢ. Ankara: Meteksan A.ġ. Yayınları. FLEWELLING, G. (2003). Sense Making: Changing the Game Played in The Typical Classroom. amt. Vol: 58 (1). FROBISHER, L., ORTON, A. (1997). Insights Into Teaching Mathematics. London WC2R OBB. FROMBERG, D. P. (1999). A Review of Research on Play. C. SEEFELDT (Ed.). The Early Childhood Curriculum: Current Findings in Theory and Practice. 3rd Ed., New York: Teachers College Pres, Columbia University. pp.27-53. GÖZEN, ġ. (2001). Matematik ve Öğretimi. Ġstanbul: Evrim Yayınevi. GUHA, M. (1996). Play in School. In BLENKIN, G. M. and KELLY, A.V. Early Childhood Education. London: Paul Chapman Publishing. GÜLġEN, M. D. (2000). A Model to Investigate Probability and Mathematics Achievement in Terms of Cognitive, Metacognitive and Effective Variables. Yüksek Lisans Tezi. Boğaziçi Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. GÜNEġ, H. ve DEMĠRTAġ, H. (2002). Üçüncü Bin Yılda Üniversiteler ve Toplumsal Kalkınma. Eğitim AraĢtırmaları Dergisi, Sayı:7. Yıl:2. GÜVEN, M. (2008). Programda Öğretme-Öğrenme Süreci. B. DUMAN. (Editör). Öğretim Ġlke ve Yöntemleri. Ankara: Maya Akademi. ss. 221-332. HACISALĠHOĞLU, H., MĠRASYEDĠOĞLU, ġ., AKPINAR, A. (2003). Matematik Öğretimi, Ġlköğretim 1-5. Ankara: Asil Yayın Dağıtım. HACISALĠHOĞLU, H., MĠRASYEDĠOĞLU, ġ., AKPINAR, A. (2004). Matematik Öğretimi, Ġlköğretim 6-8. Ankara: Asil Yayın Dağıtım. 78 KABADAYI, A. (2004). Cumhuriyet Devrinde Konya‟da Oynanan Çocuk Oyunlarının Çocuğun GeliĢim ve Eğitimine Katkıları. XIII. Ulusal Eğitim Bilimleri Kurultayı. 6-9 Temmuz. Ġnönü Üniversitesi, Eğitim Fakültesi. KAPTAN, S. (1998). Bilimsel AraĢtırma Ġstatistik Teknikleri. Ankara: TekıĢık Web Ofset. KARABACAK, N. (1996). Sosyal Bilgiler Dersinde Eğitsel Oyunların Öğrencilerin EriĢi Düzeyine Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. KARAÇAY, T. (2006). Olasılığın Matematiksel Temelleri ve Yeni ArayıĢlar. Mantık, Matematik ve Felsefe IV.Ulusal Sempozyumu, Foça, 5-8 Eylül. Web: http://fenedebiyat.iku.edu.tr/mmf4/mmf4_karacay.pdf adresinden 10 Eylül 2008‟de alınmıĢtır. KARADUĞAN, Ö. (2003). Ġlköğretim II. Kademede Sanatın Öğretiminde Eğitsel Oyunların Uygulanması ve Sonuçları. Yüksek Lisans Tezi. Selçuk Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. KARAKAġ, H. Ġ., ALĠYEV, Ġ. (1996). Sayılar Teorisinde Ġlginç Olimpiyat Problemleri ve Çözümleri. Ankara: Tübitak Yayınları. KARAKAġ, H. Ġ., ALĠYEV, Ġ. (1998). Analiz ve Cebirde Ġlginç Olimpiyat Problemleri ve Çözümleri. Ankara: Tübitak Yayınları. KARASAR, N. (2002). Bilimsel AraĢtırma Yöntemi. Ankara: Nobel Yayın Dağıtım. KAYA, Ü. Ü. (2007). Ġlköğretim I. Kademede Ġngilizce Derslerinde Oyun Tekniğinin EriĢiye Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Afyonkarahisar Kocatepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. 79 KILIÇ, M. (2007). Ġlköğretim 1. Sınıf Matematik Dersinde Oyunla Öğretimde Kullanılan Ödüllerin Matematik BaĢarısına Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Marmara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. KÖROĞLU, H., YEġĠLDERE, S. (2002). Ġlköğretim II. Kademede Matematik Konularının Öğretiminde Oyunlar ve Senaryolar. V. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresi. Ankara: ODTÜ Kültür ve Kongre Merkezi. LOMBROSO, C. (1896). L’instinct de la conservation chez les enfants. Rev. Philos. XLIII, 379-390. MEB. (2009, Ocak). Matematik 6-8. Sınıflar Öğretim Programı. Web: http://ttkb.meb.gov.tr/ogretmen/index.php adresinden 10 Mart 2009‟da alınmıĢtır. O‟BRIEN, T., BARNETT, J. (2004). Hold On Your Hat. Mathematics Teaching. Vol: 187. (June 2004). OĞUZKAN, F. (1974). Eğitim Terimleri Sözlüğü. Ankara: Türk Dil Kurumu Yayınları. OKTAY, A. (2003). Oyuna Kuramsal YaklaĢım. U. TÜFEKÇĠOĞLU (Editör). Çocukta Hareket, Oyun GeliĢimi ve Öğretimi. Üçüncü Baskı. EskiĢehir: Anadolu Üniversitesi Yayınları, ss. 35-48. OLKUN, S., TOLUK, Z. (2007). Ġlköğretimde Etkinlik Temelli Matematik Öğretimi. Ankara: Maya Akademi. ÖĞRETĠR, A. D. (2008). Oyun ve Oyun Terapisi. Gazi Üniversitesi Endüstriyel Sanatlar Eğitim Fakültesi Dergisi. Sayı:22, ss.94-100. ÖZTÜRK, G. (2005). Ġlköğretim 8. Sınıf Düzeyinde Permütasyon ve Olasılık Ünitesinin Bilgisayar Destekli Tasarımı. Yüksek Lisans Tezi. Balıkesir Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. 80 PEHLĠVAN, H. (1997). Örnek Olay ve Oyun Yoluyla Öğretimin Sosyal Bilgiler Dersinde Öğrenme Düzeyine Etkisi. Doktora Tezi. Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. PEHLĠVAN, H. (2005). Oyun ve Öğrenme. Ankara: Anı Yayıncılık. RUBIN, K. H., FEIN, G.G., VANDENBERG, B. (1983). Play. In P. H. Mussen (Series ed.), & E. M. Hetherington (Vol. Ed.), Handbook of child psychology, Volume 4. Socialization, personality and social development (pp. 693-774). New York: Wiley. SEEFELDT, C., BARBOUR, N. (1990). Early Childhood Education. New York: Macmillan Publishing Company. SHI, Y. (2003). Using Volleyball Games As Examples In Teaching Mathematics. Teaching Mathematics and Its Applications, Volume 22, Number 2. ġEN, Z. (2002). Ġhtimaller Hesabı Prensipleri. Ġstanbul: Bilge Kültür Sanat. SONGUR, A. (2006). Harfli Ġfadeler ve Denklemler Konusunun Oyun ve Bulmacalarla Öğrenilmesinin Öğrencilerin Matematik BaĢarı Düzeylerine Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Marmara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. STONES, E. (1994). Quality Teaching. A Sample of Cases. London & New York: Routledge. TAġLI, F. (2003). Ġlköğretimde Ġngilizce Öğretiminde Oyun Tekniğinin EriĢiye Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Niğde Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. TDK. (2008, Ekim). Büyük Türkçe Sözlük. Web:http://tdkterim.gov.tr/bts/?kategori= verilst&kelime=hareket&ayn=tam adresinden 15 Nisan 2009‟da alınmıĢtır. TERTEMĠZ, N., ÇAKMAK, M. (2004). Problem Çözme. Ankara: Gündüz Eğitim ve Yayıncılık. 81 TOKSOY, A. C. (2010). YarıĢma Niteliği TaĢıyan Geleneksel Çocuk Oyunları. E. G. NASKALĠ, H. O. ALTUN (Editörler). Acta Turcica. Yıl:2. Sayı:1, Ocak. “Kültür Tarihimizde YarıĢ”. ss. 205-220. TOLUK, Z., OLKUN, S. (2004). Etkinlik Temelli Matematik Öğretimi: Kavrama Ġçin Öğretim. Eğitimde Ġyi Örnekler Konferansı, 17 Ocak. Ġstanbul: Sabancı Üniversitesi. TUĞRUL, B., KAVĠCĠ, M. (2002). Kağıt Katlama Sanatı Origami ve Öğrenme. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, Yıl:2002(1) Sayı:11. TUNÇ, E. (2006). Özel Ġlköğretim Okulları Ġle Devlet Okullarının 8. Sınıf Öğrencilerine Olasılık Konusundaki Bilgi ve Becerileri Kazandırma Düzeylerinin Değerlendirilmesi. Yüksek Lisans Tezi. Balıkesir Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. TURAL, H. (2005). Ġlköğretim Matematik Öğretiminde Oyun ve Etkinliklerle Öğretimin EriĢi ve Tutuma Etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Dokuz Eylül Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. TÜFEKÇĠOĞLU, U. (2003). Okulöncesi Eğitimde Oyun ve Önemi., U. TÜFEKÇĠOĞLU. (Editör). Çocukta Hareket, Oyun GeliĢimi ve Öğretimi. Üçüncü Baskı. EskiĢehir: Anadolu Üniversitesi Yayınları, ss. 1-34. UĞUREL, I. (2003). Ortaöğretimde Oyunlar ve Etkinlikler ile Matematik Öğretimine ĠliĢkin Öğretmen Adayları ve Öğretmenlerin GörüĢleri. Yüksek Lisans Tezi. Dokuz Eylül Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. UĞURLU, Z. (1996). Kültürel Bir Olgu Olarak Oyun. Doktora Tezi,. Ankara Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü. VYGOTSKY, L. (1978). The Role of Play in Development. Mind in Society. (Trans. M. Cole). Cambridge, MA: Harvard University pres. pp. 92-104. 82 WINNICOTT, D.W. (1971). Oyun ve Gerçeklik. Çev. Tuncay Birkan. Ġstanbul: Metis Yayınları. YAVUZER, H. (1993). Çocuk Psikolojisi. Ġstanbul: Remzi Kitabevi. YAZICI, H. ve SAMANCI, O. (2003). Ġlköğretim Öğrencilerinin Sosyal Bilgiler Ders Konuları ile Ġlgili Bazı Kavramları Anlama Düzeyleri. Milli Eğitim Dergisi. Sayı 158. YEġĠLYURT, S. (2004). Ġlköğretim 4. ve 5. Sınıf Öğrencilerinin Terazi Dengesi ve Çözünmeyi Hatırlayarak Analiz ve Sentez Yapmada Deney ve Oyunun Etkisi. Web: Ġlkögretim-Online.org 3(1) sf11-19. <http://ilkogretim-online.org.tr> adresinden 5 Mart 2009‟da alınmıĢtır. YILDIZ, A. A. (2001). Teaching English To Young Learners Through Games. Yüksek Lisans Tezi. Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü. 83 EKLER Ek-1: Matematik BaĢarı Testleri Ek-2: Ġzin Yazıları Ek-3: Deney Grubu Örnek Ders Planları Ek-4: Örnek Oyun Materyalleri Ek-5: Deney Grubu Ders Fotoğrafları Ek-6: Öğrencilerin Oyunlara ĠliĢkin GörüĢleri Ek-7: Ġlköğretim 6, 7 ve 8. Sınıf Matematik Dersi Olasılık Konusuna Ait Öğretim Programı (2009) 84 EK-1 MATEMATĠK BAġARI TESTLERĠ 85 6. SINIF MATEMATĠK BAġARI TESTĠ 1. Merve, kitaplığında bulunan 7 roman ve 9 hikâye kitabından birisini okumak istemektedir. Kaç farklı seçim yapabilir? A) 2 2. B) 9 C) 16 D) 63 A Ģehrinde B Ģehrine 4 farklı yoldan, B Ģehrinden C Ģehrine 2 farklı yoldan gidilebildiğine göre A Ģehrinden C Ģehrine, B Ģehrine uğramak koĢuluyla kaç farklı yoldan gidilebilir? A) 2 B) 4 C) 6 D) 8 3. Çağrı‟nın dolabında 3 pantolonu ve 5 gömleği vardır. Çağrı, 1 pantolon ve 1 gömleği kaç değiĢik Ģekilde seçebilir? A) 15 B) 8 C) 5 D) 3 4. Elif, kırtasiyede beğendiği 6 defter, 5 kalem ve 2 silgiden 1 defter, 1 kalem ve 1 silgiyi kaç farklı Ģekilde seçebilir? A) 10 B) 13 C) 30 D) 60 5. 8 doktor ve 10 hemĢireden oluĢan bir sağlık ekibinden 1 doktor ve 1 hemĢire seçilecektir. Bu seçim kaç farklı Ģekilde yapılabilir? A) 80 B) 18 C) 10 D) 8 86 6, 7, 8, 9 ve 10. soruları aĢağıdaki bilgilere göre cevaplayınız. Bir kutuda eĢ büyüklükte 3 mavi, 9 yeĢil ve 8 kırmızı bilye vardır. Kutudan rastgele bir bilye seçiliyor. Bu bilyenin kırmızı olma olasılığı hesaplanmak hesaplanacaktır. 