stanbul tekn k ün vers tes fen bl mler enst tüsü m mar tasarım e ğt m

advertisement
İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ
MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ İÇİN
SANAL DOKU TABANLI BÜRO BİNASI
VERİ DESTEK SİSTEMİ ‘TALLOFFICE’
YÜKSEK LİSANS TEZİ
Mimar Funda TEZEL
Anabilim Dalı : BİLİŞİM ANABİLİM DALI
Programı : MİMARİ TASARIMDA BİLİŞİM
HAZİRAN 2007
İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ
MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ İÇİN
SANAL DOKU TABANLI BÜRO BİNASI
VERİ DESTEK SİSTEMİ ‘TALLOFFICE’
YÜKSEK LİSANS TEZİ
Mimar Funda TEZEL
(710041005)
Tezin Enstitüye Verildiği Tarih : 7 Mayıs 2007
Tezin Savunulduğu Tarih : 13 Haziran 2007
Tez Danışmanı :
Doç.Dr. Sinan Mert ŞENER
Diğer Jüri Üyeleri
Prof.Dr. Gülen ÇAĞDAŞ (İ.T.Ü.)
Yrd.Doç.Dr. Togan TONG (Y.T.Ü.)
HAZİRAN 2007
ÖNSÖZ
Değerli tez danışmanım Sayın Doç.Dr. Sinan Mert Şener’e, çalışmalarım sırasında
gösterdiği büyük teşvik, yardım ve değerli görüşleri için teşekkürlerimi saygıyla
sunarım.
Bana gösterdikleri sonsuz sevgi, hassasiyet ve teşvik için çok sevdiğim annem Feriha
Tezel’e, babam Turgut Tezel’e, kız kardeşim Fulya Tezel’e ve arkadaşlarıma, ayrıca
yoğun iş temposunda benden yardım ve desteklerini esirgemeyen sevgili iş
arkadaşlarıma sonsuz teşekkür ederim.
Mayıs 2007
Funda TEZEL
ii
İÇİNDEKİLER
KISALTMALAR
TABLO LİSTESİ
ŞEKİL LİSTESİ
ÖZET
SUMMARY
vıı
vııı
ıx
xııı
xv
1. GİRİŞ
1.1. Araştırmanın Amacı
1.2. Araştırmanın Kapsamı
1.3. Araştırmanın Yöntem ve Sınırları
1
1
3
4
2. MİMARİ TASARIM BİLGİSİ, MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ VE
BİLGİ TEKNOLOJİLERİ
2.1. Mimari Tasarım Bilgisi
2.1.1. Mimari Tasarım Süreci
2.1.1.1. Bilgi Toplama
2.1.1.2. Analiz
2.1.1.3. Sentez
2.1.1.4. Değerlendirme
2.1.2. Tasarım ve Deneyim
2.1.3. Tasarımda Biçimlendirme
2.1.3.1. Parametrik Tasarım
2.1.3.2. Yenilikçi Tasarım
2.1.3.3. Yaratıcı Tasarım
2.1.4. Tasarımda Soyutlaştırma / Somutlaştırma
2.1.4.1. Ayrıntıdan Arındırmak
2.1.4.2. Azaltmak - İndirgemek
2.1.4.3. Ayırmak - Vurgulamak
2.1.4.4. Karşılaştırma Yapmak
2.1.5. Tasarımcı Düşünce ve Öğrenme
2.1.5.1. Aşamalı / Bütüncü
2.1.5.2. Atak / Dikkatli
2.1.5.3. Genişleyen / Daralan
2.1.5.4. Alandan Bağımsız / Alana Bağımlı
2.2. Mimari Tasarım Eğitimi
2.2.1. Bilginin İletimi ve Tasarım Eğitimi
2.2.1.1. Bilgi ve Tasarım Bilgisinin Bellekte Organizasyonu
2.2.1.2. Mimari Tasarım Bilgisinin İletimi ve İletim Biçimleri
2.2.2. Mimari Tasarım Eğitiminde Kavramlar
2.3. Mimari Tasarım Eğitimi ve Bilgi Teknolojileri
2.3.1. Bilgisayar ve Bilgi Teknolojilerinin Tasarım Eğitiminde Kullanımı
2.3.1.1. CSILE Projesi
2.3.1.2. COVIS Projesi
iii
5
5
7
8
8
9
10
10
12
13
13
14
16
18
18
19
19
19
20
20
21
21
22
23
23
24
26
26
28
29
30
2.3.2. Bilgisayar Destekli Mimari Tasarım (BDT)
32
2.3.3. Mimari Tasarım Eğitimi ve İnternet
35
2.3.4. Uzaktan Eğitim ve Çoklu Ortam Teknolojisi
36
2.3.5. Sanal Doku Tabanlı Eğitimde Etkileşim ve Öğrenci Destek Hizmetlerinin
Geliştirilmesi
38
3. VERİTABANI SİSTEMİ, MİMARLIK İLİŞKİSİ VE 'SANAL DOKU'
UYGULAMALARI
3.1. Veritabanı Sistemi
3.2. Veri Modelleri
3.2.1. Nesneye Dayalı Mantıksal Modeller
3.2.2. Kayda Dayalı Mantıksal Modeller
3.2.2.1. İlişkisel Model
3.2.2.2. Ağ Yapısı Modeli
3.2.2.3. Hiyerarşik Model
3.3. Veritabanı Tasarımı
3.3.1. İhtiyaçların Belirlenmesi ve Analizi
3.3.2. Kavramsal Veritabanı Tasarım Süreci
3.3.3. Veritabanı Yönetim Sisteminin Seçimi
3.3.4. Mantıksal Veritabanı Tasarım Süreci
3.3.5. Fiziksel Veritabanı Tasarım Süreci
3.3.6. Veritabanı Sisteminin Tamamlanması
3.4. Veritabanı ve Mimarlık İlişkisi
3.4.1. Mimari Tasarımda Görsel Veritabanı Kullanımı
3.4.1.1. Mimari Tasarımda Görsel İfadeler
3.4.1.2. Mimari Tasarım Bilgisinin Elektronik Ortama Aktarılması
3.4.1.3. Mimari Tasarımda Görsel Veritabanları
3.4.2. Mimari Tasarım Öğreniminde Veritabanı Kullanımı
3.4.3. Mimari Sunumlarda Veritabanı Kullanımı
3.4.4. Elektronik Ortamda Mimari Veritabanı Uygulamaları
3.4.4.1. DOORS Projesi
3.4.4.2. AVIADOR Projesi
3.4.4.3. Electronic Cocktail Napkin Projesi
3.4.4.4. ARCHIE Projesi
3.4.5. 'Sanal Doku' Üzerinde Mimari Veritabanı Uygulamaları
3.4.5.1. SPIRO Projesi/California Universitesi
3.4.5.2. ‘Cities and Buildings Database’ Projesi/Washington Universitesi
3.4.5.3. 'The Great Buildings Collection' Projesi
3.4.5.4. 'The Architectural Index' Projesi
3.4.5.5. 'archINFORM' Projesi
3.4.5.6. 'EMPORIS Buildings' Projesi
3.5. Veritabanı ve Multimedya Tasarımı
3.5.1. Veritabanı ve Multimedya
3.5.2. Multimedya Tasarım İlkeleri
3.5.2.1. Kullanıcı Bilgisayar Etkileşimi ve Arayüz Tasarımı
3.5.2.2. Kullanıcı Grafik Arayüz Tasarımı (GUI) İlkeleri
3.5.2.3. GUI Tasarımı Aşamaları
39
39
40
40
41
41
41
41
42
43
44
45
46
48
49
50
50
51
53
55
56
57
58
58
61
62
64
66
67
69
72
74
76
78
79
79
80
81
81
82
4. ÇOK KATLI BÜRO BİNALARI TASARIM İLKELERİ VE TİPOLOJİK
ANALİZİ
89
4.1. Mimari Tasarımda Tipoloji ve İlişkiler
89
iv
4.1.1. Mimari Tasarım ve Tipoloji
4.1.2. Mimari Tasarımda İlişkiler
4.1.2.1. Fonksiyonel İlişkiler
4.1.2.2. Geometrik İlişkiler
4.1.2.3. Kütle İlişkileri
4.1.2.4. Tipolojik İlişkiler
4.1.2.5. Topolojik İlişkiler
4.2. Çok Katlı Büro Binası
4.2.1. Büro Planlamasında Mekansal Gelişim
4.2.1.1. Tek Odalardan Oluşan Geleneksel Büro Mekanı
4.2.1.2. Grup Odalardan Oluşan Büro Mekanı
4.2.1.3. Açık Plan Düzenli Büro Mekanı
4.2.1.4. Serbest Düzenli Büro Mekanı
4.3. Çok Katlı Büro Binası Tasarımı
4.4. Çok Katlı Büro Binası Tipolojik Analizi
4.4.1. Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Çekirdek
4.4.1.1. Merkezi Çekirdek
4.4.1.2. Merkezi İki Çekirdek
4.4.1.3. Parçalı Çekirdek
4.4.1.4. Köşe Çekirdek
4.4.1.5. Kenar Çekirdek
4.4.1.6. Dışta Yeralan Çekirdek
4.4.2. Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Planlama
4.4.2.1. Merkezi Planlama
4.4.2.2. Lineer (Doğrusal) Planlama
4.4.2.3. Radyal Planlama
4.4.2.4. Küme Planlama
4.4.2.5. Izgara (Modüler) Planlama
4.4.3. Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Plan Formu
4.4.4. Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Kütle Grameri
4.4.5. Çok Katlı Büro Binalarının Yapı Tarzına Göre Sınıflandırılması
5. MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ İÇİN SANAL DOKU
BÜRO BİNASI VERİ DESTEK SİSTEMİ - 'TALLOFFICE'
5.1. Sistemin Tanımı ve Amacı
5.2. Sistemin Kapsamı
5.3. Sistemin Tasarımı ve Yöntemi
5.3.1. Sistemin Bilgi İçeriği
5.3.2. Sistemin Yapılanma Süreci
5.3.3. Kullanıcı Arayüzü Tasarımı
5.3.4. Sistemin Arama Motoru
5.3.5. Sisteme Kayıt Ekleme
5.3.6. Sistemin İnternet Ortamına Aktarımı ve Test Edilmesi
5.3.7. Sistemde Kullanılan Teknolojiler
5.3.7.1. Linux
5.3.7.2. Apache 1.3
5.3.7.3. PHP 5
5.3.7.4. SQL
5.3.7.5. MySQL 4
5.3.7.6. Macromedia Dreamweaver 8
v
90
91
91
92
93
94
94
98
98
99
99
99
100
100
101
102
106
107
108
108
109
109
110
110
111
111
112
113
113
114
116
TABANLI
119
119
120
123
123
124
127
129
129
130
131
132
132
133
134
134
135
5.3.7.7. Adobe Photoshop 8
5.4. Veri Destek Sisteminin İşleyişi
5.4.1. Anasayfa
5.4.2. Yazılı Arama Modülü
5.4.2.1. Yapı Adına Göre Arama
5.4.2.2. Mimar Adına Göre Arama
5.4.2.3. Yapı Tarzına Göre Arama
5.4.2.4. Kıta/Ülke/Şehir Göre Arama
5.4.3. Grafik Arama Modülü
5.4.3.1. VP Kurgusuna Göre Arama
5.4.3.2. Plan Geometrisine Göre Arama
5.4.3.3. Çekirdek Tipine Göre Arama
5.4.3.4. Kütle Gramerine Göre Arama
5.4.4. Detaylı Arama Modülü
5.4.5. Kayıt Listesi Modülü
5.4.6. Kayıt Ekleme Modülü
5.4.7. Yardım Modülü
5.5. Veri Destek Sisteminin Kontrolü
136
137
137
138
139
141
143
145
146
147
148
149
151
152
153
153
156
156
6. SONUÇ
159
KAYNAKLAR
161
ÖZGEÇMİŞ
169
vi
KISALTMALAR
ANSI
ASF
ASP
AVIADOR
BDT
CAD
CAAD
CAM
CD-ROM
CGI
COVIS
CSILE
DBMS
DDL
DOORS
DOS
FTP
GPL
GUI
HCI
HTML
HTTP
IP
MIT
PHP
SPIRO
SQL
TCP
VP
WWW
XML
: Amerika Milli Standartlar Enstitüsü
: Apache Software Foundation
: Active Server Page
: Avery Videodisc Index of Architectural Drawings
: Bilgisayar Destekli Tasarım
: Computer Aided Design
: Computer Aided Architectural Design
: Computer Aided Manufacturing
: Compact Disc Read Only Memory
: Computer Generated Imagery
: The Learning Through Collaborative Visualization
: Computer-Supported Intentional Learning Environments
: Database Manegement System
: Data Definition Language
: Design Oriented Online Resorces System
: Disc Operating System
: File Transfer Protocol
: General Public Licence
: Graphic User Interface
: Human Computer Interface ya da Interaction
: Hypertext Markup Language
: HyperText Transfer Protocol
: Internet Protocol
: Massachussets Institude of Technology
: Personal Home Page Tool
: Slide and Photograph Image Retrieval Online
: Structured Query Language
: Transmission Control Protocol
: Vaziyet Planı
: World Wide Web
: Extensible Markup Language
vii
TABLO LİSTESİ
Sayfa No
Tablo 4.1
Tablo 5.1
Çekirdek Sınıflandırmasının Analizi (Cho, 2002)......……...
MySQL veritabanı Bina tablosu örnek bir kayıt...................
viii
104
130
ŞEKİL LİSTESİ
Sayfa No
Şekil 2.1
Şekil 2.2
Şekil 2.3
Şekil 2.4
Şekil 2.5
Şekil 2.6
Şekil 2.7
Şekil 2.8
Şekil 2.9
Şekil 2.10
Şekil 2.11
Şekil 3.1
Şekil 3.2
Şekil 3.3
Şekil 3.4
Şekil 3.5
Şekil 3.6
Şekil 3.7
Şekil 3.8
Şekil 3.9
Şekil 3.10
Şekil 3.11
Şekil 3.12
Şekil 3.13
Şekil 3.14
Şekil 3.15
Şekil 3.16
Şekil 3.17
Şekil 3.18
Şekil 3.19
Şekil 3.20
Şekil 3.21
Şekil 3.22
Şekil 3.23
Şekil 3.24
Şekil 3.25
Şekil 3.26
Şekil 3.27
Şekil 3.28
Şekil 3.29
: Bilimsel olarak mimari tasarım aşamalarının açıklanması ........ 7
: Mimari tasarım evresinin, bilgi toplama-analiz-sentez
değerlendirme aşamaları olarak bina düzeylerine göre açılımı... 8
: Zaha Hadid ‘in Singapur Science Hub eskiz süreci.................... 9
: Tasarımda Soyutlaştırma – Somutlaştırma................................. 16
: Soyut Biçim – Somut Biçim....................................................... 17
: Soyutlama Yaklaşımları.............................................................. 18
: CSILE Bilgi Haritası................................................................... 29
: CSILE projesi çalışma arayüzü..................................................... 30
: COVIS veritabanı kullanımı.......................................................... 31
: COVIS veritabanı arayüzü.......................................................... 31
: Frank Gehry Guggenheim Bilbao fotoğraf, model ve eskiz.......... 34
: Veritabanı sisteminin basit yapısı.................................................. 39
: Veritabanı tasarımı sürecinin basamakları.................................... 42
: Veritabanı Yönetim Sisteminin Bileşenleri................................... 46
: Calatrava, Lusitania tasarımında bir boğadan esinlenmiştir.......... 52
: Frank Gehry’nin Prag’daki Ulusal Hollanda binası tasarımı........ 53
: Jorn Utzon’un yelkenlilerden esinlendiği Sydney opera binası.... 53
: Öğrenme Sistemi Organizasyonu.................................................. 57
: Mimari Bellekte Diyagramlarla Sorgulama.................................. 58
: DOORS projesi düzenleme modülü arayüzü............................... 59
: "DOORS" Projesi Strüktürü.......................................................... 60
: AVIADOR veritabanı kayıtları ekranı.......................................... 61
: The Electronic Cocktail Napkin Projesi Çizim Tahtası ve Eskiz
Defteri ........................................................................................... 62
: The Electronic Cocktail Napkin Diyagram Örnekleri................... 63
: Ünlü binalar için görsel veritabanının diyagram arayüzü ............ 63
: The Electronic Cocktail Napkin Sonuç Sayfası Arayüzü.............. 64
: Lobi için Archie Eskiz Defteri ve Tasarım Hikayesi Arayüzü ..... 65
: Archie Projesi'nde Tasarım Hikayeleri Arayüzü........................... 65
: Veritabanı Tarafından Desteklenen Web Yapısı........................... 66
: SPIRO Projesi Sorgulama Arayüz ekranı..................................... 67
: SPIRO Projesi Sorgulama Sonuç ekranı....................................... 68
: SPIRO Projesi Detaylı Sonuç ekranı ............................................ 68
: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Tanıtım ekranı ............... 69
: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Arama ekranı ................ 70
: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Sonuç ekranı.................. 70
: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Sonuç İmaj ekranı ........ 71
: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Sonuç Tanıtım ekranı.... 71
: The Great Buildings Collection Projesi Giriş ekranı .................... 72
: The Great Buildings Collection Projesi Basit Arama ekranı........ 73
: The Great Buildings Collection Projesi Detaylı Arama ekranı…. 73
ix
Şekil 3.30
Şekil 3.31
Şekil 3.32
Şekil 3.33
Şekil 3.34
Şekil 3.35
Şekil 3.36
Şekil 3.37
Şekil 3.38
Şekil 3.39
Şekil 3.40
Şekil 3.41
Şekil 3.42
Şekil 3.43
Şekil 3.44
Şekil 3.45
Şekil 3.46
Şekil 3.47
Şekil 3.48
Şekil 3.49
Şekil 4.1
Şekil 4.2
Şekil 4.3
Şekil 4.4
Şekil 4.5
Şekil 4.6
Şekil 4.7
Şekil 4.8
Şekil 4.9
Şekil 4.10
Şekil 4.11
Şekil 4.12
Şekil 4.13
Şekil 4.14
Şekil 4.15
Şekil 4.16
Şekil 4.17
Şekil 4.18
Şekil 4.19
Şekil 4.20
Şekil 4.21
Şekil 4.22
Şekil 4.23
Şekil 4.24
Şekil 4.25
Şekil 4.26
Şekil 4.27
Şekil 4.28
Şekil 4.29
Şekil 5.1
: The Great Buildings Collection Projesi Sonuç ekranı ……….…. 74
: The Architectural Index Projesi İndeks ekranı……….………… 74
: The Architectural Index Projesi Sorgu ekranı ……………….…. 75
: The Architectural Index Projesi Sorgu Sonuç ekranı …………... 75
: archINFORM Projesi Anasayfa ekranı ………………………… 76
: archINFORM Projesi Genel Arama ekranı ………….…………. 76
: archINFORM Projesi Anahtar Kelime Arama ekranı …….……. 77
: archINFORM Projesi Sonuç ekranı………………….……...….. 77
: ‘EMPORIS Buildings’ Projesi Arama ekranı ………………….. 78
: ‘EMPORIS Buildings’ Projesi Sonuç ekranı …………………... 78
: Çoklu ortam türleri .................................................................….. 79
: Çoklu Ortam Veritabanı Sistemi Yapısı ...................................... 80
: İnsan bilgisayar etkileşimi tasarım kriterleri ………....………… 81
: Doğrusal Model ................………………………..…………….. 83
: Soyağacı Modeli................………………………..…………….. 84
: Ağ Modeli................………………………..…………………… 84
: Paralel Model …........................................................................... 85
: Matriks Modeli ………………………………………...……….. 85
: Üstüste Çkıştırma Modeli …………………………….…..…….. 86
: Mekansal Büyütme Modeli …………………………………….. 86
: Çok katlı yapı kütle tipolojileri (Şener ve Kahvecioglu, 1992)..... 93
: Topolojik ilişkiler ..........................................………………….. 95
: Merkezi Düzenler ..………………………….………………….. 95
: Lineer Düzenler ........................................……………….…….. 96
: Radyal Düzenler .....…………………….………………………. 96
: Küme Düzenler ....................………………..………………….. 97
: Izgara Düzenler ......................................................................…. 97
: Büro bina morfolojisi .........................................................…….. 102
: Çok katlı binalar için bina çekirdeği örnekleri …………………. 103
: Çekirdek yerleşim şeması (Richard, 2001)................................... 106
: Çok katlı büro binalarında Merkezi Çekirdek Örnekleri...............107
: Çok katlı büro binalarında Merkezi İki Çekirdek Örnekleri......... 107
: Çok katlı büro binalarında Parçalı Çekirdek Örnekleri................. 108
: Çok katlı büro binalarında Köşe Çekirdek Örneği........................ 108
: Çok katlı büro binalarında Kenar Çekirdek Örnekleri.................. 109
: Çok katlı büro binalarında Dışta Yer Alan Çekirdek Örnekleri....109
: Ching'in oluşturduğu plan düzenleri ............................................... 110
: Çok katlı büro binaları Merkezi vaziyet plan kurgusu örnekleri..... 111
: Çok katlı büro binaları Lineer vaziyet plan kurgusu örnekleri........111
: Çok katlı büro binaları Radyal vaziyet plan kurgusu örnekleri.......112
: Çok katlı büro binaları Küme vaziyet plan kurgusu örnekleri....... 112
: Çok katlı büro binaları Izgara vaziyet plan kurgusu örnekleri........ 113
: Çok katlı büro binaları Plan geometrisi örnekleri.......................... 114
: Çok katlı yapı kütle grameri tipolojileri........................................ 115
: Çok katlı büro binaları kütle grameri örnekleri ............................ 115
: Klasik büro binaları örnekleri........................................................116
: Çağdaş büro binaları örnekleri ....................................................
117
: Akıllı büro binaları örnekleri.........................................................117
: Ekolojik büro binaları örnekleri.................................................... 118
: Veritabanı yönetiminin temel esasları........................................... 121
x
Şekil 5.2
Şekil 5.3
Şekil 5.4
Şekil 5.5
Şekil 5.6
Şekil 5.7
Şekil 5.8
Şekil 5.9
Şekil 5.10
Şekil 5.11
Şekil 5.12
Şekil 5.13
Şekil 5.14
Şekil 5.15
Şekil 5.16
Şekil 5.17
Şekil 5.18
Şekil 5.19
Şekil 5.20
Şekil 5.21
Şekil 5.22
Şekil 5.23
Şekil 5.24
Şekil 5.25
Şekil 5.26
Şekil 5.27
Şekil 5.28
Şekil 5.29
Şekil 5.30
Şekil 5.31
Şekil 5.32
: phpMyAdmin arayüzü...................................................................126
: Veritabanı uygulaması için oluşturulan ‘bina’ isimli tablo
yapısı.............................................................................................. 127
: Veritabanı uygulaması için oluşturulan ‘bina’ isimli tablo içeriği 127
: TallOffice veri destek sisteminin sayfaları arasındaki
bağlantılar...................................................................................... 137
: TallOffice veri destek sistemi Anasayfa ekranı............................ 138
: TallOffice veri destek sistemi Yazılı Arama ekranı..................... 138
: TallOffice veri destek sistemi Yapı Adına Göre Arama ekranı.... 139
: TallOffice veri destek sistemi Yapı Adına Göre Arama Sonuç
ekranı..............................................................................................140
: TallOffice veri destek sisteminin Ando Tower için oluşturduğu
Yapı Bilgileri Analiz Sayfası ekranı.............................................. 141
: TallOffice veri destek sistemi Mimar Adına Göre Arama
ekranı..............................................................................................142
: TallOffice veri destek sistemi Mimar Adına Göre Arama Sonuç
ekranı..............................................................................................142
: TallOffice veri destek sisteminin Norman Foster için
oluşturduğu Yapı Bilgileri Analiz Sayfası ekranı.......................... 143
: TallOffice veri destek sistemi Yapı Tarzına Göre Arama ekranı..144
: TallOffice veri destek sistemi Yapı Tarzına Göre Arama Sonuç
ekranı..............................................................................................144
: TallOffice veri destek sistemi Kıta / Ülke / Şehir Göre Arama
ekranı .............................................................................................145
: TallOffice veri destek sistemi Kıtasına Göre Arama Sonuç
ekranı..............................................................................................146
: TallOffice veri destek sistemi Kıta / Ülke Göre Arama Sonuç
ekranı..............................................................................................146
: TallOffice veri destek sistemi Grafik Arama ekranı..................... 147
: TallOffice veri destek sistemi VP Kurgusuna Göre Arama
ekranı..............................................................................................147
: TallOffice veri destek sistemi VP Kurgusuna Göre Arama
Sonuç ekranı...................................................................................148
: TallOffice veri destek sistemi Plan Geometrisine Göre Arama
ekranı..............................................................................................149
: TallOffice veri destek sistemi Plan Geometrisine Göre Arama
Sonuç ekranı...................................................................................149
: TallOffice veri destek sistemi Çekirdek Tipine Göre Arama
sayfası............................................................................................ 150
: TallOffice veri destek sistemi Çekirdek Tipine Göre Arama
Sonuç ekranı...................................................................................150
: TallOffice veri destek sistemi Kütle Gramerine Göre Arama
ekranı..............................................................................................151
: TallOffice veri destek sistemi Kütle Gramerine Göre Arama
Sonuç ekranı...................................................................................151
: TallOffice veri destek sistemi Detaylı Arama sayfası................... 152
: TallOffice veri destek sistemi Detaylı Arama Sonuç ekranı......... 152
: TallOffice veri destek sistemi Kayıt Listesi sayfası...................... 153
: TallOffice veri destek sistemi Kayıt Ekleme ekranı......................155
: TallOffice veri destek sistemi Kayıt Ekleme Sonuç ekranı...........155
xi
Şekil 5.33
Şekil 5.34
Şekil 5.35
Şekil 5.36
: TallOffice Yardım ekranı.............................................................. 156
: TallOffice veri destek sistemi Login sayfası................................. 157
: TallOffice veri destek sistemi Sistem Yöneticisi Kayıt Listesi
sayfası............................................................................................ 157
: TallOffice veri destek sistemi Sistem Yöneticisi Kayıt Listesi
Silme ekranı................................................................................... 158
xii
ÖZET
MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ İÇİN SANAL DOKU TABANLI
BÜRO BİNASI VERİ DESTEK SİSTEMİ – ‘TALLOFFICE’
Çalışmamızın konusu, mimari tasarım ürününün oluşturulması için mimari tasarım
bilgisini analiz yöntemleri ile birlikte sunan, tasarımda tipoloji, deneyim, soyutlama
ve biçimlendirme yaklaşımları ile desteklenen, kullanıcısına (öğrenci, mimar,
akademisyen) kendi örneklerini paylaşma olanağı verebilen bir veri destek sisteminin
oluşturulması ve internet aracılığı ile sistemde saklanan bilgilerin kullanıcılarla
paylaşılması şeklinde tanımlanabilir. Bina tipolojilerinden örnek olabileceğine
inanılan çok katlı büro binası tipolojisi ile sınırlandırılan sistem içerisindeki yazılı,
görsel ve teknik bilgiler ile, tasarımcıya uygulanmış örneklerden fikir edinebilme,
tasarım sürecinde daha önceden oluşturulan görsel koleksiyonlarda taramalar
yapabilme ve çözmeye çalıştığı tasarım problemini yeniden yapılandırma olanağı
tanımaktadır.
Geliştirilen sistem, görsel bir veritabanı ve bir web-veritabanı uygulaması olması
özelliklerinin yanında bu özelliklerin veri destek sistemi olarak kurgulanmasında
yeni bir örnek teşkil etmektedir.
Araştırmamızın amacı, kapsamı, yöntemi ve sınırları giriş bölümünde belirlenmiştir.
İkinci bölümde, genel anlamda tasarım bilgisi üzerinde durulmuş, mimari tasarım
sürecinden (bilgi toplama, analiz, sentez, değerlendirme) yola cıkılarak, mimari
tasarımda deneyim, tasarımda biçimlendirme, somutlaştırma ve soyutlaştırma
yaklaşımları incelenerek, tasarım bilgisinin aktarım biçimleri, mimari tasarım
eğitimi, tasarım eğitiminde kullanılan bilgi teknolojileri, mimari tasarım eğitiminde
kullanılan araç ve yöntemler, internet teknolojisi ve sanal doku (web) tabanlı eğitim
sistemleri araştırılmıştır.
Üçüncü bölümde, veritabanı sistemleri, veri modelleri ve veritabanının tasarım
aşamaları üzerinde durulmuş, mimarlık ve veritabanı ilişkisi irdelenerek, elektronik
ortamda ve internet ortamında mimari veritabanı uygulama örnekleri incelenmiştir.
Bu bölümde ayrıca bir grafik arayüzün oluşturulması için gerekli multimedya tasarım
ilkelerinden de bahsedilerek daha verimli bir kullanıcı arayüz nasıl oluşturulabilir
tartışılmıştır.
Dördüncü bölümde, mimari tasarımda tip ve tipoloji kavramalarından ve tasarım
elemanları arasındaki ilişkilerden yola çıkılarak, fonksiyonel, geometrik, kütlesel,
tipolojik, topolojik ilişkiler incelenmiş, bunların mimari tasarımda kullanım alanları
ve yararları araştırılmıştır. Ayrıca, örnek olarak kabul edilen çok katlı büro binası
tasarım kriterleri ve tasarım elemanları tanıtılmış, tasarım elemanları ölçeğinde
xiii
tipolojik analiz yöntemleri irdelenmiş ve çekirdek tipi, plan geometrisi, vaziyet planı
kurgusu ve kütle grameri başlıkları altında tipolojik sınıflandırmalar yapılmıştır. Bu
araştırmalar sonucunda elde edilen analiz bilgileri geliştirilen veri destek sisteminin
tasarımında veri olarak kullanılmıştır.
Beşinci bölümde araştırma ve analizler sonucunda geliştirdiğimiz sistem hakkında
detaylı bilgi verilerek sistemin işleyişi anlatılmıştır.
Çalışmamızın sonucunda, gelişen bilgi teknolojilerinin eğitim alanında kullanımı ve
bu alanda yapılan yenilikler esas alınarak, mimari tasarım eğitiminde bilgi
teknolojilerinin nasıl kullanılabileceği sorgulanmış, bilginin iletimi ve paylaşımı esas
alınarak “Mimari Tasarım Eğitimi için Sanal Doku Tabanlı Büro Binası Veri Destek
Sistemi-TallOffice” geliştirilmiştir.
xiv
SUMMARY
WEB – BASED DATA SUPPORT SYSTEM FOR OFFICE BUILDINGS IN
ARCHITECTURAL DESIGN EDUCATION– ‘TALLOFFICE’
The subject of our study is giving architectural design theory with the methods for
analysing the design, which are supported by architectural typology, experience,
abstraction and formalization, and also giving users (student, architect, academician)
the chance for uploading his/her design examples to the system for sharing their data
all over the world using internet connection. System is limited with the high-rise
office building typology, but in the future its structure can be used for other building
typologies. The written, visual and technical information that the system is
contained, is used for getting information about previous examples and also used for
searching the examples with the specific features that are defined in research.
The system is a good example with the features which is a visual database and also a
web-database application.
In the first chapter of our research, the aim, the concept and the methods of the study
are defined.
In the second chapter, the meaning of the architectural design theory, process of the
architectural design, experience in design development, formalization in design
theory, design abstraction methods, architectural design education, information
technology, technology in design education, internet and web-based education
subjects are investigated.
In the third chapter, database systems, the design process of database systems, the
function of databases in architecture, the electronic and web database examples are
introduced. Also the information for creating an effective and user- friendly graphic
interface is discussed.
In the fourth chapter, after describing architectural typology, function and geometry,
high-rise office building typology is discussed and the design criteria for creating a
high-rise office building, the analysis methods for typological features, core
typology, plan geometry, mass grammar typology and site plan typology are
investigated. This investigated information is used for developing the data support
system.
In fifth chapter, the proposed model ‘Web- Based Data Support System for Office
Buildings in Architectural Design Education – TallOffice’ is defined and the
system’s structural input, analysis features and working mechanism is introduced in
details.
xv
The last chapter of the study consists of the results and the forthcoming expectations
of the system, after answering and summarizing the questions about how information
technology and database applications are used for creating a data support system.
xvi
1. GİRİŞ
Bu bölümde araştırmanın amacı, kapsamı, yöntemi ve sınırları tartışılacaktır.
1.1 Araştırmanın Amacı
Günümüzde internet teknolojileri ve altyapısını oluşturan telekomünikasyon,
bilgisayar donanım ve yazılım teknolojileri hızla gelişmektedir. Bu gelişim sürecinin
getirdiği en önemli avantajlardan biri de kuşkusuz bilgi paylaşımı alanındaki
çalışmalardır.
Bilgisayar teknolojisi 1980’lerden itibaren eğitim alanında bilgi alışverişinin yeni bir
yolu olarak, amaç değil yeni bir araç olarak kullanılmaya başlanmıştır. Bugün
bilgisayar teknolojisinin eğitim ve öğretim konusunda kullanılan yöntemler içinde
yeni ufuklar açarak bilgi toplumunun temellerini atmasıyla bir reform oluşturduğu
söylenebilir. Özellikle gelişmiş ülkelerdeki üniversiteler bu teknolojinin mimarlık
öğretimi de dahil olmak üzere çeşitli mesleki öğretimlerinde farklı kullanım ve
etkileşim olanakları ile stratejileri ve yöntemleri geliştirmektedirler. Bugün Türkiye,
gelişmiş ülkelerin kazandığı bu teknolojik deneyimden yararlanarak kendi metodunu
oluşturmak durumundadır. Ancak bu deneyim iyi incelenerek kazanılan olumlu
deneyimler doğrultusunda değişen yeni teknolojileri izleyerek ve yeni önerilerle
katılarak geliştirilmelidir. Bu bağlamda, bilgisayar bir öğretim aracı olarak, bir veri
destek aracı olarak, bir sunum aracı olarak, araştırma ve iletişim açısından bir eğitim
aracı olarak önem kazanmaktadır.
Günümüz mimarlık okullarında eğitim sürecinin önemli bir parçasını ve mesleğin
uygulanmasındaki disiplin alanını kapsayan mimari tasarım / proje dersleri her yönü
ile sorgulanmaya ve geliştirilmeye devam etmektedir. Bu süreç içerisinde özellikle
problemin tanımlanması, tasarım geliştirme ve sonuç ürün ile değerlendirme adımları
giderek çoklu bir ortamı beraberinde getirmektedir. Bu çoklu ortama olan gereksinim
özellikle bilişim teknolojisinin yaygınlaşması sonucu stüdyo/atölye ortamını da
1
fiziksel ve düşünsel anlamda değiştirmeye başlamaktadır. Bu değişim geleneksel
anlamda halen çoğunlukta işleyen stüdyo mekanlarını ilk aşamada tamamen bir sanal
stüdyo anlayışına çevirmese de olanaklar ölçüsünde farklılaşmalar ve teknolojinin
sağlamış olduğu donanım ve yazılımlarla biçimlendirmektedir. Geliştirilen bu çoklu
ortamlar sayesinde eğitimde görsel-işitsel araçların kullanımı artmaktadır. Görsel
araçlarla desteklenen daha fazla bilgiye erişim, öğrencinin zihnindeki soyut
kavramları somut modellerle destekleyerek öğrencinin görerek ve işiterek
öğrenmesini sağlamaktadır.
Bu çalışmanın amacı, gelişen bilgi teknolojilerinin mimari tasarıma ve tasarım
eğitimine katkıda bulunacak bir veri destek sistemi oluşturulmasına yönelik örnek bir
model geliştirmektir. Sistemde, internet ortamının kaynak görevi yürüterek bilgi
paylaşımını evrenselleştirmesi, sistemin kullanımını kolaylaştıracak ve sistemi
internet ortamına taşıyacak kullanıcı dostu bir arayüz tasarımı oluşturulması,
kullanıcıların
dünyanın
herhangi
bir
yerinden
geliştirdiğimiz
veritabanına
ulaşabilmesi ve etkileşim içerisinde olması hedeflenmiştir. Bu amaçla ilk olarak
mimari tasarım süreci üzerinde durularak, sürecin analiz, sentez ve değerlendirme
aşamaları irdelenmiştir. Bu irdeleme sonucunda, bina tipolojilerinden örnek
olabileceğine inanılan çok katlı büro binaları, tasarım analizleri ve bunlara ilişkin
belgeler elektronik kütüphane mantığı ile internet üzerinden erişilebilen, arama
yapılabilen, kullanıcılarının da interaktif olarak bilgi paylaşımına katıldığı bir model
geliştirilmiştir. Geliştirilen sistemin temel esasları;
• Mimari tasarım sürecinde internet teknolojisini kullanarak, tasarımda analiz
bilgilerini sistematik bir biçimde sunan, kolay ve verimli kullanılabilir, mimari
tasarım sürecinde ihtiyaç duyulan görsel referanslara erişimi basitleştirecek ve
kolaylaştıracak bir sistemin oluşturulması,
• Mimari tasarım eğitiminde grafikleştirme, analiz-sentez-sonuç çıkarabilme,
etkileşim, uzaktan eğitim, çoğul ortam, bilgi teknolojisi ve bilgisayar destekli eğitim
kavramlarından yola çıkan, kullanıcıya analiz ederek tasarım stratejisini veren bir
sistemin oluşturulması,
• İçeriğinin kolay anlaşılabilmesi ve basit bir grafik arayüz ile anlatılması,
2
• Deneyimini ve görsel enformasyonunu ağırlıkla yapılı çevredeki görsel bilgilerden
edinen tasarımcının görsel referanslara duyduğu ihtiyacı gidermek üzere bir
veritabanı ile desteklenmesi, tasarımcının sisteme katılabilir olması ve kendi
örneklerini sisteme ekleyebilmesi,
• İleriye dönük çalışmalarda başka bir bina tipolojisi ele alınarak veritabanı yapısında
değişiklik yapılmadan, bilgi alanlarına ilişkin gerekli değişiklikler yapılarak, sistemin
esnek karakterinin rahatlıkla kullanılabilmesi ve gelecek çalışmalara örnek alınması
olarak belirtilebilir.
1.2 Araştırmanın Kapsamı
Bu çalışmada asıl hedef, mimari tasarım eğitiminde, gelişen bilgi teknolojilerinden
yararlanarak sağlanabilecek ve internet aracılığı ile yaygınlaştırılabilecek olan bir
veri destek sistemi örneğinin geliştirilmesidir. Dolayısıyla tasarımcıya uygulanmış
örneklerden fikir edinebilme, tasarım sürecinde daha önceden oluşturulan görsel
koleksiyonlarda taramalar yapabilme ve çözmeye çalıştığı tasarım problemini yeniden
yapılandırma olanağı tanınmış olacaktır. Bu amaçla, çalışmanın çıkış noktası bu
anlandaki ihtiyaçların belirlenmesidir. Sistemin hedeflenen kullanıcı kitlesi sistemi
kullanırken belirlenen arama kriterleri ile istediği bilgiye farklı detay düzeylerinde
ulaşabilmelidir.
Tasarımcıya sunulacak bu tür bir veritabanı modelinin güncelliğini ve sürekli
gelişimini sağlayabilmek için interaktif bir yapıda olması ve bu dinamik yapıyı
desteklemek için internet üzerinden yayınlanması uygun görülmüştür. Bu bağlamda,
çok katlı büro bina tipolojisi ele alınmış, dünya üzerindeki büro bina örnekleri
tasarım kriterleri açısından incelenmiş, yazılı ve görsel belgelerin oluşturulmasına ve
yeni örneklerin kullanıcı tarafından da eklenmesine olanak veren interaktif bir sistem
kullanıma sunulmuştur.
Bilgisayar ve internet teknolojisi veritabanı yoluyla farklı alanlardaki ilişkili bilgileri
ve biçimleri sistematize ederek saklamakta ve kullanıma sunmaktadır. Sistemimizde
amaçlanan diğer bir konu ise, bir veritabanı sistemi nasıl görselleştirilebilir, tasarım
süreci nasıl bir veritabanı sistemine entegre edilebilir, mimari veritabanı nasıl
3
olmalıdır, sanal doku (web) tabanlı bir veri destek sistemi neleri içermelidir
sorularına yanıt aramaktır.
Kavramsal model oluşturma sürecinde, sistem analizi yapılarak, amaçlar, içerik, sistem
bileşenleri ve bunlar arasındaki ilişkiler belirlenmiş, fiziksel model oluşturma sürecinde
ise veritabanın kullanımına olanak sağlayacak arayüz oluşturulmuş ve sistem internet
üzerinden erişime açılmıştır.
Araştırma sonunda örnek bir sanal doku tabanlı veri destek sistemi olan "TallOffice"
projesi sunulmaktadır.
1.3 Araştırmanın Yöntem ve Sınırları
Araştırmanın amaçları doğrultusunda, sistemin hazırlanmasına temel oluşturacak
mimari tasarım bilgisi, mimarlıkta tipoloji kavramı, mimarlık eğitimi, bilgisayar
destekli mimarlık eğitimi, veritabanı yapıları, veritabanı ve mimarlık ilişkisi,
multimedya ve mimarlık, sanal doku tabanlı veritabanları, büro binaları ve tipolojik
analizleri, mimari tasarım eğitimi için bilginin sanal doku tabanlı bir veritabanı
olarak kurgulanması ve arayüzünün oluşturulması vb. konularda detaylı araştırma
yapılmıştır. "Mimari Tasarım Eğitimi İçin Sanal Doku Tabanlı Büro Binası Veri
Destek Sistemi"nin kavramsal altyapısının oluşturulmasında bu araştırmalar temel
alınmıştır.
Geliştirilen sistemin kullanıcı arayüzü Macromedia Dreamweaver 8, web önyüzü
Apache 1.3, PHP 5, MySQL 4 programları Linux üzerinde kullanılarak oluşturulmuş;
bu sisteme eklenecek görsel malzemelerin ve sistem arayüzünün grafik çalışmaları
için Adobe Photoshop 8 yazılımlarından yararlanılmıştır.
Sistemin fiziksel yapısının oluşturulmasının ardından, bilgi içeriği çok sayıda örnekle
zenginleştirilmiştir. Geliştirilen sisteme eklenen ortografik ve yazılı bilginin
toplanması ve analiz edilmesi aşamasında, kütüphanedeki kaynaklardan, internet
üzerinden, kişisel arşivlerden yararlanılmış; elde edilen bilgiler dijitalleştirilerek
sisteme aktarılmış ve paylaşıma sunulmuştur.
Sistem, "http://www.3x0.us/jb/fundatezel/index.php adresi üzerinden erişime açık
bulunacaktır.
4
2. MİMARİ TASARIM BİLGİSİ, MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ VE BİLGİ
TEKNOLOJİLERİ
Bu çalışmada "Mimari Tasarım Eğitimi için Sanal Doku Tabanlı Büro Binası Veri
Destek Sistemi"nin amacının ve kapsamının tanımlanması, sistemin yönteminin
belirlenmesi, mimari tasarım bilgisinin analizi ve bilginin sanal doku aracılığı ile
kullanıcılara aktarılması amaçlanmaktadır.
Bölüm 2.1'de, daha genel anlamda bilginin ve tasarım bilgisinin tanımı üzerinde
durulacak, mimari tasarım sürecinden (bilgi toplama, analiz, sentez, değerlendirme)
yola cıkılarak, mimari tasarımda deneyim, tasarımda biçimlendirme, somutlaştırma
ve soyutlaştırma yaklaşımları incelenecek, mimari tasarım bilgisinin yapısı ve
tasarımda örneklerden yararlanma konuları üzerinde durulacaktır. Tasarım bilgisinin
analizinden yola çıkarak, tasarımcı düşünce ve öğrenme biçimleri irdelenecektir.
Bölüm 2.2'de ise, önceki bölümde irdelenen tasarım bilgisinin aktarım biçimleri,
mimari tasarım eğitimi ve tasarım eğitiminde kullanılan bilgi teknolojileri
incelenecektir. Mimari tasarım eğitiminde mekan kavramı, stüdyo, atölye, workshop
kavramlarından bahsedilecek, bilgisayar ve teknolojinin tasarım bilgisi ve tasarım
eğitimindeki rolü üzerinde durulacaktır. Mimari tasarım eğitiminde kullanılan araç
ve yöntemler sorgulanarak, internet teknolojisi ve sanal doku tabanlı eğitim
sistemlerinin verimliliği tartışılacaktır.
2.1 Mimari Tasarım Bilgisi
Sözlük anlamıyla bilgi: öğrenme, araştırma ve gözlem yoluyla elde edilen her türlü
gerçek, malumat ve kavrayışın tümüdür. Bilginin tanımı birçok şekilde
yorumlanabilir.
Bilgi, insan aklı ile enformasyonun işlenmesi, yaratılması, düzenlenmesi veya
kullanılmasıdır. Bilginin oluşma süreci, olay ve verilerin genel enformasyonları
5
oluşturacak şekilde organize edilip yapılandırılması ile başlar; belirli bir kullanıcı
grubunun ihtiyaçlarına uygun bir biçimde yeniden düzenlenip filtreden geçirilmesi
ile sürer ve belirli bir düzen ve yapıya kavuşmuş bu enformasyonu bireylerin
özümseyip bilgiye dönüştürmeleri ile son bulur. Bu dönüştürme süreci bireylerin
tecrübe, davranış ve içinde bulundukları koşullardan etkilenir.
Tasarım sözlük karşılığı olarak: bir ürünü ortaya koymaya yönelik düşünsel ya da maddi
çalışmalar sürecidir. Bir şeyin biçimini zihinde oluşturma işi, ya da bu yolla
düşünülmüş biçim olarak da tanımlanabilir. Dolayısıyla mimari tasarım bilgisinin
yapısını iki farklı alan oluşturmaktadır:
• Mimari Tasarım Bilgisinin Öznel Alanı:
Tasarım bilgisinin, tasarım eğitimcisine özgü alanı olarak tanımlanmaktadır. Bu
tanıma göre, eğitimcinin öznel bilgisinin dört bileşenden oluştuğu öne sürülmektedir.
İlk ikisi, tasarım ve mimari tasarıma yaklaşımı, eğitimcinin mimari kimliğini; diğer
ikisi, eğitim anlayışı ve iletişim biçimi, ise ilk iki bileşen ile birlikte eğitimcinin
kimliğini oluşturmaktadır (Uluoğlu, 1990). Dolayısıyla, mimari tasarım bilgisinin
öznel alanı kişiye bağımlıdır.
• Mimari Tasarım Bilgisinin Nesnel Alanı:
Tasarım bilgisinin kişiye bağımlı olmayan alanını tanımlamaktadır. Tasarım
bilgisinin yapısını, bellekte organizasyonunu ve iletimini kapsamaktadır.
Tasarım bilgisinin nesnel alanı iki farklı bilgiyi içermektedir:
• Deklaratif Bilgi
Mimarlığın özne (insan) ve nesne (yapı) özellikleri ve ilişkilerinin tanımlandığı bilgi
alanıdır.
Nesneler, olaylar ve nitelikleri ile nesneler arası ilişkiler ve nitelikleri deklaratif bilgi
alanını oluşturmaktadır (Anderson, 1981; Sussman, 1973).
• İşlemci Bilgi
Mimari tasarım sürecine ve nasıl tasarlandığına ilişkin bilgi alanıdır. Bir problem
çözümünde hareket yönünü ve biçimini tanımlayan bilgidir. Problem çözümüne dair
"Nasıl?" sorusunun yanıtını içermektedir (Anderson, 1981; Lenat, 1983).
6
2.1.1 Mimari Tasarım Süreci
Mimari tasarım süreci neden-sonuç ilişkilerinin kurulması ile mimari problemlere
çözüm bulmada gerekli olan yöntem ve tekniklerin verilmesi yönünde bir proje
geliştirme sürecidir.
Şekil 2.1 : Bilimsel olarak mimari tasarım aşamalarının açıklanması
Mimari tasarım süreci bilimsel olarak dört aşamada özetlenebilir (Şekil 2.1).
1. Bilgi Toplama: Tasarımın gelişimi için veri toplama ve araştırma sürecidir.
2. Analiz (Çözümleme): Problemin belirlenmesi, işlev şemalarının ve leke
etüdlerinin yapılması sürecidir.
3. Sentez (Birleşim): Tasarımın geliştirilerek alternatiflerin oluşturulması sürecidir.
4. Değerlendirme (Karar): En uygun tasarımın seçilmesi, geliştirilmesi ve
sunulması sürecidir.
Tasarım sürecinin aşamaları birbirlerine girdi-çıktı mantığında veri oluşturmaktadır.
Mimari programlama evresinin çıktıları bilgi toplamaya, bilgi toplamanın çıktıları
analize, analizin çıktıları senteze, sentezin çıktıları da değerlendirme aşamasına veri
olarak girer ve mimari tasarım sürecini sonuçlandırır.
7
Şekil 2.2 : Mimari tasarım evresinin, bilgi toplama-analiz-sentez-değerlendirme
aşamaları olarak bina düzeylerine göre açılımı (Arcan ve Evci, 1992)
2.1.1.1 Bilgi Toplama
Tasarım sürecinin ilk aşaması bilgi toplama ve araştırma sürecidir. Bu bilgiler
tasarım probleminin tanınması ve tanımlanması için gereklidir. Bilgi kaynaklarını
verimli kullanmak bu aşamada önemlidir.
Mimari Araştırmada Bilgi Kaynakları
• Yazılı-Basılı Kaynaklar: Kitap, makale, tez, elektronik kitap, ses kayıtları,
internet,vb.
• Eğiticiler-Uzmanlar: Araştırılan konu alanında uzmanlaşmış kişiler, meslek
adamları, vb.
• Mimari Projeler: Aynı tasarım kriterlerini içeren projeler – Tasarım Örnekleri
2.1.1.2 Analiz
Analiz aşaması mimari tasarımda yeni sentezlere varmak için toplanan bilgilerin
değerlendirilmesi, işlevlerin (fonksiyon) analiz edilerek amaç ve gerekliliklerin
saptanması ve ihtiyaçların belirlenmesi, çıktı olarak
tasarımı etkileyen temel
kararların oluşturulması sürecidir. Bu aşamada hastalıklı bir yapısı olan tasarım
birleşenleri yalın öğelere indirgenerek, her birleşenin tek tek analiz edilip
tanımlanması sağlanmaktadır.
8
Analiz süreci tasarım problemini basite indirgeyip ilişkiler ağını kurmada çok
önemlidir. Laseau (1980)’ya göre bu süreç üç grupta incelenebilir;
• İhtiyaç ilişkileri : Mekan ihtiyaçları, ilişkiler, öncelikler, süreçler, amaçlar, bakım,
ekipman, yaklaşım, çevre, vb.
• Bağlam ilişkileri : Arsa, bölgeleme, servisler, mikro ve makro iklimsel özellikler,
komşu binalar, jeolojik faktörler, motorlu araç ulaşımı, vb.
• Biçim ilişkileri : Bölgeleme, sirkülasyon, strüktür, kabuk, yapım tekniği, yapım
süreci, enerji, iklimsel kontrol ve imaj olarak sıralanabilir.
Analiz edilerek problemler soyutlaştırılır ve tasarımcı düşünce gücünü kullanarak
tasarımını bunlardan kendine göre önemli olanları ön plana çıkararak yönlendirir ve
süreç başlar.
Sentez aşamasında daha da detaylandırılarak geliştirilecek olan, mekan düzeyindeki
tasarım kararları da bu aşamada oluşturulmaktadır.
2.1.1.3 Sentez
Analiz aşamasında saptanan mimari olguların ele alınıp, yeni çözümlere varmak için
birleştirilmesi sürecidir. Sentez aşaması, mimari çalışmalarda "yaratıcı" niteliklerin
ortaya konduğu evredir. Hayal gücü, yaratıcılık, geçmişte edinilen bilgi ve
deneyimlerden
de
yararlanarak
tasarımcı
çeşitli
çözümleri
oluşturur
ve
kullanılabilecek alternatifleri geliştirir. Sentez sürecinde çözüm aranırken program ve
form bağlamında ilişkilerin basite indirgenmesi form kaygısı gözetmeksizin, şema ve
grafiklerle çözülmeye çalışılması, genellikle çözümü kolaylaştıran bir yol olarak
görülmektedir (Şekil 2.3).
Şekil 2.3 : Zaha Hadid’in Singapur Science Hub eskiz süreci (Bağcı, 2004)
9
2.1.1.4 Değerlendirme
Mimari tasarım sürecinde değerlendirme sentez aşamasında oluşturduğumuz çözüm
alternatiflerinden birinin seçimi ile sonuçlanan, bir karar verme sürecidir.
Tasarımlanan mimari çözümler arasında en uygunu seçilip değerlendirilerek "kesin
proje" olarak geliştirilmekte ve uygulamaya sunulmaktadır.
Değerlendirme sürecinde mimari tasarım ürününün;
• İşlevsel Koşullara Uygunluk : Tasarlanan mekanın kullanılış amacına göre mekan
içinde yeralan eylemlere ve insanın davranışlarına uygunluğu,
• Olumlu İletişim Koşullarına Uygunluk : Mekan içinde ve mekanlar arası iletişim ve
bağlantıların görsel, işitsel ve olumlu iletişimsel koşullara uygunluğu,
• Kullanıcı İsteklerine Uygunluk : Mekanı kullanacak kişilerin, kişisel isteklerine
göre mekansal özelliklerin uygunluğu,
• Sağlık ve Konfor Koşullarına Uygunluk : Mekanın insan sağlığını korumaya
yönelik fiziki koşullarının insan sağlığı ve konfor açılarından uygunluğu,
• Estetik Koşullara Uygunluk : Mekanın yaşanabilir, hoşlanabilir olması için uyumlu
görsel ve estetik koşullara uygunluğu,
• Çevrenin Yeniden Düzenleme Koşullarına Uygunluğu : Tasarlanan mekanın
zamana açık olarak gelişen yeni işlevlere göre öncelikle iç mekan düzeni açısından
esneklik ve değiştirilebilirlik koşullarına uygunluğu,
• Ekonomik Koşullara Uygunluk : Ekonomik kararlar açısından, tasarlanan mekanın,
yapım ve kullanım maliyetlerinin ekonomik koşullara uygunluğunun araştırılması
şeklinde değerlendirme ölçütlerine uygun olması beklenmektedir (Arcan ve Evci,
1992).
2.1.2 Tasarım ve Deneyim
Tasarım, farklı yapılar ve onların davranış ve fonksiyonları hakkında gerekli bilgiyi
içeren, bir deneyim işidir.
10
Deneyim, tasarım bilgisinde önemli bir yere sahiptir. Deneyimli tasarımcılar güncel
durumları çözmek için, daha önceki tasarımları kullanmaktadırlar. Tasarım sürecinde
önceki tasarımları analiz etmek, bilgilerini yeni durumları çözmek için kullanmak
tasarımı kolaylaştıran bir yöntemdir. Bu yöntem kullanılarak elde edilen bilgi
derlenmiş bilgidir.
Derlenmiş bilgi, benzer deneyimlerin, kurallar veya tasarım örnekleri içerisinden
genelleştirildiği bir bilgidir. Durum veya özel bilgi en uygun deneyimin yaratılması
için, buna ait sürecin tekrarlanması yerine, bunun yeniden edinildiği ve özel
deneyimlerin tutulduğu bir bilgi tipidir (Demirağ, 2001).
Tasarım Örnekleri
Tasarım örnekleri, gelecek tasarım örneklerine referans teşkil ederek hizmet veren,
önceki tasarım deneyimlerinin belirli bölümleridir ve bunlar tüm bir tasarım sınıfı
içermektedirler; örneğin problem çözümü ve bu çözüme ulaşma süreci gibi problem,
içerikle ilgili herhangi bir bilgi kadar, fonksiyon, davranış ve yapı gibi amaçları ve
kısıtlamaları içeren ve gerçekleştirilmesi gereken ihtiyaçları da içermektedir. Çözüm,
elemanların birbirleriyle ve bir bütün olarak tasarımla olan ilişkileri kadar, herbirinin
gerekli örneklerini de içermektedir.
Tasarım süreci, kararların verilmesinde ve bu kararların uygulanması için
gerekçelerin ortaya konmasında kullanılan işlemleri ve tanımlayıcı ve derlenmiş
bilgileri içermektedir.
Bir tasarım örneği;
• Kritik problem alanlarının belirlenmesini de içeren tasarım problemlerinin tanımını,
• Tasarım çözümünün yapı, davranış ve fonksiyonlara göre tanımını,
• Tasarımın tarihçesini, içermelidir (Demirağ, 2001).
Tasarım örnekleri ile tasarım, verilmiş bir problemin çözülmesi için daha önceki
benzer deneyimlerin kullanılmasıdır. Tasanm çözümünün, depolanmış ve derlenmiş
bir analiz bilgisi vardır ve eğer tasanm örneği büyük ölçüde benzerse, doğrudan
uygulanabilir.
11
2.1.3 Tasarımda Biçimlendirme
Biçimlendirme, insanların duygu, düşünce ve eğilimlerinin karşılıklı olarak
iletilmesini ve bu yolla toplumun yaşam deneyi birikiminin kuşaktan kuşağa
aktarılmasını sağlayan bir “anlatım-iletim aracı”, bir “dil” olarak yorumlanmaktadır
(Aksoy, 1977).
Broadbent (1988), biçim oluşturmanın bilinen yaklaşımıyla birbirinden farklı dört
yol izlediğini ortaya koymakta, bunları Pragmatik, Tipolojik, Analojik ve Kanonik
olarak adlandırmaktadır.
• Tipolojik (iconic) Tasarlama: Geleneksel çevreler iklimsel, kültürel ve toplumsal
etkenlerle oluşan mimari biçimin kuşaktan kuşağa çok az değişikliklerle aktarılması
sonucu oluşmaktadır. Uzun süreler kullanılan ve değişmeyen bu biçimler,
tasarımcının biçimlendirme etkinliğini yönlendiren imaj kaynağıdırlar. Yöresel veya
geleneksel mimarlık biçimleri bu tür tasarım yaklaşımını örneklemektedir.
• Pragmatik Tasarlama: Deneme-yanılmalar yoluyla en gelişmiş sonuç biçime ulaşan,
bu açıdan neden ile sonuç arasındaki bağlantıyı temel alan bir biçimlendirme
yoludur.
• Analojik Tasarlama: Benzetme süreçleri aracılığıyla mimari ürünlerin elde edildiği
bir tasarlama yaklaşımıdır. Benzetme kaynağı olarak doğada mevcut biçimlenmeler
veya başka tasarım ürünlerinin biçimleri kullanılmaktadır. Burada problemin doğada
ve diğer tasarım alanlarında nasıl çözüldüğüne bakılır ve mimari biçimle bu
çözümler arasında benzetme ilişkisi kurma yoluyla biçim oluşturulmaktadır.
• Kanonik Tasarlama: Belirli ızgara, ölçü ve oranlar yoluyla mimari biçimlerin
tasarlanmasıdır.
Tasarımcının biçimlendirme etkinliğini daha çok düşünce ve süreç bazına dayandıran
bir diğer yaklaşım ise, biçiminin düşünülmesindeki strateji farklılıklarına dayanan;
1. Parametrik Tasarım,
2. Yenilikçi Tasarım,
3. Yaratıcı Tasarım, sürecidir (Uraz, 1993).
12
Bu tasarım stratejileri aynı zamanda biçimlendirme etkinliği kapsamındaki grafik
düşünmeyi
ve
ilk
biçimin
oluşması
ve
görselleştirilmesi
süreçlerini
örneklemektedirler.
2.1.3.1 Parametrik Tasarım
Mimari dildeki bir kalıbın topolojik özellikleri değiştirilmeden boyutların değişmesi
ile çözüm üretilmesidir. Varolan bir çözümün geometrik ve topolojik özellikleri
değiştirilmeden, boyutlarının değişmesiyle elde edilir. Coyne ve diğ. (1980) süreci
"prototip uyarlaması" olarak adlandırmaktadır (Paker, 1992).
Prototip, tasarımın bir bölümünün yorumlaması olarak karakterize edilir.
Prototiplerle yapılan tasarım aktivitesi daha tecrübeli olarak sınıflandırılır. Bu
kategoriler uyarlama, adaptasyon ve yaratma prototipleridir. Prototiplerle tasarım
yapılırken, sadece kişisel tasarım ve bazı yollarla bunların çıkarılması şeklinde değil,
tasarım alanı olarak derlenmiş bilginin sabitleri içinde çalışılır.
Genellikle problemin çok iyi tanımlandığı, kullanıcı gereksinmelerinin çok belirgin
olduğu ve tasarımcıya kendisinden ne istendiğinin çok kesin bir şekilde anlatıldığı
durumlar Parametrik (Rutin) Tasarım’ın kullanıldığı süreçlerdir. Bu durumlarda
problemin tanımlanmasıyla yanıtı olabilecek çözümün 'tipi' de tanımlanmış
olmaktadır. Dolayısıyla tasarımcıya düşen görev, bu tipi mevcut duruma göre her
yönüyle oluşturup detaylandırmak ve yeniden ortaya koymaktır, çok büyük
değişiklikler sözkonusu olmayacaktır, örnek alınan tip 'görsel model' işlevi
görmektedir.
Tasarımcı, görsel modellerle 'rutin' tasarlama yaparken, bu modelleri oluşturan
parçalara, öğelere ve parçalar arası ilişkilere, düzenlere bağlı olarak ve çoğu kez
ölçüler ve oranlara kadar aynen aktararak kullanılmaktadır. Böylelikle görselleştirme
çok kolay olmakta ve biçim detaylarda bile kesinleşmiş, somutlaşmış olarak hemen
ortaya çıkmaktadır (Uraz, 1993).
2.1.3.2 Yenilikçi Tasarım
Çeşitli mimari dillere ait sözlük ve gramerlerin kombinasyonlarıyla yeni tasarım
ürünlerinin ortaya konulmasıdır. Sözlük daha önceden bulunmuş çözümlerle
13
sınırlıdır. Eleman sayısı kadar olasılı çözüm sayısı artar. Coyne ve diğ. (1980), bu
süreci "prototip adaptasyonu" olarak adlandırmaktadır (Paker, 1992).
Mevcut bir görsel modelin aktarılması ile başlayan bir tasarlama faaliyetinde giderek
bu formun değişmesi ve yeni bir biçime ulaşılması mümkündür. Bu nedenle mevcut
imgeleri kullanan tipolojik yaklaşımla yeni ve farklı biçimlerin elde edilmesini
anlamak zor olmayacaktır. Burada daha önce örneklendiği gibi bir tipin yeniden
üretilmesinden çok, değiştirilmesi, uyarlanması, yaratıcı imgelemin faaliyeti yoluyla
yeni biçimlere varılmaktadır.