6. Bu durumdaki örnek uzay aĢağıdakilerden hangisidir? A) Mavi bilyeler B) YeĢil bilyeler C) Kırmızı bilyeler D) Mavi, yeĢil ve kırmızı bilyeler 7. Bu durumdaki deney aĢağıdakilerden hangisidir? A) Kutudaki bilyeler B) Bir bilye seçilmesi C) Kutudaki kırmızı bilyeler D) Kırmızı bilye seçilmesi 8. Bu durumdaki olay aĢağıdakilerden hangisidir? A) Mavi bilye seçilmesi B) YeĢil bilye seçilmesi C) Kırmızı bilye seçilmesi D) Bir bilye seçilmesi 87 9. Bu durumdaki olayın çıktıları aĢağıdakilerden hangisidir? A) Kırmızı bilyeler B) Mavi bilyeler C) YeĢil bilyeler D) Mavi, yeĢil ve kırmızı bilyeler 10. Bu olayın olma olasılığı kaçtır? A) 3 20 B) 2 5 C) 9 20 D) 2 3 11. “OLASILIK kelimesinin her bir harfi eĢ büyüklükteki kağıtlara yazılarak bir torbaya atılıyor. Rastgele seçilen bir kağıtta sesli harf yazması olasılığı kaçtır?” Yukarıda verilen sorudaki örnek uzay ve olayın çıktıları aĢağıdakilerden hangisidir? ÖRNEK UZAY OLAYIN ÇIKTILARI A) { O, L, A, S, I, K} {O, A, I } B) { O, L, A, S, I, K} {O, A, I, I } C) { O, L, A, S, I, L, I, K} {O, A, I } D) { O, L, A, S, I, L, I, K} {O, A, I, I } 12. “Ali‟nin kitaplığında 3 Matematik, 4 Fen Bilgisi ve 6 Türkçe kitabı vardır. Rastgele seçtiği bir kitabın Türkçe kitabı olması olasılığı kaçtır?” Yukarıda verilen soruya göre, aĢağıdakilerden kaç tanesi doğrudur? I. Deney, kitaplıktan bir kitap seçilmesidir. II. Örnek uzay, raftaki kitaplardır. 88 III. Her bir kitabın çekilme olasılıkları farklıdır.IV. Olayın çıktıları, Türkçe kitaplarıdır. V. Cevap A) 1 1 tür. 3 B) 3 C) 4 D) 5 13. Yağmur 12 tane kartı 1‟den 12‟ ye kadar numaralandırıp bakmadan bir kart seçiyor. Seçtiği kartın 8‟den büyük bir sayı olma olasılığı kaçtır? A) 1 12 B) 1 4 C) 1 3 D) 1 2 14. Bir sınıftaki 12 kız öğrencinin 2‟si, 18 erkek öğrencinin 4‟ü gözlüklüdür. Bu sınıftan rastgele bir öğrenci seçiliyor. Buna göre aĢağıdakilerden hangisi yanlıĢtır? A) Seçilen öğrencinin kız olma olasılığı % 40 tır. B) Seçilen öğrencinin erkek olma olasılığı % 60 tır. C) Seçilen öğrencinin gözlüklü olma olasılığı % 25 tir. D) Seçilen öğrencinin gözlüksüz olma olasılığı % 80 dir. 15. ġekildeki çark saat yönünde bir kez döndürülüyor. Çark durduğunda okun A harfini gösterme olasılığı kaçtır? A) 3 4 B) 1 2 C) 1 3 D) 1 4 89 16. Hilesiz bir madeni para atıldığında üst yüze tura gelme olasılığı kaçtır? A) 1 2 B) 1 3 C) 1 4 D) 1 5 17. 1‟ den 10‟ a kadar numaralandırılan eĢ özellikteki 10 top bir torbaya konuluyor. Rastgele çekilen bir topun asal sayı olma olasılığı kaçtır? 1 10 A) B) 3 10 C) 2 5 D) 1 2 18. Hilesiz bir zar atılıyor. Üst yüze gelen sayının I. 5 olması II. Tek sayı olması III. Çift sayı olması IV. 5 ten küçük bir sayı olması olasılıklarından en büyüğü aĢağıdakilerden hangisidir? A) I B) II C) III D) IV 19. Yandaki tabloda bir okuldaki 8. sınıf Ģubelerinin Sınıf Mevcut 8/A 40 8 /B 34 8/C 26 mevcutları verilmiĢtir. Okuldan rastgele seçilecek bir 8. sınıf öğrencisinin 8/A da olmama olasılığı yüzde kaçtır? A) 26 B) 34 C) 40 D) 60 90 20. Yandaki 100 lük karttan rastgele iĢaretlenecek bir sayının 5 ile tam bölünebilen bir sayı olma olasılığı kaçtır? A) 1 2 B) 1 5 C) 1 10 D) 1 100 21. Bir okçunun bir atıĢta hedefi vurma olasılığı % 60 tır. Buna göre, bu atıcının bir atıĢta hedefi vurmama olasılığı kaçtır? A) % 20 B) % 30 C) % 40 D) % 60 22. Bir kutuda eĢ büyüklükte kırmızı ve mavi kalemler vardır. Rastgele bir kalem seçildiğinde mavi gelme olasılığı 2 dir. Kutudaki toplam kalem sayısı 20 olduğuna 5 göre, bu kalemlerden kaç tanesi kırmızıdır? A) 12 B) 8 C) 3 D) 2 23. ġekildeki çark saat yönünde bir kez çevrildiğinde okun beyaz bölgeyi göstermeme olasılığı kaçtır? A) 1 2 B) 1 3 C) 1 4 D) 3 4 91 24. AĢağıdakilerden hangisi bir olayın olasılık değeri olamaz? A) 0 B) 4 5 C) 1 D) 5 4 25. I. Kesin olayın olma olasılığı 1 dir. II. Ġmkansız olayın olma olasılığı -1 dir. III. Hilesiz bir zar atıldığında üst yüze 7 gelme olasılığı hesaplanamaz. IV. Bir olayın olma olasılığı en fazla 1 olur. Yukarıda verilen bilgilerden hangisi ya da hangileri doğrudur? A) I ve III B) I ve IV C) I, II ve III D) I, III ve IV 26. 8 tane sarı bilyenin bulunduğu bir torbadan art arda çekilen 3 bilyenin de sarı olması olayı aĢağıdakilerden hangisine örnektir? B) Örnek uzay A) Kesin olay C) Ġmkansız olay D) Örnek olay 27. AĢağıda verilen olaylardan hangisi imkansız olaydır? A) Hilesiz bir zar atıldığında asal sayı gelmesi B) Hilesiz bir zar atıldığında en az 6 gelmesi C) Kırmızı ve mavi topların bulunduğu bir torbadan çekilen bir topun mavi olmaması D) Kırmızı ve mavi topların bulunduğu bir torbadan çekilen bir topun sarı olması 28. MATEMATĠK kelimesinin her bir harfi eĢ özellikteki kartlara yazılıyor ve bakmadan bir kart seçiliyor. Bu kartta L harfi yazma olasılığı kaçtır? A) 1 B) 1 6 C) 1 9 D) 0 92 29. AĢağıdaki olaylardan hangisinin olma olasılığı en fazladır? A) Yılın aylarından birisi rastgele seçildiğinde, L harfi ile baĢlayan bir harf gelmesi B) 2 mavi, 3 kırmızı bilyeden bir tanesi rastgele seçildiğinde, mavi bilye gelmesi C) 2 erkek 6 kızdan oluĢan bir gruptan birisi rastgele seçildiğinde, seçilenin kız olması D) Ali, Ahmet ve AyĢe‟den birisi rastgele seçildiğinde, isminin A harfi ile baĢlaması 30. Bir olayın olma olasılığının en küçük ve en büyük değeri sırasıyla aĢağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiĢtir? A) -1, 0 B) -1, 1 C) 0, 1 D) 0, sonsuz 31. Hilesiz bir zar atıldığında üst yüze, I. Tek sayı gelmesi II. Tek sayı gelmemesi III. 7‟den küçük gelmesi IV. 6‟dan büyük gelmesi olaylarının olasılık değerlerinin doğru sıralanıĢı aĢağıdakilerden hangisidir? A) III < I = II < IV B) III < I < II < IV C) IV < I = II < III D) IV < II < I < III 32. Yandaki noktalı kâğıtta verilen çokgenlerden rastgele bir tanesi seçildiğinde dörtgen olması olasılığı kaçtır? A) 1 B) 1 8 C) 1 16 D) 0 93 7. SINIF MATEMATĠK BAġARI TESTĠ 1. 4 arkadaĢ yan yana oturmak Ģartıyla kaç farklı fotoğraf çektirebilirler? A) 4 B) 10 C) 16 D) 24 2. 3 kız ve 2 erkekten oluĢan bir öğrenci grubu önden arkaya doğru tek sıra olacaktır. Erkekler önde, kızlar arkada olmak üzere kaç farklı Ģekilde dizilebilirler? A) 6 B) 12 C) 24 D) 120 3. 10 kiĢinin katıldığı bir yarıĢta ilk üç sıralama kaç değiĢik Ģekilde gerçekleĢebilir? A) 10 B) 30 C) 90 D) 720 4. 20 kiĢilik bir sınıfta bir baĢkan ve bir baĢkan yardımcısı kaç farklı Ģekilde seçilebilir? A) 20 B) 40 C) 380 D) 400 5. K, Ġ, T, A, P harflerinden her biri yalnız bir kez kullanılarak beĢ harfli anlamlı ya da anlamsız kaç farklı kelime oluĢturulabilir? A) 5 B) 25 C) 120 D) 5 5 6. 1, 3, 5, 7, 9 sayılarını birer kez kullanarak 2 basamaklı kaç farklı sayı oluĢturulabilir? A) 20 B) 24 C) 60 D) 120 7. 0, 3, 6, 9 rakamlarını birer kez kullanarak dört basamaklı kaç farklı sayı oluĢturulabilir? A) 6 B) 18 C) 24 D) 30 94 8. Yandaki kare, köĢelerinde K,L,M ve N harfleri kullanılarak kaç farklı Ģekilde adlandırılabilir? A) 4 B) 12 C) 16 D) 24 9. 5, 6, 7, 8, 9 rakamlarını birer kez kullanarak 9 ile baĢlayıp 7 ile biten beĢ basamaklı kaç farklı sayı yazılabilir? A) 6 B) 12 C) 24 D) 120 10. P(5, 2) ifadesinin değeri kaçtır? A) 10 B) 20 C) 25 D) 60 11. AĢağıda verilen permütasyonlardan hangisinin değeri en büyüktür? A) P(8, 7) B) P(4, 2) C) P(10, 2) 12. I. P(9,0) = 0 D) P(6, 4) II. P(9,9) = 1 III. P(12,11) = P( 12,12) IV. P( 20,1) = 20 Yukarıdaki ifadelerden kaç tanesi doğrudur? A) 4 13. B) 3 C) 2 D) 1 Asal rakamlar kullanılarak yazılabilecek, rakamları farklı ve üç basamaklı sayılardan kaç tanesi çift sayıdır? A) 4 B) 6 C) 12 D) 24 95 14. Furkan dolabındaki 3 farklı pantolon ve 4 farklı gömleği, aynı tür kıyafetler yan yana olmak Ģartıyla kaç değiĢik Ģekilde dizebilir? A) 144 15. B) 288 C) 720 D) 5040 “OLASILIK kelimesinin her bir harfi eĢ büyüklükteki kağıtlara yazılarak bir torbaya konuluyor. Rastgele bir kağıt çekildiğinde, üzerinde L veya sesli harf yazılı olması olasılığı nedir?“ Yukarıda verilen sorunun örnek uzayı aĢağıdakilerden hangisidir? A) {O, L, A, I} B) {O, L, A, S, I, K} C) {O, L, A, I, L, I} D) {O, L, A, S, I, L, I, K} 16. “1 den 12 ye kadar (1 ve 12 dahil) olan doğal sayılar aynı özelliklere sahip kartlara yazılarak bir torbaya atlıyor. Rastgele çekilen bir kağıdın üzerinde asal ve tek sayı yazma olasılığı nedir?” Yukarıdaki sorudaki olaylar aĢağıdakilerden hangisinde doğru verilmiĢtir? A) {2, 3, 5, 7, 11} ile {1, 3, 5, 7, 9, 11} B) {1, 2, 3, 5, 7, 11} ile {1, 3, 5, 7, 9, 11} C) {2, 3, 5, 7, 11} ile {1, 9} D) {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11} ile {3, 5, 7, 11} 17. “Ahmet‟in 2 Matematik, 4 Fen Bilgisi, 3 Türkçe kitabı ve Selim‟in 4 Matematik, 5 Türkçe kitabı aynı rafta dizilidir. Rastgele seçilen bir kitabın Selim‟in kitabı veya Matematik kitabı olması olasılığı kaçtır?” 96 Yukarıda verilen soruya göre, I. Deney, raftan kitap seçilmesidir. II. Örnek uzay, raftaki kitaplardır. III. Verilen olaylar ayrık olaylardır. IV. Cevap 5 6 dır. ifadelerinden kaç tanesi doğrudur? A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 18. AĢağıda olaylar ve çeĢitleri verilmiĢtir. Buna göre verilenlerden hangisi yanlıĢtır ? A) Bir zar atıldığında tek ve 4 ten büyük gelmesi - Ayrık olmayan olaylar B) Bir madeni para atıldığında yazı veya tura gelmesi - Ayrık olaylar C) Bir ay seçildiğinde yaz veya 30 çeken bir ay olması - Ayrık olmayan olaylar D) Bir zar atıldığında çift ve asal gelmesi - Ayrık olaylar 19. AĢağıdakilerden hangisinin değeri 5! değildir ? A) P(5,4) B) P(6,3) C) P(5,0) D) P(5,5) 20. A ile B ayrık olaylar olmak üzere, P(A) = kaçtır? A) 4 B) 3 C) 11 D) 19 15 20 20 20 1 5 ve P(AUB) = 3 olduğuna göre P(B) 4 97 21. A ile B ayrık olmayan iki olay olmak üzere, P(A\B) = P(A∩B)= 3 8 1 6 , P(B\A)= 1 4 ve olduğuna göre P(AUB) kaçtır? A) 1 B) 7 C) 11 D) 19 24 24 24 24 22. Bir kutuda 1 den 10 a kadar numaralandırılmıĢ eĢ büyüklükte 10 top bulunmaktadır. Rastgele çekilen bir topun, Asal veya tek sayı gelmesi olayları ………. olaylardır. Tek veya çift sayı gelmesi olayları ………. olaylardır. Çift veya 3 ün katı gelmesi olayları ………. olaylardır. Yukarıda noktalı yerlere yazılması gereken sözcüklerin doğru sıralanıĢı aĢağıdakilerden hangisidir? A) ayrık - ayrık - ayrık olmayan B) ayrık olmayan - ayrık - ayrık olmayan C) ayrık - ayrık olmayan - ayrık olmayan D) ayrık olmayan - ayrık - ayrık 23. Bir zar atıldığında A={ 3 gelmesi } B={ Tek gelmesi } C= { Çift gelmesi } D={ 4 ten küçük gelmesi } Olayları için aĢağıdakilerden hangisi yanlıĢtır? 