2.1.3.3 Yaratıcı Tasarım
Herhangi bir mimari dilin grameriyle veya mimari bir kalıpla sınırlı olmadan bir
tasarım ürününün ortaya konulmasıdır. Coyne ve diğ. (1980), bu süreci prototip
yaratma olarak adlandırmaktadır (Paker, 1992).
Yaratıcı tasarımda yeni öğeler ve yeni ilişkilerle tamamen yeni bir prototip
yaratılmaktadır. Bu, bir prototipin detaylandırılması veya adaptasyonu amacıyla
değiştirilmesinden
çok
daha
zordur,
çünkü
daha
çok
yaratıcı
olmayı
gerektirmektedir. Zaten ortaya çıkan biçim yeni, ve diğer yaklaşımlara kıyasla en
soyuttur.
Yaratıcı tasarımda, zihinde canlandırmayı ve görselleştirmeyi kolaylaştıran mevcut
bir görsel model yoktur. Biçim kavramlar aracılığı ile düşünülür, görselleştirmek için
kavramlar biçime dönüştürülür. Kavramlar imgesel ise duvar, köprü, vb. doğrudan
benzetmeler yoluyla biçime dönüşebilmektedir. Ancak kavramlar sözel ise koruma,
kapama, hareketlilik, tarafsızlık vb. dönüştürme, dolaylı benzetmeler veya soyut
geometrik ifadeler yoluyla olmaktadır. Her iki durumda da ortaya çıkan biçimin
özellikleri henüz tanımlanmamıştır, soyut niteliktedir. Biçim, başka bir biçime çok
benzemediği ve henüz herşeyiyle çözülmediği için detaylara takılmadan ve ön yargılı
olunmadan alternatiflerinin üretilmesi de daha kolay olmaktadır.
Yaratıcı tasarım en önemli tasanm türüdür ve formüle edilmesi mümkün değildir. Bu
nedenle bilgisayarlar, ancak parametrik (rutin) ve yenilikçi (buluş) tasarım
yaklaşımlarında kullanılabilmektedir (Sağlamer, 1982).
14
Sıralanan bu mimari tasarım yaklaşımlarında izlenen yöntemler aşağıda belirtilmiştir;
• Tümdengelim (Top-Down):
Bu yöntemde, tasarım sürecinde başlangıç noktası geometrik ve topolojik kavramdır.
Bu soyut kavram tasarım süreci boyunca gelişerek, sonuçta fiziksel olarak
tanımlanan somut bir yapıya dönüşür. İlkel bir şekil ile başlayan tasarım, gelişimi
boyunca düzeyler halinde ayrışmalara uğrayarak yeni şekillere bölünür. Amaç,
bütünü oluşturan parçaları bütün içindeki yerlerine ayrıştırmaktır. Bu ayrışma
otomatik olarak veya kullanıcı tarafından gerçekleştirilir. Önemli olan, başlangıçtaki
soyut formun ayrışma süreci boyunca korunmasıdır. Tümdengelim yaklaşımı,
parametrik (rutin) tasarım için en uygun yöntemdir (Çağdaş, 2005).
• Tümevarım (Bottom-Up):
Tümevarım yönteminde tasarım süreci fiziksel bileşenlerle başlamaktadır. Çeşitli
mimari dillere ait repertuardan seçilen bileşenler oluşturulan biçim kurallarına göre
yerine konularak tasarım yapılmaktadır. Repertuar içindeki bileşenlerin sınırlı
olması, çözümün de sınırlı olmasına neden olmaktadır. Tümevarım yaklaşımı,
yenilikçi (buluş) tasarım için uygun bir yöntemdir (Yünüak, 1996).
• Durum Tabanlı Çıkarsama (Cased Based Reasonıng):
Yapay zekanın tek geleneksel bilgi ifadesi genel iletişim kurallarıdır. Tasarım gibi
alanlardaki uygulamalar için, geniş boyutta bilgiyi ifade etmek için, bir kurallar dizisi
oluşturmak hemen hemen olanaksızdır. Kurallar çerçevesinde bitmiş bir tasarım elde
etmek için gereken bilginin formüle edilme şekli açık değildir. Ayrıca insanların
genel kurallardan sonuç çıkarmadıkları, bunun yerine önceden çözülen benzer
problemlere başvurdukları, yani deneyimlerden yararlandıkları psikolojik bir
gerçektir. Bu gözlem, durum tabanlı çıkarsama paradigmasına yol göstermiştir. Bu
yaklaşım, kural tabanlı (rule-based) sistemlerin yetersizliğinin ortadan kaldırılmasına
yardımcı olmaktadır (Yünüak, 1996).
Yöntemde, bilgi kullanıldığı anda bir genelleştirme meydana gelmektedir. Makinaya
bilgi öğretilmesinin iki ana problemi vardır. Alınan bir kısım örnekten hangi
kuralların ne derecede genelleştirilebileceği ve bu yaklaşım içinde durumun, söz
konusu probleme uygulanıp uygulanamayacağına karar verilmesidir.
15
Yeni problemde bir önceki duruma başvurmak için, eski ve yeni problem
strüktürlerini eşlemek gerekir. Durum tabanlı çıkarsamanın mevcut sistemleri bunu,
eldeki probleme bağlı olarak genel durum analizi veren bir hesaplama yoluyla
yaparlar ve bu yapının özelliklerini probleme uygularlar (Çağdaş, 2005).
2.1.4 Tasarımda Soyutlaştırma / Somutlaştırma
Sözlük anlamıyla soyutlaştırma : bir kavramın bilgi içeriğini azaltma veya indirgeme
sürecidir.
Somut ise sözlük anlamıyla: varlığı duyularla algılanabilen, müşahhas, konkre, soyut
karşıtı olma durumu olarak tanımlanır. Somutlaştırma ise bu durumun sürecidir.
Tasarım süreci bir somutlaştırma sürecidir. Bir mimari tasarım probleminin
çözümünde genelde kullanılan bir strateji çözümün öncelikle soyut hatlarıyla ve
genel olarak belirlenmesi daha sonra detaylandırılarak somutlaştırılmasıdır (Şekil
2.5). Yaratıcı tasarımcı önce dönüştürmelerle soyut nitelikli ilk biçimi oluşturmakta
sonra da bir organizasyon yolu, bir düzenleme kuralı, bir ilkeye gerek duyulmakta,
ve biçim bu yolla adım adım somutlaşmaktadır. Öğeler arasındaki ilişkiyi
tanımlayarak biçimin yapısını oluşturan bu düzenler çeşitlidir. Mekan, fonksiyon ve
sirkülasyon ilişkileri, strüktürel ve tesisatla ilgili düzenler, geometrik, topolojik ve
tipoloji ile ilgili düzenlerden sözetmek mümkündür.
Somutlaştırma süreci içinde biçim birden fazla düzene bağlı olarak değişip
geliştirilmekte, sonuçta bir düzenler örüntüsü olarak daha da belirginleşmektedir.
Bunun üzerine daha önceki tasarım örneklerinden, bitmiş biçimler, malzeme kararları
ve detay çözümleri yeni biçime aktarılabilmekte ve alıntılar yapılabilmektedir (Uraz,
1993).
Şekil 2.4 : Tasarımda Soyutlaştırma – Somutlaştırma (Uraz, 1993).
16
Soyutlama grafik düşünme ve zihinsel etkinliklerin görselleştirilmesini de
kolaylaştırmaktadır. Tasarımda biçimlendirmenin temelini de soyutlama ve soyut
eskizler oluşturmaktadır. Soyut eskizler bütünü basit bir şekilde ifade eden
anlatımlardır, bu özellikleri tasarımcının “somut” biçimi “soyut” biçime çeviren
tasarım yaklaşımını açıklamaktadır (Laseau, 1980).
Hızlı
Dikkatli
Ham (Ayrıntıya önem vermeyen)
Kesin (Ayrıntıya önem veren)
Bütüncü
Parçalara önem veren
Bol seçenekli gelişen
Aşamalı gelişen
Araştırıcı eskizler -Soyut Biçim
Kesin eskizler - Somut Biçim
Şekil 2.5 : Soyut Biçim – Somut Biçim (Uraz, 1993).
Tasarım süreci bir diğer yandan alternatif üretme ve arayışlar süreci olduğundan,
soyut biçimlerim somut biçimlere kıyasla alternatif üretmeye, leke etüdüne daha
elverişli olduğu bilinmektedir. Somut biçimi basitleştirmek, ilavelerini, teferruatlarını
yani tipik ve bilinen olma niteliklerini atara soyutlaştırmak bir anlamda geometrik
niteliklerine indirgemek gerekmektedir. Böylelikle düzenlerin, doluluk-boşlukların,
aksların ve merkezlerin farkına varılarak bunların alternatiflerinin elde edilmesi
mümkün olacaktır.
Uraz (1993)’a göre soyutlama yaklaşımları; ayrıntıdan arındırmak, azaltmakindirgemek, ayırmak-vurgulamak, karşılaştırma yapmak şeklinde dört başık altında
incelenebilir (Şekil 2.6).
17
Şekil 2.6 : Soyutlama Yaklaşımları (Uraz, 1993).
2.1.4.1 Ayrıntıdan ‘Arındırmak’
Biçimi, ortaya konulması gereken yönünün dışında önemli olmayan ayrıntı ve
detaylardan temizleyerek ifade eden bir soyutlama yaklaşımıdır. Bu yaklaşımda bir
biçimin çeşitli yönleriyle ifade edildiği soyut eskizler oluşturmak mümkündür.
Örneğin, bina girişinin konumu ve biçimlenişi, strüktür sistemi, sirkülasyon sistemi,
mekanların organizasyonu, kütle düzeni, vb. özelliklerine dayanan diğer detaylardan
arındırılmış soyut eskizlerle çalışılabilmektedir.
2.1.4.2 ‘Azaltmak’, ‘İndirgemek’
Biçimi oluşturan parçaları küçük sembolere indirgemek, böylece bu parçalar
arasındaki ilişkileri daha iyi anlamak mümkün olmaktadır. Bu yaklaşımda bunların
değiştirilmesi ve yeni düzenlerin yapılması kolaylaşmaktadır. Bu yaklaşım biçimin
şemalaştırılması olarak da tanımlanabilir.
18
2.1.4.3 ‘Ayırmak’ , ‘Vurgulamak’
Sadece bir veya birkaç parçayı vurgulayan ifadeler yoluyla yapılan soyutlamalarda
dikkat genel bütün içinde bu parçalara çekilerek genel bütün ile ilişkisi
irdelenebilmektedir. Örneğin, düşey sirkülasyon çekirdeği veya çekirdekleri, yatay
sirkülasyon elemanı, giriş, toplanma mekanı, ana mekan, vb. parçanın bütün içinde
vurgulanması yoluyla soyut eskizlere ulaşılabilir. Bundan sonra bu parçanın bütün
içindeki durumunu, konumu ve biçimlenmesini araştıran alternatifleri diğer öğelere
takılmadan üretmek kolaylaşmaktadır.
2.1.4.4 ‘Karşılaştırma’ Yapmak
Bu yöntemde biçimin farklı bölümleri aynı grafik anlatımla ifade edilerek biçimle
ilgili farklılıkların aldatıcı özelliğinden kurtulunulması ve sistemin gerçek yapısının
ortaya konularak karşılaştırma yapılması sağlanmaktadır. Birbiriyle ilişkili mekanlar
(salon, fuaye kafe, vb.), farklı fonksiyonu içeren bölümler (servisler veya koridorlar,
vb.) aynı grafik anlatımla ortaya konularak biçim içinde bu birimlerle diğerleri
arasındaki karşıtlık daha iyi vurgulanarak karşılaştırma yapılmaktadır.
2.1.5 Tasarımcı Düşünce ve Öğrenme
Düşünme, karşılaştığımız bir problemi çözerken gerçekleştirilen, imgelem, tahmin,
akıl yürütme, düşleme ve anımsama gibi her türlü zihinsel işlemi kapsamaktadır
(Ertürk, 1979).
Tasarımda iki tür düşünme biçimi vardır: birincisi hızlı, detaylara inmeyen, bütüncü
ve bol seçenekli özellikler gösterirken, ikincisi ise temkinli, detaycı, parçalara
yönelik ve aşamalı gelişen bir düşünme faaliyetidir. Birinci grup düşünmenin yaratıcı
ve sezgisel, diğerinin bilimsel ve ussal niteliği ağır basmaktadır. Tasarımcı düşünce,
salt bilimsel ve salt yaratıcı nitelikli bir düşünce değildir, her iki özelliğide
barındırmaktadır.
Tasarım süreciyle, öğrenme, bilme ve algılama süreçleri arasında kurulan
paralellikten yararlanarak bu süreçlerdeki gözlem ve deneysel çalışmaları derleyen
tasarlama eylemleri ve tasarımcı düşünce biçimleri bağlamında dört grup algı ve
öğrenme biçiminden söz edilebilir (Uraz, 1993).
19
Bunlar;
1. Aşamalı / Bütüncü (Serial / Wholistic),
2. Atak / Dikkatli (Impulsive / Reflective),
3. Genişleyen / Daralan (Divergent / Convergent),
4. Alandan bağımsız / Alana bağımlı (Field independent / field dependent) düşünme
biçimleridir.
2.1.5.1 Aşamalı / Bütüncü
Tasarım süreci bir öğrenme süreci olarak incelendiğinde, öğrenmenin iki farklı
biçimde gerçekleştiği sonucuna ulaşılabilir. Bütünü parçalara bölerek adım-adım
öğrenmenin kolay olduğu koşullar vardır ve bu öğrenme biçiminde özellikle daha
başarılı olan kişiler bulunmaktadır. Buna karşın bazı koşullarda ve bazı kişiler için
bütün halinde öğrenme, bölerek öğrenmeye kıyasla daha kolay olabilmektedir.
Gerçekte tasarım, önce bütünden yani sentezden hareket eden sonra bu bütün
aracılığıyla sorunların çözümüne, parçalara yani analizlere yönelen hem bütüncül,
hem aşamalı bir özellik göstermektedir.
2.1.5.2 Atak / Dikkatli
Çocukların problem çözmede temkinli veya atak oldukları bilinen bir gerçektir.
Temkinli çocuklar probleme cevap vermeden önce uzun zaman harcamakta ve
cevapları da çoğu kez doğru olmaktadır. Buna karşın, atak olup çabuk cevap
verenlerin ilk cevapları hemen hemen yanlıştır. Birinci grup çocuklar olabilecek
cevaplar arasında en doğru olanı bulma yönünde çaba göstermekte, buna karşılık
diğer grup, hata yapabileceğinin üzerinde durmadan hemen karar vermektedir. Buna
dayanarak farklı eğilimlerdeki bu çocukların farklı alanlarda daha başarılı
olabilecekleri iddia edilmektedir (Uraz, 1993).
Tasarım problemi, problem çözmekten çok problem bulmayı gerektirmekte ve bir ön
çözüm aracılığıyla gelişmektedir. En doğru gibi görünen çözümü temkinli, adım
adım oluştururken, bir taraftan da onun çıkartabileceği sorunları çözmeye çalışmak,
yani problemi tanımlamak olanaksızdır. Bu tür bir yaklaşımda cözüm gecikecektir.
20
Bu nedenle tasarımda önce atak davranışlarla birçok olabilirlik üretmek, sonra
dikkatli davranarak
seçeneklerin arasından en uygununu seçip adım adım
geliştirmek gerekmektedir.
2.1.5.3 Genişleyen / Daralan
Düşüncenin genişleyen ve daralan türde iki farklı yön izlediği, bunların her ikisinin
de farklı derecelerde her kişide mevcut olduğu ortaya konulmuş bir gerçektir.
Yapılan araştırmalar güzel sanatlar öğrencilerinin düşüncede genişleme, pozitif
bilimler öğrencilerinin ise daralma eğiliminde olduklarını ortaya koymuştur. Güzel
sanatlar öğrencileri pratik olup olmayacağını hiç düşünmeden, belli bir objeye
yönelik farklı kullanım alanları geliştirebilmektedirler. Bunun yanında, pozitif
bilimler öğrencileri, herşeyden önce o objeye yönelik doğru kullanımın ne olduğunu
araştırmaktadırlar (Uraz, 1993).
Tasarımcı, gerek başlangıçtaki ilk çözümü biçimlendirirken ve gerekse bütün süreç
boyunca,
her
durum
için
olabilirlikleri
gözönüne
alırken,
düşüncelerini
genişletmekte, sonra da bunlar arasından seçim yaparken tek sonuca varmak için
düşüncelerini daraltmaktadır.
2.1.5.4 Alandan Bağımsız / Alana Bağımlı
Kişilerin dünyayı ve kendilerini algılamalarındaki karakteristik yolun kişiden kişiye
değiştiği bilinmektedir. Etkin organizasyonu belirleyici, parçaları bütüne ve formu
fonksiyona kaynaşmış durumda algılayan kişilerin alana bağımlı olarak algılama
yaptıkları öne sürülmektedir. Buna karşın, parçaları bütünden ayrılmış olarak
algılayanların ise alandan bağımsız algılamalar yaptığı ortaya konulmaktadır. Bu
nitelikte kişiler bir elemanı çevresinden ayırıp, yeni ilişkiler içinde tekrar devreye
sokmayı gerektiren problemleri çözmede, diğerlerinden daha başarılı olmaktadırlar.
Tasarım problemi bütün yönleri ile başlangıçta o kadar belirgin olmadığı için bu
yönlerden hangilerinin üzerinde durulması, hangisinin gözardı edilmesine karar
vermek de o ölçüde zorlaşmaktadır. Tasarımcı, ancak alandan bağımsız algılama
yeteneği sayesinde problemin bu farklı yönleri arasından biçimi oluşturmada etkili
olanını seçebilmekte, yani karmaşık problemi basitleştirmektedir (Uraz, 1993).
21
2.2 Mimari Tasarım Eğitimi
Mimari tasarım eğitimi mimarlık eğitiminin çekirdeğini oluşturmaktadır. Farklı
tanımları olmasına karşın “mimarlık eğitimi” ve “mimari tasarım eğitimi” sıklıkla
birbirlerinin yerine kullanılmaktadır.
Mimari tasarım eğitimi ikiye ayrılır;
• Formel Mimari Eğitim : Bir mimar adayının tamamlaması gereken kuramsal ve
uygulamalı derslerin tümünü kapsamaktadır.
Tasarım stüdyolarında verilen eğitim formel mimarlık eğitimi başlığı altına
girmektedir. Proje stüdyosunun, öğrenciyle yürütücü arasında öğrenci-öğretmen
ilişkisi içinde gerçekleşen ve eleştiriye dayalı yürütülen içeriğinin günün koşullarında
tartışılır hale gelmiş olması tasarımcıyı başka yaklaşımlara ve sistem arayışlarına
yönlendirmektedir. Bu geleneksel yöntemde önceden tanımlanmış bilgi öğrenciye
aktarılmaktadır (Ciravoğlu, 2003).
• Enformel Mimari Eğitim : Bu yaklaşımın temelinde, öğretme öğrenme ilişkisinde
esas belirleyici olanın öğrenen taraf oluşu bulunmaktadır.
Tasarım eğitiminde workshop kavramı enformel eğitim başlığı altına sokulabilir.
Karatani (1995) bu enformel yaklaşımı: "Öğretme konumundaki kişi, öğretmeöğrenme ilişkisinde otoriter olan değil, tam tersine zayıf konumda olan taraftır,
çünkü bu ilişkide başka birinin bilgi alma isteğine bağımlıdır. Bu, satıcı- alıcı
ilişkisindeki satıcı konumuna benzetilebilir." diyerek açıklamaktadır.
Bruner (1976), öğrenme sürecinde merak duygusunun motive edici bir güç olduğunu
belirtmekte ve eğitimde 'keşfetme' konusu üzerinde durmaktadır. Bruner (1976)'e
göre, keşfeden insan, farklı problem çözümlerini tanır, bilgi aktarımını daha iyi yapar
ve aslında öğrenmeyi öğrenir. Söz edilen merak ve keşfetme duygularını harekete
geçirmek amacıyla, eğitimde 'oyun' kavramından söz edilmektedir.
• Oyunun informel yapısı motive edici ve gönüllülük, isteklilik uyandırıcıdır.
22
• Öğrenen kişinin sorgulaması, kendi yolunu bulmaya çalışması; amacına yönelik
olarak stratejiler geliştirmesi; gelişmelere göre stratejilerini gözden geçirip
yenilemesi; kişinin sezgilerini güçlendirir ve motivasyonunu arttırır.
• Problem çözmenin temelinde, kuralları öğrenip, doğru yerde doğru kuralları
uygulamak bulunmaktadır.
• Öğrencinin, oyunun içinde kendisi olarak yer alması; kendi kararlarını alması;
öğretmenden bağımsız hale gelmesi; insiyatif ve sorumluluk kazanmasını sağlar. Bu
da öğrencinin kendi öğrenme kurallarını ve stratejilerini belirleyebilme kapasitesini
arttırır.
Araştırmanın sonucu olarak geliştirilen veri destek sisteminde, bilginin sunuş
biçiminde kullanıcı interaktif biçimde tasarım bilgisinin içerisindedir. Basit grafik
yapılar ve diyagramlarla mimari tasarım bilgisinin etkin ve verimli biçimde
aktarılması sağlanmaya çalışılmıştır.
2.2.1 Bilginin İletimi ve Mimari Tasarım Eğitimi
2.2.1.1 Bilgi ve Tasarım Bilgisinin Bellekte Organizasyonu
Bilginin bellekte organizasyonunu farklı kuramlarla açıklayan araştırmalar
bulunmaktadır:
Semantik örüntü kuramı: Bu kurama göre bilgi bellekte yongalar halinde
saklanmaktadır. Her yonga belirli bir kavrama ait bilgiyi içerir ve yongalar çağrışım
esasına dayalı olarak birbirine bağlıdır (Anderson ve Bower, 1973).
Şema kuramı: Bu kurama göre, bilgi bir takım birimler içine paketlenmiş olarak
bellekte saklanmaktadır. Bu bilgi paketleri, hem olgulara ve nesnelere ilişkin
bilgileri, hem de bu bilginin nasıl kullanılacağını içermektedir: yani hem deklaratif
hem işlemci bilgi bir arada bulunmaktadır. Bir şema alt şemalardan oluşmakta, aynı
zamanda da aracı, nesne, yöntem gibi değişkenleri içermektedir (Rumelhart ve
Ortony, 1977).
Söz konusu olan tasarım bilgisi olduğunda, bilginin bellekte organizasyonu
konusunda farklı kavram ve durumların tartışmalara dahil edilmesi gerekmektedir.
23
Tasarım bilgisinin bellekte organizasyonu ile ilgili farklı yaklaşımlar Uluoğlu (1990)
tarafından derlenmiştir:
• Cohen ve Murphy (1984) çalışmalarında bilgi kavram ile özdeşleştirilmektedir.
• Rumelhart ve Ortony (1977) ise tasarım bilgisinin bellekteki organizasyonu
şemalara dayandırılmaktadır.
• Jenkins (1966)'in çalışmalarında, şemalar arası ilişkilerin tanımlayıcı ve kural
koyucu özellikteki bağlantılarla kurulduğuna değinilmekte ve bir kavramın ancak bir
grup kural ile varlık kazandığı belirtilmektedir. Bu anlamda, tasarımın ve tasarlama
eyleminin dili ile tasarımcının hayatına giren yeni kavramlar sözlüğü öğrenciye a'dan
z'ye harf sırasına göre dizili biçimde değil, birbiriyle ilişkili anlamlı bütünler
biçiminde ve belirli bir problem ya da konu bağlamında sunulmaktadır.
• Bruner (1976)'in yaklaşımına göre ise, kişi çevreden gelen enformasyonu
kategoriler çerçevesinde algılamaktadır. Kavrama ulaşma, yani kategorizasyon ya da
şeylerin aynı sınıfa dahil olup olmadıklarının aranması sürecinde bir çok niteliğin bir
arada değerlendirilmesi söz konusudur.
• Nisbet (1986) ise hafızada bazı enformasyon gruplarının saklanması ve geri
çağrılmasının daha zor olduğunu savunarak; kolayca deşifre edilebilen (etiketlenen),
daha anlamlı ve tanıdık olan enformasyon birimlerinin, daha kolay hatırlanabilir
olduğunu ileri sürmektedir. Bu tanıma göre, önceden sahip olunan enformasyonla
bağlantı kurulabilen enformasyon daha kolay saklanmakta ve geri çağrılabilmektedir.
2.2.1.2 Mimari Tasarım Bilgisinin İletimi ve İletim Biçimleri
Mimari tasarım eğitimi çerçevesinden bakıldığında, en önemli basamaklardan birinin
mimari tasarım bilgisinin analiz edilmesi ve doğru tanımlanması ve iletilmesi olduğu
görülmektedir.
Mimarlık eğitiminin temelinde: yaşam boyu sürecek olan mimarlık eğitiminin
zeminini oluşturan kavramlar sözlüğünün sağlıklı biçimde öğrenilmesinin yer aldığı
söylenebilir. Mimari tasarıma ait alan bilgisinin, sürekli bir gelişim ve değişim de
içerdiği göz önüne alındığında, hiçbir zaman bütünüyle öğrenilmiş ve tamamlanmış
24
olması beklenemez. Bu durumda esas olanın, sürekli olarak beslenmekte olan zihnin,
aldığı bilgileri kalıcı hale getirebilmesi, ilişkilendirebilmesi ve sentezleyerek
kullanabilmesi için gerekli donanımın sağlanması olduğunu söylemek mümkündür
(Erbay, 2004).
Mimari tasarım bilgisi genel olarak, genel bir bilgi alanından çekilip çıkartılarak,
soyutlanmış biçimde öğrenen kişiye sunulmaktadır. Bilgi genel bağlamı içinde değil,
belirli bir amaca yönelik olarak, sınırlı bir zamanda, belirli bir problem çerçevesinde
ve belirli bir öğrenen profiline göre sunulmakta, bu durumda, bilgi her zaman bir
özel durumlar dizisi içinde şekillenmektedir (Uluoğlu, 1990).
Sözü edilen bilgi, mesaj: soru, önerme, analoji, simülasyon, açıklama biçiminde
aktarılabilir. Analoji ve simülasyonlar aracılığıyla, diğer mimari örnekler üzerinden
bilgilendirme gerçekleştirilmesine, çok sık başvurulan bir yöntem olarak
rastlanmaktadır. Tasarım örneklerine gönderme yapılarak, biçimden ve alt
başlıklarından faydalanma dolaylı bir anlatım olarak kabul edilebilir. Bu yaklaşımın
temelindeki mimari tasarımda görsel veri sistemlerine duyulan gereksinim,
oluşturulan sisteminin de temel taşlarından birisini oluşturmuştur.
Mimari tasarım bilgisinin aktarımında imge (fotoğraf, diyagram, eskiz vb), söz, jest,
şema, çizim, üç boyutlu modellerden oluşan bir dil kullanılmaktadır. Bu dil ile belirli
mesajlara gönderme yapılır. Bir mesaj için söz yetersiz kalınca imge; o yetersiz
kalınca çizime yer verilerek, bu araçların bir arada kullanımı mimari tasarım dilini
oluşturmaktadır.
Mimari tasarım bilgisinin aktarımında kullanılan araçlardan bir diğeri de yazılı
metinlerdir. Koutamanis ve diğ. (1995a)'in de dikkat çektiği gibi, bu bilginin imlası,
indekslenmesi ve çapraz ilişkilerinin kurulması, bilginin yararlılığı ve fonksiyonelliği
açısından çok önemli bir rol oynar ve metin formatındaki bilginin organize edilmesi
ve geliştirilen modelde olduğu gibi bilgisayar ortamına aktarılmasına dikkat edilmesi
gereken konulardır. Bilgiyi sisteme aktaran operatörün dokümanları yorumlamasının
sistemin verimini etkilememesi için bilginin sistematize edilmesi ve standardizasyon
gereklidir.
25
Sıralanan yöntemlerden daha net ve ölçülebilir bilgi veren araç ise mimari çizimdir.
Mimari çizimler bazı yaklaşımlara göre, yaratıcı tasarım evrelerine dahil
edilmeyerek,
tasarımın
belgelenmesi
gibi
teknik
bir
rolle
sınırlı
olarak
algılanmaktadır.
2.2.2 Mimari Tasarım Eğitiminde Kavramlar
Stüdyo ve workshop mimari tasarım eğitiminde sıklıkla kullanılan kavramlardır.
Stüdyonun sözlükteki karşılığı: yaratıcı bir kişinin çalışma yeri olarak ifade
edilmektedir. Bu tanımın mimarlık eğitimindeki bugünkü karşılığı, formel mimari
tasarım eğitiminin gerçekleştiği ortamdır.
Workshop teriminin, sözlüklerde pek çok tanımına rastlamak mümkündür. Mimarlık
eğitimindeki güncel anlamına pek yaklaşamayan bu tanımlar yerine, Ciravoğlu
(2003) bu sözcüğü: formel mimarlık eğitimi içinde yer almayan, kişinin isteğine
bağlı olarak katıldığı, mimarlık ve diğer disiplinlerden seçilen konuların incelendiği
ve mimari tasarım deneyiminin yaşandığı enformel çalışmalar olarak tanımlamıştır.
Mimari tasarım eğitiminin yaşandığı yerler olarak formel eğitimde yer alan
stüdyoların ve enformel eğitimde yer alan workshopların belirli aralıklarla gözden
geçirilmesi tasarım eğitimi için önem taşımaktadır Stüdyoların mevcut içerikleri,
geleneksel yöntemlerin sorgulanması, ve çağdaş eğitsel yöntemlerin uygulanması
tasarım eğitiminin evrenselleşmesi ve gelişmesi için önemlidir. Mimari tasarım
deneyimi bağlamındaki enformel ortamlar, araştırma konumuz için bir başka çıkış
noktası yaratmış ve workshop ortamları gibi interaktif yeni yaklaşımların
geliştirilmesi amaçlanmıştır.
2.3 Mimari Tasarım Eğitimi ve Bilgi Teknolojileri
Günümüzde iletişim teknolojisi ve ulaşım sistemleri sayesinde dünyanın her noktası
ulaşılabilir hale gelmiştir. Bu çağ bilgi çağı, toplum da bilgi toplumudur. Bu
olanaklar ile ülkeler, kıtalar arası uzaklıklar ortadan kaldırılmıştır. Bilim, teknoloji,
kültür, sanat ya da turizm alanlarında dünyanın her tarafindan kişiler yoğun ilişkiler
ya da etkileşimler içinde olabilmektedirler.
26
Mimari tasarım eğitimine bütün olarak bakıldığında bilgi teknolojilerinin etkileri,
ortaya koyduğu sonuçlar ve yarattığı ortamlar kolayca gözlenmektedir. Özellikle
bilişim teknolojisi sinema, tiyatro ve diğer gösteri sanatlarında olduğu gibi görselliğe
dayalı mimarlık alanında da sadece tasarım alanında değil, teorik ve kuramsal
derslerde, kütüphane yaratmada, arşiv oluşturmada ve interaktif ortamların
yaratılarak uzaktan eğitim ve sanal stüdyoların kurulmasını sağlamakta da
kullanılmaktadır.
Al ve Teymur (1997) bilişim teknolojisinin eğitim ve öğretim aracı olarak kullanılığı
alanları söyle sıralamaktadır:
• Bilgisayar ağlarından ders aracı olarak yararlanılmaktadır. Örneğin, bilginin
paylaşımı, imaj veri tabanı, öğretim metodolojileri iletişimi, eğitim ve öğretim
konusunda araştırma
bağlantısı kurulması yanında mimari tasarım eğitim ve
öğretiminde bilgisayar ağlarından yararlanılmaktadır.
• Video konferans amaçlı olarak bilgisayar teknolojisi kullanılmaktadır.
• Bilgisayar destekli olarak mesleki bilginin görselleştirilmesi, sayısal görüntüleme,
modelleme ve animasyon hazıranması ve sunulmasında kullanılmaktadır.
• Mesleki elektronik detay kütüphanesi hazırlanmasında ve sunulmasında
kullanılmaktadır.
• Mesleki uygulama ve eğitimde çoklu ortam, simulasyon ve sanal gerçeklik tekniği
konularında bilgisayar teknolojisinden bir araç olarak yararlanılmaktadır.
• Bu teknolojinin hızlı haberleşme ortamından yararlanılmaktadır.
• Uzaktan erişimli bilgi, kütüphane taraması yapabilmek ve güncel bilgiye ulaşmak
üzere yararlanılmaktadır.
Bilişim teknolojisinin internet olanaklarını tüm eğitim kurumlarında ve diğer
disiplinlerle her zaman ilişki içinde olmak zorunda olan mimarlık eğitiminde
kullanarak yaratıcılığımızı ortaya koymak önemli bir adımdır. Mimari tasarımın
ortaya konulmasında etkin olan bilgiye ulaşmada çok yönlü ortamları sağlayan
bilişim teknolojisi bireylerin sadece yetişmesinde değil, meslek yaşamları boyunca
27
onları her zaman kalite ve günceli yakalama konusunda teşvik etmekte ve yaratma
güçlerini artırmaya yardımcı olmaktadır.
2.3.1 Bilgisayar ve Bilgi Teknolojilerinin Tasarım Eğitiminde Kullanımı
Mimarlıkta bilgisayarın kullanılması diğer bütün çalışma alanlarında olduğu gibi
1960'lı yıllardan sonra yaygınlaşmıştır. Bu gelişmeyi sağlayan en önemli etken,
bilgisayar yazılım ve donanım teknolojisindeki hızlı gelişmedir. Gelişen teknoloji
mimarlık eğitimine de yansımış, teknolojik imkanların kullanılması eğitime farklı bir
bakış açısı kazandırmıştır. Bu teknolojik gelişmeler öğretim verimliliğinin
arttırılmasından daha fazlasını sağlayarak öğrenmenin yapısında nitelik olarak bir
değişiklik sağlamıştır.
Yeni teknolojiler, eski ve yararlı öğrenme ortamlarının olanaklarını genişleten yeni
öğrenme ortamları geliştirilmesine olanak tanımaktadır. Kitaplar, yazı tahtaları ve
lineer, tek yönlü iletişim ortamlarına yeni olasılıklar eklenmektedir. Yeni
teknolojilerin çoğu etkileşim içerikli olduğu için Greenfield ve Cocking (1996),
yaparak öğrenme, geri besleme alma, algı ve yeni bilgi üretiminin rafine edilmesine
olanak veren ortamlar yaratmak daha kolaydır. Bu yöntemler, bilginin gereksiz
yığılmasına engel olan dijital kütüphaneler, veri analizi, bilgi üreten diğer kişilerle
etkileşim ve esinlenme olanakları tanımaktadır.
Gelişen yeni teknolojiler ile eğitim modeli de değişmektedir. Örnek verilecek olursa,
sınıfta yapılan derslerin yerini kişisel araştırmalar, pasif özümleme yerini çıraklık
eğitimi, yalnız çalışmanın yerini ekiple öğrenme, her şeyi bilen öğretmen yerini
kılavuz olan öğretmen, değişmeyen içerik yerini hızla değişen içerik ve homojenliğin
yerini çeşitlilik almaktadır.
Eğitimde bilgisayardan yararlanma kavramı; bilgisayarların büyük depolama
yetenekleri, iletişim olanakları ve hızı giderek artan işlem kapasitelerinden
yararlanarak; eğitimin her aşamasını kolaylaştırmaktır.
Bugün bilgisayarlar öğrenciler tarafından; ödev hazırlamada, çeşitli problemlerin
çözülmesinde, araştırma yapmada, yeni bilgilere ulaşmada kullanılırken, eğiticiler ve
öğreticiler tarafından da; ders notlarının, öğrenciye dağıtılacak dökümanların ve
sunulacak görsel malzemenin hazırlanmasında sık kullanılmaktadır.
28
Aynı zamanda ses, görüntü ve animasyon gibi medya türlerini bilgisayar ortamına
toplayan multimedya teknolojisi ile etkileşimli-etkileşimsiz tanıtım, benzeşim,
görselleştirme tasarım ve görüntü saklamak mümkündür (Oğuzhan,1997). Görselliğe
dayalı, grafik ve sesin desteklediği sunular herkesin ilgisini çekmektedir. Eğitim ve
öğretim ortamında bu sunu teknikleri rahatlıkla kullanılabilmektedir.
Bilgisayar teknolojilerinin eğitim amaçlı kullanımı üzerine aşağıda sıralanan
çalışmalar örnek proje çalışmaları olarak gösterilebilir.
2.3.1.1 CSILE (Computer-Supported Intentional Learning Environments)
Projesi
Öğrencilerin kullandığı yazı ve grafik içerikli hipermedya veritabanıdır. Marlene
Scardamalia ve Cari Bereiter tarafından, Ontario Eğitim Çalışmaları Enstitüsü'nde
geliştirilmiştir. Bu çalışma, okul eğitiminin kolektif biçimde bilgi üretimini
destekleyecek biçimde yeniden düzenlenmesi esasına dayanmaktadır. Bu esasa göre,
teknolojinin eğitimdeki rolü; okul içi eylemleri, okul dışı bilgi üretim kaynaklarıyla
birebir ilişkiyle geçirmektir.
Şekil 2.7 : CSILE Bilgi Haritası
(http://www.ed.gov/pubs/EdReformStudies/EdTech/csile.html)
29
Çalışmadaki temel amaç; öğrencilerin elde ettiği bilginin kalitesini arttırmak ve bilgi
işlemeye ilişkin becerilerini geliştirmektir. Bu amaçla, öğrencilerin görüşlerini ve
elektronik diyaloglarını içeren bir veritabanı geliştirilmiştir. Bu veritabanı,
öğretmenlerin de takip edebildiği, anahtar kavramların öğrenildiği ve etkileşim
becerilerinin geliştirildiği bir çalışmadır (Means ve Olson, 1995). Öğrenciler, sistem
içinde sorgulama ve araştırma yapabilmekte ve tartışılmakta olan konularla ilgili
görüş
ve
bilgilerini,
belirli
kategoriler
altında
etiketleyerek,
sisteme
ekleyebilmektedir. Böylece, öğrenci hem sistemden yararlanabilmekte hem de
sistemin geliştirilmesinde katılımcı bir rol üstlenmiş olmaktadır.
Şekil 2.8 : CSILE projesi çalışma arayüzü, Öğrenci portfolyosu
(oscar.cacr.caltech.edu).
2.3.1.2 COVIS (The Learning Through Collaborative Visualization) Projesi
Ağ bağlantılı bir hipermedya veritabanı uygulamasıdır, işbirliği içinde kullanıma
dayanan bir defter biçimindedir (collaboratory notebook). Bu defter, aynı konu
üzerinde çalışan öğrencilerin birlikte çalışabileceği elektronik çalışma alanlarına
bölünmüştür ve bu alanlar için farklı sayfa çeşitleri oluşturulabilmektedir. Sorular,
kanıtlar, planlar, plan basamakları, bilgi, yorum, vb. İmajlar ve dokümanlar
elektronik olarak sayfalara eklenebilmekte, böylece, öğrenciler ürettikleri soruları
ortaya koyup, bu konuda çalışan farklı öğrencilerle birlikte sorunun yanıtlanması için
strateji geliştirebilmektedir (Erbay, 2004).
30
Şekil 2.9 : COVIS veritabanı kullanımı
(www.covis.northwestern.edu/info/papers/acr.caltech.edu)
Şekil 2.10 : COVIS veritabanı arayüzü
(www.covis.northwestern.edu/info/papers/acr.caltech.edu)
31
Bilgiye ulaşmada ve bilginin iletiminde olduğu gibi, bilgiyi kullanmada da güncel
teknolojilerin sağladığı görsel/işitsel iletişim ortamlarının, mimarlık eğitiminde
görerek ve duyarak öğrenmenin yanında öğrenme hızını ve kalitesini arttırdığı da
bilinmektedir.
Eğitimde kalitenin yükseltilmesi arayışları ve kalitenin uluslararası platformlara
taşınması çabaları tasarım eğitiminin teknolojik ortamda gerçekleştirilmesini zorunlu
kılmaktadır. Hızla gelişen yazılım ortamında ve dijital evrimleşme sürecinde,
mimarlık formasyonunu kazanmış olan öğrencilere, bilgisayarla mimari tasarım
kuramlarını, yöntem ve modellerini tanıtmak ve öğrencileri bu konularda eğitmek,
tasarım probleminin bilgisayar ortamında nasıl ele alınacağını somut olarak
görmeleri açısından önem kazanmaktadır (Çağdaş ve Tong, 2004).
2.3.2 Bilgisayar Destekli Mimari Tasarım (BDT)
Bilgisayar destekli tasarım sistemleri belirli sınır şartları ile sınırlanmış iyi
belirlenmiş tasarım problemlerinde karar verme işlemini yaparlar. Problemin
çözümünün otomasyonu yerine çözüm sürecinin belirli adımlarında belirlenen
stratejilere göre bilgisayar kullanılması mimari tasarım problemleri gibi iyi
tanımlanmamış problemler için en geçerli yol olarak görünmektedir. Bu tip
sistemlerin en gelişmişi interaktif sistemler olarak adlandırılan insan ve makina
arasında sürekli karşılıklı etkileşimin sağlandığı sistemlerdir (Bağcı, 2004).
Bilgisayar destekli mimari tasarım eğitimi konusunda yapılan bütün bu çalışmalar
bilgisayarın mimari tasarım ve eğitimi üzerindeki etkisini yadsınamayacak bir
şekilde ortaya koymaktadır. Aynca, eğitimde görsel-işitsel araçların kullanılmasının
eğitime katkısı yadsınamaz (Velibaşoğlu, 1995). Gelişen teknolojiler eğitimi farklı
bir boyuta taşımakta, eğitim modelleri değişmekte ve bu konuda çalışanlara ve
öğrencilere yeni görevler yüklemektedir.
Bilgisayar destekli mimari tasarımda teknolojinin etkisi 2 boyutlu mimari çizim
programları ile görülmektedir. AutoCAD, Microstation, vb tarzı çizim programları
ofislerde avan projeden uygulama projesine kadar bir çok alanda kullanılmaktadır.
32
BDT sistemlerin kullanılmasındaki avantajlar;
• Hatayı geri alabilir olması,
• Verilerin depolanabilir olması ve tekrar geri çağırılabilmesi,
• Diğer sektörlerle uygun veri paylaşımı yapabilmesi,
• Zaman kazandırması ve daha az insan gücüne ihtiyaç duyması,
• Direkt üretime geçilebilir olması (CAD/CAM),
• Metrik koordinat sistemi yapısı ile sıfır hata ile çizim yapılabilmesi,
• İşi kolaylaştıran hazır kütüphane ve eklentilerin bulunması,
• Farklı tasarım olanakları sağlaması ile yaratıcılığı artırması,
• 3 boyutlu çizimlerle tasarımın daha iyi kavranması şeklinde sıralanabilmektedir.
Genel 2
boyutlu
çizim programlarının yanı sıra
hazırlanan tasarımın
görselleştirilmesinde de 3dsMAX, Autodesk VIZ, Form Z, Rhino3D, Cinema 4D,
Maya, Lightscape, Lightwave tarzında animasyona, modellemeye ve foto gerçekçi
resim üretmeye yarayan 3 boyutlu görselleştirme programları da kullanılmaktadır.
ArchiCAD, Allplan, Autodesk Revit gibi programlar ise 2 boyutlu çizimler ile üç
boyutlu çizimleri aynı düzlemde kontrol edebilme imkanı sağlamaktadır (Bağcı,
2004). Bütün bu programlar basit anlamda mimarın tasarladığı kütleleri daha iyi etüd
etmesine yararken, prezentasyona yönelik durumlarda da mimari bilgisi olmayan
müşteriye tasarımı anlatma fırsatı vermektedir. Bunların yanı sıra sunumların
hazırlanması, grafiklerin oluşturulması, eklemeler gibi işlemler için Photoshop,
Mcolor,
Piranesi,
Freehand,
CorelDraw,
gibi
resim
editörü
programlar
kullanılmaktadır.
Bilgisayar destekli mimari tasarım üç boyutlu düşünme yöntemlerini geliştirerek,
mimari tasarım sürecini hızlandırmaktadır (Şekil 2.11). İletişim ve bilgi
teknolojilerinin de yardımıyla bilgisayar destekli mimari tasarım;
• Öğrencinin ürettigi modeller aracılığı ile yeni düsünceler geliştirerek, yeni
çözümlere ulaşılmasında,
33
•
Yeni teknolojilerin üç boyutlu doğası tasarımcının üç boyutlu düşünmesini
kolaylastırmasında,
• Tasarım sürecindeki önemli eylem gruplarından biri olan görselleştirme eyleminin
ötesinde keşfetme ve yaratma aşamalarının desteklenmesinde,
• Süreçte grafik, görsel, sözel, sayısal ve canlandırılmış iletişimin aynı anda çoklu
ortam olanakları ile kullanılmasında,
• Tasarımın yapılarak, kurgulanarak ögrenilmesinde,
•
Stüdyo
yöneticisinin
sorgulayarak
ögrenciye
kazandırmaya
çalıstığı
deneyimlemede etkin olarak kullanılmaktadır (Çağdaş, 2004).
Şekil 2.11 : Frank Gehry Guggenheim Bilbao fotoğraf, model ve eskiz
34
2.3.3 Mimari Tasarım Eğitimi ve İnternet
1980’li yıllarda başlayan bilgisayar destekli eğitim 1990’lı yılların başında video,
videodisk, CD-ROM ve bilgisayar sistemlerinin entegrasyonu ile etkinliği ve
öğreticiliği gittikçe artan bir şekilde küreselleşme sürecinde eğitim kalitesini
yükselten bir rol almaya başlamıştır. Böylece atelyelerde geçerli olan geleneksel ve
tek yönlü yaklaşımlar yerini bilişim teknolojisinin en büyük artısı olan karşılıklı
etkileşimli ve çok ortamlı uygulamaya bırakmıştır (Yamaçlı, 2000). İnternet
kullanımı mesleki öğretimin kalitesini sadece öğretim programları veya öğretim
elemanlarının niteliği açısından değil aynı zamanda öğrencileri daha fazlasını
düşündürmeye sevk eden, hem görsel hem de işitsel iyi bir öğretim aracı olarak,
öğretimin gelişime, yeniliğe açık oluşu ve kalıcılığı açısından sağladığı avantajlar ile
de etkilemektedir.
Mimarlık eğitimi açısından bilgisayar destekli görsel analizlerin yapılabilmesi,
yaratılan
ve
varolan
çevrelerin
bilgisayarda
sanal
ortamlarda
sunumları,
simülasyonlar ve tasarım kararlarının buna bağlı olarak geliştirilmesi, tarihsel ve
kültürel değerlerin yine aynı ortamlarda canlandırılarak yaşatılması, öğretim ve
eğitim sisteminde kullanımı olanağının araştırılmakta olması umut verici çalışmalar
arasında sayılabilir. Uluslararası iletişimin yine internet olanakları ile artması sonucu
kurulan bağlantılar, ortak yürütülen çalışma ve projeler uluslararası deneyim ve
bilgilerden faydalanabilmemizi sağlamaktadır. Mesleki eğitimin internet yoluyla
evrensel bir etkileşime girmesi bilişim teknolojisinin mesleki eğitimde öğretim
amaçlı kullanılabileceğinin kanıtlarından birini oluşturmaktadır.
Bilişim teknolojisinin görsel, yazılı ve işitsel anlatımları birleştirerek tek bir ortamda
organize edilmesiyle multimedia mimari tasarım sürecine önemli bir katkı
sağlamaktadır. Bir tasarımcı, tasarımını, bir film yönetmeni ya da bir reklamcının
kullandığı anlatım tekniği ile sunabilmektedir (Oğuzhan, 1997). Bu anlamda mimari
tasarımda ortaya çıkarılan ürün, bina ya da yapılı herhangi bir çevrenin, tasarımcının
hayal ettiği görüntü ve imaj içerisinde başkalarına ki bu eğitim içinde öğrencilerin
danışmanlarına ve diğer öğrencilere ifade edilebilmesi bir anlamda modellenerek
yaşatılması stüdyo ortamlarında artık çok kolaylıkla, sürekli eklenip çıkarılabilen
esneklikte, bugüne kadar kullanılan maket çalışmalarından daha az zaman alıcı ve
35
hatalar anında hissedilip değiştirilebildiği için bir sonraki aşamaya umut verici,
zevkli bir yol, araç olmaktadır.
Mimarlık eğitiminde tasarım stüdyosu olgusu da gerçek yaşamda mimarın ofisi yani
proje, fikir üretme mekanı ile eşdeğer olmasıyla süreç bağlamında benzerlikler
göstermektedir. Özellikle elektronik olanakların sağladığı internet ve videokonferansta çoklu ortamlar yolu ile eğitimdeki tasarım stüdyosu ile bir mimarlık
ofisindeki proje mekanları gerektiğinde tek bir ortamda ya da farklı ortamların diğer
bir üçüncü ortamı paylaşması ile bütünlük ve paylaşım sağlayabilmektedir. Üstelik
bu ortaklıkta katılımcılar kendi mekanlarından ayrılmadan ve zaman ötesi bir
noktada buluşabilmekte, fikir alış verişinde bulunmaktadırlar.
2.3.4 Uzaktan Eğitim ve Çoklu Ortam Teknolojisi
Uzaktan eğitim kavramını açıklamaya çalışan birçok tanım yapılmaktadır.
"Eğitimin ya da çalışmanın uydu, video, ses, bilgisayar, çokluortam teknolojisi ve
benzer araçlar ile elektronik olarak uzak bir mekana ulaştırılmasıdır." (Çetiner, 1999)
"Eğitmen ve öğrencinin farklı mekanlarda bulunduğu bir eğitim deneyimidir."
Keegan (1998), uzaktan eğitimin tipik özelliklerini;
• Küreselleşme : Uzaktan eğitim hizmeti veren kurumlar genel olarak küresel
düzeyde eğitim verebilecek niteliğe sahiptirler. Yüz yılı aşkın bir süredir Avrupa'da
bu tür faaliyetlerde bulunan eğitim kurumları deniz aşırı ülkelerdeki çalışan resmi
görevli ya da ticaretle uğraşan vatandaşlarına düzenli olarak uzaktan eğitim hizmeti
vermektedir,
• Kişiselleştirme : Geleneksel eğitim genel olarak öğrencilerin değişik zeka ve
öğrenme yetenekleri yerine grubun genel seviyesine göre düzenlenmektedir. Ancak
ideal olan, her öğrencinin kişisel özellikleri dikkate alınarak hazırlanmış ders içerikli
eğitim sistemidir,
• Özelleştirme : Uzaktan eğitim sistemi, öğrenciyi sınıf ortamından alarak bireysel
olarak eğitilebileceği bir konuma taşır. Bu sistemde, kurumsal öğrenmenin yerini
bireylere göre özelleştirilmiş öğrenme alır,
36
• Endüstrileşme : Büyük bir kitlenin bir ürüne olan artan ihtiyacını karşılayabilmek
için ilgili endüstrilerin kurulmasına benzer bir şekilde, insanların artan eğitim
taleplerine hızlı ve etkin bir şekilde cevap verebilmek için uzaktan eğitim
kurumlarının açılması kaçınılmaz duruma gelmektedir,
• Geleneksel Eğitime uygun olmayan öğrencilere hizmet verme : Uzaktan eğitim,
dünya çapında her yıl milyonlarca kişi tarafından tercih edilen bir eğitim sistemidir.
Bununla beraber ilgili eğitim kurumundaki ders saatlerine yer / zaman açısından
katılma imkanı olmayanlar için beklenilen bir seçimdir. Bu eğitim sistemi hasta,
özürlü ve suçlu insanlar için de seçenek oluşturmaktadır,
• Hareket kabiliyeti : 1980'li yıllarda, uzak mesafeler arasında iletişim kurmak
amacıyla sabit bilgisayar konferans sistemleri ve iki yönlü video konferans sistemleri
kullanılmakta iken, günümüzde bunlara ilave olarak portatif bilgisayarlar ve cep
telefonları önemli düzeyde kullanılmaya başlanmıştır,
• Yer / zaman bağımsız uzaktan eğitim sistemi: Kablosuz iletişim imkanı sayesinde
kişilere eğitim esnasında hareket özgürlüğü de sağlamıştır,
• Hızlı geri besleme : Günümüzde uzaktan eğitim sayesinde öğrenciler, e-posta yolu
ile dünyanın herhangi bir yerinden günün herhangi bir saatinde ödevlerini
gönderebilmekte ve bu çalışmalarının değerlendirme sonuçlarını hemen aynı şekilde
WWW üzerinden alabilmektedirler, şeklinde sıralamaktadır.
Çoklu ortam en genel anlamda, bir bilgisayar tabanlı uygulamada, normal yazı, ses,
görüntü, grafik, video ve animasyon gibi görsel araçların kullanılmasıyla desteklenen
bir kullanıcı ara yüzü olarak tanımlanabilmektedir.
Günümüzde bilişim teknolojisinin en çarpıcı gelişmelerinden birisi WWW; normal
yazı, grafik, görüntü ve sesin internet üzerinden iletildiği çoklu ortam ağıdır. Çeşitli
ortamlardan, değişik formatlarda alınan malzemeleri bütünleştirme yeteneğine sahip
olan sanal doku (web), eğitmenlerin etkin ve verimli bir ders hazırlamalarına olanak
sağlamaktadır.
Çetiner (1999)’e göre
uzaktan eğitimde çoklu ortam teknolojisinin yararları şu
şekilde sıralanabilmektedir:
37
• Öğrenme Zamanının Kısalması: Yapılan araştırmalar göstermektedir ki ilgili
konunun öğrenilme süresini önemli düzeyde azaltmaktadır.
• "Akılda Tutma" Seviyesinin Artması: Etkileşimli çoklu ortam uygulamaları
öğrencinin öğrenme sürecine aktif katılım olanağı vermektedir.
• Etkin İletişim İmkanı Vermesi: E-posta, tartışma listesi ve hatta video konferans
sistemi sayesinde eğitmen-öğrenci ve öğrenci-öğrenci iletişimi mekandan bağımsız
olarak yüz yüze gerçekleştirilmektedir.
• Öğrencilerin Etkileşimli Eğitimden Hoşlanması: Etkileşimli çoklu ortam
uygulamaları, bilginin aydınlatıcı ve eğlenceli bir şekilde ifade edilmesine yardım
etmektedir.
2.3.5 Sanal Doku Tabanlı Eğitimde Etkileşim ve Öğrenci Destek Hizmetlerinin
Geliştirilmesi
Uzaktan öğretimin hızla gelişmesi, bazı yeni teknolojilerin kullanımını gündeme
getirmiştir. Sanal doku (web) tabanlı öğretim de, teknolojinin yoğun bir şekilde
kullanılmasını gerektiren, yaygın bir öğretim şekli olmuştur.
Öğrenci destek hizmetlerinin amacı, öğrencinin gereksinim duyduğu kaynaklara
ulaşabilmesine yardımcı olabilmektir. Bu amaçla pek çok konuda öğrenciye destek
verilmeye çalışılmaktadır. Bu desteklerin çeşitliliği öğrenci, program vb. özelliklere
göre değişmektedir.
Web ve ilişkili teknolojiler kullanılarak eğitimin tamamı veya belirli bir bölümü
öğrencilere ulaştırılmaktadır. Sanal doku (web) tabanlı öğretim; bilginin bilgisayar,
modem ve telefon hatları ile öğrenciye ulaştırılmasıdır. Sanal doku tabanlı öğretimle
benzer bazı terimler de kullanılmaktadır. Bunlara örnek olarak çevrimiçi (online)
eğitim, internette eğitim, sanal sınıflar, e-öğrenme vb. verilebilir. Her biri sanal doku
tabanlı öğretimin birer parçası sayılmaktadır (Turhan, 2002).
Sanal doku tabanlı eğitim, uzaktan erişim, öğrenci destek sistemleri, vb.
kavramlardan yola çıkılarak araştırmanın sonucunda mimari tasarım bilgisi alanında
bir veri destek sistemi oluşturmak, kullanıcıya sınırlandırılmış bir alanda bilgiyi etkin
ve basitleştirilmiş bir biçimde aktarmak amaçlanmıştır.
38
3. VERİTABANI SİSTEMİ, MİMARLIK İLİŞKİSİ VE ‘SANAL DOKU’
UYGULAMALARI
Bu bölümde veritabanı sistemleri, veri modelleri ve veritabanının tasarım aşamaları
üzerinde durulacak, mimarlık ve veritabanı ilişkisi irdelenerek, elektronik ortamda ve
sanal doku (web) ortamında mimari veritabanı uygulama örnekleri tanıtılacaktır. Son
olarak multimedya ve mimarlık üzerinde durulacak, kullanıcı grafik arayüz
etkileşimi ve multimedya tasarım ilkelerinden bahsedilecektir.
3.1 Veritabanı Sistemi
Veritabanı (database); bir sistem halinde düzenlenmiş veri topluluğudur. Belirli bir
yada birden çok amaca yönelik bilgi-işlem sistemi için gerekli veriyi, kolay
ulaşılabilir ve denetlenebilir şekilde düzenli olarak bir dış bellekte toplamak yoluyla
oluşturulur.
Veritabanı sistemi; çeşitli amaçlar için düzenli şekilde veri saklayan ve isteğe göre
bilgi üreten bir bilgisayarlı kayıt tutma sistemidir.
Veritabanı sisteminin basit yapısı şekil 3.1’de görülebileceği gibi; veritabanı,
veritabanı yönetim sistemi, diğer yazılımlar, donanım ve kullanıcılar olarak, beş
öğeden oluşmaktadır.
VERİTABANI YÖNETİM SİSTEMİ
Şekil 3.1 : Veritabanı sisteminin basit yapısı (Kalıpsız, 2001).
39
Sisteminin ana amaçlarından biri kullanıcıya soyut bir veri görünümü sağlamaktır.
Bunun için sistem, verinin saklanmasına ilişkin ayrıntıları gizlemektedir. Buna
karşılık sistemin yararlı olabilmesi için, veri etkin şekilde geri çağırılabilmelidir.
Kullanıcıya kolaylık sağlamak için veri üç basamak halinde soyutlanarak karmaşıklık
gizlenmektedir. Bu basamaklar:
Fiziksel düzey: Burada, karmaşık veri yapıları ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.
Kavramsal düzey: Verinin, veritabanı içerisinde nasıl saklandığı ve veri ilişkileri
tanıtılmaktadır. Bu bilgiler kullanıcıya gerekli olmayıp sadece veritabanı yöneticisini
ilgilendirmektedir.
Görünüm düzeyi: Veritabanının sadece bir kısmı olup, kullanıcının ilgilendiği
bilgiyi içermektedir.
3.2 Veritabanı Modelleri
Veri modeli, veriyi, veri ilişkilerini, veri anlam bilimini (semantik) ve uyum
sınırlarını tanımlayan kavramsal araçların toplamıdır. Kalıpsız (2001) tarafından
sıralanan veri modelleri;
1. Nesneye dayalı mantıksal modeller,
2. Kayda dayalı mantıksal modeller,
3. Fiziksel veri modelleri olarak, üç grupta toplanmaktadır.
3.2.1 Nesneye Dayalı Mantıksal Modeller
Nesneye dayalı mantıksal modeller, kavramsal ve görünüm düzeylerde veri tanımları
için kullanılmaktadır. Bu modeller; oldukça esnek yapılı yetenekler sağlamakta ve
veri sınırlamalarının kesin olarak belirtilmesine izin vermektedir. Çok değişik
modeller bulunmaktadır, bunlardan bazıları; varlık-ilişki modeli, nesneye yönelik
model, binary (ikili) model, semantik veri modeli, mantıksal bilişim modeli, işlevsel
veri modeli olarak sayılabilir (Kalıpsız, 2001).
40
3.2.2 Kayda Dayalı Mantıksal Modeller
Kayda dayalı mantıksal modeller de nesneye dayalı mantıksal modeller gibi
kavramsal ve görünüm düzeylerde veri tanımları için kullanılmaktadır. Farklı olarak
veritabanının mantıksal yapısının tamamını betimlemekte ve geliştirme aşaması
içinde yüksek düzeyde bir tanıtım ağı sağlamaktadır. Kayda dayalı adının verilmesi,
veritabanının çeşitli tiplerdeki sabit formatlı kayıtlardan oluşturulmasından ileri
gelmektedir. Bu model tipleri;
1. İlişkisel Model
2. Ağ Yapısı Modeli
3. Hiyerarşik Model olarak sıralanabilir (Kalıpsız, 2001).
3.2.2.1 İlişkisel Model
En yaygın kullanıma sahip tür olan ilişkisel veritabanları çok kullanıcılı ağlar için
tasarlanmışlardır. Kalıpsız (2001)’a göre ilişkisel yaklaşım, matematikteki ilişkiler
teorisine dayandırılabilir. İlişkiler kullanılarak kurulan veritabanı modeli kullanıcı
tarafından çok daha kolay anlaşılabilen, şemalarda ve uygulamalarda değişiklik
yapmadan yeni veri ve kayıt eklenmesine olanak veren ve maksimum esneklik
sağlayan yapılardır.
3.2.2.2 Ağ Yapısı Modeli
Ağ yapısı modeli birbirine bağlar ile bağlanan bir kayıtlar koleksiyonudur. Her kayıt,
her biri sadece bir veri değeri içeren alanlardan oluşmaktadır. Bir bağ, iki ayrı kayıt
arasında bir birlik oluşturmaktadır (Aydın, 1990). Ağ tipi veritabanları yüksek hızda
ve verimde bilgi kazanımı sağlarlar.
3.2.2.3 Hiyerarşik Model
Hiyerarşik veritabanı da, ağ yapısı modelinde olduğu gibi bağlarla birbirine
birleştirilen bir kayıtlar topluluğudur. Ağaç yapılı olarak adlandırılabilecek olan bu
veritabanı tipinde, elemanlar hiyerarşik bir kompozisyon içinde yer alır ve
41
hiyerarşinin en üstünde kök adı verilen eleman bulunur. Bu tip veritabanlarında,
hiyerarşinin alt seviyesindeki her bilgi, daha üst seviyedeki bir bilgi tipi ile ilişkilidir.
3.3 Veritabanı Tasarımı
Veritabanı tasarım sürecinde karşılaşılan tasarım problemi, bir organizasyonda
tanımlanmış uygulamalar için kullanıcıların ihtiyaç duyduğu bilgiye sahip olan bir
veya daha fazla veritabanının mantıksal ve fiziksel yapısının tasarlanmasıdır
(Demirağ, 2001).