98 A) A ile B ayrık olaylardır. B) B ile D ayrık olmayan olaylardır. C) A ile D ayrık olmayan olaylardır. D) B ile C ayrık olaylardır. 24. BüĢra ile Ezgi‟nin ellerinde eĢ büyüklükte mavi ve kırmızı kağıtlar vardır. BüĢra 5 mavi ve 6 kırmızı kağıda B, Ezgi ise 10 mavi ve 3 kırmızı kağıda E yazıp bir torbaya atıyorlar. Bu torbadan rastgele çekilen bir kağıdın kırmızı veya üzerinde B yazılı olması olasılığı kaçtır? A) 3 C) 7 B) 11 8 12 24 D) 5 6 25. Yeni bir iĢe baĢlayacak olan Mustafa, haftada kendi belirleyeceği 1 gün izin kullanabilecektir. Ġzin kullanacağı günün P harfi ile baĢlaması veya hafta sonuna denk gelmesi olasılığı kaçtır? A) 5 7 B) 4 7 C) 3 7 D) 2 7 26. Yandaki tabloda 8. sınıflar arasında düzenlenen proje yarıĢmasına katılan bir ilköğretim okulundaki Sınıf Ģubelerin hazırladıkları proje sayıları verilmiĢtir. 8-A 8-B 8-C Okuldan bir proje seçileceğine göre, bu projenin Proje Alanı 8-A‟nın hazırladığı bir Matematik veya 8-B‟nin MATEMATĠK 5 4 3 FEN 4 3 5 hazırladığı bir Fen projesi olma olasılığı kaçtır? BĠLĠMLERĠ A) 1 B) 1 C) 2 D) 62 3 2 3 63 99 27. Yukarıdaki çark saat yönünde bir kez çevrildiğinde, okun A veya C harfinde durması olasılığı kaçtır? A) 28. 1 8 B) 5 8 C) 6 8 D) 7 8 I. A∩B = Ø ise A ile B ayrık olaylardır. II. Ayrık iki olayın birleĢiminin olasılığı, olasılıklarının toplamına eĢittir. III. Ayrık iki olayın kesiĢiminin olasılığı hesaplanamaz. IV. P(AUB) = P(A) + P(B) – P (A∩B) dir. Yukarıdaki ifadelerden kaç tanesi yanlıĢtır ? A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 29. AĢağıdakilerden hangisinde olasılık değeri, verilen olayların olasılık değerlerinin toplamına eĢittir? A) Bir torbadaki 1 den 20 ye kadar numaralandırılmıĢ toplardan rastgele bir tanesi çekildiğinde 3 ün veya 4 ün katı gelmesi B) 250 sayfalık bir kitabın rastgele bir sayfası açıldığında sayfa numarasının asal ve 15 in katı olması C) Ġki basamaklı sayılardan rastgele bir tanesi seçildiğinde onlar basamağının 3 veya rakamlarının aynı olması D) Bir kutudaki 5 mavi, 7 sarı ve 4 yeĢil bilyeden rastgele bir tanesi çekildiğinde mavi veya sarı gelmesi 100 30. “Hilesiz bir zar havaya atıldığında üst yüze gelen sayının 5‟ten küçük ve tek sayı gelmesi” Yukarıdaki olayın deneyi, örnek uzayı ve çeĢidi aĢağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiĢtir? DENEY ÖRNEK UZAY OLAY ÇEġĠDĠ A) Zarın havaya atılması {1,2,3,4,5,6} Ayrık olmayan B) Zarın 5‟ten küçük ve tek sayı gelmesi {1,2,3,4,5,6} Ayrık C) Zarın 5‟ten küçük ve tek sayı gelmesi {1,3} Ayrık olmayan D) Zarın havaya atılması {1,3} Ayrık 31. I. Hilesiz bir zar atıldığında tek ve asal gelmesi II. Hilesiz bir zar atıldığında tek veya asal gelmesi III. Hilesiz bir zar atıldığında çift veya tek gelmesi IV. Hilesiz bir zar atıldığında çift ve tek gelmesi Yukarıdaki olayların olasılık değerlerinin büyükten küçüğe doğru sıralanıĢı aĢağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiĢtir? A) IV, I, II, III B) III, II, I, IV C) III, I, IV, II D) II, IV, I, III 101 Basım 32. Yandaki tabloda Ferdi‟nin kitaplığındaki Yılı kitap sayıları verilmiĢtir. Buna göre, Ferdi 2005 2006 2007 2 5 2 1 2 1 Masal 1 0 2 ġiir 3 1 4 Kitap kitaplıktan rastgele bir kitap seçtiğinde, Türü bu kitabın 2007 baskılı veya masal olma Roman olasılığı kaçtır? A) 1 8 B) 3 8 C) 5 12 D) 1 2 Hikaye 33. Bir düzgün sekizyüzlünün her bir yüzüne 1 den 8 e kadar tüm rakamlar yazılmıĢtır. Bu düzgün sekizyüzlü atıldığında üst yüze 3‟ten büyük veya asal sayı gelme olasılığı ile olay çeĢidi aĢağıdakilerden hangisinde doğru olarak verilmiĢtir? A) 1 4 , Ayrık olmayan B) 1 , Ayrık 4 C) 7 , Ayrık D) 7 , Ayrık olmayan 8 8 34. MATEMATĠK kelimesinin her bir harfi eĢ özellikteki kartlara yazılıp bir torbaya atılıyor. Torbadan rastgele seçilen bir kartın üzerinde sessiz harf veya A harfi yazılı olması olasılığı kaçtır? A) 2 9 B) 4 9 C) 5 9 D) 7 9 102 35. ġekildeki gibi bir düzgün onikiyüzlünün her bir yüzü 1 den 12 ye kadar numaralandırılmıĢtır. Düzgün onikiyüzlü atıldığında üst yüze 10 dan küçük ve 3 ile tam bölünebilen bir sayı gelme olasılığı kaçtır? A) 1 4 B) 1 C) 3 3 D) 5 4 6 36. Koltukların yan yana 10 ar tane ve arka arkaya 15 er tane sıralandığı bir sinema salonunda, rastgele alınan bir biletin önden 4. veya soldan 2. sıraya denk gelmesi olasılığı kaçtır? A) 1 B) 4 C) 1 D) 1 25 6 2 150 37. Yukarıdaki 100 lük kartta rastgele iĢaretlenecek bir sayının 4 ün katı ve asal olma olasılığı kaçtır? A) 0 B) 1 4 C) 1 2 D) 1 103 38. Bir helikopter, yanda verilen 90m dikdörtgen Ģeklindeki bir alana iniĢ yapacaktır. Bu helikopterin içerideki 50m. kare alana inme olasılığı kaçtır? 20m. A) 2 B) 2 C) 2 D) 4 5 9 14 45 39. Yandaki noktalı kağıtta verilen dörtgenlerden herhangi birisi rastgele seçildiğinde, bu dörtgenin yamuk veya en az bir iç açısının 90º olması olasılığı kaçtır? A) 3 16 B) 1 2 C) 9 16 D) 11 16 40. Ayrıtları 5, 6 ve 10cm. olan dikdörtgenler prizması Ģeklindeki kutunun tüm yüzleri 1‟den 6‟ya kadar numaralandırılmıĢtır. Kutu atıldığında 2 numaralı yüzün üste gelme olasılığı kaçtır? A) 3 7 B) 3 14 C) 3 28 D) 5 28 104 41. Kerem Ģekildeki gibi bir kağıda yukarıdan küçük cisim bırakıyor. Buna göre verilen beĢ bölgeyle ilgili olarak aĢağıdakilerden hangisi yanlıĢtır? A) Cismin 1 numaralı bölgeye düĢme olasılığı en büyüktür. B) Cismin 4 numaralı bölgeye düĢme olasılığı en küçüktür. C) Cismin 3 veya 4 numaralı bölgeye düĢme olasılığı 9/37 dir. D) Cismin 2 numaralı bölgeye düĢme olasılığı, 5 numaralı bölgeye düĢme olasılığının 2 katıdır. 42. Yukarıdaki Ģekilde verilen dikdörtgenler prizmasının eĢ karelere ayrılmıĢ olan yüzlerinden karĢılıklı olanları aynı renge boyanmıĢtır. Bu prizma atıldığında kırmızı yüzün altta kalması olasılığı kaçtır? A) 1 6 B) 1 3 C) 4 11 D) 8 11 105 43. Yukarıdaki gibi bir daireyle oynanan oyunda, oyuncunun attığı ok ile 20 puan alması olasılığı kaçtır? A) 1 6 B) 1 C) 1 D) 2 5 4 5 44. Melih yandaki platforma atıĢ yapacaktır. Büyük dairenin çapı küçük dairenin çapının 3 katı olduğuna göre Melih‟in beyaz bölgeyi vurma olasılığı kaçtır? A) 1 3 B) 1 2 C) 3 4 D) 8 9 106 8. SINIF MATEMATĠK BAġARI TESTĠ 1. Bir kutuda eĢ büyüklükte 7 adet kırmızı, 5 adet mavi ve 3 adet yeĢil bilye bulunmaktadır. Rastgele bir bilye alındığında yeĢil gelme olasılığı teorik olarak kaçtır? A) 1 B) 3 1 4 1 5 C) D) 1 6 2. 1 den 20 ye kadar (1 ve 20 dahil) olan doğal sayılar birer kağıda yazılarak bir torbaya atılmıĢtır. Torbadan rastgele seçilen bir kağıtta yazan sayının asal sayı olmama olasılığı teorik olarak kaçtır? 9 20 A) B) 11 C) 2 20 D) 3 5 5 3. 21 kiĢilik bir sınıftaki öğrencilerin 14 ü kızdır. Kızların 5 i erkeklerin 2 si gözlüklüdür. Bu sınıftan rastgele seçilen bir öğrencinin erkek veya gözlüklü olma olasılığı teorik olarak kaçtır? A) 3 B) 7 4. I. 2 3 C) 5 21 D) 1 3 Olasılık çeĢitleri; deneysel, teorik ve öznel olarak üç çeĢittir. II. Hilesiz bir zarı 60 kez atarak 5 gelme olasılığını hesaplamak deneysel olasılıktır. III. Hilesiz bir zar atıldığında üst yüze 4 gelme olasılığını teorik olarak hesaplayamayız. IV. Deneysel olasılık değerinin teorik olasılık değerine yakın olabilmesi için bir deneme yeterlidir. Yukarıdaki ifadelerden kaç tanesi doğrudur? A) 1 B) 2 C) 3 D) 4 107 5. Bir çift zar atıldığında üst yüze gelen sayıların toplamının 7 olma olasılığı teorik olarak kaçtır? A) 1 36 B) 7 36 C) 1 7 D) 1 6 6. I. Öznel olasılık değeri kiĢiden kiĢiye değiĢmez. II. Bir kavanozda çeĢitli sayılarda yeĢil, mavi, kırmızı, sarı bilyeler vardır. III. Rastgele seçilen bilyenin mavi gelme olasılığı 1/ 4 tür. IV. 1000 deneme, gerçek olasılık değerine 100 denemeden daha yakındır. Yukarıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri yanlıĢtır ? A) Yalnız I B) I ve II C) II ve III D) I, II ve III 7. ġeyma, Ahmet ve Sinan, Ģekildeki çark saat yönünde bir kez döndürüldüğü zaman okun siyah rengin üzerinde durması olasılığını hesaplamak istiyorlar. Bunun için çarkı 25 kez çevirip 6 kez siyah geldiğini gözlemliyorlar. Buna göre; ġeyma: “ Okun siyah rengin üzerine gelme olasılığı % 90 dır.” Ahmet : “ Okun siyah rengin üzerine gelme olasılığı % 50 dir.” Sinan : “ Okun siyah rengin üzerine gelme olasılığı % 24 tür.” Ġfadelerinde belirtilen olasılıkların çeĢitleri aĢağıdakilerden hangisinde doğru verilmiĢtir? 108 ġeyma Ahmet Sinan__ A) Teorik Deneysel Öznel B) Deneysel Öznel Teorik C) Öznel Teorik Deneysel D) Öznel Deneysel Teorik Alan 8. Bir mağaza sahibi mağazasından alıĢveriĢ eden ilk 100 müĢterinin hangi ürünleri aldıklarını not ederek 101. müĢterinin pantolon alma olasılığını deneysel olarak bulmak istiyor. Yandaki tabloya göre, 101. müĢterinin pantolon alma olasılığı nedir? A) 1 30 B) 1 5 C) 3 10 D) 3 7 Ürün KiĢi Sayısı Etek 12 Pantolon 30 Mont 20 Hırka 27 Kazak 11 9. AĢağıda olaylar ve bunların çeĢitleri verilmiĢtir. Buna göre hangisi yanlıĢtır? A) Çekilen bilyeyi torbaya geri atmadan ikinci bir bilye çekme – Bağımlı olay B) Bir madeni para ve bir zarı aynı anda havaya atma – Bağımsız olay C) Ġki madenin parayı aynı anda havaya atma – Bağımsız olay D) Çekilen bilyeyi torbaya geri atarak ikinci bir bilye çekme – Bağımlı olay 10. Bir madeni para ve bir zar aynı anda havaya atılıyor. Paranın yazı ve zarın 5 ten küçük gelmesi olasılığı kaçtır? A) 1 3 B) 2 5 C) 1 2 D) 2 3 109 11. * Bir madeni paranın iki kez üst üste atılması deneyi ………. olaydır. * Ġki tavla zarının aynı anda havaya atılması deneyi ………. olaydır. * Çekilen top geri atılmamak koĢulu ile bir torbadan iki kez üst üste top çekilmesi olayı ……….olaydır. Yukarıda noktalı yerlere yazılması gereken sözcüklerin doğru sıralanıĢı aĢağıdakilerden hangisidir? A) bağımsız – bağımlı - bağımlı B) bağımlı – bağımsız - bağımsız C) bağımsız – bağımsız - bağımlı D) bağımlı – bağımsız – bağımlı 12. Bir sınıfta 16 kız ve 20 erkek öğrenci vardır. Yapılacak seçimle bir baĢkan ve bir baĢkan yardımcısı belirlenecektir. Seçilecek olan baĢkanın kız ve baĢkan yardımcısının erkek olma olasılığı kaçtır? A) 20 81 C) 1 B) 16 D) 9 18 63 80 13. Özge önce Ankara‟dan Ġstanbul‟a sonra da Ġstanbul‟dan Ġzmir‟e gidecektir. Ankara‟dan Ġstanbul‟a otobüs, uçak ve trenle; Ġstanbul‟dan Ġzmir‟e otobüs, uçak, tren ve gemiyle gidilebilmektedir. Özge‟nin Ankara‟dan Ġstanbul‟a uçakla ve Ġstanbul‟dan Ġzmir‟e otobüsle gitme olasılığı kaçtır? A) 1 12 B) 1 7 C) 1 2 D) 7 12 110 14. A ve B bağımsız olaylar olmak üzere P(A)= 2 3 ve P(B)= 3 olduğuna göre 16 P(A∩B) kaçtır? A) 1 16 15. B) 1 C) 5 8 D) 41 18 48 I. Aynı anda gerçekleĢen iki olaydan birinin sonucu diğerini etkilemiyorsa bu olaylar bağımsız olaylardır. II. Bir madeni parayı iki kez attığımızda ikisinin de yazı gelme olasılığı 1/4 tür. III. Ġçerisinde 4 bozuk 6 sağlam ampulün bulunduğu bir kutudan rastgele alınan iki ampulün de sağlam olma olasılığı 1/3 tür. Yukarıdaki ifadelerden kaç tanesi doğrudur? A) 0 16. B) 1 C) 2 D) 3 A= {Hilesiz bir zar atıldığında asal sayı gelmesi} B= {Hilesiz bir zar atıldığında 1 veya 6 gelmesi} C= {Hilesiz bir madeni para atıldığında yazı veya tura gelmesi} D= {Hilesiz bir madeni para atıldığında tura gelmemesi} Yukarıda verilen olaylara göre aĢağıdakilerden hangisi yanlıĢtır? A) P(A∩B)= 1 6 C) P(B∩C)= 2 3 B) P(A∩D)= 1 4 D) P(C∩D)= 1 2 111 17. Hilal, her ikisinde de 1 den 20 ye kadar (1 ve 20 dahil) numaralandırılmıĢ toplar bulunan iki torbadan art arda birer top çekecektir. Buna göre; I. Ġkisinin de tek sayı gelmesi olasılığı II. Birincinin tek, ikincinin çift sayı gelmesi olasılığı III. Birincinin çift, ikincinin asal sayı gelmesi olasılığı IV. Ġkisinin de 15 den büyük gelmesi olasılığı değerlerinin küçükten büyüğe sıralanıĢı aĢağıdakilerden hangisinde doğru verilmiĢtir? A) I = II < III < IV B) II < III < I < IV C) IV < I = III < II D) IV < III < I = II I. Bağımlı ve bağımsız olayların olasılık değerleri, olayların olasılık değerleri 18. toplanarak bulunur. II. Aynı anda gerçekleĢen iki olaydan birinin sonucu diğerini etkiliyorsa bu olaylar bağımlı olaylardır. III. Bir zarı iki kez attığımızda ikisinin de 5 gelme olasılığı 1 dir. 12 Yukarıdaki ifadelerden hangisi ya da hangileri doğrudur? A) Yalnız I B) Yalnız II C) I ve III D) II ve III 19. T={-8, -6, -4, -2, 0, 2, 4, 6, 8} , Ü={2, 3, 4, 5, 6} kümeleri veriliyor. T kümesinden seçilecek herhangi bir sayı taban, Ü kümesinden seçilecek herhangi bir sayı üs olmak üzere hesaplanacak sayının 64 olma olasılığı kaçtır? A) 1 45 B) 1 9 C) 1 7 D) 5 9 112 20. Tuğba, Kübra ve Ġrem oynayacakları kart oyununda, kartların üzerine sırasıyla 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 5 sayılarını yazıyorlar ve kartları ters çevirip karıĢtırıyorlar. Tuğba çektiği kartı tekrar kapatıp diğer kartlarla karıĢtırırken Kübra çektiği kartı tekrar kapatmıyor. Buna göre sırasıyla çekecekleri üç karttan Tuğba‟nın 4, Kübra‟nın 2 ve Ġrem‟in 2 çekmesi olasılığı kaçtır? B) 2 A) 1 C) 4 81 54 D) 1 243 36 21. Ġki torbadan birincisinde 4 mavi 3 sarı, ikincisinde 2 mavi 5 sarı bilye vardır. Birinci torbadan bir bilye çekilip ikinci torbaya atılıyor. Ġkinci torbadan çekilen bir bilyenin sarı olma olasılığı kaçtır? A) 19 B) 28 5 8 C) 9 D) 5 28 14 22. Bir atıcının hedefi vurma olasılığı 2/3 tür. Bu atıcının iki atıĢtan birini vurma olasılığı kaçtır? A) 1 B) 2 C) 2 D) 4 3 3 9 9 23. Bir bilgisayarda sadece alfabenin 29 harfiyle ilgili tuĢlar kullanılacaktır. TuĢlara rastgele basıldığında OLASILIK yazılması olasılığı kaçtır? A) 21! 29! B) 8 29 C) 1 ( 29 ) 8 D) 1 29 113 24. I II III IV Her bir çark saat yönünde art arda iki kez çevrildiğinde, farklı renk gelme olasılığı hangisinde en çoktur? A) I B) II C) III D) IV 25. AĢağıdakilerden hangisi yanlıĢtır? A) Ġki olaydan birinin sonucu diğerini etkilemiyorsa bu olaylara ayrık olaylar denir. B) Bağımlı olayların olasılık değerleri, olayların olasılık değerleri çarpılarak bulunur. C) Bağımsız olayların olasılık değerleri, olayların olasılık değerleri çarpılarak bulunur. D) Ayrık olayların olasılık değerleri, olayların olasılık değerleri toplanarak bulunur. 26. AĢağıdakilerden hangisi yanlıĢtır? A) C(5, 2) = C(5, 3) B) C(10, 1) = P(10, 1) C) C(8, 0) = P(8, 0) D) P(9, 4) = P(9, 5) 27. C(x,3) = 20 olduğuna göre P(x,3) değeri kaçtır? A) 240 B) 120 C) 60 D) 20 114 28. ġekildeki çember üzerinde bulunan 7 noktadan herhangi ikisi kullanılarak kaç farklı doğru parçası çizilebilir? A) 42 B) 21 C) 14 D) 7 29. Yukarıdaki Ģekilde verilen noktalar kullanılarak kaç farklı üçgen oluĢturulabilir? A) 3 B) 6 C) 9 D) 18 30. Yandaki Ģekilde kaç tane dikdörtgen vardır? A) 6 B) 10 C) 16 D) 60 31. 20 kiĢilik bir grupta herkes birbiriyle yalnızca bir kez tokalaĢacaktır. Toplam tokalaĢma sayısı aĢağıdakilerden hangisidir? A) 400 B) 380 C) 190 D) 40 115 32. K={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} kümesinin 2 elemanlı kaç alt kümesi vardır? A) 72 B) 63 C) 36 D) 7 33. S={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} kümesinin elemanlarını birer kez kullanarak 2 basamaklı kaç farklı sayı yazılabilir? A) 72 B) 63 C) 36 D) 7 34. 18 kiĢilik bir gruptan voleybol takımına 3 kiĢi seçilecektir. Bu seçim kaç farklı Ģekilde yapılabilir? A) 18! 15!.3! 35. B) 18! 15! C) 18! 3! D) 18! . 3! 15! I. P(4, 4) = 4! IV. C(6, 1) = 6 II. C (100, 100) = 1 V. C(11, 0) = 0 III. P(50, 3) = 3! . C(50,3) VI . C(100, 75) : C(100, 25) = 3 Yukarıdaki ifadelerden kaç tanesi doğrudur? A) 6 B) 4 C)3 D) 1 36. 20 kiĢilik bir sınıfta 12 kız öğrenci vardır. Bu sınıftan bilgi yarıĢmasına katılmak üzere 3 kız ve 2 erkek öğrenci seçilecektir. Kaç farklı grup oluĢturulabilir? A) P(20, 3) . P(20, 2) B) C(20, 3) . C(17, 2) C) P(12, 3) . P(8, 2) D) C(12, 3) . C(8, 2) 37. C(12, 5) = C(12, a) olduğuna göre a nın alabileceği değerlerin toplamı kaçtır? A) 0 B) 5 C) 7 D) 1 116 38. P(2, 0) . C(2, 0) + P(2, 1) . C(2, 1) + P(2, 2) . C(2, 2) iĢleminin sonucu kaçtır? A) 4 B) 6 C) 7 D) 8 39. P(5,2) : C(5,3) iĢleminin sonucu kaçtır? A) 2 3 B) 1 C) 2 D) 5 40. P(n+1, 1) + P(n, 2) = 50 olduğuna göre C(n, n-1) kaçtır? A) 4 B) 6 C) 7 D) 9 41. C(a, 4) = C(a, 5) eĢitliğini sağlayan a doğal sayısı kaçtır? A) 4 B) 5 C) 8 D) 9 42. “MATEMATĠK” kelimesinin harflerinden oluĢan kümenin, 4 elemanlı alt kümelerinin kaç tanesinde A harfi bulunmaz? A) 5 B) 15 C) 30 D) 120 43. 5 doktor ve 8 hemĢire arasından, 1 doktor ve 3 hemĢirenin bulunduğu bir ekip oluĢturulacaktır. Bu ekip kaç farklı Ģekilde oluĢturulabilir? A) 40 B) 120 C) 140 D) 280 44. Aralarında Furkan ve Atakan‟ın da bulunduğu 9 kiĢilik bir gruptan 5 kiĢilik bir basketbol takımı oluĢturulacaktır. Furkan ve Atakan‟ın mutlaka yer aldığı kaç farklı takım oluĢturulabilir? A) 21 B) 35 C) 45 D) 126 45. AĢağıdakilerden hangisi C(10,3) ifadesinin eĢiti değildir? A) P(10, 3) : 3! B) 5! C) P(10, 3) . 3! D) C(10, 7) 117 EK-2 ĠZĠN YAZILARI 118 119 120 EK-3 DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANLARI 121 6. SINIF DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANI-I Ders: Matematik Konu: Olasılık Süre: 2 ders saati Kazanımlar: 1. Bir olayı ve bu olayın olma olasılığını açıklar. 2. Bir olayın olma olasılığı ile ilgili problemleri çözer ve kurar. Yöntem ve Teknikler: Oyun, soru-cevap Öğrenme-Öğretme Süreci: 1. AĢağıdaki “Kim Vurdu?” oyunu açıklanır ve oynatılır. Sınıf, 6 veya 7 kişilik gruplara ayrılır. Her grupta 1 kişi ebe seçilir. Gruptaki diğer oyuncular, ebenin 2m. arkasında tek sıra olurlar. Ebe sağ eliyle gözlerini kapatır, sol elini ise diğer kolunun altından geçirip avucu yukarı gelecek şekilde tutar. Arkadaki oyunculardan birisi ebeye yaklaşır ve ebenin sol eline vurup hemen geri döner. Bu sırada diğer oyuncular ebeyi şaşırtmak için hep bir ağızdan “vızzz” diye bağırırlar. Ebe oyunculara döner ve kimin vurduğunu tahmin etmeye çalışır. Tahmini doğruysa vuran oyuncu ebe olur, yanlışsa ebe değişmez ve oyun devam eder. 2. “Ebenin kendisine vuran oyuncuyu doğru tahmin etme olasılığı nedir?” sorusu sorulur ve öğrencilere düĢünmeleri için süre verilir. 3. “Ebeye vuran kiĢinin oyundaki tüm kiĢilere oranı nedir?” sorusu sorulur. 4. “Oyundaki kızların tüm kiĢilere oranı nedir?” sorusu sorulur. 5. “Oyundaki erkeklerin tüm kiĢilere oranı nedir?” sorusu sorulur. 122 6. Bu oranların ortak noktaları (payın istenen durum sayısı, paydanın ise mümkün olan tüm durumların sayısı olduğu) buldurulur. 7. Bu oyunun örnek uzayı ve olayın ne olduğu açıklatılır. 8. Örnek olayın çıktılarının ve çıktı sayılarının ne olduğu sorulur. 9. Örnek uzaydaki çıktıların çıkma olasılıklarının eĢit olup olmadığı tartıĢılır. 10. “Ebenin kendisine vuran oyuncuyu doğru tahmin etmiĢ olma olasılığı nedir?” sorusu sorulur. 11. Bir olayın olma olasılığının aĢağıdaki ifade ile bulunduğu belirtilir: 12. Ebenin kendisine vuran oyuncuyu doğru tahmin etmiĢ olma olasılığı 11. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 13. Ebeye vuran kiĢinin kız olma olasılığı 11. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 14. Ebeye vuran kiĢinin erkek olma olasılığı 11. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 15. 3. madde ile 12. madde, 4. madde ile 13. madde ve 5. madde ile 14. maddedeki sonuçlar karĢılaĢtırılır. Bu sonuçlardan yararlanılarak bir olayın olma olasılığının oran ile iliĢkilerini açıklamaları sağlanır. 16. 12, 13 ve 14. maddelerde bulunan sonuçlar, ondalık kesir ve yüzde olarak ifade ettirilir. 17. Oyunun farklı sayıda oyuncuyla oynanması durumuna bir örnek verilerek bu durumdaki teorik olasılıklar hesaplatılır. 