Veritabanı tasarımının amaçları;
• Tanımlanmış kullanıcı ve uygulamaların bilgi ihtiyaçlarının karşılanması,
• Bilgiye doğal ve kolay anlaşılabilir bir yapı kazandırılması,
• Karşılık verme zamanı, işlem zamanı ve depolama alanı gibi işlem ihtiyaçlarının ve
performans beklentilerinin desteklenmesi şeklinde sıralanabilir (Elmasri ve Navathe,
1989).
Şekil 3.2 : Veritabanı tasarımı sürecinin basamakları (Elmasri ve Navathe, 1989).
42
Elmasri ve Navathe (1989) aynı zamanda sistem tasarımının tamamlanıp, gerekli
bilgilerin yüklenmesi aşamasına kadar olan süreci şekil 3.2’deki gibi detaylı olarak
tanımlamıştır.
3.3.1 İhtiyaçların Belirlenmesi ve Analizi
Veritabanı tasarımının temel amacı, bilgiyi derleyerek depolamak ve kullanıcının
basit bir şekilde kullanımına açmaktır. Dolayısıyla, veritabanı tasarımının önemli
aşamalarından biri, kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesidir.
İhtiyaçlar ve gereklilikler, sistemin nasıl hareket etmesi gerektiğinin tanımlanmasına
yardımcı olmaktadır. Bilgisayar ortamında geliştirilen bir sistemin gerekliliklerinin
belirlenmesi, döküman haline getirilmesi ve saklanması için gerçekleştirilen tüm
aktiviteleri içeren bu yeni çalışma alanı, bilgisayar-insan etkileşiminden en verimli
sonuçları elde etmeyi amaçlamaktadır (Sommerville ve Sawyer, 2000).
• Kullanıcı kitlesinin ve uygulama alanının belirlenmesi:
Veritabanı sisteminin kimlere hitap edeceği ve ana uygulama alanları bu aşamada
belirlenmektedir. Belirlenen bu kriterler ölçeğinde hedefler ve sağlanması gereken
kriterler tanımlanmaktadır.
Bilgi, veritabanı sistemleri kullanılarak depolanabilir ve geri çağırılabilir. Bilginin
geri çağrılmasına ilişkin en önemli kavramlardan biri bilgiyi aramakdır. Bilgi arama;
bilginin sınıflandırılmasında, arayüz aşamasında ve bilginin sunumunda önemli rol
oynamaktadır.
• Konu ile ilgili varolan belgelerin analizi:
Veritabanı uygulama alanı belirlendikten sonra, bu uygulamaya ilişkin varolan
belgelerin analizi yapılarak, depolanacak olan bilgi karakteri tanımlanmaktadır.
• Uygulama alanı ve işlem ihtiyaçlarının analizi:
Bilginin planlanması anlamına gelen bu aşamada, bilgi grupları ve grupların
kesişimlerinin incelenmesi, güncellenmesi, uygulama alanı ve işlem ihtiyaçları
tanımlanmaktadır.
43
• Sorular ve röportajlar:
Bilginin değeri ve önceliklerin belirlenmesi için, kullanıcı adaylarına sorular sorulup,
röportajlar yapılabilir. Elde edilen veri formel olmayan bir yapıya sahiptir ve formel
ihtiyaç belirleme teknikleri ile daha iyi bir yapıya dönüştürülüp kullanılabilir.
3.3.2 Kavramsal Veritabanı Tasarımı Süreci
Veritabanı
sisteminin
kavramsal
tasarım
süreci
iki
paralel
aktivite
ile
gerçekleşmektedir. Bu süreç, veritabanı ihtiyaçlarının değerlendirilerek, veri modeli
için
kavramsal
bir
içerik
oluşturulması
ve
veritabanı
uygulamalarının
değerlendirilerek, yürütülen işlemlerin fonksiyonel karakteristiklerinin belirlenmesi
şeklinde tanımlanabilmektedir.
• Kavramsal İçerik Tasarımı:
Bu aşamada veritabanının belirlenen ihtiyaçları doğrultusunda kavramsal bir içerik
oluşturulur. Elmasri ve Navathe (1989)’e göre oluşturulan veritabanı kavramsal
yapısının anlamlılık, basitlik, minimalite, gramatik sunum ve formalite ilkelerine
uygun olması gerekmektedir.
Veritabanı sisteminin ana kararları verilirken içeriğin, amaç, yöntem ve araçların,
temel kavramların, sınırların, kısıtlamaların açık bir şekilde tanımlanmış olması
sistemin verimli çalışması için çok önemlidir, dolayısıyla bu sürecin iyi analiz
edilmesi ve uygulanması gerekmektedir.
• İşlem Tasarımı:
Veritabanının tamamlanmasıyla çalışmaya başlayacak olan birçok işlem, veritabanı
sistemi tasarlanırken bilinmektedir. Veritabanı tasarımının bu aşaması veritabanının
işlerlik
kazanabilmesi
için gerçekleşmesi gereken işlemlerin tanımlanması ve bu
işlemlerin fonksiyonel karakteristiklerinin belirlenmesidir.
Elmasri ve Navathe (1989) veritabanı işlemlerinin tasarım aşamasında belirlenmesi
için ortak bir teknik olarak bu işlemlere ait girdi/çıktı ve fonksiyonel davranışların
tanımlanması gerektiğini öne sürmektedir. Bu işlemler üç grupta toplanmaktadır.
44
-Bilgi Edinme: Bilginin ekrana yansıtılması ve rapor hazırlanması için kullanılan
işlem olarak tanımlanabilir.
-Güncelleme: Yeni veri girişi ve eski bilginin değiştirilmesi için kullanılan işlem
olarak tanımlanabilir.
-Karma İşlemler: Geri kazanma ve güncelleme yapan uygulamalar için
kullanılmaktadır.
3.3.3 Veritabanı Yönetim Sisteminin Seçimi
Veritabanı Yönetim Sistemi (Database Management System/DBMS), veriyi
toplayan, verimli bir biçimde yöneten ve uygulama programları aracılığıyla
depolanan bilgilere erişimi sağlayan yazılım olarak tanımlanabilir. Veritabanı
yönetim sistemi (DBMS) seçimi teknik, ekonomik ve organizasyon politikası gibi
birçok faktörlere bağlıdır.
Erbay (2004)’ya göre veritabanı yönetim sistemi üç bileşenden meydana gelmektedir
(Şekil 3.3).
Veri Tanımlama Dili: Veritabanının içeriği ve yapısını tanımlamakta kullanılan dil
olarak tanımlanmaktadır.
Veri Sorgu Dili: Bilgiyi veritabanına aktarmak için kullanılan dil olarak
tanımlanmaktadır. Güncel olarak kullanılmakta olan en önemli veri sorgu dillerinden
biri SQL'dir (Structured Query Language). Verinin veritabanından bağımsız olarak
kullanılmasına olanak sağlayan komutların tümü bu dil içinde tanımlıdır.
Veri Sözlüğü: Veritabanının kullanımı, sunumu, yetki ve güvenlik tanımlamaları
gibi özelliklerini ve veri alanlarına ait tanımları depolayan bir dosyadır.
Veritabanı bu bileşenler ile sisteme aktarılan veriyi, uygulama programının
kullanımına sunmaktadır.
45
Şekil 3.3 : Veritabanı Yönetim Sisteminin Bileşenleri (Loudon, 1999).
Veritabanı yönetim sistemi: veritabanının oluşturulması; veritabanı içinde tablolar
yaratılması; tablolar arasında ilişkiler kurulması; tabloları oluşturan alanların
tanımlanması; bilgi girişinin sağlanması; kayıtların güncellenmesi; sistemdeki
bilginin işlenmesi gibi tüm veritabanı tanım ve fonksiyonlarını yönlendiren bir
sistemdir.
3.3.4 Mantıksal Veritabanı Tasarım Süreci
Mantıksal model, veritabanı sistemine, veri modellerine, tüm yazılım ve donanımlara
bağımlı olarak geliştirilmektedir ve kavramsal modelin seçilen veritabanı yönetim
sistemi ile bağdaşacak şekilde dönüştürülmüş hali olarak tanımlanmaktadır.
Mantıksal modelin kurulmasından önce, düzenlenmiş olan kavramsal model için en
uygun veri modelinin kararlaştırılması gerekmektedir. Piyasadaki veritabanı yönetim
sistemleri, ilişkisel, hiyerarşik veya ağ veri modellerini ya da bunların bileşimini
kullanmaktadırlar (Kalıpsız, 2001)
• İlişkisel Veri Modeline Uyarlama
En sık kullanılan mantıksal veri modeli, ilişkisel (relational) veri modelidir.
İlişkilerden ve tablolardan oluşmaktadır. Kavramsal bir model, mantıksal bir ilişkisel
veri modeline dönüştürülürken; her karesi, bir ilişki veya tablo haline getirilir ve
kullanıcı için tablo formatında görünüm uluşturulur.
46
• Hiyerarşik Veri Modeline Uyarlama
Kavramsal modelin, mantıksal bir hiyerarşik modele dönüştürülmesi doğrudan
gerçekleştirilememektedir. İzlenecek yollar gruplandırılarak, her grupta yapılacak
seçimin ilke ve kuralları belirlenmiştir. Bu amaçla beş ayrı grup oluşturulmuştur.
Bunlar;
-Belirli bir veritabanı yönetim sistemi göz önünde bulundurulmadan, bir hiyerarşik
veri modeli oluşturmak,
-Kullanılacak veritabanı yönetim sisteminin veri modeli kurallarına aykırılığının
giderilmesi ve veri modelini değiştirmek,
-Değiştirilmiş veri modelinin performansının yükseltilmesi amacı ile işlenmesi
olanakları konusunda yapılabilecek işlemler;
-Veritabanı yönetim sisteminde her soyağacı için yeni bir veritabanı oluşturmak,
-Anahtar adları basitleştirmek şeklinde sıralanmaktadır (Gönenç, 2005).
• Ağ Veri Modeline Uyarlama
Hiyerarşik modelde olduğu gibi, bir kavramsal modelin mantıksal bir ağ veri
modeline dönüştürülmesi doğrudan gerçekleştirilememekte ve beş basamak halinde
yürütülmektedir. Bunlar;
-Belirli bir veritabanı yönetim sistemini dikkate almaksızın bir ağ veri modelinin
oluşturulması,
-Kullanılacak veritabanı yönetim sisteminin kuralları ile uyumsuzluk halinde, veri
modelinin değiştirilmesi,
-Dönüştürülmüş mantıksal modelin performansının yükseltmesi amacı ile işlenmesi,
-Anahtar adlarının basitleştirilmesi,
-Veriler arasında gerçekte var olan fakat mantıksal modelde ortaya çıkmayan
ilişkilerin eklenmesi şeklinde sıralanmaktadır (Kalıpsız, 2001).
47
3.3.5 Fiziksel Veritabanı Tasarım Süreci
Veritabanı
tasarımında, içeriğin ve ilişkilerin fiziksel olarak düzenlenmesi için,
uygun tekniklerin kararlaştırılması ve gerçekleştirilmesi sürecidir. Bu amaçla dosya
kayıt organizasyonu yapılmakta, karşılaştırılmakta ve bunlara bağlı olarak yeni
kayıtlar oluşturulmaktadır. Fiziksel tasarımcı, mantıksal tasarımı en etkin biçimde, en
az giderle ve en yüksek performans ile gerçekleştirmeye çaba gösterir.
Fiziksel veritabanı tasarımı Kalıpsız (2001)’a göre dört basamakta tanımlanmaktadır.
• Veri Gösteriminin Belirlenmesi
Mantıksal veritabanı tasarımı sürecinde fiziksel tasarımın her kaydının ve dosyasının
nasıl gösterileceği kararlaştırılmaktadır. Veri öğesi için, veri tipi ve uzunluğu
belirlenmelidir. Veri uzunluğu, kayıt ve dosya büyüklüğü seçimi sonucunda
kullanılacak veritabanı yönetim sisteminin kullanılabilirliği ortaya çıkacaktır.
• Erişim Yöntemlerinin Seçimi
Erişim yöntemleri, veritabanı yönetim sistemine bağlı olduğu için önceden
belirlenmektedir. Dolayısıyla veritabanındaki her bir kayda erişilecek yol
saptanmaktadır.
Bu aşamada, veritabanındaki her bir işlemin tanımı, giriş noktaları ve erişim yolları,
bu aşamada yeniden gözden geçirilir ve mantıksal tasarım aşamasında belirlenmemiş
ise, bu aşamada belirlenir.
•Verinin Dış Belleklere Atanması
Erişim yöntemi ile tanımlanmış olan her veritabanı kaydının fiziksel araçlarda, yani
dış belleklerde saklanacağı yerlerin de belirlenmesi gerekmektedir. Atamada, çok
kullanılan veriye öncelik tanınması ya da en büyük olasılığı sağlayan veri düzeninin
bellekte bir araya getirilmesi, performansı yükseltmektedir. Bu işlem, "Kümeleme"
(Clustering) olarak adlandırılmaktadır.
Kümeleme, üç şekilde gerçekleştirilebilmektedir. Birincisi; çok sayıda özelliklerden
oluşan kayıtlar bölünmekte ve özellik alt setleri bir arada saklanmaktadır. Bu sayede,
her defa kaydın tamamı değil, sadece ilgili kısımların çağrılması sağlanmaktadır.
48
İkinci şekil, eşzamanlı erişilmesi gereken farklı kayıtları bir arada saklamaktır.
Üçüncü şekil ise, bütün veri kütüklerini yada veri kütükleri bölümlerini, performans
nitelikleri farklı olan dış belleklere dağıtmaktır.
•Veritabanının Yüklenmesi
Yükleme
süreci,
bir
veritabanı
yükleme
programı
oluşturularak
gerçekleştirilmektedir. Verinin reorganizasyonu, içeriğinin, yapısının, erişim
yöntemlerinin ya da dış bellek atamalarının değiştirilmesi işlemi olarak da
tanımlanabilmektedir. Bu değişikliğin nedenleri, yeni veri öğelerinin veya kayıt
tiplerinin getirilmesi, yem işlemlerin gerekmesi yada bellekteki bozuklukların
düzeltilmesi, veritabanını değiştirmek yoluyla işlem etkinliğinin artırılması olarak
sayılabilir.
Veritabanı sistem tasarımında fiziksel modelin performans özelliklerinin ölçülmesi
zorunlu olarak görülmektedir. Fiziksel modelin değerlendirilmesinde, karşılaştırma
ve sayısal değerlendirme olarak iki yöntem kullanılmaktadır (Kalıpsız, 2001).
-Karşılaştırma(Trade-Offs): Veritabanının tasarımında oluşturulan birden çok
seçenek arasından en uygununun karşılaştırılmasında, her birinin olumlu ve olumsuz
yanları not edilerek, bir karşılaştırma yapılmasıdır.
-Sayısal Değerlendirme: Seçenek modellerinin, beklenen dış bellek ihtiyacı ile
verinin saklanması ve geri alınmasında, geçmesi beklenen süreler tahmin edilmekte
ve bu tahmin sonuçlarına göre de seçenekler karşılaştırılmaktadır. Bellek alanının
tahmini için, fiziksel veritabanındaki kayıt tiplerinin bit olarak ortalama
uzunluklarına ve beklenen yineleme sayısına dayanarak hesaplama yapılmaktadır.
3.3.6 Veritabanı Sisteminin Tamamlanması
Veritabanı sisteminin kavramsal, mantıksal ve fiziksel tasarımları tamamlandığında,
veritabanı işler hale gelmiş durumda olur, ancak en önemli aşamalardan bir diğeri
verinin doğru biçimde sisteme aktarılmasıdır. Veritabanı yönetim sisteminin veri
tanımlama dili ve depolama diline uygun olarak, veri üzerinde yapılması gereken
düzenlemeler yapılarak sisteme aktarılması ile, veritabanı sistemi tasarımı
tamamlanmaktadır.
49
3.4 Veritabanı ve Mimarlık İlişkisi
Günümüzde bilgisayarın tasanmcıya verebileceği desteğin ölçüsünü anlamış
bulunmaktayız. Tasarım bilgisinin saklanması, geri çağırılması ve yorumlanması için
bilimin bu dalındaki çalışmalar devam etmektedir. Mimarlık, ağırlıkla bilgi amaçlı
görsel ifadelere dayandığı için diğer bilim dallarından ayrılmaktadır. Bu bilgilerin
yorumlanması ve işlenmesi durumunda yeni tasarım arayışlarında yepyeni ufuklar
açılabilmektedir. Eğer veritabanları, tasarım işlemine kayda değer miktarda katkıda
bulunabilecekse,
yorumlanmış
görsel
biçimleri
ifadelerin
tasarımda
veritabanlarının
yararlı
yapısının
olabilecekleri
teşkil
şekilde
edilmesinde
önem
kazanacaktır.
Veritabanlarının mimari tasarım eğitiminde, öğretiminde ve sunumlarında kullanımı;
veritabanları ile aktarılan bilgi paylaşımında elektronik ortamdan ve internet
ortamından faydalanılması irdelenmesi gereken bir konu olarak görülmektedir.
3.4.1 Mimari Tasarımda Görsel Veritabanı Kullanımı
Mimari tasarım bilgisinin ve tasarım kavramlarının ifadesinde kullanılan temel
araçlar yöntemsel olarak görsel ve yazılı malzemeler şeklinde sınıflandırılabilir.
Mimari tasarım biçim ve biçimin temel özelliklerini içerdiğinden görsellik daha ön
plana çıkmaktadır. Bu bölümde tasarımcının görsel temsillere duyduğu gereksinim
ve ortaya konacak mimari tasarımda görsel veritabanları kullanımı irdelenecektir.
Gross (1997), görsel veritabanlarının araştırma yapmak için üç farklı şekilde
kullanıldığını ifade etmektedir.
Spesifik Tasarım Bulma: Kullanıcı spesifik bir imajı/resmi aramaktadır. Ne istediğini
bilen kullanıcı kataloktaki kelimeleri kullanarak arama yapmakta ve isteğine
odaklanarak ihtiyaç duyduğu bilgilere kolaylıkla ulaşabilmektedir.
Kategori Arama: Daha az spesifik özelliklere dayanarak aramayı hedefleyen
kullanım şeklidir. Kullanıcı uygun kategori altındaki tüm imajları araştırarak, isteği
doğrultusunda birkaç örnek görüntülemek istemektedir. Gross (1997)’a göre bu
arama şekli için örnek sorgu, avlulu evlere ait örnekleri bul, şeklinde olduğunda;
metin tabanlı arama, açıklamayla eşleşen slaytları bulmak için doğru anahtar
50
kelimeleri kullanmayı gerektirir. Kullanıcı belli bir şekil arıyorsa, sorgusunda indeks
anahtar kelimeyi kullanarak şekil listesini hemen bulabilir. Eğer listelenen şekiller
listelenemeyecek kadar çoksa, kullanıcı sorgusunda istediği şekilleri listelemek için
filtre kullanarak sıralama yapabilmektedir.
Tarama: Kullanıcı rasgele bir imaj seçerek, veritabanındaki diğer resim ve yapıların
özelliklerini kısmen veya tamamıyla gözden geçirmek istemektedir. Gross (1997)’a
göre şekil koleksyonlarında taramada, kullanıcılar sıklıkla en yakın slatların ne
olduğunu görmek için veya slayt bölümüne sadece bakmak için rastgele göz
atmaktadırlar.
3.4.1.1 Mimari Tasarımda Görsel İfadeler
Eğitim, iletişim ve reklam alanlarında görsel düşüncenin önemi büyüktür. Görsel
düşünce öncelikle algı demektir. Görsel bilginin algılamak, öğrenmek ve kavramak
için oluşturulan bir araç olduğuna inanılmaktadır.
Tasvir ve görsel resim arasındaki ilişki de çok önem taşımaktadır. Bilim adamları
mental imajların nasıl kullanıldığını, nesnelerin nasıl tarandığını, dödürüldüğünü ve
bilginin nasıl okunduğunu araştırmaktadırlar. Bu tür imaj operasyonlarında sayısal
veriler kullanılmaktadır. Bunlar; süre, açı, tarama hızı, ve bazı bilgisayar modelleri
şeklinde sıralanabilir.
Goldschmidt (1997), mimari tasarımın görsel malzeme ile desteklenmesi ihtiyacını
şu şekilde açıklamıştır;
Birinci Kabul; Mimari tasarımın kalitesi büyük ölçüde formların yapısı ve
kompozisyon içerisindeki kombinasyonlarına bağlıdır.
İkinci Kabul; Yeni bir mimari tasarım problemi ile ilgili bilgi tasarımcıya sayısal ve
sözel tanımlamalar şeklinde verilir ve formlar ile ilgili bir yönlendirme içermez, açık
uçludur. Bu anlamda mimari tasarım probleminin hasta tanımlı olması kaçınılmazdır.
Üçüncü Kabul; Bazı durumlarda tasarımcıya verilen bilgi formlar ile ilgili kurallar
veya kısıtlamalar içerebilir, tasarımcı bu durumda, daha kısıtlı ve dolayısıyla iyi
tanımlı bir tasarım problemi kümesi ile karşı karşıyadır. Bu şekilde ortaya çıkan yeni
tasarım bir varyasyon yada seri bir üretimin bir parçası olabilir.
51
Bu kabullerden yola çıkarak elde edilen sonuç şöyle özetlenebilir: "Mimari
tasarımcılar, tanım olarak, işlerini yapmak için mutlaka bir forma ve bunun
kompozisyonlarına
ulaşmalıdırlar.
Kompozisyonların
ya
da
bileşenlerinin
belirlenmesine yardımcı olacak bilgi, verilenler içinde değilse dışarıda aranacaktır.
Bu bilgiye ulaşma sürecinde tasarımcı bilinçli ya da bilinçsiz, görsel ifadelere
yönelir. Görsel ifadeler, formu ve kompozisyonu bir resim olarak temsil eden bilgiye
sahip olmanın verdiği avantajla tasarım sürecine katkıda bulunmaktadır."
Tasarımcı, biçim oluştururken tasarım koşullarının etkisinde, hafızasından, elindeki
duruma uygun form ve biçim adaylarını çağırmaktadır (Goldschmidt, 1997). Bu
tarama zihinde höristik bir tarama sonucunda problem verileri ve hafızadaki resimler
karşılaştırılarak yapılmaktadır. Bu durumda tasarımcı mimar sadece zihnindeki
resimlere değil aynı zamanda dışandaki gerçek dünyadan edineceği görsel ifadelere
de gereksinim duyacaktır.
Goldschmidt (1991; 1994) çalışmasında, tasarımcıların elindeki tasarım probleminin
çözümünde kullanabilecekleri ipuçlarını hafızadan veya dışarıdan gördükleri
görüntülerden elde ettiklerini ve bu görüntülerdeki ifadeleri dönüştürerek ellerindeki
tasarım durumuna yansıttıklarını ortaya koymaktadır (Şekil 3.4; .
Şekil 3.4 : Calatrava, Lusitania tasarımında bir boğadan esinlenmiştir (Bağcı, 2004).
Frank O.Gehry Şekil de Prag’da yaptığı Hollanda ulusal binasında ise dans eden bir
bayan (Ginger) ve bir erkekten (Fred) esinlenerek, bu yapıyı kendi mimari dili ile
birleştirip ortaya çıkarmıştır.
52
Şekil 3.5 : Frank Gehry’nin Prag’daki Ulusal Hollanda binası tasarımı (Bağcı, 2004)
Şekil 3.6 : Jorn Utzon’un yelkenlilerden esinlendiği Sydney Opera Binası
(Bağcı, 2004)
3.4.1.2 Mimari Tasarım Bilgisinin Elektronik Ortama Aktarılması
Mimari tasarım bilgisinin derlenmesinde, iletilmesinde ve özellikle bir veritabanı
olarak kurgulanmasında bilgisayar desteğinin katkısı büyüktür. Ancak bilgisayar
ortamında bir veritabanı oluşturulmasının en önemli basamağı, bilginin bilgisayar
ortamına doğru biçimde aktarılmasıdır.
Bölüm 2.2.1.2’de detaylandırıldığı gibi mimari tasarım bilgisinin elektronik ortamda
temsili; metin, çizim, imge ve diğer görsel temsiller biçiminde gerçekleştirilmektedir.
Mimari belgeler, geometrik ifadelerle birlikte, sembolik temsiller de içerdiği için, bu
bilginin analizinde, bir yandan tipik görüntü işleme ve sahne analizi teknikleri, diğer
53
yandan da bilgi tabanlı muhakeme ve dilbilimsel analiz teknikleri kullanılmalıdır
(Collin ve diğ., 1993).
Mimari tasarım bilgisinin elektronik ortama aktarılmasındaki amaç; bilgisayar
olanaklarından
yararlanarak;
verinin
sıkıştırılmış
halde
saklanması
ve
yayınlanmasıdır. Eldeki verinin kopyasının elde edilip saklanmasının yanı sıra, sözü
edilen bilgi, veritabanı sistemine aktarıldığında: veriye erişim de esnek ve kolay hale
getirilmiş olur. Bu şekilde depolanan bilgi daha net ve analog belgelere göre daha
kullanılabilir hale gelir. Koutamanis (1995b) bunu; sözcükler arasındaki boşluk, el
yazısında yalnızca boşluk iken; bilgisayar ortamında başlı başına bir karakterdir. Bu
da aynı bilginin bilgisayar ortamında daha net tanımlı olduğunu gösterir şeklinde
açıklamaktadır.
Bilginin elektronik ortamda işlenebilmesi için, öncelikle eldeki analog görüntünün
bilgisayar ortamına aktarılması gerekmektedir ve bu işlem dijitalleştirme olarak
adlandırılmaktadır. Dijitalleştirme; en kısa anlatımla, bilginin bilgisayar diline
çevrilmesi, yani sayısal veriye dönüştürülmesi anlamına gelmektedir. Mimari tasarım
bilgisinin elektronik ortama aktarılması; metin, çizim, imge ve diğer görsel temsiller
biçimindeki verinin dijitalleştirilmesidir.
Tasarım bilgisinin bilgisayar ortamına aktarılmasında iki yöntemden söz edilebilir.
Birincisi, yazılı belge aktarımındaki imla, indeksleme, çapraz referanslamadır.
İkincisi; mimari imge aktarımındaki katmanlar, sembolik öğeler ve grafik
elemanlardır (Altan, 2002).
Yazılı belgelerin elektronik ortama aktarılması, mimari çizimlere göre daha dolaysız
ve basittir. Fotoğraf ve eskizler de daha az karmaşık bir yapıdadır; genel olarak
tarama ve imge olarak indeksleme yoluyla kullanılır.
Görsel bilginin dijitalleştirilmesi ise yazılı bilgilere göre daha karmaşıktır; örnekleme
ve nicelendirme şeklinde iki işlem içermektedir.
Örnekleme; analog imgenin, genellikle kare bir ızgara biçiminde, atomik bölümler
dizisine ayrılması anlamındadır.
Nicelendirme; söz konusu görüntünün her bir atomik bölümündeki özellikleri ölçülür
ve bir sayı ile temsil edilerek dijitalleştirilir.
54
3.4.1.3 Mimari Tasarımda Görsel Veritabanları
Bilgisayar destekli mimari tasarım alanında yürütülen çalışmalar diğer bilimlerde
geliştirilen ve aktarılabilir bilgiyi de içine alan ve mimari tasarım bilgisini
sistematize ederek, erişim kolaylığı sağlayan modellerdir. Bilgisayar, özellikle görsel
yükü fazla olan bu tür bir çalışmada önemli ölçüde kolaylık sağlar. Görsel veriyi
çeşitli kriterlere göre düzenleyerek tasarımcının kullanımına sunan veritabanı, bir
yandan tasarımcının zihnindeki arşivin genişlemesine katkıda bulunmakta, diğer
yandan da tasarımcının dış kaynaklardan yararlanma ihtiyacı duyduğu zaman geniş
bir arşivi kolaylıkla taramasına olanak sağlamaktadır.
Tasarımcı, yeni ve farklı mimari arayışlara girmeden önce, oluşturulan görsel mimari
veritabanından, daha önceki mimarların yaptığı başarılı yapıların araştırılmasında ve
yeni
mimari
tasarımda
uygulanabilecek
noktaların
analiz
edilmesinde
faydalanmaktadır. Mimarlık bilim dalında, son yıllarda geçmiş mimari örnekleri
rasyonel olarak kabullenerek, tasarımcıların mimari verilerden en iyi şekilde
faydalanabilmesi için, verilerin farklı kategorilerde ve farklı tasarım amaçlarına
uygun biçimde sınıflandırılması tasarımcıya yardımcı olmaktadır.
Görsel Sorgu Yöntemleri ve Diyagramlar
Görsel sorgu yöntemleri görsel ve görsel olmayan veritabanları için önerilmektedir.
Görsel olmayan veritabanları için görsel sorgu yöntemi, aranan bilginin yapısını
açıklamak için, bir resmi düzenleyerek yol gösterir. Görsel sorgu yöntemleri aynı
zamanda görsel bilgiye ulaşmayı da sağlamaktadırlar. Örnek olarak, tıpta,
astronomide ve coğrafyada şekil/imaj tabanlı veritabanlarına sorgu yapmayı sağlayan
uygulamalar üretilmiştir.
Görsel veritabanına diyagram erişim metodundan bahsedebilmek için bazı özellikler
gereklidir. Bunlardan biri, veritabanını oluşturan içeriğin digital resimler gibi
tamamiyle görsel olması gerekliliğidir. Veritabanındaki her öğe indexlenmelidir ve
sorgu diyagramları ile eşleşmelidir. Bu yöntem, öğe ilişki diyagramları gibi birçok
biçimsel
yöntemden
farklı
olarak
mimari
dayanmaktadır (Gross, 1997).
55
diyagramlamanın
etki
alanına
Mimari görsel veritabanlarının kullanımı, resim koleksiyonlarının eskiz tabanlı
olarak indekslenmesi ve tasarımcının anahtar kelime yerine eskiz veya diyagramlar
kullanarak sorgulama yapabilmesiyle genişletilebilmektedir.
3.4.2 Mimari Tasarım Ögreniminde Veritabanı Kullanımı
Varolan örnekleri inceleyerek mimari konseptleri öğrenme, tasarım stüdyolarının
ortak aktivitelerindendir. Geleneksel olarak, eğitmen bir tasarım konseptini slayt,
fotoğraf çizim ve sözlü analizler kullanarak sunduğu örneklerle anlatır. Bu yöntem,
tasarım bilgisinin, doğrusal bir modda aktarımına dayanır ve zamana bağımlıdır.
Bilginin anlaşılmasından çok saklanmasını ve esaslarını ortaya koymaktadır (Park ve
Miranda, 1997).
Mimari konseptler, var olan örneklerin yorumlanması ile oluşturulur ve geçmiş
örnekler tasarım bilgisini sunmanın bir yolu olarak görülebilir. Bu örneklerin konsept
öğrenmedeki rolleri, onların bu karakteristiğinden anlaşılabilir. Mimari konseptleri
öğrendikten sonra, öğrencilerin veritabanındaki örnekleri yorumlayarak, özgün
tasarım fikirleri geliştirmeye başlayabilir duruma gelmesi hedeflenmektedir. Bir
tasarım fikri, bir örneğin tasarım strüktürünü veya gelişimini oluşturan bir form ya da
şekilden çıkartılabilir.
Mimari konsept öğreniminin bir yolu, konseptleri ait oldukları durumlardan
soyutlayarak, uygulamalarını başka örneklere uygun hale getirmektir. Verimli bir
konsept öğrenimi için, eğitmen öğrencilerine mimari ve başka benzer konsept
durumları ile ilgili örnekler sunmalıdır.