123 18. Basit olayın olma olasılığının nasıl bulunduğu matematik cümlesi ve sözel olarak ifade ettirilir. Ölçme ve Değerlendirme: 1. Hilesiz bir madeni para bir kez atıldığında üst yüze yazı gelme olasılığı kaçtır? 2. Hilesiz bir zar bir kez atıldığında üst yüze 5 gelme olasılığı kaçtır? 3. Hilesiz bir zar bir kez atıldığında üst yüze tek sayı gelme olasılığı yüzde kaçtır? 4. Bir kutuda eĢ büyüklükte 9 adet siyah ve bir miktar beyaz top vardır. Kutudan rastgele bir top çekildiğinde beyaz gelme olasılığı 0,4 ise kutudaki beyaz topların sayısı kaçtır? 5. Olasılık konusuna uygun bir oyun geliĢtiriniz. Bu oyundan yola çıkarak bir problem kurunuz ve çözünüz. 124 6. SINIF DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANI-II Ders: Matematik Konu: Olasılık Süre: 2 ders saati Kazanımlar: 1. Deney, çıktı, örnek uzay, olay, rastgele seçim ve eĢ olasılıklı terimlerini bir durumla iliĢkilendirerek açıklar. 2. Bir olayı ve bu olayın olma olasılığını açıklar. 3. Bir olayın olma olasılığı ile ilgili problemleri çözer. 4. Kesin ve imkânsız olayları açıklar. Yöntem ve Teknikler: Oyun, soru-cevap Araç ve Gereçler: Karala oyun kağıtları Öğrenme-Öğretme Süreci: 1. AĢağıdaki “Karala” oyunu açıklanır ve oynatılır. İçerisinde 15 sorunun yer aldığı bulmaca niteliğindeki “Karala” oyun kağıtları her bir öğrenciye dağıtılır. Sorulardaki ifadelere karşılık gelen cevap ve kavramlar bulmacanın içinde soldan sağa veya yukarıdan aşağıya doğru yazılmıştır. Öğrenciler, buldukları her bir cevabı bulmacada karaladıktan sonra kalan harfleri sırasıyla en aşağıda bulunan “Anahtar Cümle” kısmına yazarlar. Anahtar cümleyi ilk bulan oyunu kazanır. 125 126 2. Oyunda yer alan her bir soru öğrencilere cevaplatılır. 3. Deney, çıktı, örnek uzay, olay, rastgele seçim ve eĢ olasılıklı terimleri açıklatılır. 4. Bir olayın olma olasılığının nasıl bulunduğu açıklatılır ve tahtaya yazdırılır. 5. Kesin ve imkansız olaylar açıklatılır. Ölçme ve Değerlendirme: 1. “Hilesiz bir zar bir kez atılıyor. Üst yüze 3‟ten küçük bir sayının gelme olasılığı kaçtır?” sorusu için aĢağıdaki boĢlukları doldurunuz. a) Deney: b) Örnek Uzay: c) Olay: d) Olayın Çıktıları: e) Rastgele Seçim: e) EĢ Olasılıklı Olma: f) Olayın Olma Olasılığı: 2. 1‟den 20‟ye kadar numaralandırılmıĢ eĢ büyüklükteki kartlardan rastgele bir tanesi seçiliyor. a) 5‟ten küçük bir sayı gelmesi olasılığını bulunuz. b) Asal sayı gelmesi olasılığını bulunuz. c) 6‟nın katı olan bir sayı gelmesi olasılığını ondalık kesir olarak ifade ediniz. d) Çift sayı gelmesi olasılığını yüzde olarak ifade ediniz. e) Doğal sayı gelmesi olasılığını bulunuz. f) Üç basamaklı bir sayı gelmesi olasılığını bulunuz. 127 3. Kesin ve imkansız olaylara günlük hayattan örnekler veriniz. 4. “Karala” oyununa benzer bir oyun geliĢtiriniz. 128 7. SINIF DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANI-I Ders: Matematik Konu: Permütasyon Süre: 2 ders saati Kazanımlar: 1. Permütasyon kavramını açıklar ve hesaplar. Yöntem ve Teknikler: Oyun, soru-cevap Öğrenme-Öğretme Süreci: 1. AĢağıdaki “Kelime Avı” oyunu açıklanır ve oynatılır. Sınıf, 5 ya da 6 kişilik gruplara ayrılır. Her tur için tahtaya aşağıda verilen harfler yazılır ve gruplar verilen süre içinde bu harfleri birer kez kullanarak birbirinden farklı anlamlı ya da anlamsız kelimeler oluştururlar. Süre bittiğinde kalemler bırakılır ve gruplar kağıtlarında yazan kelimeleri sırayla okurlar. Oluşturulan her anlamsız kelime için 1 puan, her anlamlı kelime için 2 puan kazanırlar. 1. TUR: Üç farklı harf (P, S, A) ile üç harfli kelime (10 sn.) 2. TUR: Üç farklı harf (K, T, E) ile iki harfli kelime (10 sn.) 3. TUR: Dört farklı harf (N, Y, A, O) ile iki harfli kelime (20 sn.) 4. TUR: Dört farklı harf (K, T, A, I) ile dört harfli kelime (40 sn.) 5. TUR: Beş farklı harf (D, F, Ş, İ, Ü) ile üç harfli kelime (100 sn.) Buldukları anlamlı ve anlamsız kelime sayıları ile aldıkları puanlar tahtaya yazılır. Beş turun sonunda puanlar toplanır, en çok puanı alan grup oyunu kazanır. 2. “Turlarda bulunabilecek toplam kelime sayıları kaçtır?” sorusu sorulur ve öğrencilere düĢünmeleri için süre verilir. 129 3. “1. turda bulunabilecek toplam kelime sayısı kaçtır?” sorusu sorulur. Bulunabilecek tüm kelimeler tahtaya yazdırılır. 4. “2. turda bulunabilecek toplam kelime sayısı kaçtır?” sorusu sorulur. Bulunabilecek tüm kelimeler tahtaya yazdırılır. 5. “3. turda bulunabilecek toplam kelime sayısı kaçtır?” sorusu sorulur. Bulunabilecek tüm kelimeler tahtaya yazdırılır. 6. “Tüm kelimeleri tek tek yazmak yerine saymanın temel ilkelerinden çarpma kuralı ile yazılabilecek tüm kelimelerin sayısı nasıl hesaplanır?” sorusu sorulur. 7. 1., 2. ve 3. turdaki toplam kelime sayıları çarpma kuralı ile hesaplatılır. 8. Bu sonuçların faktöriyel Ģeklindeki ifadeleri buldurulur. 9. Bu sonuçların faktöriyel iĢlemiyle iliĢkisi (payın verilen harf sayısının faktöriyeli, paydanın ise verilen harf sayısı ile istenen harf sayısının farkının faktöriyeli olduğu) buldurulur. 10. n ve r birer doğal sayı ve r≤n olmak üzere, n‟nin r‟li permütasyonlarının (diziliĢlerinin) sayısının P(n,r) ile gösterildiği ve aĢağıdaki ifade ile bulunduğu belirtilir. 11. 4. ve 5. turda bulunabilecek toplam kelime sayıları 10. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 12. P(n,0) ve P(n,1) ifadelerinin değeri 10. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 13. P(n,n) ve P(n,n-1) ifadelerinin değeri 10. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 130 14. Permütasyon kavramı ve nasıl bulunduğu matematik cümlesi ve sözel olarak ifade ettirilir. Ölçme ve Değerlendirme: 1. “OKUL” kelimesinin harfleri birer kez kullanılarak dört harfli anlamlı ya da anlamsız kaç kelime oluĢturulabilir? Hesaplayınız. Tüm kelimeleri tek tek yazınız. 2. 1, 2, 3, 4, 5, 6 rakamlarını kullanarak dört basamaklı rakamları farklı kaç sayı oluĢturulabilir? 3. AĢağıdaki ifadeleri hesaplayınız. a) P(5,2) b) P(10,0) c) P(13,1) d) P(3,3) e) P(4,1) 4. P(7,m) = 42 ise m kaçtır? 5. Ġçinde permütasyon (diziliĢ, sıralama) geçen çocuk oyunlarından örnekler veriniz. 131 7. SINIF DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANI-II Ders: Matematik Konu: Olasılığın Geometriyle ĠliĢkisi Süre: 2 ders saati Kazanımlar: 1. Geometri bilgilerini kullanarak bir olayın olma olasılığını hesaplar. Yöntem ve Teknikler: Oyun, soru-cevap Araç ve Gereçler: 5x5 karesel mukavva, mukavvanın kaplanması için farklı renklerde el iĢi kağıtları, renkli boncuklar Öğrenme-Öğretme Süreci: 1. AĢağıdaki “Renkli Kareler” oyunu açıklanır ve oynatılır. Sınıf dörder kişilik gruplara ayrılır. Her gruba aşağıdaki gibi üzeri mavi, kırmızı, sarı ve yeşil renkteki el işi kağıtlarıyla kaplanmış, etrafı kapalı olan 5x5 karesel mukavvadan oluşturulmuş Renkli Kareler oyun alanı ve bir tane boncuk verilir. Oyunu oynayan 4 kişiden birincisi oyuna başlar ve oyun alanına elindeki boncuğu atar. Boncuğun durduğu bölgenin rengine göre puan kazanır. 132 Yeşil bölge : 1 puan Sarı bölge : 2 puan Kırmızı bölge : 3 puan Mavi bölge : 4 puan Sırasıyla bütün oyuncular aynı şekilde oynarlar. 10 tur sonunda puanlar toplanır. En çok puanı alan oyuncu oyunu kazanır. 2. Boncuğun yeĢil, sarı, kırmızı ve mavi bölgede durma olasılıklarını karĢılaĢtırarak gerçekleĢme olasılıklarını büyükten küçüğe doğru sıralamaları istenir. 3. “Olasılık ve alan arasında nasıl bir iliĢki vardır?” sorusu sorulur. 4. Bir olayın olma olasılığı alanla iliĢkilendirilerek aĢağıdaki ifade yazılır: 5. 4. maddedeki açıklama kullanılarak 2. maddedeki olasılıklar hesaplatılır ve varılan sonuç öğrencilere yazılı ve sözlü olarak açıklatılır. Ölçme ve Değerlendirme: 1. Yukarıda verilen ayrıtları 4, 8 ve 16 cm. olan dikdörtgenler prizmasının karĢılıklı yüzleri aynı renge boyanmıĢtır. Prizma atıldığında üste gelen yüzeyin; 133 a) YeĢil olma olasılığı kaçtır? b) Kırmızı olma olasılığı kaçtır? c) Mavi olma olasılığı kaçtır? d) Kırmızı ve mavi olma olasılığı kaçtır? e) Mavi veya yeĢil olma olasılığı kaçtır? f) YeĢil olmama olasılığı kaçtır? 2. Sıra arkadaĢınızla birlikte dikdörtgenler prizması oynayabileceğiniz bir olasılık oyunu düĢününüz ve uygulayınız. Ģeklindeki silginizle 134 8. SINIF DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANI-I Ders: Matematik Konu: Olay çeĢitleri Süre: 2 ders saati Kazanımlar: 1. Bağımlı ve bağımsız olayları hesaplar. Yöntem ve Teknikler: Oyun, soru-cevap Araç ve Gereçler: Siyah poĢetler, renkli bilyeler Öğrenme-Öğretme Süreci: 1. AĢağıdaki “Bilye Çekelim” oyunu açıklanır ve oynatılır. Sınıf 4 kişilik gruplara ayrılır. Her gruba şeffaf olmayan ve içinde eş büyüklükte bilyeler bulunan iki adet siyah poşet verilir. Poşetlerden birinde 1 beyaz, 1 siyah, 2 mavi, 2 yeşil, 2 kırmızı ve 2 turuncu olmak üzere 10 bilye; diğerinde 1 beyaz, 1 siyah, 2 mavi, 3 yeşil, 5 kırmızı ve 8 turuncu olmak üzere toplam 20 bilye vardır. Oyunu oynayacak dört kişiden iki çift oluşturulur. Çiftler karşılıklı otururlar. Oyuna başlayan birinci çift karşılıklı olarak poşetleri alırlar. Aynı anda üçe kadar sayıp ellerindeki poşetlerden birer bilye çekerler. Buna göre; Ellerindeki bilyelerin ikisi de beyaz ise 2 puan kazanırlar. Ellerindeki bilyelerin ikisi de (beyaz ve siyah hariç) aynı renkte ise 1 puan kazanırlar. Ellerindeki bilyeler farklı renkte ise puan kazanamazlar. Ellerindeki bilyelerin ikisi de siyah ise 1 puan kaybederler. Sonra poşetleri diğer çift alır ve karşılıklı olarak birer bilye çekerler. Oyun bu şekilde sırayla devam eder. Oyunun birinci turu 10 ar kez oynanır ve çekilen bilyeler 135 poşete geri atılır. Oyunun ikinci turu ise 5 er kez oynanır ve çekilen bilyeler poşete geri atılmaz. İki turun sonunda puanlar toplanır ve en çok puanı alan çift oyunu kazanır. 2. “Oyundaki çiftlerden biri karĢılıklı olarak birer bilye çekerken, oyunculardan birinin çektiği bilyenin rengi, diğerinin çektiği bilyenin rengini etkiler mi?” sorusu sorulur. 