Bilgisayar destekli ders sistemi, mekansal kompozisyonlara ait mimari konseptleri
grafik görüntüler ve metinler kullanarak sunmak amacıyla tasarlanmıştır. Bu sistem,
web
bağlantısı
ve
grafik
gösterebilme
kabiliyeti
olan
her
bilgisayarda
çalıştırılabilmekte ve verimli konsept öğrenimini desteklediği bilinen erişebilirlik,
interaktiflik, esneklik, hızlı geribesleme vb. karakteristiklere dayanmaktadır. Şekil
3.7’'de Park ve Miranda (1997) tarafından geliştirilen bilgisayar destekli ders sistemi
projesi organizasyonu gösterilmektedir.
56
Şekil 3.7 : Öğrenme Sistemi Organizasyonu (Park ve Miranda, 1997)
3.4.3 Mimari Sunumlarda Veritabanı Kullanımı
Veritabanı sistemleri, mimari imgelerin sistematik olarak bilgisayar ortamına
aktarılması, elektronik yayın ve elektronik kütüphane yaklaşımları ile online bilgi
sistemlerine dönüştürülmesinde yaygın olarak kullanılmaya başlanmıştır.
Görsel veritabanlarının mimarlıkta kullanımında mimari konseptlerin görsel sunumu
ön plana çıkmaktadır. Görsel mimari sunumların, resmi bir sistem olarak algılanması
ve kabul edilmesi, mimari problemlerin anlaşılmasını sağlamaktadır. Birçok mimari
tasarım çalışması, mimari imgenin önemini küçümsemektedir. CAAD'in üç boyutlu
görsel çalışmaları, mimarların kullandıkları görsel sunumların yaygınlaşmasına
katkıda bulunmuştur. İnsanla yapma çevre arasındaki etkileşim genellikle görsel
yöntemlerle gerçekleşmektedir. Dolayısıyla, mimari sunumlarımızın temeli de
görseldir ve yapma çevre içerisinde algıladığımız imgelerle ve zihinsel simgelerle
yakından ilişkilidir. Mimariye ait zihinsel imgeler, mimarın yapma çevreyle ilgili
elde ettiği kişisel deneyimden veya yayınlardan bildiği, varolan tasarımların mimarda
bıraktığı izleridir. Mimari araştırma için uygun olan, bilinen imgelerin yeni tasarım
problemlerinin çözümünde kullanımlarıdır. Mimar, çoğunlukla yeni tasarımlara ait
zihinsel imgeleri, eski tasarımların imgeleriyle ilişkilendirmektedir.
57
Gross (1997), tasarımlara ait görsel veritabanlanndaki verilere ulaşabilmek için, elle
çizilmiş diyagramları sorgulama biçimi olarak kullanılan bir şema tanımlamıştır.
Denemeler sonucunda, diyagram tabanlı bir indekslemenin çalışması için,
tasarımcıların
diyagramlarının
yeterli
olabileceğini
kanıtlamış,
görsel
bir
veritabanındaki elle çizilmiş diyagramları algılayacak bir programla bağlantısını
kurarak, tasarımın çalışma prensibini de belirlemiştir.
Şekil 3.8 : Mimari Bellekte Diyagramlarla Sorgulama (Gross, 1997).
Şekil 3.8’de gösterilen uzaysal ilişkilere ait sembolik tanımlamalara dönüştürülen
diyagramlar, sorguya uyan imgeleri arayan veritabanına ait diyagram indekslerine
uydurulmaktadır.
Varolan bilgileri bilgisayar ortamına transfer ederek, bu dokümanların kompakt bir
biçimde korunmaları ve yayılmaları amaçlanmaktadır. Bilgisayar ortamındaki
dokümanlar, orijinal dokümanlarda bulunan bilginin kullanılabilirliğini geliştiren ve
yaygınlaştıran,
gelişmiş
ve
tutarlı
sistemlerde
yapılandırılmıştır.
Mimari
sunumlardaki oluşumlar ve ilişkiler, yapılmış bir formun birçok özelliğinin
tanımlanması için yeterli olabilmektedir.
3.4.4 Elektronik Ortamda Mimari Veritabanı Uygulamaları
3.4.4.1 DOORS - Design Oriented Online Resources System Projesi
Harvard Üniversitesi Tasarım Bölümü'nde geliştirilmekte olan DOORS Projesi,
tarama, kompozisyon oluşturma ve sunum olmak üzere, üç işlemci model üzerine
kurulmuştur.
58
• Tarama Modülü: Kullanıcı bu modülde saklama ve dipnot koyma gibi araçlar ile
desteklenmektedir.
• Kompozisyon Oluşturma Modülü: Kullanıcı ilişkilendirme, materyallerin
vurgulanması ve niteliklerin düzenlenmesi gibi çoğul ortam yönetim araçlarıyla
desteklenmektedir.
• Sunum Modülü: Kullanıcı stüdyodan, ofisten veya sınıftan yapılandırılmış
sunumlar gösterilebilmektedir.
Sklar (1997) makalesinde DOORS projesinin hedeflerini şu şekilde ifade etmektedir;
Mimari tasarıma referans olabilecek, farklı türlerdeki slayt kütüphaneleri, fotoğraflar,
bilgisayar destekli tasarımlar, çoklu ortam projeleri gibi görsel materyallere erişimin
sağlanması,
Tasarım çalışmaları ve araştırmalarında oluşturulan çeşitli türlerdeki elektronik
projelerin okul yerel ağı sayesinde; alınabilmesi, saklanması ve ulaşılabilmesi için bir
arayüz oluşturması,
Kullanıcılara esnek bir sistem oluşturularak, üzerinde çalışılması ve düzenleme
yapılmasını sağlamak, iletişim ağındaki görüntü ve modellerin analizininin yapılması
ve farklı formlardaki tasarım belgelerininin karşılaştırılması için bilgisyar vasıtasıyla
sunum hazırlanması, şeklindedir.
Şekil 3.9: DOORS projesi düzenleme modülü arayüzü (Sklar, 1997).
59
DOORS projesi 3 fazda geliştirilmiştir:
İlk fazda, server üzerinde, Sybase ile, SQL-uyumlu bir veritabanı geliştirilmiştir. Bu
aşamanın temelinde kullanıcı-esaslı bir arayüz tasarlanması önemli bir yer
tutmaktadır. Bu aşamada Sun UNIX sistemiyle geliştirilen modelin daha sonra
MacOS ve Windows ortamlarına aktarılabilmesi için gereken düzenlemeler de
düşünülmüştür.
İkinci faz, ilk aşamada geliştirilen modelin deneme kullanımı için sistemde
bulunacak verinin yüklenmesidir. Veri kaynağı olarak: kütüphanenin kaynakları,
elektronik arşivler ve fakültenin özel koleksiyonlarından yararlanılmıştır. Bu
malzemeler toplanıp indekslenerek sisteme dahil edilmiştir.
Üçüncü faz ise, sistemin değerlendirilmesi aşamasıdır. Potansiyel kullanıcıların
modeli kullanmasına olanak verilerek; hem tasarım ve eğitime etkisine ilişkin
değerlendirmeler hem de performans ve kullanımına ilişkin sayısal değerlendirmeler
yapılmistir.
DOORS projesinin strüktürü ise Şekil 3.10’da görülmektedir.
Şekil 3.10: "DOORS" Projesi Strüktürü (Koutamanis, 1997)
60
3.4.4.2 AVIADOR - Avery Videodisc Index of Architectural Drawings
Columbia Üniversitesi kütüphanesinde yayınlanan AVIDOR Projesi (Avery
Achitectural and Fine Arts Library), yaklaşık 41.000 mimari çizim içermektedir.
AVIDOR Projesi, kullanıcı etkileşimli bir ortamda çalışmakta ve mimari tasarımcıya
seçtiği imajla İlgili, veritabamnda eşleşen tüm resimleri gösteren bir arama motoru
sunmaktadır.
Kütüphanenin çok sayıdaki mimari arşivinin düzenlendiği ve dijitalleştirildiği
çalışmanın ana yapısı 1993'te tamamlanmıştır. Sistemin amacı: kullanıcıların
uzaktan, internet erişimi olanaklarından yararlanarak arşive ulaşabilmesidir.
Çalışmanın temelinde, tüm mimari imgelerin saklanması ve erişim fonksiyonları için
katalog kaydına dönüştürülmesi bulunmaktadır. Her imgenin bir bilgi alanında
tanımlanan sabit bir erişim numarası bulunmaktadır ve bu numarayı diskler
üzerindeki elektronik adreslere dönüştüren özel bir yazılım ile çalışmaktadır.
Sistem, kütüphanenin elinde bulunan çok sayıda orijinal belgenin saklanmasını ve
paylaşılmasını sağlamaktadır. Ancak sistemin 'sorgulama' olanaklarının çok fazla
olmadığı gözlenmiştir. Kullanılan kataloglama sisteminin ana başlıkları arasından
seçim yapılarak, bu başlık altında kayıtlı olan koleksiyona erişilebilmekte, buradan
da daha detaylı bir görüntüye geçilebilmektedir (Şekil 3.11).
Şekil 3.11: AVIADOR veritabanı kayıtları ekranı (www.columbia.edu).
61
3.4.4.3 Electronic Cocktail Napkin Projesi
The Electronic Cocktail Napkin Programı, elle çizilen eskiz ve diyagramların
oluşturulduğu ve yönetildiği bir tasarım ortamıdır. Program, elle çizilen figürleri
depolama ve tanımlama dışında, grafik arama, katman yönetimi ve çizim alanının
birden çok kullanıcıya paylaştırılması gibi işlevleri de yerine getirmektedir.
Veritabanı şeması tamamen mimari diyagramların gövdesine bağlı olarak
kurgulanmış, Macintosh Common Lisp ile yazılmış, tüm diyagramları tamamen
görsel olan The Electronic Cocktail Napkin Projesi, interaktif olarak, elle çizilmiş
basit
eskiz
diyagramları,
elle
çizilmiş
diğer
diyagramlarla
eşleştirilerek
sınıflandırmakta ve sembolik ilişkilere dönüştürülmektedir (Gross, 1997).
Diyagram = Karakter sembolü + mekan ilişkisi
Diyagramdaki karakter sembolleri ayrı ayrı tanımlandıktan sonra, program semboller
ile mekansal ilişkiyi algılar ve metinsel ya da sembolik açıklamalar çıkartır. Program
kesişme noktalarına, içeriğe, gerçek boyutlara, bitişikliğe, paralelliğe ve diğer sayısal
mekan ilişkilerine bakar. Sembolik açıklamalar her karakter sembolünü adlandırır ve
mekansal ilişkilerini listeler.
Şekil 3.12'de gösterilen "The Electronic Cocktail Napkin" programı arayüzünde,
eskiz penceresi, komut butonları, kullanıcıyla yazı ile etkileşim kurulan mesaj
kutusu, çizim penceresindeki yaprakların seçimi için bölümler ve daha önce yapılan
diyagramları gösteren bir katalog bulunmaktadır.
Şekil 3.12: The Electronic Cocktail Napkin Projesi Çizim Tahtası (Drawing Board)
ve Eskiz Defteri (Sketchbook) (Gross, 1996)
62
Benzer çizim tanımlama programlarından farklı olarak, "The Electronic Cocktail
Napkin" programına, tasarımcının birçok diyagramı bir araya toplayabileceği ve
farklı veritabanlarındaki öğelerle ilişkilendirilmesini sağlayan "sketchbook" tasarım
arayüzü eklenmiştir (Şekil 3.12). Tasarımcı çizimler ve eskiz kitabı (sketchbook)
arasında geçiş yaparak, sayfaları kopyalayabilmektedir.
Elektornik Cocktail Napkin programı 700 küsur binayı içeren “Ünlü Binaların
Koleksiyonu”nu sorgulayacak bir diyagram yöntemi oluşturmak için kullanılmıştır.
Prototip resim koleksiyonunu indekslemek için kullanılacak diyagramlar basittir
(Şekil 3.13), dolayısıyla birçok bina aynı diyagrama sahip olabilecektir.
Şekil 3.13: The Electronic Cocktail Napkin Diyagram Örnekleri (Gross,1997)
Diyagram indeksi kullanıcı tarafından sadece birtakım resimlere erişimi sağlamak
için kullanılabilmektedir. Veritabanı şeması tamamen mimari diyagramların
gövdesine bağlı olarak kurgulanmıştır.
Şekil 3.14: Ünlü binalar için görsel veritabanının diyagram arayüzü (Gross, 1996)
63
Projede tek bir sorgulama ile Şekil 3.15'de gösterildiği gibi, Great Buildings
Collection programı ile önceki mimari örnekler, Archie programı ile tasarım hikayesi
ve Natural Forms veritabanındaki sonuç sayfası bir arada gösterilebilmektedir.
Şekil 3.15: The Electronic Cocktail Napkin Sonuç Sayfası Arayüzü (Gross,1994)
3.4.4.4 ARCHIE Projesi
Archie, tasarıma yardım sağlaması, kavramsal tasarımın öğreniminine destek
vermesi amaçlanan bir bilgisayar aracıdır. Macintosh Common Lisp ile yazılmış
olup, efektif problem çözümü, uygun geçmiş deneyimler üzerinden adapte etmek
veya geri almak üzerine kurulu, durum tabanlı akıl yürütme teknolojisi olarak
adlandırılan teoriye dayandırılmıştır. Şekil 3.16'da arayüzü gösterilen Archie projesi,
öğrencilerin
yapıların
değerlendirilmiş
durumlarına
erişim
sağlamalarını
hedeflemektedir. Archie programındaki durumlar; tanımlar, problemler, tasarım
yanıtları ve tasarım hikayeleri olarak yapılandırılmaktadır.
Projenin içeriğindeki bilgiler mimari kitap ve dergilerdeki, plan, kesit, eskiz gibi
genel mimari sunumlardır. Archie Projesi'ndeki problemler, çözülmeyi bekleyen
ikilemler olarak tanımlanmaktadır. Tasarım hikayeleri, belirli binaların tasarımındaki
problemlerin çözümünün kısa tanımlarıdır.
64
Şekil 3.16: Lobi (Lobby) için Archie Eskiz Defteri ve Tasarım Hikayesi Arayüzü
(depts.washington.edu/.../PAPER/ACADIA96/rt2.html)
Şekil 3.17: Archie Projesi'nde Tasarım Hikayeleri Arayüzü (Gross,1994)
65
3.4.5 ‘Sanal Doku’ Üzerinde Mimari Veritabanı Uygulamaları
Sanal Doku (web), bir belgedeki kelimelerin veya imgelerin diğer belgelere, filmlere,
ses dosyalarına veya diğer sunuculara bağlantı oluşturmasına olanak sağlayan ortam
olarak tanımlanabilmektedir. İnternet üzerindeki sanal doku hizmetinden etkili bir
şekilde yararlanmak amacıyla, statik olmayan etkileşimli web sayfaları hazırlanarak,
veritabanı içerisinden sorgulamalar gerçekleştiren ve sonuçlarını istemcideki
tarayıcıya (browser) gönderen uygulamalar günümüzde çok sıklıkta kullanılmaktadır.
Şekil 3.18: Veritabanı Tarafından Desteklenen Web Yapısı (Richardi, 2001)
Elektronik
ortamda
oluşturulmuş,
mimari
veritabanı
uygulama
örnekleri
incelendikten ve sanal doku teknolojisinin sıklıkla kullanımından bahsettikten sonra,
sanal doku üzerinde yayınlanan etkileşimli mimari veritabanı uygulamalarının
araştırılması gerekli görülmüştür. Günümüzde geleneksel araştırma yöntemleri
geride bırakılıp, dünyanın farklı yerlerindeki gerekli bilgiye, eş zamanlı erişim önem
kazanmıştır. Mimarlık, tasarım, görsellik, bilgi iletimi ve paylaşımındaki yenilik ve
gelişmeleri daha iyi anlayabilmek için farklı mimari veritabanları, arayüzleri ve
erişim dizileri ayrıntılı olarak incelenmiştir.
66
3.4.5.1 SPIRO (Slide and Photograph Image Retrieval Online) Projesi /
California Üniversitesi
Şekil 3.19: SPIRO Projesi Sorgulama Arayüz ekranı
http://www.mip.berkeley.edu/query_forms/browse_spiro_form.html adresi üzerinden
erişilebilir bulunan SPIRO projesi, California Üniversitesi'nde Maryly Snow
yönetimindeki bir grup tarafından yürütülmektedir. Şekil 3.19’da gösterilen kullanıcı
arayüzü oldukça basit ve sade bir şekilde HTML kullanılarak tasarlanmıştır.
Slide ve fotoğraf veritabanındaki bilgi içeriği Yapı İsmi, Yapının bulunduğu Yer,
Yapının Dönemi ve slide ID numarası gibi kategorilerde JavaScript dili yardımıyla
aranabilmektedir. Kullanıcının aradığı kriterlere ilişkin sonuç bilgileri şekil 3.20’de
gösterilen sonuç sayfasında görüntülenmektedir. Sonuç sayfasındaki her bir kayıdın
üzerine tıklandığında o kayıtla ilgili detaylı bilgilere erişilebilmektedir (Şekil 3.21).
67
Şekil 3.20: SPIRO Projesi Sorgulama Sonuç ekranı
Şekil 3.21: SPIRO Projesi Detaylı Sonuç ekranı
68
3.4.5.2 ‘Cities and Buildings Database’ Projesi / Washington Universitesi
Şekil 3.22: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Tanıtım ekranı
Şekil 3.22’de gösterilen, http://www.washington.edu/ark2/ adresi projenin tanıtım
sayfasına yönlendirmektedir. Proje Washington üniversitesinde 1995 yılında
geliştirilmeye başlanmış, 1999 yılında ‘Digital Libraries Initiative Program and the
Center for Information System Optimization’ yardımıyla yeni Java dili ile yazılmış
bir arama motoru entegre edilmiştir.
http://content.lib.washington.edu/cgi-bin/go.exe?CISOROOT=/buildings
adresinde
erişilebilen veritabanında birçok kriter alt başlığında arama yapmak mümkün
olabilmektedir (Şekil 3.23).
Veritabanındaki kayıt arama sonuçları pencerenin altındaki çerçeve içerisinde
görüntülenebilmektedir (Şekil 3.24). Herbir sonuç üzerine tıklanarak o kayıt
hakkında imaj ve tanıtım bilgilerini aynı pencerede başlıklar halinde bulmak
mümkündür (Şekil 3.25; Şekil 3.26).
69
Şekil 3.23:‘Cities and Buildings Database’ Projesi Arama ekranı
Şekil 3.24:‘Cities and Buildings Database’ Projesi Sonuç ekranı
70
Şekil 3.25:‘Cities and Buildings Database’ Projesi Sonuç İmaj (İmage) ekranı
Şekil 3.26: ‘Cities and Buildings Database’ Projesi Sonuç Tanıtım (Description)
ekranı
71
3.4.5.3 The Great Buildings Collection Projesi
Şekil 3.27: The Great Buildings Collection Projesi Giriş ekranı
İnternet üzerinden, http://www.greatbuildings.com/ adresi ile ulaşılabilen bir mimari
veritabanı sayfasıdır (Şekil 3.27). Dünyanın önde gelen online mimarlık
kütüphanelerinin başında gelmektedir. Binlerce yapı ve yüzlerce mimar ile ilgili
tarihsel doküman ve bibliografya, veritabanındaki yapıların 3D modelleri, dijital
fotoğrafları, mimari çizimleri, tanınmış tasarımcılar ve tüm yapım şekilleri hakkında
açıklamalar içermektedir. Mimarlık tarihinin ilk yapılarından, günümüzdeki en son
yapıya kadar tüm mimari örnekleri, tasarımcıları, fikirleri ve akımları mimarlara ve
ilgili kullanıcılara, kullanıcıyı yormadan basit bir şekilde sunmaktadır.
Kullanıcı anasayfadaki basit arama, yapılar, mimarlar, yerler, mimari kitaplar, 3D
modeller, mimari tarzlar, detaylı arama, şeklinde sıralanan butonlar ile başlıklara
yönlendirilerek araması sınırlandırılmaktadır.
Şekil 3.28’de gösterilen basit arama sayfasında, sadece yapı, mimar veya bulunduğu
yer ismine göre arama kategorileri bulunmaktadır.
72
Şekil 3.28: The Great Buildings Collection Projesi Basit Arama ekranı
Şekil 3.29'da gösterilen detaylı sorgulama (advanced search) sayfasında ise, yapı
ismi, mimarı ve yeri dışında tarihi, işlevi, strüktürü, mimari stili gibi birçok konu
başlığıyla arama yapılabilmektedir. Kullanıcının aradığı kriterlere uygun yapının
yazılı bilgileri ve dijital ortamdaki tüm verileri, Şekil 3.30'da gösterilen arama sonuç
sayfasında görüntülenmektedir..
Şekil 3.29: The Great Buildings Collection Projesi Detaylı (Advanced Search)
Arama ekranı
73
Şekil 3.30: The Great Buildings Collection Projesi Sonuç ekranı
3.4.5.4 The Architectural Index Projesi
Şekil 3.31: The Architectural Index Projesi İndeks ekranı
The Architectural Index Projesi, http://www.archindex.com/ web adresinde
erişilebilir durumdadır. Şekil 3.31’de gösterilen indeks sayfasından sorgu sayfasına
ve kayıt sayfalarına geçiş yapılabilmektedir.
74
Sorgulama sayfasındaki pull-down menüler ve anahtar kelime girişiyle aramalar
gerçekleştirilir (Şekil 3.32). Sorgu ekranının yan çerçevesinde yardım ekranı
bulunmaktadır ve yardım konuları başlığında kullanıcıya bilgiler sunmaktadır.
Şekil 3.32: The Architectural Index Projesi Sorgu ekranı
Şekil 3.33: The Architectural Index Projesi Sorgu Sonuç ekranı
75
3.4.5.5 archINFORM Projesi
Şekil 3.34: archINFORM Projesi Anasayfa ekranı
http://eng.archinform.net/ adresi üzerinden erişilebilen archINFORM Projesi şekil
3.34’de gösterilen anasayfaya yönlendirilmektedir. Projede kişier, yerler, anahtar
kelime, genel arama şeklinde sıralanan kategoriler altında arama yapılabilmektedir.
Şekil 3.35’de gösterilen genel arama sayfasında anahtar kelime girişiyle veya seçerek
arama yapılabilmektedir.
Şekil 3.35: archINFORM Projesi Genel Arama ekranı
76
Şekil 3.36: archINFORM Projesi Anahtar Kelime Arama ekranı
Şekil 3.37: archINFORM Projesi Sonuç ekranı
77
3.4.5.6 ‘EMPORIS Buildings’ Projesi
Şekil 3.38: ‘EMPORIS Buildings’ Projesi Arama ekranı
‘EMPORIS Buildings’ Projesi http://www.emporis.com/en/il/ adresi üzerinden
erişilebilmektedir (Şekil 3.38). Projede dünya haritası, binalar, şirketler, imajlar ve
ürünler şeklinde sıralanan alt başlıklar bulunmaktadır. İmajlar kategorisinde mimari
bina imajları bulunmaktadır ve bina adı ve yer adı girilerek veritabanı içerisinde
arama yapılabilmektedir. Sonuç sayfasında girilen kriter doğrultusunda veritabanı
içerisindeki imajlar görüntülenmektedir (Şekil 3.39).
Şekil 3.39: ‘EMPORIS Buildings’ Projesi Sonuç ekranı
78
3.5 Veritabanı ve Multimedya Tasarımı
3.5.1 Veritabanı ve Multimedya
Hiperteks, hipermedya ve multimedya (çoklu ortam) bilgisayar sistemlerinde bilginin
sözel, grafiksel, işitsel ve görsel ortamlarda depolanmasını ve kullanılmasını
sağlayan teknolojik sunum ortamlarıdır (Velibaşoğlu, 1995).
Multimedya sunum ortamları, kapsam, içerik ve bilgiye ulaşma özelliklerine göre
farklılaşırlar. Doğrusal olmayan erişimle ulaşılabilen bilgi tabanı yazılımlar hiperteks
olarak adlandırılırlar. Bir çok hiperteks sisteminde düğümler animasyon, video,
grafik, ses gibi yazı olmayan bilgileri de içerebilir. Hipermedya, bilginin, yazılı
ortamın yanında ses ve görüntü ile bütünleştirilerek sunulmasını sağlayan bir
ortamdır ve aynı zamanda etkileşimli multimedya teknolojilerinin bir alt kümesi
olarak kabul edilmektedir (Şekil 3.40).
Şekil 3.40: Çoklu ortam türleri (Velibaşoğlu, 1995)
Günümüzde gelişmiş veritabanı yapılarına sahip olan Hipertext, Hipermedya ve
Multimedya ortamlarında da BDT’nin çizim, 2 ve 3 boyutlu modelleme imkanları
kullanılmaktadır.
Çoklu ortam sistemlerini geleneksel veritabanlarından ayıran bazı özellikler vardır.
Bunlardan en önemlisi geleneksel veritabanlarındaki homojen veri yapılarına
karşılık, çoklu ortamlarda bilginin heterojen olarak ya da tablo düzeninde olmadan
79
yapılandırılmasıdır. Geleneksel veri tabanlarındaki kayıt tipi sayısal veya çeşitli
karakter kümelerinin kombinasyonlanndan oluşurken, çoklu ortamlarda yazı, grafik,
ses ve görüntü programları ve icra edilebilir programlar gibi karma sistemlerin
bütünleşmesi söz konusu olmaktadır (Velibaşoğlu, 1995).
Çoklu ortam veritabanları, metin, görüntü, ses, video ve animasyon gibi farklı veri
tiplerini içerir. Çoklu ortam veritabanı yönetim sistemleri, Şekil 3.41’de gösterildiği
gibi, çoklu ortam veritabanları için veri modelleme, yaratma, saklama, erişim,
sorgulama, arabirim oluşturma ve kontrol sağlamaktadırlar.
Şekil 3.41: Çoklu Ortam Veritabanı Sistemi Yapısı (Kalıpsız, 2001).
3.5.2 Multimedya Tasarım İlkeleri
Multimedya ortamı tasarımı üç başlık altında incelenebilmektedir (Oğuzhan, 1997).
1. Kullanıcı Bilgisayar Etkilesimi ve Arayüz Tasarımı
2. Kullanıcı Grafik Arayüzü Tasarimi (GUI) ilkeleri
3. GUI Tasarım Aşamaları
80
3.5.2.1 Kullanıcı Bilgisayar Etkilesimi ve Arayüz Tasarımı
Kişisel olarak bilgisayarın kullanımı, eğitimden ticarete, savunma sanayinden
eğlenceye bilgisayarın her tür meslek alanı içinde birer uygulama alanı da bulmasını
sağlamıştır. Yaşamın her alanında giderek daha fazla kullanılan bilgisayar üzerinde
çalışan uygulamaların geniş kullanıcı kesimi tarafindan kabul edilmesi ve efektif bir
halde kullanılmasi için bilgisayar ile kullanıcının etkilesimini (interaction) sağlayan
arayüzün (interface) çok iyi tasarlanması gerekmektedir.
Arayüz tasarımını
inceleyen uzmanlık alanına, 1980'lerin ortalarında İnsan-
Bilgisayar Etkileşimi anlamına gelen sözcüklerin baş harflerinden oluşan HCI
(Human Computer Interface ya da Interaction) adı verilmiştir (Bağcı, 2004). HCI
insanlara bilgisayar ve komünikasyon sistemlerinin gücünü iş, çalışma ve eğitim
alanlarında erişilebilir, üretken
ve verimli olarak ulaştırmayı hedeflemiş bir
disiplindir (Şekil 3.42).
Şekil 3.42: İnsan bilgisayar etkileşimi tasarım kriterleri. (Preece ve diğ., 1994).
3.5.2.2 Kullanıcı Grafik Arayüz Tasarımı (GUI) İlkeleri
HCI’nin etkileşimli olduğu birçok disiplin bulunmaktadır, mimarlığı ilgilendiren
disiplin ise sözkonusu uzmanlık alanının yalnizca tasarım; spesifik olarak da grafik
arayüz tasarımı bölümüdür. Bu alan kısaca GUI (Graphic User Interface) olarak
adlandırılmaktadır.
81
GUI tasarımında Oğuzhan (1997)’a göre iki önemli prensip bulunmaktadır.
• Görünürlük: İyi bir GUI tasarımında kullanıcı hedeflediği bilgiye erişmek için
gerekli olan anahtar sözcük yada görüntüyle karşılaşmalıdır. Bu iletişim bilgiye
erişimin nasıl olacağının ipucunu veren ve görünen şeklidir.
• Eylemsel Özellik: Kullanıcının, arayüzden istediği bilgiye kolaylıkla ulaşması için
kendine sunulan kontrol mekanizmalarının ne olduğunu ve neye yaradığını anlaması
gereklidir. Kontrol mekanizmalarının bu özelliğine eylemsel özellik denmektedir.
Kontrol mekanizmaları gerçek hayattaki fonksiyonları çağrıştıracak benzeşik
simgeler (metaphor) ya da sözcüklerle ifade edilirler. Seçilen simgeler ne kadar
çabuk eylem şeklini kullaniciya çağrıştırırsa kullanıcının sunulan bilgilere erişimi de
o kadar çabuk olmaktadır.
3.5.2.3 GUI Tasarım Aşamaları
Grafik arayüz tasarımını (GUI) oluşturan 5 ana tasarım aşaması vardır (Oğuzhan,
1997):
• Ürün ve İçerik Tasarımı
Arayüz tasarımı yapılmadan önce, yapılacak ürünün hitap edeceği kullanıcı kitlesi
dikkate alınarak, ürünün kapsamı ve içerik planı çıkarılır. Ortaya çıkacak
multimedya ürününün yararlı olup olmayacağının, ticari bir yapisi varsa ticari açıdan
başarısının ne olacağını araştıran bu kısımdır.
• Kurumsal Kimlik Tasarımı
Her grafik arayüzün, işlenen temayı ortaya koyan bir kurumsal kimlik yapısı
bulunmaktadır. Bu yapı ürünün ilk sayfasından son sayfasına kadar bir bütünlük
oluşturur. Kurumsal kimlik yapısı içinde, ürünün temasını oluşturan karakteristik
özelliklerin grafik tasarıma yansıması ve ürünü izleyen kullanıcıda ilk bakıldığında
sözkonusu karakteristik özelliklerin algılanması gerekmektedir. Renk ve yazı
karakterleri seçimi, görüntü, yazı ve sesin oluşturduğu kompozisyonun algılanmasına
yardımcı olan unsurlardır.
82
• Enformasyon Tasarımı
Kurumsal kimliğin belirlenmesinin ardından üründe bilgilere erişimin nasıl olacağına
ilişkin düşünsel kararlar verilir. Oğuzhan (1997)’a göre görüntü, yazı ve sesten
oluşan enformasyonun organizasyonunda dört temel unsur bulunmaktadır:
-Erişim Dizileri: Erişim dizilerinin üç çeşit erişim yöntemi bulunmaktadır.
Sistematik Dizi: Bir bilgiye, mimari ölçeklere bağlı olarak sistematik bir şekilde
erişilebilir. Üç değişik sistematik dizi vardir: Birincisi, detaylardan başlayarak
kademeli olarak, vaziyet plani, mahalle ve şehir olçeğinde yapıyı gösteren imajlara
erişmeyi sağlar. ikincisi, birincisinin tam tersi olarak, kentsel ölçekten başlanarak,
daha detaylı ölçeklere inen bir dizi içinde yapıyı görsel olarak incelemeye yarar.
Üçüncü alternatifte, her iki tür erişim dizisi tek bir erişim dizisi içinde bulunabilir.
Seçmeli Dizi: Kullanıcı bu yöntemle, belli türdeki bilgilere erişebilir. Bunu
yapabilmek için, kullanıcı erişmek istediği bilginin türünü, ya arayüz üzerinde
bulunan düğmelerle (simge esaslı erişim), ya da türünü yazarak (komut esaslı erişim)
belirlemektedir.
Görsel ve Yazılı Bilgiler Arasındaki Ardışık Düzene Bağlı Dizi: Multimedya
sisteminin amacına bağlı olarak erişim dizisi, bir görsel bilginin bir yazılı bilgiyi
izlediği ardışık düzen içinde oluşturulabilir.
-Enformasyon Organizasyonları: Bir multimedya sisteminin kolay kullanılabilmesi
için, sistem içinde fonksiyonların ve bilginin iyi bir strüktür içine yerleştirilmesi
bilgiye erişme yönteminin görsel olarak açık ve net bir şekilde anlatılması
gerekmektedir.
Bir multimedya sistemi içinde tasarımcı bilgiyi organize etmek için yedi temel model
kullanmaktadır (Oğuzhan, 1997).
Doğrusal model:
Şekil 3.43: Doğrusal Model (Oğuzhan, 1997).
83
Kullanıcı basit anlamda bilgiyi, bir video filmindeki karelerin hareket şekli içinde
tarayabilir. Bu doğrusal strüktürde, belirli bir bilgiye ulaşmak için kullanıcı,
prezentasyondaki sahneyi ileri ve geri hareket ettirmelidir. Ancak kare sayısı
fazlalaştıkça bilgiye ulaşmak için her kareyi taramak kullanıcının sıkılmasına ve
zaman kaybına yol açar. Bu problemin çözümü için sıçramalı doğrusal modeller
gelistirilmiştir. Bu seçenekle kullanici, istediği bir bilgiye, bulunduğu presentasyon
aşamasında yerleştirilmiş sistem gereçlerini işleterek sıçrayabilir.
Soyağacı modeli:
Multimedia sistemi içerisinde bilgilere daha kolay erişebilmek için, soyağacı adı
verilen bir başka model daha geliştirilmiştir. Bu modelde, bilgiler türlerine göre
sınıflanır ve çeşitli dallara bölünerek gruplanırlar. Kullanıcı bu sayede, istediği
bilginin bulunduğu gurubun adını seçerek, bir dal üzerinde kümelenmiş bilgiler
arasından kendi istediği bilgiyi arayabilir.
Şekil 3.44: Soyağacı Modeli (Oğuzhan, 1997).
Ağ modeli:
Şekil 3.45: Ağ Modeli (Oğuzhan, 1997).
84
Bu modelde kullanıcı, belirli bir sabit diziye bağlı kalmadan istediği bilgiye, belirli
ağlarla bağlanmış bilgi zinciri içinde erişir. Sözkonusu özgür dolaşımı sağlamak için
her bir kare içine değişik erişim seçenekleri yerleştirilir. Kullanıcı bu seçenekleri
kullanarak, kendi istediği rotayı belirler.
Paralel Model:
Bu modelde görsel, yazılı ve işitsel bilgiler yanyana taranabilmektedir (Şekil 3.46).
Şekil 3.46: Paralel Model (Oğuzhan, 1997).
Matriks Modeli:
Şekil 3.47: Matriks Modeli (Oğuzhan, 1997).
Bu modelde görsel ve yazılı bilgiler matriks bir yapı içinde organize edilir ve ekrana
bu organizasyon içinde bilginin biri getirilir (Şekil 3.47). Bu yöntemde, VR
tekniğiyle kullanıcı bir mekanın içinde gezdirilebilmekte, bir mimari objeyi her
açısından izleyebilme şansına sahip olabilmektedir (Oğuzhan, 1997).
85
Üstüste Çakıştırma Modeli:
Şekil 3.48: Üstüste Çakıştırma Modeli (Oğuzhan, 1997).
Bu modelde erişilmek istenen bilgiyi sağlayacak interaktif bir düğme, görüntü ya da
yazı tıklandığında yeni bilgi, ekrandaki mevcut bilginin önünde çıkabilir (Şekil 3.48).
Çağrılan görsel bir bilgi, konuya göre şeffaf tutularak altdaki bilgiyle çakıştırılabilir.
Mekansal Büyütme Modeli:
Ekranda görülen örneğin üzerine tıklandığında daha büyütülmüş görüntüsünün
ekrana çıkması olarak tanımlanmaktadır (Şekil 3.49).
Şekil 3.49: Mekansal Büyütme Modeli (Oğuzhan, 1997).
Geliştirdiğimiz sistem, soyağacı modeli ve mekansal büyütme modelleri gözönüne
alınarak düşünülmüş ve tasarlanmıştır. Kullanıcı arayüzündeki modüller sistemin
bilgi içeriği doğrultusunda ilişkilendirilmiş ve başlıklar altında toplanarak erişim
sağlanmıştır. Arayüz tasarımında bütün modüllerin iç içe geçmesi ve birbirleri
üzerinden ulaşılabilir olmaları önemsenmiştir.
86
-Erişim işleminin Görsel Olarak Anlatımı: Görsel olarak istenilen bir bilgiye nasıl
ulaşılabileceği üç farklı grafikle anlatılabilmektedir:
Oğuzhan (1997)’a göre bunlar,
-Haritalar
-Oklar
-Hareket Efektleri, şeklinde sıralanabilir.
-Enformasyon
Editasyonu:
Multimedya
sisteminin
içerdiği
bilgiler
güncelleştirilebilir. İnternet ortamında web sitesi yöneticisinin koyduğu sınırlamalar
içinde sisteme bilgi eklemek, silmek ya da düzeltmek olanakları sağlanabilmektedir.
•İnteraktivite Tasarımı
Oğuzhan (1997)’a göre bilgisayar kullanıcı arayüzü tasarımında doğru bir
interaktivite sağlamanın on temel kuralı bulunmaktadır. Bunlar;
-Benzeşik şekillerin kullanımı,
-Direkt manupilasyon,
-Görünülürlük,
-Tutarlılık,
-Önceden sezinilir olma,
-Kullanıcı kontrolü,
-İpuçlarıyla uyarı ve diyalog,
-Affedici olma,
-Standart algılama,
-Estetik uyum, şeklinde sıralanabilir.
87
•Takdim Tasarımı
Multimedya ürünleri ekran üzerinden izlendiği için, basılı medyadan farklı grafik
düzenleri bulunmaktadır. Oğuzhan (1997)’a göre bu farklılıklar üç başlık altında
incelenebilir:
-İletişim Şekli: Yazılara mümkün oduğunca az yer verilmeli, görsellik ön plana
çıkarılmalıdır.
-Ekran Düzeni: Yaygın olarak kullanılan 640x480 pixel sınırlarını aşmayacak
şekilde düzenlemeler yapmalıdır.
-Arkaplan Düzenlemeleri: Multimedya ürününün arkaplanına konulacak renk,
desen ve yazının seçimi, önplana konulan yazı, hareketli ve sabit görüntü gözönüne
alınarak ayarlanmalıdır.
88
4. ÇOK KATLI BÜRO BİNALARI TASARIM İLKELERİ VE TİPOLOJİK
ANALİZİ
Bölüm 4.1'de, mimari tasarımda tip ve tipoloji kavramalarından ve tasarım
elemanları arasındaki ilişkilerden yola çıkılarak, fonksiyonel, geometrik, kütlesel,
tipolojik, topolojik ilişkiler incelenecek, bunların mimari tasarımda kullanım alanları
ve yararlarından bahsedilecektir.
Bölüm 4.2'de, çok katlı büro binasının tanımı yapılarak, mekansal gelişimi üzerinde
durulacaktır.
Bölüm 4.3'de çok katlı büro binası tasarım kriterleri ve tasarım elemanlarından
bahsedilecek, tasarım elemanları ölçeğinde tipolojik analiz yöntemleri irdelenecek ve
çekirdek tipi, plan geometrisi, vaziyet planı kurgusu ve kütle grameri başlıkları
altında tipolojik sınıflandırmalar yapılacaktır.
Bölüm 4.4'de ise çok katlı binalar yapım tarzlarına ve yapım yıllarına göre; klasik
binalar, çağdaş
binalar,
akıllı binalar ve ekolojik binalar olmak
üzere
sınıflandırılacaktır.
Bu araştırmalar sonucunda elde edilecek analiz bilgileri sonuçta oluşturulacak
sistemin tasarımında veri olarak kullanılacaktır.
4.1 Mimari Tasarımda Tipoloji ve İlişkiler
Bilgi kullanımı özellikle tasarım gibi iyi tanımlanmamış bir alanda daha önceki
konuları anlama ve yeni oluşacak durumlara bunları adapte etme konusunda cok
karmaşık bir süreçtir. Bu durumlarda homojen bir bilgi kullanılamamaktadır ve
başarılı bir bilgi transferi için önceki bilgilerin tasarım alanındaki güncel konuya
adapte edilmesi yöntemi kullanılabilir. Bu yöntemin kullanılmasında, tip ve tipoloji
kavramları önem kazanmaktadır. Tasarımların örnek bilgilerinin adapte edilmesi
sürecinde mimari tipoloji önemli bir araştırma alanı oluşturmaktadır.
89
Eylemler-elemanlar-mekanlar arası ilişkiler tasarımı oluşturma sürecinde öne çıkan
ve üzerinde düşünülmesi gereken bir diğer araştırma alanını oluşturmaktadır (Altan,
2002).
4.1.1 Mimari Tasarım ve Tipoloji
Tip sözcük anlamı olarak; aynı cinsten bütün nesnelerin temel özelliklerini büyük
ölçüde kendinde toplayan örnek olarak tanımlanmaktadır (http://www.tdk.gov.tr).
Tipoloji ise; tipleri belirleme ve ayırt etme olarak ifade edilmektedir. Tasarımda
tipoloji, uzun süreden beri kullanılagelmiş belirli bir işlevi yerine getirebilen biçimler
örgüsü olarak kullanılabilir.
Mitchell (1990) ise tipi bir soyutlama olarak tanımlar. Tip farklı sistemlerde, o
sistemleri oluşturan çeşitli elemanların, üst seviyedeki tanımlamaları olarak ifade
edilmektedir. Bir bina, kolonlar, kirişler ve duvarlar gibi, çeşitli tanımlanabilir
mimari eleman tiplerinden meydana gelmektedir. Binanın çizimi de, kareler, daireler
ve üçgenler gibi çeşitli soyut şekil tiplerinden oluşmaktadır. Mitchell (1990)
mimarinin tasarım dünyasındaki soyut şekillerle, bu şekillerin konstrüksüyon
dünyasındaki fiziksel örnekleri arasındaki bir eşleştirme olduğundan ve tipin içerdiği
iki temel özellikten bahsetmektedir.
• Gerekli özellikler (essential properties): O tipin tüm örnekleri tarafından paylaşılan
özelliklerdir.
• Duruma-özel özellikler (accidental properties): Tipin bir örneğinden öbürüne
farklılık gösterebilir.
Rowe (1987) tipolojiyi, mevcut çözümlerin ikonik ve kanonik niteliklerine göre
değerlendirilip sınıflandırılması ile elde edilen ve değişmez kabul edilebilecek
özellikler içeren kavramsal grup olarak tanımlanmaktadır. Bilgi aktarımı olarak ele
aldığımızda, mevcut çözümlerin içerdiği bilginin benzer mimari problemlerde
uygulanabilmesine olanak sağlamaktadırlar. Bir mimari tasarımcının bir tasanm
problemiyle ne kadar iyi baş edebileceği konusundaki deneyimi genellikle tipler
konusundaki bilgisine bağlıdır (Schmitt, 1997). Bazı araştırmacılar tarafından mimari
tasarımın ana hatları, az ya da çok birbiriyle uyumlu olan mimari tiplerin
90
oluşturabileceği tipler sistemi ile açıklanmaya çalışılmaktadır. Bu alan "mimari
tipoloji" olarak adlandırılmaktadır. Tipler sistemi, tasarımcının elindeki probleme
uygun beklentilerini ve ihtiyaçlarını karşılayacak tipleri ve bunların eldeki probleme
uygunluklarını sorgulama imkanı vermektedir.
Tipoloji ile mimari tasarımda iki tür yaklaşım vardır; birincisinde tasarım örnekleri
alınarak boyut değişiklikleri ile tasarım gerçekleştirilir, diğer yaklaşımda
tasarımcının deneyimi ile tasarım örnekleri sentezlenerek yeni bir tasarım ortaya
çıkarılır.
Tip ve tipolojik yaklaşımların kökeninde tasarımcının, tasarım dünyasının
birikimlerinden hareket ederek, onları kendi koşulları doğrultusunda değiştirdiği,
yenilerini oluşturduğu yenilikçi bir süreç oluşturmak da mümkündür (Uraz, 1993).
4.1.2 Mimari Tasarımda İlişkiler
Mimari tasarımda, oluşturulan sonuç ürünün planı, kesiti, görünüşü ve alt tasarım
elemanları arasındaki ilişkileri önem kazanmakta ve tasarım sürecinde aktif olarak
kullanılmaktadır. Bu ilişkiler beş alt başlık altında özetlenebilir.
1. Fonksiyonel İlişkiler
2. Geometrik İlişkiler
3. Kütle İlişkileri
4. Tipolojik İlişkiler
5. Topolojik İlişkiler
Bu ilişkilerin tanımları, birbirlerine göre konumları ve tasarım sürecindeki yerleri
önemli ve araştırılması gereken bir konu olarak görülmektedir.
4.1.2.1 Fonksiyonel İlişkiler
Fonksiyonellik yani sözcük anlamıyla işlevsellik bir tasarımın eleman ölçeğinde (ısı
geçirimsizlik, vb.) ele alınabileceği gibi mekan- eylem ilişkileri ölçeğinde de ele
alınabilmektedir (Erdem, 1995).
91
Genel anlamıyla mekan ilişkisi açısından;
a. Statik mekan
aa. Kullanım Mekanı
aaa. Kapalı Mekan
aab. Açık Mekan
ab. Servis Mekanı
aba. Islak
abb. Kuru
b. Dinamik Mekan (Sirkülasyon)
ba. Düşey
baa. Mekanik
bab. Mekanik olmayan
bb. Yatay
bba. Mekanik
bbb. Mekanik olmayan, şeklinde
alt başlıkları kaldırılarak sınıflandırılabilir
(Erdem,1995).
Tasarım sürecinde önemli bir yaklaşım, tasarımı oluşturan alt fonksiyon alanlarını
belirlemek ve öncelikle bu birleşenlerin tasarımdaki yerlerine ve biçimlerine karar
vermektir. Yatay ve düşey sirkülasyon alanları bu anlanda ön plana çıkan ve
öncelikle değerlendirilmesi gereken birleşenlerdir.
4.1.2.2 Geometrik İlişkiler
Geometrik düzenler, tasarımcının biçimi düşünmesini ve düşündüğünü ortaya
koymasını kolaylaştırır. Tasarımcı, mimari bütünü oluşturan parçaları ve bunlar
92
arasındaki ilişkileri geometrik düzenler (kare, daire, dikdörtgen, üçgen, çokgen,vb.)
yoluyla kurabilmektedir (Arcan ve Evci, 1992).
Tasarım sürecinde soyutlaştırma yaklaşımı ile tasarım geometrik olarak ifade
edilebilir ve basitleştirilebilir. Bu tasarımın hızlı ilerlemesi için önemli bir süreçtir.
4.1.2.3 Kütle İlişkileri
Tasarım sürecinde kütle kararları önemli kararlardır. Kompozisyon oluşturma, iç
fonksiyon kararları, mimaride kamusal alan oluşturma çabası, vb. şeklinde
sayılabilecek sebeplerden etkilenmekte ve tasarım ürünün biçimlenmesinde önemli
bir rol oynamaktadır.
Kamusal mekanlar açısından yüksek yapıların analizini ve öneriler demetinini
hedefleyen bir çalışma ile Şener ve Kahvecioğlu (1992) kamusal mekanın oluşturucu
etmeni olarak kütle biçimlenişinin ve kompozisyonunun en önemli etmen olduğu
savını ileri sürmektedir.
Şekil 4.1 : Çok katlı yapı kütle tipolojileri (Şener ve Kahvecioğlu, 1992)
93
4.1.2.4 Tipolojik İlişkiler
Tipolojik ilişkiler, model olarak bina ölçeğinde, organizasyonel ölçekte ve eleman
ölçeğinde tipolojiler şeklinde sınıflandırılabilir (Paker, 1992).
Bina Tipleri ile İlgili Tipoloji: Tasarımda kabul edilmiş ihtiyaçları, kullanımları ve
tüketimi sağlamak için oluşturulmaktadır. Avlulu ev, ikiz ev, Fransız oteli, vb.
şeklinde örnekler verilebilir.
Organizasyonel Tipoloji: Öncelikle fonksiyonel elemanların mekansal dağılımına
yönelik problemlerin çözümünde bir referans olarak alınmaktadır. Kompozisyonel
elemanların bir araya gelme düzenlerini içerir, Safranbolu evleri cephe düzenleri, vb.
şeklinde örneklendirilebilir.
Eleman Ölçeğindeki Tipoloji: Tasarım probleminin genel sınıflarını çözmek için
kullanılan prototip örneklerdir. Mekan veya eleman boyutunda ele alınabilirler.
4.1.2.5 Topolojik İlişkiler
Çevresel algılarda geometrik değil, topolojik ilişki düzeninin öncelik taşıdığı
bilinmektedir. Düzen kavramı, merkez, yol ve alan gibi temel kavramların
oluşturulmasına dayanmaktadır. İnsanın bir çevre içinde kendini yönlendirmesi, bu
temel kavramları oluşturan topolojik ilişkilerin kurulmasıyla mümkün olmaktadır.
Topolojik ilişkiler iki öğe arasındaki yakınlık, kapsama, girişim, örtme, bölünme,
süreklilik ve izleme, vb. ilkelere bağlı olarak kurulmaktadır. Yakınlık ilişkileri bir
şeyin yanında olmak kavramından hareketle 'yığın' ve 'küme' gibi toplu biçimlerin
veya 'uzaklık' ve 'ara' gibi kavramların tanımlanmasını sağlamaktadır. Ara kavramı
'yineleme' ve 'sıra' gibi biçimlendirme ilkelerinin temelini oluşturur, ikinci bir temel
ilişki 'kapsama' bir şeyin başka bir şeyin içinde olduğu bütün durumları
tanımlamaktadır. Birbirini sarma ve yanyana gelme durumlarında öğelerin kendi öz
niteliklerini yitirmeden bir arakesit üzerinde birleşmeleri 'girişim' ilişkisini; öğelerin
kendi özelliklerini koruyamadan biraraya gelmeleri ise 'birleşme' veya 'örtme'
ilişkisini tanımlamakta, bunu da 'bölünme' ilişkisi izlemektedir (Aksoy, 1977).
94
Şekil 4.2 : Topolojik ilişkiler (Uraz, 1993).
Ching (1979), bu ilişkileri merkezi, lineer, radyal, kümelenmiş ve ızgara düzenler
olarak beş grupta toplamaktadır.
• Merkezi Düzenler
Merkezi düzenlerde ikinci dereceden öğeler, merkez konumunda dominant bir ana
biçimin etrafında yer alırlar. Merkezi biçim, küre, silindir ve çok yüzlü düzgün
geometrik biçimlerin merkezcil ve nötr özelliklerine sahip olmayı gerektirir,
böylelikle kendi kendilerinin merkezi olan nokta ve daire gibi biçimlerin özelliklerini
paylaşmış olurmaktadır. İdeal bir tek başına duran öğe olarak çevresinden
soyutlanmış, belli bir noktayı veya tanımlanmış bir alanın merkezini vurgularlar.
Şekil 4.3 :. Merkezi Düzenler (Ching, 1979).
• Lineer Düzenler
Formun devamlilik gosteren bir çizgi boyunca yayılarak düzenlenmesidir. Bu
düzenlemelerde çizgiselliği yaratan en onemli özellik formun taban kenarları
95
arasındaki boyutsal farktir. Bu nedenle, kare, uçgen, çokgen ve daire planlı formlar,
tek başlarına çizgisel bir düzeni oluşturamazlar. Bunlar ancak birbirleriyle
bütünleşerek çizgisel bir konuma getirilebilirler.
Şekil 4.4 : Lineer Düzenler (Ching, 1979).
Lineer düzenlerde birçok birbirine benzer öğe bir doğru boyunca organize edilir.
Doğrusallık kırık veya eğrisel olabilir, veya ortada bir mekan oluşturacak şekilde
kapanabilir. Öğeler arasında benzerliğin olmadığı durumlarda bunlar farklı bir
üçüncü doğrusal eleman çevresinde organize edilebilirler (Onat, 1995).
• Radyal Düzenler
Radyal düzenler, lineer düzenlemenin bir merkezden çevreye doğru bir kaç farklı
yönde gelişmesiyle kurulur. Böylece merkezilik ve doğrusallık aynı kompozisyon
içinde birleşmiş olmaktadır. Ortada kompozisyonun sembolik fonksiyonel merkezi
yeralır. Merkez dominant bir biçimle vurgulanacağı gibi kompozisyonun içinde
yokolabilir. Radyal düzenler giderek bir çok merkezin doğrusal kollarla birbirine
bağlandığı bir ağ sistemi oluşturabilirler (Uraz, 1993).
Şekil 4.5 : Radyal Düzenler
96
• Kümelenmiş Düzenler
Merkezi düzenlerdeki öğelerin düzenlenişini belirleyen kuvvetli bir geometrik kurgu,
küme
şeklindeki
organizasyonlarda
bulunmamaktadır.
Kümelenmiş
organizasyonlarda öğeler ölçü, biçim ve ilişkilerdeki fonksiyonel gereksinmeye bağlı
olarak düzenlenir. Bu nedenle içe dönük yapılara, merkezi biçimlere ve geometrik
düzenliklere sahip değillerdir. Buna karşın çeşitli biçim, ölçü ve konumdaki öğeleri
aynı kompozisyonda biraraya getirecek kadar esnektirler. Kümelenmiş düzenler
büyük bir ana formun veya mekanın uzantısı olarak ona eklenebilirler, kendi
varlıklarını ve özelliklerini kaybetmeden sadece yakınlık ilkesine göre biraraya
gelebilirler, öğeler kendi varlıklarını korumadan birbirine kenetlenip çok yüzlü
formun içinde kaybolabilirler veya ölçü, biçim ve işlev olarak eşit olabilirler.
Şekil 4.6 :. Küme Düzenler (Ching, 1979).
• Izgara Düzenler
Izgara düzenler bir ya da daha fazla birbirine paralel doğrunun kesişmesiyle ortaya
çıkan düzgün geometrik bağımsız alanlar oluştururlar. Aynı zamanda büyük yüzeyler
de bu düzenler tarafından bölünerek düzenlenmiş olabilirler. Bu modüler çerçeve bir
çok biçim ve mekanın görsel olarak düzenlenmesini kolaylaştırmaktadırlar (Uraz,
1993).
Şekil 4.7 : Izgara Düzenler (Ching, 1979).
97
Izgara düzenler, modül olarak kullanilabilecek bir asal formun tekrarlanmasiyla
yapilabileceği gibi, birkaç formun belirli bir sistem içinde tekrarlanmasiyla da
yapilabilmektedir (Onat, 1995).
4.2 Çok Katlı Büro Binası
Büro sözcük olarak basit şekilde içinde idari, ticari, teknik ve benzeri hizmetlerle
ilgili işlerin yapıldığı mekan olarak tanımlanmaktadır.
Hasol (1979) büroyu; yazı ve yönetim işlerinin görüldüğü çalışma yerleri olarak
tanımlanmaktadır. Büro yapılarını ise, bürolar ve bunların gereksinmelerini
karşılayacak diğer hacimleri barındıran yapılar olarak ifade etmektedir.
Çok katlı büro binaları, teknolojik buluşların etkisiyle gelişen iş hacmine bağlı olarak
yeni oluşan kent merkezlerinde yoğun kullanım olanağı getiren bir araç olması
nedeniyle Amerika’da ortaya çıkan ve giderek dünyaya yayılan binalar olarak
tanımlanmaktadırlar.
4.2.1 Büro Planlamasında Mekansal Gelişim
Bir büro binasında, iç mekan düzenlemesini etkileyen faktörler;
• İşletme ihtiyaçları,
• Organizasyon ihtiyaçları,
• Kullanıcı gereksinmeleri, şeklinde sıralanabilmektedir (Akay, 2004).
Gerek işletmelerin ve gerekse çalışan kişilerin ihtiyaçlarını en uygun biçimde
karşılayacak planlama anlayışlarının seçimi ve uygulaması üzerinde önemle durmak
gerekmektedir (Naghavi, 1995).
Büro binalarının mekansal gelişiminde dört temel iç mekan düzeni görülmektedir
(Crane, 1991):
1. Geleneksel tek oda düzeni
2. Grup odaları düzeni
98
3. Açık plan düzeni
4. Serbest düzenli büro anlayışı
Bu büro düzenleri arasındaki farklılıklar, planlama elemanlarının (çekirdek,
sirkülasyon, vb gibi) değişik şekillerde düzenlenmesiyle meydana getirilen mekan
anlayışında görülmektedir.
4.2.1.1 Tek Odalardan Oluşan Geleneksel Büro Mekanı
En çok tanınan, alışılmış ve denenmiş iç mekan düzenidir. Derinliği 12 m'den fazla
olmayan yapılarda rastlanır. Merkezi bir koridorla bağlanan bir çok küçük büro
odasından oluşur. Yapay aydınlatma sadece gün ışığına yardımcı olmak için
kullanılır. Odalar arasında büyüklük farkları olabilir, ancak genellikle 1-5 kişiliktir
(Akay, 2004).
4.2.1.2 Grup Odalardan Oluşan Büro Mekanı
Grup çalışma odaları 5-15 kişinin bir arada çalışmalarına olanak veren orta boyda ve
orta derinlikte mekanlar için kullanılan teknik bir terimdir. Bu tip mekanlarda iş yeri
başına 7.3 m2 alan hesaplanır (Akay, 2004).
4.2.1.3 Açık Plan Düzenli Büro Mekanı
1960'lı yıllara kadar özellikle Amerika Birleşik Devletlerinde çok kullanılan bu iç
mekan düzeni, tek hücreli geleneksel büro mekanlarından gelişmiştir. Tek hücre
düzeninden açık planlı düzene geçiş üç aşamada gerçekleşmektedir (Akay, 2004).
• Bull Pen Sistemi: Açık büro donanımları kullanılan bu sistemde (Şekil 2.7),
yöneticiler
için
mekanın çevresinde çalışma odaları düzenlenmiştir. Genel
yaklaşımı; büro mekanının ortasında çekirdek, çevresinde çalışanlar, mekanın bir
yada daha fazla tarafında ise yönetici hacimleri bulunmaktadır. 1950'li yıllara kadar
kullanılmıştır (Gorbon,1978).
• Yönetici Çekirdek Sistemi: Bu sistem, Bull Pen sisteminde cephede düzenlenen
yönetici odalarının cepheden alınıp, yapı çekirdeği etrafına yerleştirilmeleri ile
oluşmuştur. Personel bu odalarla cephe arasında kalan alanı kullanmaktadır.
99
• Açık Çekirdek Sistemi: Yönetici çekirdek sisteminde yönetici odalarını oluşturan
hücre sisteminin kaldırılması gerçek açık plan sistemini meydana getirmiştir. Bu
değişimin nedeni, artan gereksinimleri karşılayabilmek için büro mekanlarının daha
rasyonel kullanılmasıdır.
4.2.1.4 Serbest Düzenli Büro Mekanı
Serbest düzenli büro anlayışı, açık plan düzeninden hareketle varılmış bir nokta
değildir. Her iki akım ayrı ülkelerde birbirlerinden farklı şartlarda gelişmişlerdir. Bu
iki düzen arasındaki asıl fark, açık düzenin daha önceden var olan geleneksel büro
yapılarından zamanla ve ihtiyaçların değişmesi sonunda gelişmesine karşılık, serbest
büro düzeninin bir araştırmacı grup tarafından sistemli bir çalışma ile geliştirilmiş
olmasındadır (Yünüak, 1996).
4.3 Çok Katlı Büro Binası Tasarımı
Büro tasarım sürecinde kullanılan kriterleri belli başlı üç grupta toplamak
mümkündür (Dökmeci ve diğ., 1993);
• Büro binasının kullanımının zaman içinde değişmesi halinde, bu dönüşüm için
mekanlara esneklik sağlanması (esneklik);
• Büro binasi tasarımının, binanın kullanımı sırasında bölüm içi ve bölümler arası
bilgi akışını kolaylaştırması (iletişim);
• Büro iş mekanlarının her birinin boyutsal ve diğer kullanış yönlerinden
yeterliliğinin sağlanmasıdır.
Modülasyon sistemi çok katlı büro bina tasarımında ve planlanmasında temel
oluşturmaktadır. Planlama modülasyonu ve yapısal modülasyon, ofis yerleşim
planında cephe tasarımı ve binanın yapımı ile sıkı sıkıya bağlıdır. Büro bina
tasarımında plan düzenin oluşturan elemanların modülasyonu ön plana çıkmaktadır.
Büro plan düzenini oluşturan elemanlar;
• Çekirdek: Asansörler, merdivenler, ortak lobiler, tesisat kanalları, tuvaletler, servis
odaları ve duvarlar çok katlı büro binalarının alt modül sitemlerini oluşturmaktadır.
100
• Temel Sirkülasyon: Çekirdek ile çalışma mekanlarının bağlantısını oluşturan ana
sirkülasyonu, yangın kaçışları ile bağlantılı asansör hollerini ve danışmayı
içermektedir.
• Destek Tesisleri: Destek tesislerinin bileşenleri, telekomünikasyon alanı, yemek
alanı, kütüphane, konferans odaları, bilgisayar odaları, bölünmüş toplantı
odalarından oluşmaktadır.
• Yardımcı Bölümler: Yardımcı bölümlerde ise, bölgesel makina odası, toplantı
odası, depo, bölünmüş terminaller bulunmaktadır.
• Çalışma Mekanı, şeklinde sıralanmaktadır (Crane, 1991).
4.4 Çok Katlı Büro Binası Tipolojik Analizi
Çok katlı büro binası plan düzeni tipolojilerinin oluşturulmasında, öncelikle mimari
tasarımda plan tiplerinin alansal olarak smıflandırıldığı bir yaklaşım, dikkate
alınmıştır (Ching, 1979). Tipik bir bina programı farklı mekan türleri için ihtiyaçları
içermektedir. Mekanların oluşumunda genel olarak gerekli ihtiyaçlar aşağıdaki gibi
belirlenmektedir:
• Belirli fonksiyonlara sahip olmak veya belirli formları gerektirmek,
• Kullanımın esnekliği ve özgürce yönlendirilebilmesi,
• Fonksiyonuna uygun ve tek olması yada bina oluşumuna uygun olması,
• Benzer fonksiyonlar içermesi ve bir fonksiyon kümesi içinde gruplanabilmesi yada
doğrusal bir bölüm içinde tekrarlanması,
• Işık, havalandırma, manzara için dış mekan bağlantısını gerektirmek veya dış
mekanlara giriş kolaylığı,
• Mahremiyet için ayrımların yapılması,
• Kolayca ulaşılabilirlik.