3. “Oyunun birinci turunda ilk çiftin çektikleri bilyelerin rengi, ikinci çiftin çekecekleri bilyelerin rengini etkiler mi?” sorusu sorulur. 4. “Oyunun ikinci turunda ilk çiftin çektikleri bilyelerin rengi, ikinci çiftin çekecekleri bilyelerin rengini etkiler mi?” sorusu sorulur. 5. 2. ve 3. maddelerdeki gibi iki veya daha fazla olayın gerçekleĢmesi birbirine bağlı değilse yani bir olayın sonucu diğer olayın sonucunu etkilemiyorsa böyle olaylara bağımsız olaylar denildiği belirtilir. 6. 4. maddedeki gibi iki veya daha fazla olayın gerçekleĢmesi birbirine bağlıysa yani bir olayın sonucu diğer olayın sonucunu etkiliyorsa böyle olaylara bağımlı olaylar denildiği belirtilir. 7. “Oyunun birinci turunda ilk çiftin karĢılıklı olarak beyaz çekme olasılığı kaçtır?” sorusu sorulur. 8. “Oyunun birinci turunda, ilk çift karĢılıklı olarak beyaz çektiğinde ikinci çiftin karĢılıklı olarak mavi çekme olasılığı nedir?” sorusu sorulur. 9. “Oyunun birinci turunda içinde 10 bilye bulunan torbadan art arda ilk çiftin oyuncusunun kırmızı, ikinci çiftin oyuncusunun turuncu çekme olasılığı kaçtır?” sorusu sorulur. Bu soru ağaç Ģeması çizdirilerek cevaplatılır. 10. “Oyunun ikinci turunda, ilk çift karĢılıklı olarak beyaz çektiğinde ikinci çiftin karĢılıklı olarak mavi çekme olasılığı nedir?” sorusu sorulur. 11. Oyunun ikinci turunda içinde 20 bilye bulunan torbadan art arda ilk çiftin oyuncusunun siyah, ikinci çiftin oyuncusunun yeĢil çekme olasılığı kaçtır?” sorusu sorulur. Bu soru ağaç Ģeması çizdirilerek cevaplatılır. 12. A ve B olayları; 136 Bağımsız ise P(A ve B)=P(A).P(B) Bağımlı (B, A‟ya bağlı) ise P(A ve B)=P(A).P(A‟ya bağlı B) Ģeklinde hesaplanır. 13. 7, 8, ve 9.maddedeki sorular 12. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 14. 10. ve 11. maddedeki sorular 12. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 15. Bağımlı ve bağımsız olayların olma olasılıkları arasındaki fark sözel olarak ifade ettirilir. Ölçme ve Değerlendirme: 1. A ve B bağımsız olaylar olmak üzere P(A)= 1 ve P(B)= 6 2 3 ise P(A ve B) kaçtır? 2. Ġki madeni para ve bir zar aynı anda atılıyor. Paranın tura ve zarın 5 gelme olasılığı kaçtır? 3. Bir zar art arda üç kez atıldığında üçünün de 6 gelme olasılığı kaçtır? 4. Bir torbadaki 1‟den 9‟a kadar numaralandırılmıĢ eĢ büyüklükteki toplardan art arda iki tane çekiliyor. a) Çekilen bilye geri atılmak koĢuluyla birinci topun 3 ve ikinci topun çift sayı gelme olasılığı kaçtır? b) Çekilen bilye geri atılmamak koĢuluyla birinci topun 7‟den büyük ve ikinci topun asal sayı gelme olasılığı kaçtır? 137 5. Yandaki çark saat yönünde art arda iki kez çevrildiğinde birincisinde 80 ve ikincisinde 15 puan gelme olasılığı kaçtır? 6. Sıra arkadaĢınızla birlikte bağımlı ve bağımsız olaylarla ilgili kalemlerinizle oynayabileceğiniz bir oyun geliĢtiriniz ve uygulayınız. 138 8. SINIF DENEY GRUBU ÖRNEK DERS PLANI-II Ders: Matematik Konu: Kombinasyon Süre: 2 ders saati Kazanımlar: 1. Kombinasyon kavramını açıklar ve hesaplar. 2. Permütasyon ve kombinasyon arasındaki farkı açıklar. Yöntem ve Teknikler: Oyun, soru-cevap Araç ve Gereçler: ġifreli kilit Öğrenme-Öğretme Süreci: 1. AĢağıdaki “ġifreyi Bul!” oyunu açıklanır ve oynatılır. Sınıf 4 kişilik gruplara ayrılır. Her gruba birer tane şifreli kilit verilir. Kilitler üç basamaklı bir şifreye sahiptir ve bütün kilitlerin şifreleri aynıdır. Grupların amacı, aşağıda verilen bilgilere dayanarak en kısa sürede bu şifreyi bulmak ve kilidi açmaktır. Şifreyi oluşturan üç rakamdan birisi soldaki kutuda, diğer ikisi ise sağdaki kutudadır. Doğru rakamları ve bu üç rakamın doğru sıralamasını bulup şifreyi çözen ve kilidi açan ilk grup oyunu kazanır. 139 2. “ġifreyle ilgili herhangi bir bilgi verilmemesi durumunda kaç farklı seçenek oluĢur?” sorusu sorulur. 3. “ġifreyle ilgili verilen bilgiler sonucunda seçenek sayısı değiĢir mi?” sorusu sorulur. 4. “Soldaki kutuda bulunan iki rakamdan birini seçme iĢlemi için kaç seçenek vardır?” sorusu sorulur ve tüm seçenekler tahtaya yazdırılır. 5. “Sağdaki kutuda bulunan dört rakamdan ikisini seçme iĢlemi için kaç seçenek vardır?” sorusu sorulur ve tüm seçenekler tahtaya yazdırılır. 6. “Sağdaki kutuda bulunan dört rakamdan ikisini seçme iĢleminde sıralama önemli midir?” sorusu sorulur. 7. “ Kutulardan seçilen üç rakamla kaç Ģifre oluĢturabiliriz?” sorusu sorulur ve herhangi üç rakam (örneğin 1, 2 ve 4) için tüm seçenekler tahtaya yazdırılır. Seçeneklerin sayısı permütasyon kullanılarak hesaplatılır. 8. “Kutulardan rakam seçme” ile “rakamları sıralayarak Ģifre oluĢturma” iĢlemleri arasındaki fark buldurulur. 9. n elemanlı bir kümenin elemanları ile oluĢturulacak r elemanlı farklı grupların sayısının n‟nin r‟li kombinasyonu olarak adlandırıldığı, n‟nin r‟li kombinasyonunun C(n,r) ile gösterildiği ve aĢağıdaki ifade ile bulunduğu belirtilir. 10. 4. ve 5. maddedeki soruların cevapları 9. maddedeki ifade kullanılarak buldurulur. 11. SıralanıĢın permütasyonda önemli, kombinasyonda ise önemsiz olduğu belirtilir. Ölçme ve Değerlendirme: 1. AĢağıdaki ifadeleri hesaplayınız. a) P(7,2) b) C(7,2) c) C(6,3): P(6,3) 140 2. Ġlçemizde yapılacak olan Matematik proje yarıĢması için okulumuzdan 12 öğrenci baĢvurmuĢtur. Aralarından 3 öğrenci seçileceğine göre bu seçim kaç farklı Ģekilde yapılabilir? 3. 15 kız, 18 erkek öğrencinin bulunduğu sınıftan 1 kız ve 1 erkek öğrenci kaç farklı Ģekilde seçilebilir? 4. A={1,2,3,4,5,6} kümesi için aĢağıdaki soruları cevaplayınız. a) Bu kümenin 4 elemanlı alt kümelerinin sayısı kaçtır? b) Bu kümeden seçilecek dört sayıyla dört basamaklı kaç farklı sayı oluĢturulabilir? 5. n kenarlı bir çokgenin toplam köĢegen sayısını hesaplamada kullanılabilecek bir formül geliĢtiriniz. 6. Sıra arkadaĢınızla birlikte taĢ-makas-kağıt oyununu oynayınız. a) Oyundaki kural sayısını ve karĢılıklı oluĢabilecek tüm durumların sayısını permütasyon ve kombinasyon kullanarak hesaplayınız. b) Oyunda taĢ, makas ve kağıt dıĢında dördüncü bir seçenek daha olması durumunda a Ģıkkı için istenenleri yeniden hesaplayınız. 141 EK-4 ÖRNEK OYUN MATERYALLERĠ 142 143 144 145 146 EK-5 DENEY GRUBU DERS FOTOĞRAFLARI 147 148 EK-6 ÖĞRENCĠLERĠN OYUNLARA ĠLĠġKĠN GÖRÜġLERĠ 149 150 151 EK-7 ĠLKÖĞRETĠM 6, 7 VE 8. SINIF MATEMATĠK DERSĠ OLASILIK KONUSUNA AĠT ÖĞRETĠM PROGRAMI (2009) 152 6. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ KAZANIMLAR 1. Saymanın temel ilkelerini karĢılaĢtırır, problemlerde kullanır. Çarpma ve toplama kuralları ile ilgili olarak günlük yaĢamdan örnek durumlar [!] Saymanın temel ilkelerinin toplama ve çarpma kuralları içerdiği vurgulanır. öğrencilerce incelenir ve bunlar yardımıyla sayma kuralları geliĢtirmeleri istenir. AĢağıdaki problemi çarpma kuralı ile çözünüz. Problem: Deniz‟in doğum günü partisi vardır. Irmak, Doğa ve GüneĢ‟in gittikleri Okulun drama kulübünün kostüm gardırobunda mağazada bütçelerine uygun olarak alabilecekleri 2 çeĢit çiçek ve 3 çeĢit kırtasiye aĢağıdaki malzemeler vardır: malzemesi bulunmaktadır. OLASI DURUMLARI BELĠRLEME BaĢlıklar a. Deniz‟e birlikte bir hediye almak isterlerse, bu mağazadan kaç farklı Ģekilde ġapka hediye alabilirler? Kavuk Kasket Çiçek Kırtasiye Malzemesi papatya karanfil kalemlik defter pastel boya Yelek Hırka Kaftan Aksesuar Kolye Taç Papyon Oyundaki “komik adam” karakteri baĢlık takar, b. Deniz‟e bir çiçek ve bir kırtasiye malzemesi almak isterlerse bu dükkandan kaç alt kıyafet giyer ve bir aksesuar taĢırsa kaç değiĢik Ģekilde kostüm hazırlanabilir? farklı Ģekilde hediye alabilirler? Çiçek Kırtasiye Okul DıĢı Etkinlik Çıktılar papatya kalemlik defter pastel boya papatya, kalemlik papatya, defter papatya, pastel boya karanfil kalemlik defter pastel boya karanfil, kalemlik karanfil, defter karanfil, pastel boya 3= 6 [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 152 Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Alt kıyafet ġalvar Pantolon ġort Üst kıyafet 2+3=5 2 AÇIKLAMALAR 153 6. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ KAZANIMLAR OLASILIKLA ĠLGĠLĠ TEMEL KAVRAMLAR 1. Deney, çıktı, örnek uzay, olay, rastgele seçim ve eĢ olasılıklı terimlerini bir durumla iliĢkilendirerek açıklar. AÇIKLAMALAR Gerçek yaĢantılardan, derslerden veya çocuk oyunlarından yararlanarak [!] Evrensel kümede her bir eleman bir kez yazılır fakat örnek uzayda çıktılar kaç tane ise olasılıkla ilgili temel terimler kullandırılır ve açıklatılır. o kadar yazılır. Problem: Okan, alfabemizdeki bütün harfleri aynı özelliklere sahip kâğıt parçalarına yazarak boĢ bir kutuya atmıĢtır. Emel, kutudan rasgele bir kâğıt çekmiĢtir. Örnek: a. “MATEMATĠK” kelimesinin harflerinden oluĢan evrensel küme: E={M, A, T, E, Ġ, K} Çekilen kâğıtta ünlü harf olma olasılığı nedir? b. “Matematik” kelimesinin her bir harfi Deney: EĢ özelliklere sahip kâğıt üzerine yazılmıĢ olan alfabemizdeki harflerden aynı özelliklere sahip kâğıt parçalarına birinin seçilmesi. yazılarak torbaya atılmıĢtır. “Bakmadan bir kâğıt çekildiğinde çıkan Örnek uzay: harfin “A” olma olasılığı nedir?” sorusundaki Ö={alfabemizdeki tüm harfler} veya Ö={a,b,c,ç,d,e,f,g,ğ,h,ı,i,j,k,l,m,n,o,ö,p,r,s,Ģ,t,u,ü,v,y,z}, s(Ö)=29 örnek uzay; Ö={M, A, T, E, M, A, T, Ġ, K} Olay: H={bir ünlünün çekilmesi}veya H={a,e,ı,i,o,ö,u,ü}, s(H)=8 [!] Deneydeki her bir çıktının olma olasılıkları eĢit olmalıdır. Bir baĢka deyiĢle bir çıktının olma olasılığını artıran veya azaltan durumlar olmamalıdır. Örnek: “A” harfi farklı özelikte bir kâğıda EĢ olasılıklı olma: Her bir harfin çekilme olasılığı eĢittir. Çünkü her bir kartın yazıldığında, A‟nın seçilme olasılığı diğerlerine göre farklı olacağından deneyin çıktılarının her 1 çekilme olasılığı ‟tür. birinin çekilme olasılığı birbirine eĢit 24 olmayacaktır. Bundan dolayı bu deneyde gerçekleĢen bir olayın olma olasılığı, istenilen Öğrenciler, bir olay hakkında anket yoluyla veri toplarlar. Bu olayın olma durum sayısının mümkün olan tüm durum olasılığını bulurlar ve olasılık temel kavramlarının karĢılıklarını yazarlar. sayına oranı Ģeklinde hesaplanamaz. Olayın çıktıları: a, e, ı, i, o, ö, u, ü Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 153 154 6. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. 2. Bir olayı ve bu olayın olma olasılığını açıklar. OLASILIKLA ĠLGĠLĠ TEMEL KAVRAMLAR ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ KAZANIMLAR AÇIKLAMALAR Çocuk oyunlarında geçen olaylardan birinin olma olasılığı açıklatılır: Yozgat yöresi oyunlarından “Kaf, Güzel, Peynir” oynatılır. Bunlar için istenilen üç nesne seçilebilir. Bunlar, avuca sığacak büyüklükte bir tebeĢir parçası ile açık ve koyu renkli iki küçük taĢ olabilir. Koyu renk taĢ kafı, tebeĢir parçası güzeli, açık renk taĢ peyniri temsil etsin. Gruptan bir ebe seçilir. Ebe, oyunculara göstermeden oyundaki malzemelerden birini bir avucuna, diğerlerini de diğer avucuna saklar. Tek malzemeli avucunu öne çıkararak “Kaf mı, güzel mi, peynir mi?” diye sorar. Doğru tahminde bulunan oyuncu ebenin yerine geçer ve oyun devam eder. YanlıĢ tahminde bulunan oyuncu ise cezalandırılır. Ebe cezalı oyuncunun gözlerini kapatırken gruptan iki oyuncu da saklanır. Ebe cezalı oyuncuya saklananlardan birinin yerini sorar. Cezalı oyuncu doğru tahminde bulunursa cezadan kurtulur. YanlıĢ tahminde bulunursa 1 dakika tek ayak üstünde durması istenir. Oyuncunun güzel dediğinde doğru tahmin etme olasılığının ne olduğu açıklatılır. Deney: “Kaf, Güzel, Peynir” oyunu [!] Örneklerde veya problem çözümlerinde olayları belirtmede, isteğe bağlı gösterimler kullanılabilir. [!] Öğrencinin, olasılığın yaĢamındaki önemini fark etmesi sağlanır. [!]Bir olayın olma olasılığının 0 ile 1 (dâhil) arasında olduğu vurgulanır. Bir olayın olma olasılığını Ö={kaf, güzel, peynir}, s(Ö)=3 G={güzel}, s(G)=1 [!] Bir olayın olma olasılığının kesir, oran, ondalık kesir ve yüzde kavramları ile iliĢkisi fark ettirilir. Ġstenen olayın çıktı sayısı Bir olayın olma olasılığı = Mümkün olan tüm çıktıların sayısı 1 s(G) O(G) = s(Ö) = 3 Bir olayın olma olasılığının hangi değerleri alabileceği gerçek yaĢamdan örnekler verilerek keĢfettirilir. hesaplanmasına ihtiyaç duyulan bir oyun geliĢtiriniz. Bununla ilgili bir problem kurunuz ve çözünüz. Tablo ve Grafikler Kesirler Ondalık Kesirler Yüzdeler Öğrencilerden, problemleri dikkatle okumaları, kendi cümleleri ile ifade etmeleri, neyi sorduğunu [!] Program kitabının giriĢ 3. Bir olayın olma olasılığı ile ilgili problemleri çözer ve kurar. belirlemeleri, problemi çözmek için plan yapmaları (strateji belirlemeleri), çözümlerini kontrol bölümünde yer alan problem çözme ile ilgili açıklamalar dikkate etmeleri ve tartıĢmaları istenir. alınır. 1. Oyun: Ġki tane dört yüzlü zar atılmaktadır. Gelen yüzlerdeki sayıların toplamının tek veya çift gelme olasılıklarından birini seçmeleri istenir. Tablo ve Grafikler 2. Oyun: Ġki tane dört yüzlü zar atılmaktadır. Gelen yüzlerdeki sayıların çarpımlarının tek veya çift gelme olasılıklarından birini seçmeleri istenir. Bu oyunlardan hangisinin adil olduğu tartıĢtırılır. Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 154 155 6. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ KAZANIMLAR AÇIKLAMALAR 1. Kesin ve imkânsız olayları açıklar. Öğrencilerin, 2. Tümleyen olayı açıklar. Bir olayın olma olasılığı ile olmama olasılığı arasındaki iliĢki aĢağıdaki tabloya benzer bir gerçek yaĢam veya oyunlardan örnekler vererek hangi olayların kesin, hangilerinin imkânsız olduğunu tartıĢmaları ve vardıkları sonuçları yazılı ve sözlü olarak açıklamaları sağlanır. tablo oluĢturularak fark ettirilir. Olay Olayın Olma Olasılığı Madeni para atılınca yazı gelme olasılığı OLAY ÇEġĠTLERĠ 1,2,3,4,5,6,7 dan çift sayı çekme olasılığı Bir sınıfta 16 kız ,18 erkek öğrenci bulunmaktadır.Kitap okuma alıĢkanlığını belirlemek amacıyla bir anket uygulanmıĢtır.Seçilec ek ankete cevap veren kiĢinin kız olma olasılığı 1 2 3 7 16 34 Tümleyen Olay Madeni para atılınca tura gelme olasılığı 1,2,3,4,5,6,7 dan tek sayı çekme olasılığı Bir sınıfta 16 kız ,18 erkek öğrenci bulunmaktadır.Kitap okuma alıĢkanlığını belirlemek amacıyla bir anket uygulanmıĢtır.Seçilecek ankete cevap veren kiĢinin erkek olma olasılığı [!] Bir olayın olma olasılığı ile olmama olasılığı arasındaki iliĢkiden yararlanılabilir. Tümleyen Olayın Olma Olasılığı 1 2 4 7 18 34 Tabloya göre; Aynı satırda bulunan olay ile tümleyen olayları Ģema kullanarak gösterin ve bu olaylar arasındaki iliĢkiyi açıklayınız. Aynı satırda bulunan olay ile tümleyen olay arasındaki iliĢkiyi olasılık değerlerini karĢılaĢtırınız. Tümleyen olayın ne olduğunu açıklayınız. Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 155 156 7. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ AÇIKLAMALAR Gerçek yaĢantı ile ilgili örnekler yardımıyla permütasyon kavramı sözlü ve yazılı olarak [!] Tekrarlı ve dönel permütasyon açıklanır. kavramları verilmez. KAZANIMLAR 1. Permütasyon kavramını açıklar ve hesaplar. [!] Saymanın temel ilkelerinden çarpım Okul meclisinde görev alacak bir asıl ve bir yedek üyeyi belirlemek amacıyla seçim yapılacaktır. En çok oy alan adayın asıl, onu takip eden adayın yedek üye olacağı açıklanır. kuralı ile permütasyon arasındaki iliĢki Bunun için adaylar belirlenir. Bu kiĢiler seçim konuĢması yaparlar ve oy kullanılır. Seçim vurgulanır. [!] Gerçek yaĢam olaylarına da yer sonucunda kaç farklı ikilinin seçimi kazanacağı hesaplanarak açıklanır. verilmelidir. OLASI DURUMLARI BELĠRLEME ”Dur Deyince Otur” oyununda, bir öğrenci hakem olur. 4 öğrenci 3 sandalye etrafında Permütasyonla ilgili drama dönerken hakem birden “Dur” dediği zaman öğrenciler sandalyelere oturmaya çalıĢırlar. Ayakta kalan öğrenci oyundan çıkarken sandalyelerden birini alır. Oyun tek kiĢi kalana kadar devam etkinliği hazırlayınız. eder. Oyun bittikten sonra “Öğrenciler sandalyelere kaç farklı Ģekilde oturabilir?” sorusu Ġnsan Hakları ve VatandaĢlık sorulur. Tahtaya sandalye resimleri ve altlarına kutular çizilir. Birinci sandalyeye öğrenciler (Kazanım 7) teker teker oturtulur ve kaç farklı Ģekilde oturabildikleri sayıldıktan sonra “4” yazılır. Öğrencilerden biri sandalyede otururken aynı iĢlemler diğer sandalyeler için de yapılır. Sorunun çözümü tartıĢıldıktan sonra öğrencilerden, permütasyonla ilgili bir oyun yazmaları istenir. 4. 3. 2 = 24 Soruyu permütasyon kullanarak çözelim: P(4,3) = 4! 4! (4 3) 1! 4! 4·3·2·1 = 24 4 öğrenci 3 sandalyeye 24 farklı biçimde oturabilirler. Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 156 157 7. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. KAZANIMLAR OLAY ÇEġĠTLERĠ 1. Ayrık ve ayrık olmayan olayın deneyini, örnek uzayını ve olayını belirler. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ AÇIKLAMALAR Öğrenciler, anket yoluyla veri toplayarak bir olayın olma olasılığını bulurlar. Olasılıkla [!] Olasılık Teorisi‟nde olayları ifade ilgili temel kavramların karĢılıklarını açıklarlar. ederken listeleme yöntemi kullanıldığında kümeler teorisinin tam ISO belgesi alan bir polikliniğin personelinden biri tur organizasyonu tarafından geziye tersine bu teoride her bir elemanın gönderecektir. Yapılan ankette bu poliklinikte çalıĢan 6 dahiliye uzmanı, 3 diĢ doktoru, 2 (çıktının) yazıldığı vurgulanır. kulak-burun-boğaz uzmanı, 1 dermatolog , 2 psikiyatrist, 1 psikolog, 8 hemĢire, 1 diyetisyen, 1 sosyal hizmetler uzmanı ve 5 hasta bakıcı geziye gitmek istediklerini belirtmiĢtir. Buna göre; [!] En fazla iki olay ele alınır. seçilen kiĢinin doktor veya psikolojik sorunlarla uğraĢan uzman olma olasılığı nedir? Buradaki olay çeĢidi nedir? Bu olayın eleman sayısı nedir? [!] Gerçek yaĢam olaylarına da yer verilmelidir. Deney: Hastanede anket uygulama Ö: Ankete cevap veren kiĢiler, s(Ö)=30 D: Seçilen kiĢinin doktor olması, s(D)=14 J: Psikolojik sorunlarla uğraĢan kiĢinin seçilmesi, s(J)=3 D J: Seçilen kiĢinin doktor ve psikolojik sorunlarla uğraĢan kiĢi olması, s(D J)=2 D ve J ayrık olmayan olaydır. Her iki olayın aynı anda gerçekleĢme olasılığı vardır. BaĢka bir deyiĢle, seçilen kiĢi hem doktor hem de psikolojik sorunlarla uğraĢan kiĢi olabilir. D J: Seçilen kiĢinin doktor veya psikolojik sorunlarla uğraĢan kiĢi olması, s(D J)=? s(D J)=s(D)+s(J)-s(D J)=14+3-2=15 Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 157 158 7. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. KAZANIMLAR 2. Ayrık ve ayrık olmayan olayları açıklar. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ AÇIKLAMALAR Diğer derslerde, günlük yaĢamda veya mesleklerde yer alan olaylar temel alarak bir [!] Öğrenciler, olayları tanımlarken istedikleri harfi kullanabilir. olayın ayrık olup olmadığı tartıĢılır ve aralarındaki fark bulunur. Mesleğinde matematiği nasıl kullandığını açıklamak üzere bir gıda mühendisi veya [!] En fazla iki olay ele alınır. beslenme uzmanı konuĢmacı olarak sınıfa davet edilecektir. 6 ve 7. sınıftaki öğrencilere bu konuda bir anket uygulanmıĢtır. Ankette öğrencilere, sınıfı ve konuĢmacı olarak gıda mühendisi veya beslenme uzmanından hangisini tercih ettikleri sorulmuĢtur. Uygulanan [!] Gerçek yaĢam olaylarına da yer anketlerden biri rastgele alındığında, bu ankete cevap veren öğrencinin 7. sınıfta olma veya verilmelidir. konuĢmacı olarak gıda mühendisini tercih etme olasılığı nedir? Deney: Öğrencilere anket uygulama OLAY ÇEġĠTLERĠ Ö: Ankete cevap veren öğrenciler Y: Yedinci sınıf öğrencisinin seçilmesi G: Gıda mühendisini tercih eden öğrencinin seçilmesi Y G: 7. sınıf öğrencisi ve gıda mühendisi‟ni tercih edenler Y G: 7. sınıf öğrencisi veya gıda mühendisini tercih edenler G Y Diğerleri Ö Öğrenciler, Y ve G olaylarının aynı anda gerçekleĢebileceğini fark ederek bu olayların ayrık olmayan olay olduğunu açıklarlar. 3. Ayrık ve ayrık olmayan olayların olma olasılıklarını hesaplar. Ayrık olmayan olayın olma olasılığı, birleĢim kümesinin eleman sayısından yararlanılarak buldurulur. Ġstenen olayın çıktı sayısı Mümkün olan tüm çıktılarının sayısı s(Y G ) s(Ö) s (Y ) s(Ö) O(Y Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme s (G ) s (Ö) G) G) verilmelidir. s (Y G ) s (Ö) O(Y ) O(G) O(Y G) Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 158 s(Y ) s(G ) s(Y s(Ö) [!] Kuralların mantığı açıklanır. [!] En fazla iki olay ele alınır. [!] Gerçek yaĢam olaylarına da yer 159 7. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI KAZANIMLAR 1. Geometri bilgilerini kullanarak bir olayın olma olasılığını hesaplar. OLASILIK ÇEġĠTLERĠ A.Ö.A. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ Çocuk oyunlarından biri oynatılarak geometrik olasılık hesaplatılır. AÇIKLAMALAR [!] Gerçek yaĢam olaylarına da yer verilmelidir. [!] Geometrik olasılık hesaplamalarında alan ve Sınıfta “PadiĢah-Vezir” oyunu oynatılır. Bu oyunda bir kutu ve bir mendil kullanılır. uzunlukla ilgili bilgi ve beceriler kullandırılır. Kutunun büyük yüzleri boĢu, küçük yüzleri padiĢahı ve orta büyüklükteki yüzleri ise veziri temsil eder. Oyuncular halka Ģeklinde otururlar. Kutu sırayla atılır ve küçük yüz Geometriden yararlanarak bir olayın üzerinde durursa oyuncu padiĢah, orta büyüklükteki yüzde durursa vezir, büyük yüzü gerçekleĢme olasılığı ile ilgili bir oyun yazınız ve üzerinde olursa cezalı olur. Eğer kutu en büyük yüz üzerinde durursa oyuncu sununuz. cezalandırılır. Oyuncuya verilecek cezaya padiĢah karar verir ve vezir oyuncuyu Olasılığın tarihçesi ile ilgili rapor hazırlayınız. cezalandırır. Cezalandırma bittikten sonra oyuncular sırayla kutuyu atarak oyunu SıkıĢtırılmıĢ küçük bir kağıt top haline getirilip sürdürürler. tangram üzerine yavaĢça bırakılmaktadır.Bu topun PadiĢah, vezir ve boĢ gelme olasılıkları karĢılaĢtırılarak gerçekleĢme olasılıkları her bir parçaya düĢme olasılığını hesaplayınız. büyükten küçüğe sıralanır. Bulunan sonuçlar tartıĢılarak varılan sonuç yazılı ve sözlü Ok çevrildiğinde Okun “D” harfinde durma olasılığı ile “E” harfinde durma olasılığını olarak ifade edilir. karĢılaĢtırınız. Cevabınızı nedenleri ile tartıĢınız. Boş D Padişahh h G Mümkün olan tüm alanların toplamı O(P) Okul DıĢı Etkinlik 0,19 %19, O(V) 20 62 [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme 0,32 %32, O(B) 30 62 0, 48 %48 13.00 saatleri arasında “Bilim KöĢesi” isimli çocuk yarıĢma programı yapılmaktadır. Programda ünlü bir bilim adamı ile ilgili açıklama yapılırken bir Ģifre ve telefon numarası verilmektedir. Bu telefon numarasına doğru Ģifreyi bildiren 10. kiĢiye ödül verilmektedir. Eylül, önümüzdeki pazar günü bu programı seyretmeyi planlamaktadır. Fakat trafo bakımı nedeniyle pazar günü 10.00-12.15 saatleri arasında elektrik kesintisi yapılacaktır. Bu durumda Eylül‟ün Ģifreyi kaçırma olasılığı nedir? Not: Bir doğru parçası üzerinde saat 12.00 ile 13.00 arası 15‟er dakikalık aralıklara bölünerek problem çözülebilir. Geometrik Cisimlerin Yüzey Alanları Açıları Ölçme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 159 Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı 12 62 E Bir televizyon kanalında pazar günleri 12.00- Ġstenen olayın toplam alanı Bir olayın olma olasılığı= Y Vezir 160 8. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI OLASI DURUMLARI BELĠRLEME A.Ö.A. KAZANIMLAR ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ AÇIKLAMALAR OluĢturulan grupların, kendi sorularını hazırlamalarına ve problem çözme becerilerini [!] Gerçek yaĢam olaylarına da yer kullanmalarına yardımcı olunur. Gruplardan seçilecek bir öğrenciye öğretmen rolü verilerek verilmelidir hazırlanan problem çözdürülür. Problem: Matematik öğretmeni sınavda 6 soru sormuĢtur. Fakat öğrencilerden istedikleri 4 soruyu cevaplamalarını istemiĢtir. Bir öğrenci cevaplandıracağı 4 soruyu kaç farklı Ģekilde seçebilir? 1. Kombinasyon kavramını açıklar ve hesaplar. 2. Permütasyon ve kombinasyon arasındaki farkı açıklar. Öğrenciler, aĢağıda verilen problemleri yorumlayarak permütasyon ile kombinasyon [!] SıralanıĢın permütasyonda arasındaki farkı açıklarlar. önemli, kombinasyonda ise önemsiz olduğu belirtilir. Bir Ģirket, biri muhasebeci diğeri satıĢ görevlisi olmak üzere iki kiĢiyi iĢe alacaktır. Her iki görev için 15 kiĢi baĢvurmuĢtur. Bu kadrolar kaç farklı Ģekilde doldurulabilir? Bir Ģirket, 2 tane peyzaj mimarını iĢe alacaktır. Bu kiĢiler aynı iĢi yapacak ve aynı ücreti alacaktır. Bu iĢ için 15 kiĢi baĢvurmuĢtur. Bu kadrolar kaç farklı Ģekilde doldurulabilir? Kombinasyon ve permütasyon arasındaki fark matematiksel olarak açıklanır. n elemanın r‟li permütasyonu ile kombinasyonu arasındaki iliĢki belirtilerek kombinasyon ve permütasyon arasındaki fark açıklatılır. P (n, r) Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı Okul DıĢı Etkinlik n ! ise C(n,r) (n r) ! [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme n ! (n r) ! r ! n ! (n r) ! 1 r ! P(n, r) 1 r ! P (n,r) r ! Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 160 161 8. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. KAZANIMLAR 1. Bağımlı ve bağımsız olayları açıklar. OLAY ÇEġĠTLERĠ 2. Bağımlı ve bağımsız olayların olma olasılıklarını hesaplar. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ Öğrenciler, verilen örnekler üzerinde tartıĢarak bağımlı ve bağımsız olayların farkına varırlar. Bir torbanın içinde üzerlerinde 2 bisiklet, 3 boya kalemi, 4 top yazan toplam 9 kâğıt parçası vardır. Birinci çekiliĢte bisiklet yazılı kâğıt çekilmiĢtir. Ġkinci çekiliĢi yapacak kiĢi de bisiklet yazılı kâğıdı çekmeyi istemektedir. Bu kiĢi, birinci çekiliĢte çıkan bisiklet yazılı kâğıdı tekrar torbanın içine atarak mı, atmadan mı çekerse Ģansı daha fazla olur? DüĢüncenizi gerekçeleriyle açıklayınız. Ev kadını olan yakınlarınızın aile bütçesine katkıda bulunmak için üretime dönüĢtürebileceği ilgi alanlarını belirleyiniz. Bunların ekonomik iĢlevi olma olasılığını tartıĢınız. Semra ve Aslıhan, 2 tane limonlu Ģeker yemek istemektedir. Kimin iki tane limonlu Ģeker yiyeceğine karar veremedikleri için Ģekerleri torbadan çekeceklerdir. ġeker çekme olayı iki farklı Ģekilde yapılacaktır. 1. durum: ĠĢleme ilk önce Semra baĢlayacaktır. Semra, birinci Ģekeri çektikten sonra torbaya atarak ikinci Ģekeri çekecektir. Eğer çekilen her iki Ģeker limonlu ise Semra limonlu Ģekerleri alabilecektir. Çekilen iki Ģekerin de limonlu olma olasılığı nedir? 2. durum: Semra birinci çekiliĢten sonra çektiği Ģekeri torbaya atmadan ikinci kez torbadan Ģeker çekecektir. Eğer çekilen her iki Ģeker limonlu ise Semra limonlu Ģekerleri alabilecektir. Çekilen iki Ģekerin de limonlu olma olasılığı nedir? Bu iki durumdaki olayların olma olasılıkları karĢılaĢtırılır: 1. durum 1. çekiliş 3 8 2. çekiliş L 5 8 3 8 5 8 Bağımlı olayla ilgili bir drama hazırlayınız. Rehberlik ve Psikolojik DanıĢma (Kazanım 14) (Ara Disiplin Etkinlik Örneği - “BarıĢ Ne Yapmalı”) GiriĢimcilik (Kazanım 7) Okul DıĢı Etkinlik Çıktılar L LL N LN L NL N Okların durduğu sayıların toplamı tek sayı ise “tek diyen oyuncu” oyunu kazanır. Eğer tek değilse diğer oyuncu kazanır.Bu oyunun adil olup olmadığını nedenleri ile tartıĢıp açıklayınız. 2. durum N 5 8 ağaç Ģeması kullanılabilir. NN [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme 1. çekiliş L LL L 5 7 3 7 5 8 5 7 3 2 7 3 8 Çıktılar 2. çekiliş N LN L NL N NN 9 1. çark 6 4 2. çark N 4 7 Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 161 Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı [!] KoĢullu olasılığa girilmeyecektir. “Bir torbada, tatları dıĢında aynı özelliklere sahip 3 limonlu ve 5 naneli Ģeker bulunmaktadır. [!] Bağımlı ve bağımsız olaylarda 3 8 AÇIKLAMALAR 162 8. SINIF OLASILIK VE ĠSTATĠSTĠK ÖĞRENME ALANI A.Ö.A. KAZANIMLAR 1. Deneysel, teorik ve öznel olasılığı açıklar. ETKĠNLĠK ÖRNEKLERĠ AÇIKLAMALAR Gerçek yaĢamdan, diğer derslerden ve çeĢitli mesleklerden seçilen örnekler yardımıyla deneysel, Öğretmen olduğunuzu hayal edin. teorik ve öznel olasılık sözlü ve yazılı olarak açıklanır. Dersin konusu “Olasılık ÇeĢitleri” olsun. Teorik olasılık: Mehmet‟ in, bir Ģans oyununda 1 ve 50 (dâhil) arasında olan 6 sayıyı tahmin Bu konuyu nasıl iĢleyeceğinizi açıklayınız. etmesi gerekmektedir. Mehmet‟in 6 sayının 6‟sını da birkerede doğru tahmin etme olasılığı nedir? Problem çözdürülür ve 6 sayının da doğru tahmin edilme olasılığı yorumlatılır. P(6 doğru) 1 C(50, 6) 1 50 ! (50 6)! 6 ! = 0,0000000629 Öğrenciler, olasılığın birey, toplum, çeĢitli bilim dalları ve meslek alanları için önemi ile ilgili proje hazırlar ve sınıfa sunarlar. Afetten Korunma ve Güvenli YaĢam OLASILIK ÇEġĠTLERĠ Deneysel olasılık: Hüzünlü köyünde yeterince ağaç yoktur ve toprak iĢleme yöntemleri yanlıĢtır. (Kazanım 13) YeĢil köyünde ise Hüzünlü köyündeki olumsuzluklar yoktur. Bu durumda iki köyde toprak kayması olayının gerçekleĢme olasılıkları karĢılaĢtırılır. Öznel olasılık: Bugün yağmur yağma olasılığı Melike‟ye göre %60, Yavuz‟a göre %80‟dir. Cümlede, yağmurun yağma olasılık değerlerinin neden farklı olduğu açıklatılır. Deneysel ve teorik olasılık arasındaki iliĢki açıklatılır. Para atma deneyindeki bütün gruplardan elde edilen veriler kullanılarak yazı gelme olasılığı için elde edilen değer ile teorik olasılık değeri karĢılaĢtırılır. Deneysel olasılık: Madenî para atma ile ilgili bir “BASIC” programı yazılmıĢtır. 1000 ve 100 000 452 48 962 kez para atıldığında “tura gelme” olasılıkları 0,48962 olarak hesaplanmıĢtır. 0,452 ve 100 000 1000 1 Teorik olasılık: Bir tane hilesiz madeni para atıldığında yazı gelme olasılığı 2 ‟dir. Sonuç: Deneme sayısı arttıkça deneysel olasılık değeri, teorik olasılık değerine yaklaĢmaktadır. Okul DıĢı Etkinlik [!]Uyarı Ders Ġçi ĠliĢkilendirme Diğer Derslerle ĠliĢkilendirme Ölçme ve Değerlendirme Ara Disiplinlerle ĠliĢkilendirme 162 Sınıf-Okul Ġçi Etkinlik A.Ö.A.:Alt Öğrenme Alanı