101
Dökmeci ve diğ. (1993)’ye göre büro binaları morfolojisi, parametre ve
değişkenlerden oluşur (Şekil 4.8). Parametre; plan geometrisi, çekirdeğin yeri, kütle
formu vb. gbi tasarım belirleyici faktörlere verilen addır. Değişken ise parametrelerin
aldığı değerlerdir.
Şekil 4.8 : Büro bina morfolojisi (Dökmeci ve diğ., 1993).
4.4.1 Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Çekirdek
Mimaride bina çekirdeği, genelde binanın mekanik şaftlarının, merdivenlerin ve
asansörlerin düşey sirkülasyonu oluşturmak için biraya geldikleri yerdir. Bu
kavramsal temelden hareket ederek, bina çekirdeğini planlamak genel olarak yüksek
binalardaki mimari, yapısal ve mekanik tasarım çıkışları arasında yakın bir ilişki
gerektirir. Büro yapılarında çekirdeğin konumunu etkileyen çeşitli faktörler
bulunmaktadır. Bunlar;
• Kaçış olanakları,
102
• Plan düzeninde istenen iç bölünme ve çeşitli kullanımlara uyabilme olanakları,
• Düşey ulaşım elemanları, şeklinde sıralanabilir.
Yapının ana ulaşım ağı merkezini büro çekirdeği oluşturduğundan, çekirdeğin
konumu tüm yapıyı etkilemektedir (Cho, 2002).
Commerzbank Binası, Almanya
Manera Mesiniaga Binası, Malezya
Şekil 4.9 : Çok katlı binalar için bina çekirdeği örnekleri
Bina çekirdeğinin tasarımı, binayı oluşturan bileşenlerin
ve servislerin düşey
taşınmasıyla olduğu kadar kamusal alanların yerleri tarafından da belirlenir. Bu
nedenle, çekirdek sistemi konsept olarak asansör holleri, asansör boşluğu,
merdivenler, tuvaletler, havalandırma kanalı gibi mekanik ve elektriksel şaft
alanlarını içine alır.
Çok katlı büro binalarında çekirdeğin konumuna göre sınıflandırılmasında çeşitli
yöntemler ileri sürülmektedir.
Cho (2002) yurtdışında çok katlı binalar üzerinde yaptığı araşturmalar sonucu bina
çekirdeklerini genel olarak üç tipte incelemiştir (Tablo 4.1).
• Merkezi çekirdek sistemi,
• Ayrık çekirdek sistemi,
• Tek taraflı çekirdek sistemi, şeklinde sıralanmaktadır.
103
Tablo 4.1: Çekirdek Sınıflandırmasının Analizi (Cho, 2002).
*Sears
Kulesi,
Chicago
Örnek
Dominion Binası
*Dünya
Ticaret
Merkezi, NY
I
*Amaco
Binası,
Chicago
Central Plaza
*Hong
Merkezi
Kong
Bankası, Hong Kong
Çekirdek
Örnek
II
Sunshine 60 Binası
*Sunshine60 Binası,
Japonya
*
Osaka
Ticaret
Merkezi, Japonya
63 Binası
*Bank One Bankası,
Chicago
Örnek
III
Bank One Plaza
*Commez
Bankası,
Almanya
*Shanghai
Bankası,
Hong Kong
Commez Bankası
Ayrık
Çekirdek
*OUB
Binası,
Singapore
Örnek
IV
OUB Binası
*Tokyo
Binası, Japonya
*Umeda
Japonya
Tokyo Belediye Binası
104
Belediye
binası,
*Oterprise Meydanı,
Hong Kong
*780 3rd Ave. Binası,
Örnek
NTT Binası
NY
V
*Overseas
Bankası,
Singapore.
Pepsi Cola Fabrikası
Tek
Taraflı
Çekirdek
*Crown
Corp.
Zellerbach
Binası,
San
Francisco
Inland Steel Binası
Örnek
*Inland Steel Binası,
VI
Chicago
*3.1 Binası, Korea
Crown Zellerbach
Binası
Richard
(2001),
çok
katlı
binaların
sınıflandırmıştır:
• Merkezi Çekirdek
• Çift Çekirdek
• Tek Taraflı Çekirdek
105
çekirdek
yerleşimlerini
üç
şekilde
Şekil 4.10 : Çekirdek yerleşim şeması (Richard, 2001).
Sonuç sistemimizin geliştirilmesinde kullandığımız bir diğer sınıflandırma ise Ailen
tarafından yapılmıştır, çekirdekler konumlarına göre altı ayrı grupta ele alınmaktadır
(Allen ve Iano, 1989):
1. Merkezi çekirdek
2. Merkezi iki çekirdek
3. Parçalı çekirdek
4. Köşe çekirdek
5. Kenar çekirdek
6. Dışta yer alan çekirdek
4.4.1.1 Merkezi Çekirdek
Çok katlı büro binalarında genel olarak kullanılan çözümler çekirdeğin plan
düzeninin merkezine yerleştirildiği çözümlerdir. Bunun nedenleri arasında strüktürel
sistemin kolay çözülmesi ve yanal yüklere karşı direnci, çalışma mekanlarının büyük
çoğunluğunun gün ışığına açık mekanlar olmaları, çekirdeğin merkezi konumundan
dolayı mekanik tesisatın katlar arasındaki ve katta dağıtımının kolayca sağlanması
gelmektedir.
106
Sabancı Center, Türkiye
Mary Axe Swiss Reinsurance, İngiltere
Şekil 4.11 : Çok katlı büro binalarında Merkezi Çekirdek Örnekleri
4.4.1.2 Merkezi iki Çekirdek
Çekirdeğin plan düzeninin merkezinde ikiye ayrılarak yerleştirildiği çözümlerdir.
Strüktürel, görsel ve mekanik tesisat kolaylıkları yanında, çalışma mekanından
çekirdeğe ulaşım uzaklıklarının küçülmesi, zeminde ve çatıda bina servis
bağlantılarının kolay çözülmesi özellikleriyle de tercih edilmektedirler. Bu
çekirdeklerin büyüklükleri tasarım ve binanın servis ihtiyaçlarına bağlı olarak
belirlenmektedir.
Çekirdek
büyüklükleri
aynı
olabileceği
gibi
farklı
olabilmektedir.
Governor Philip Towers,Avusturalya
Electricite De France, Fransa
Şekil 4.12 : Çok katlı büro binalarında Merkezi İki Çekirdek Örnekleri
107
da
4.4.1.3 Parçalı Çekirdek
Çekirdeğin plan düzeninde iki yada daha fazla birime parçalanmış olarak
yerleştirildiği çözümlerdir. Parçalı çekirdek sistemi çevresel pasajları daha geniş bir
merkezi koridor çevresinde birleştirir. Çalışma mekanının bölünmesi şeklinde
dezavantajları olabileceği gibi, çekirdeğe ulaşım uzaklıklarının küçülmesi, bina
servis bağlantılarının kolay çözülmesi özellikleriyle tercih edilmektedirler. Bu
çekirdeklerin sayıları ve yerleri tasarım kriterleri ölçeğinde değerlendirilerek
belirlenmektedir.
Akmerkez, Türkiye
Arcos Bosques Corporativo, Meksika
Şekil 4.13 : Çok katlı büro binalarında Parçalı Çekirdek Örnekleri
4.4.1.4 Köşe Çekirdek
Çekirdeğin plan düzeninin köşelerine yerleştirildiği çekirdek tipidir. Çalışma
mekanlarında esnek çözümlerin üretilmesine olanak sağlamaktadır. Ayrıca strüktürel
açıdan iyi bir sonuca ulaşılmasına neden olmaktadır.
Commerzbank Binası, Almanya
Tokyo City Hall Kompeksi, Tokyo
Şekil 4.14 : Çok katlı büro binalarında Köşe Çekirdek Örneği
108
4.4.1.5 Kenar Çekirdek
Bina çekirdeğinin plan düzeninin kenarına yerleştirildiği çözümdür. Çeşitli plan
düzenlerinde kullanılmaktadırlar. Çalışma mekanlarında esnek çözümlere izin
vermektedir.
Manera TA1, Malezya
Manera Mesiniaga Binası, Malezya
Şekil 4.15 : Çok katlı büro binalarında Kenar Çekirdek Örnekleri
4.4.1.6 Dışta Yer Alan Çekirdek
Çekirdeğin plan düzeninin dışına yerleştirilmesi, çeşitli büro binası örneklerinde
görülmektedir. Çekirdek, tek veya çeşitli boyutlarda bir kaç çekirdekten
oluşmaktadır. Özellikle serbest düzenli büro anlayışına çok uygundur ve esnek
mekan çözümlerine olanak tanımaktadır.
Armoury Tower, Çin
Leadenhall Street Tower, İngiltere
Şekil 4.16 : Çok katlı büro binalarında Dışta Yer Alan Çekirdek Örnekleri
109
4.4.2 Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Planlama
Mimari tasarımda kullanılan ve araştırmamıza zemin teşkil eden alansal planlama
tipleri aşağıdaki gibi sınıflandırılmaktadır (Ching, 1979):
• Merkezi Planlama
• Lineer (Doğrusal) Planlama
• Radyal Planlama
• Kümelenmiş Planlama
• Izgara (Modüler) Planlama
Araştırma kapsamında planlama tipleri çok katlı büro binalarında vaziyet planının
şekillenmesi ölçeğinde değerlendirilmiş ve derlenmiştir.
Merkezi
Lineer
Radyal
Kümelenmiş
Izgara
Şekil 4.17: Ching (1979)'in oluşturduğu plan düzenleri.
4.4.2.1 Merkezi Planlama
Merkezi planlama, bir kaç ikincil mekanın grup oluşturduğu bir merkezi, baskın
mekanı ifade etmektedir.
Vaziyet planı ölçeğinde değerlendirilecek olursa, bir merkez etrafındaki grupların
oluşturduğu yerleşim olarak ifade edilebilir.
110
Mary Axe Swiss Reinsurance, İngiltere
Manera Mesiniaga Binası, Malezya
Şekil 4.18 : Çok katlı büro binaları Merkezi vaziyet plan kurgusu örnekleri
4.4.2.2 Lineer Planlama
Lineer planlama, tekrar eden mekanların doğrusal sıra oluşturmalarını ifade
etmektedir. Vaziyet planı ölçeğinde değerlendirilecektir.
Arcos Bosques Corporativo, Meksika
The HQ Long-Term Credit Bank, Tokyo
Şekil 4.19 : Çok katlı büro binaları Lineer vaziyet plan kurgusu örnekleri
4.4.2.3 Radyal Planlama
Radyal planlama, mekanın doğrusal oluşumunun ışınsal bir yöntem ile uzatıldığı
merkezi mekanı ifade etmektedir. Radyal plan düzeni ise, merkezi planlama ile aynı
karakteri taşımaktadır.
111
LVA Binası, Almanya
Central Beheer Büroları, Apeldoorn
Şekil 4.20 : Çok katlı büro binaları Radyal vaziyet plan kurgusu örnekleri
4.4.2.4 Kümelenmiş Planlama
Küme planlama öncelik sırası yada ortak bir görsel özelliğin paylaşımı veya ilişkilere
göre gruplanan mekanları ifade etmektedir.
Vaziyet planı ölçeğinde farklı veya aynı biçimlerin oluşturduğu kümelenmiş bir alan
ifade edilebilir.
GSW Yönetim Merkezi, Almanya
YKK R&D Center, Tokyo
Şekil 4.21 : Çok katlı büro binaları Kümelenmiş vaziyet plan kurgusu örnekleri
112
4.4.2.5 Izgara Planlama
Izgara yani modüler planlama ise, bir strüktürel yada üç boyutlu modül alanı içinde
oluşturulan mekanlar olarak tanımlanmaktadır. Vaziyet planı ölçeğinde vaziyet planı
elemanlarının belli bir modülasyon sistemi ile ifade edilmesidir.
London Bridge Tower, İngiltere
Leadenhall Street Tower, İngiltere
Şekil 4.22 : Çok katlı büro binaları Izgara vaziyet plan kurgusu örnekleri
4.4.3 Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Plan Formu
Çok katlı büro binası tasarımında plan biçimlenişleri geometrik formlar ile temsil
edilebilir. Plan geometrisini ifade etmek için asal geometrik formlar kullanılabilir.
Tasarımda soyutlama kavramı ile ilk olarak ele alınan geometriler bu araştırma
kapsamında plan formunu ifade etmek için kullanılmaktadır.
Çok katlı büro binaları plan geometrileri;
• Kare
• Dikdörtgen
• Üçgen
• Daire
• Çokgen şeklinde sınırlandırılarak ifade edilebilir.
113
IBM Tower/Kare
Century Tower/Dikdörtgen
Mary Axe S.R./Daire
Jin MaoTower/Çokgen
Commerzbank/Üçgen
Electricite De France/Diğer
Şekil 4.23 : Çok katlı büro binaları Plan geometrisi örnekleri
4.4.4 Çok Katlı Büro Binası Tasarımında Kütle Grameri
Araştırmamızda kullanılan kütle grameri Şener ve Kahvecioğlu (1992)’nun çok katlı
binalar için öne sürdüğü yaklaşımdan yola çıkılarak oluşturulmuştur. Buna göre çok
katlı binaların kütle grameri;
• Tek Kule
• Çift Kütle
• Çoklu Kütle
• Tablalı Kütle
• Etekli Kütle
• Kent Odası
• Atrium, şeklinde tipleştirilebilmektedir. (Şener ve Kahvecioğlu, 1992)
114
Tek Kule
Çift Kütle
Çoklu Kütle
Etekli Kütle
Kent Odası
Atrium
Tablalı Kütle
Şekil 4.24 : Çok katlı yapı kütle grameri tipolojileri
Century Tower/ Tek Kule
Edificio Manantiales / Çoklu Kutle
Knowloon Station Tower/Etekli Kutle
ArcosBosques Corp./Atrium
Şekil 4.25 : Çok katlı büro binaları kütle grameri örnekleri
115
4.5 Çok Katlı Büro Binalarının Yapı Tarzına Göre Sınıflandırılması
Çok
katlı
büro
binaları
araştırmamız
kapsamında
yapı
tarzlarına
göre
sınıflandırılmıştır. Bu sınıflandırma;
• Klasik Binalar
• Çağdaş Binalar
• Akıllı Binalar
• Ekolojik Binalar şeklinde özetlenebilir.
• Klasik Binalar
1980 yılı öncesinde yapılmış yüksek katlı ofis binalarını bu sınıflandırma altına
almak mümkündür.
Wainwright Binası, St.Louis
Seagram Gökdeleni,
New York
Empire State Binası,
New York
Şekil 4.26 : Klasik büro binaları örnekleri
• Çağdaş (Contemporary) Binalar
1980 yılı sonrası çağdaş binaların yaygınlaştığı ve otomasyonun geliştiği yıllar
olarak kabul edilebilir. Akıllı ve ekolojik olmayan binalar da ayrıca bu sınıflandırma
altına girebilir.
116
Ando Tower, Japonya
Keyence Corp. HQ, Japonya Electricite De France, Fransa
Şekil 4.27 : Çağdaş büro binaları örnekleri
• Akıllı Binalar:
Akıllı binalar, aynı zamanda sürdürülebilir ilkelere uygun olarak tasarlanmış
binalardır. Kullanıcısını yüksek teknoloji ürünlerinin desteği ile denetleyen, ekolojik
binalardan da üstün niteliklere sahip gelişmiş mimarlık ürünleridir (Oflaz, 2004).
Century Tower, Japonya
Mary Axe, İngiltere
Telekom HQ, Malezya
Şekil 4.28 : Akıllı büro binaları örnekleri
117
• Ekolojik Binalar:
Ekolojik binalar; iklim, güneş kontrolü, rüzgar kontrolü, yönlenme, bitkilendirme,
malzeme ve atık geridönüşümü şeklinde sıralanan ekolojik tasarım kriterlerine uygun
olarak tasarlanmış mimari ürünlerdir (Karataş, 2004).
Armoury Tower, Çin
Menara Mesiniaga, Malezya
Commerzbank, Almanya
Şekil 4.29 : Ekolojik büro binaları örnekleri
118
5. MİMARİ TASARIM EĞİTİMİ İÇİN SANAL DOKU TABANLI
BÜRO BİNASI VERİ DESTEK SİTEMİ - ‘TALLOFFICE’
Araştırma ve analizler sonucunda bu çalışmada, gelişen bilgi teknolojilerinin eğitim
alanında kullanımı ve bu alanda yapılan yenilikler esas alınarak, mimari tasarım
eğitiminde bilgi teknolojilerinin nasıl kullanılabileceği sorgulanmış, bilginin iletimi
ve paylaşımı esas alınarak sanal doku (web) tabanlı bir veri destek sistemi
geliştirilmiştir.
Bu bölümde geliştirilen "Mimari Tasarım Eğitimi İçin Sanal Doku Tabanlı Büro
Binası Veri Destek Sistemi" tanıtılacaktır.
5.1 Sistemin Tanımı ve Amacı
Mimari tasarım sürecinde, tasarım ürününün oluşturulması için gerekli bilgiyi analiz
yöntemleri ile birlikte sunan, tasarımda tipoloji ve örnekleme yaklaşımları ile
desteklenen, tasarımcıya (öğrenci, mimar, akademisyen, vb) kendi örneklerini veya
ilginç yeni örnekleri paylaşma olanağı verebilen ve web üzerinden yayınlanması ile
heryerden kolayca ulaşılabilecek etkileşimli bir veri destek sistemi yaratmak
amaçlanmıştır.
Önceki bölümlerde incelenen mimari tasarım bilgisinin karakteri, aktarımı, analiz
yöntemleri, deneyim ve bilginin derlenmesi, çoklu veritabanı uygulamaları, web
üzerinden eğitim, tipoloji ve tasarımın eleman ölçeğindeki ilişkileri göz önüne
alınarak geliştirilen modelin tek bir tipoloji üzerinde uygulanarak sınırlandırılması
sağlanmış, çok katlı büro binası tipolojisi bu sınırlandırmada kullanılmıştır.
Geliştirilen sistemin temel esasları;
• Mimari tasarım sürecini destekleyen; paylaşılabilir; kullanılabilir; geliştirilebilir bir
çoklu veritabanı sistemi ve internet uygulaması önererek mimari tasarım eğitimine
güncel bir örnek eklemek,
119
• Tasarım bilgisinin analizi ve sistematize edilerek ifade edilmesinde görsel
veritabanı ve arayüz kullanımını geliştirilebilir bir örnekle desteklemek,
• Mimari tasarım eğitiminde deneyim ve önceki tasarım örneklerinden faydalanma
yaklaşımı için sayısız örnekten oluşan ve sürekli geliştirilebilir etkileşimli bir ortamı
kullanıma açan bir sistem oluşturmaktır.
Bu amaçla izlenecek olan sistematik yöntemin basamakları:
• İhtiyaçların belirlenmesi ve analizi,
• Kavramsal tasarım,
• Veritabanı yönetim yazılımının seçilmesi,
• Mantıksal veritabanı tasarımı,
• Fiziksel veritabanı tasarımı,
• Sistemi tamamlama, şeklinde sıralanmaktadır (Elmasri ve Navathe, 1989).
Modelin hedef kullanıcıları mimarlık profesyonelleri (mimarlar, öğrenciler ve
akademisyenler) olarak belirlenmiştir. Modelin tasarım eğitiminde kullanımının
amaçlanmasının temelinde, bilgi sistemlerinin eğitimdeki rolünün artması, değişen
eğitim anlayışı ve öğrencinin yönlendirmeler ışığında kendi yöntemlerini geliştirerek,
zamandan kazanarak ve eğlenerek öğrenmesi esası bulunmaktadır.
5.2 Sistemin Kapsamı
Bu
çalışmada
geliştirilen
sistem
çok
katlı
büro
binaları
tipolojisi
ile
sınırlandırılmıştır. Modelin sistemi; kayıtları arasındaki büro binalarına ait yazılı,
görsel ve teknik bilgilerin sistematik bir şekilde sunulabileceği, yeni örneklerin
rahatlıkla dahil edilebileceği ve güncelliğini koruyacak biçimde geliştirilmiştir.
Modelin tanımında belirtildiği gibi, modelin hedef kullanıcıları olarak mimarlar,
mimarlık öğrencileri ve akademisyenler temel alınmıştır. Kullanıcı grubu mimari
tasarım konusunda bilgili ve deneyimli olmasına karşın, önemli bir çeşitlilik de
içermektedir. Dolayısıyla, farklı seviyelerde ve farklı amaçlarla bilgi arayışı içinde
120
olabilecek olan kullanıcı kitlesinin ihtiyaçları ve sistemden beklentileri de aynı
derecede çeşitlenebilir. Bu bağlamda kullanıcı isteklerine cevap verebilecek bir
sistem tasarlayabilmek için amaçlarımız;
•Kullanıcının rahatlıkla çalışabilmesi için en uygun ortamı yaratmak,
•Kullanıcının deneyim sahibi olmadığı bir yazılımı kullanmasına yardımcı olmak,
•Kullanıcının istediği arama kriterleri ile bilgiyi süzebilmesini sağlamak, süzdüğü
bilgiyi detaylı olarak görüntüleyebilmesini sağlamak,
•Kullanıcının aradığı bilgiyi farklı başlık ve detaylara göre arayabilmesini sağlamak,
•Sistemi basitleştirerek kullanıcının farklı kategoriler arasında kaybolmadan
dolaşmasını sağlayabilmek, şeklinde genişletilebilir.
Yukarıda sayılan ve önceden de belirttiğimiz ihtiyaç ve amaçlar doğrultusunda,
Everest (1986)'in belirttiği veritabanı yönetiminin temel esaslarından yola çıkılarak
sistemin kavramsal yapısı geliştirilmiştir (Şekil 5.1).
Şekil 5.1: Veritabanı yönetiminin temel esasları (Everest, 1986)
•Paylaşılabilirlik
Sistem, farklı seviyelerdeki farklı kullanıcı tiplerine hizmet edebilmek için,
kullanıcının bilgi seviyesine ve kullanım amacına göre bilgi taraması yapabileceği
seçenekler sunmaktadır. Bilginin paylaşımı bilgi teknolojileri ve internet ile çok
kolaylaşmış ve yaygınlaşmıştır. Geliştirilen sistemin de amacı mimari tasarım eğitimi
121
için gerekli bilgiyi paylaşarak bir veri destek sistemi oluşturmaktır. Tasarım
bilgisinin paylaşımının sanal doku üzerinde gerçekleşmesi interaktif bir ortam
yaratmaktadır.
•Kullanılabilirlik
Kullanılabilirlik esasının iki boyutu, işlev ve biçimdir. Sistemi oluşturan çoklu
veritabanını kullanıcıya ulaşılabilir hale getirmek, veritabanını tanımlamak ve
yaratmak, veri tabanından veri alıp eklemek anlamındadır. Biçim ise çeşitli verinin
elverişli, zamanında ve ekonomik biçimde saklanmasını ve bunun farklı
kullanıcılardan oluşan bir ortamda, farklı biçimlerde işleyerek ve farklı kullanım
biçimlerini karşılayacak biçimde yapımı ile ilgilidir. Sistem, içeriğindeki bilginin
analizinde, ilişkilendirilmesinde ve saklanmasında en uygun ve ekonomik yöntemi
kullanarak, kullanıcının sistem içinde basit bir biçimde aradığına ulaşmasını
sağlayacak şekilde tanımlanmıştır.
•Geliştirilebilirlik
Veritabanları paylaşım esasına göre iki grupta incelenebilir. Bunlar; dinamik ve
statik veritabanlarıdır. Statik veritabanları, geliştirildikleri ortamdan paylaşıldıkları
ortama
aktarılırken
veritabanlarıdır.
bir
takım
İçeriğindeki
dönüştürme
verinin
sık
işlemleri
sık
yapılması
gereken
güncelleştirilmediği
veya
güncellemelerin hemen paylaşıma açılmadığı sistemler için kullanılmaktadırlar.
Ancak, dinamik veritabanlarının içeriği dolaysız olarak paylaşıma açıktır.
Dolayısıyla, içeriği sıkça değiştirilen veya geliştirilen sistemler için bu tip
veritabanları kullanılmaktadır. Geliştirilen sistemde amaçlanan aktif kullanıcı
katılımı göz önüne alınırsa, sistemin içeriğinin sürekli yenilenmesi gerekmektedir ve
dinamik bir veritabanı olmalıdır.
•Bütünlük
Bütünlükle
ilgili
en
önemli
kavram
sistemin
sağlıklı
biçimde
varlığını
sürdürebilmesidir. Kullanılabilirlik ve geliştirebilirlik esasları temel alındığında
bütünlük kavramı da tanımlanmış olmaktadır.
122
Veritabanı kapsamının tanımlanması: Veritabanı şeması kurularak, kavramsal
veritabanı tasarımının oluşturulması anlamına gelmektedir. Veritabanı şemasının
içeriği Mcgee (1968) tarafından:
•Veri nesnelerinin karakteristikleri,
•Bu veri objeleri arasındaki ilişkiler ve mantıksal yapı,
•Geçerlilik kriterleri ve semantik kısıtlamalar,
•Fiziksel depolama temsili, "format",
•Depolama aygıtları üzerinde fiziksel depolama yeri,
•Erişim yetkisi ve yedekleme politikaları gibi bütünlük parametreleri
şeklinde tanımlanmıştır.
5.3 Sistemin Tasarımı ve Yöntemi
Sistem, ilişkili bir veritabanı sisteminin içinde birlikte hareket eden alt parçalardan
meydana gelir ve bu alt parçalarda yer alan bilgileri organize eder, ilişkilendirir ve
sunar. Bu alt birimlerin her biri bir tablo olarak adlandırılmaktadır. Sistem aynı
zamanda farklı kullanıcı tiplerinin web üzerinden bilgiye erişmesini sağladığı gibi,
kullanıcıya sunulan bilginin organize edilmesi için gerekli sistemin çatısını da
oluşturur, esnek ve geliştirilebilir bir yapısı bulunmaktadır.
Bu amaçları gerçekleştirmek üzere bu veritabanı çalışmasında, PHP 5 programlama
dili ve ilişkisel bir veritabanı olan MySQL 4 yazılımları kullanılarak veritabanı yapısı
oluşturulmuştur.
5.3.1 Sistemin Bilgi İçeriği
Sistemde yer alan bilgi, çok katlı büro binaları ve bunlara ilişkin tüm yazılı, görsel ve
teknik bilgidir. Konu kapsamındaki binaların özgün biçimsel karakteristiklerinin
ortaya konduğu analiz çalışmaları da sistemdeki bilgiyi desteklemektedir.
123
Sistemde kullanıcıya, çok katlı büro binaları ile ilgili yazılı, ortografik ve analiz
bilgilerinin sanal doku (web) üzerinden sunulması amaçlanmaktadır.
•Yazılı Bilgi; yapının adı, mimarının adı, şehir/ülke/kıtası, yapım yılı, yapım tarzı,
yapım sistemi, kat adedi, yapının inşaat alanı ve yapı hakkındaki genel bilgiler, vb
şeklinde yazılı olarak ifade edilebilecek bilgi;
•Ortografik Bilgi; yapının fotoğrafı ve plan-kesit-görünüş şeklindeki teknik
dökümanlarını ifade edebilecek bilgi;
•Analiz Bilgisi; yapının tipoloji ve tasarım elemanları ölçeğinde analiz edilmesi
sonucunda; plan geometrisi, çekirdek tipi, vaziyet planı kurgusu ve kütle grameri
şeklindeki grafik ifadelerini içeren bilgidir.
Sistem arayüzü, kullanıcıların kolay anlayıp kullanabilecekleri şekilde kurgulanmış,
bilgi türleri başlıklar altında toplanarak, temelde yazılı arama ve grafik arama
şeklinde iki tip arama kullanımı tanımlanmıştır.
5.3.2 Sistemin Yapılanma Süreci
Veri destek sisteminin yaratılmasında etkileşimli bir ortam yaratmak öncelikli
hedefimizi teşkil etmektedir. Bu amaçla kullanılabilecek sistemler araştırılarak en
uygun ve kolay sistemin uygulanması amaçlanmıştır.
Aktif olarak kullanılan bazı veritabanları; Access, MySQL, IBM DB2, Informix,
Oracle, Interbase yazılımlarıdır. Bu yazılımların hepsinin birbirine göre üstün ve
zayıf yönleri bulunmaktadır. Her biri temelde aynı işi gerçekleştirmek için
geliştirilmelerine karşın, farklı ihtiyaçlara cevap vermek için tasarlanmışlardır.
Araştırmanın kapsamındaki veritabanı yazılımlarına değinecek olursak;
•Microsoft firmasının Office paketi içinden çıkan Access, küçük ölçekli
uygulamalardaki gereksinimleri karşılayabilir. Bir web sitesinde veri miktarı ve aynı
anda yapılan işlem sayıları az ise, Access kullanılabilir. Tek bir veri tablosunda 2 GB
a kadar veri depolayabilir ve aynı anda 255 bağlantıya izin verilebilir. Access,
Linux/MAC
sistemlerinde
kullanılamamaktadır,
engellemektedir.
124
bu
da
yaygınlaşmasını
•MySQL Inc. tarafından kodlanan MySQL, Windows'un yanısıra Linux, OS/2,
Solaris, AIX ve birçok işletim sistemini desteklemesi nedeniyle Access'e oranla daha
yaygın ve daha güvenlidir.
•IBM firmasının ürünü olan DB2, Access ve MySQL'e göre daha performanslıdır.
Windows ve Unix sistemlerinde çalışabilir.
•Informix, ücretli ve güçlü bir veritabanıdır. Orta ölçekli işletmelerin yükünü
kaldırabilecek kapasitededir ancak yaygın olarak kullanılmamaktadır.
•Microsoft firmasının bir ürünü olan Microsoft SQL Server (MSSQL), diğerlerine
göre iyi bir performansa sahiptir. Kullanım
kolaylığı,
güvenilirliği
ve
işlem
gücüyle dikkat çekmektedir. Tablo başına 4 TB veri depolayabilmektedir.
•Oracle, dünyanın en güçlü ve güvenilir veritabanı olarak gösterilmektedir, ancak
çok yüksek maliyeti nedeniyle sadece büyük kurumların tercih edebilecekleri bir
veritabanıdır. Windows ve Unix sistemlerinde kullanılabilmektedir. Oracle, sınırsız
sayıda tabloları desteklemektedir.
•Interbase ise Linux platformu üzerinde çalışan, ücretsiz bir veritabanı sunucusudur.
Yaygın değildir (Devrim, 2006).
Araştırmaların sonucunda elde edilen bilgiler ışığında, yaygın kullanımı, yeterli
performansı, diğer teknolojilerle uyumlu çalışması, kolay öğrenilebilmesi, internet
üzerinde yaygın kullanılması, büyük kapasitede bilgi depolayabilmesi gibi
nedenlerle, MySQL 4 yazılımı uygun bir seçim olarak görülmüştür.
MySQL web veritabanı uygulamalarında veritabanını yönetmek için sıklıkla
kullanılan phpMyAdmin yazılımını geliştirmiştir. Şekil 5.2’de gösterilen bu arayüz
ile tarayıcı ekranından tüm işlemler çalıştırabilmekte ve her türlü kayıt ekleme,
silme, değiştirme; veritabanı/tablo yaratma; kullanıcı açma/yetkilendirme işlemleri
kolayca gerçekleştirilebilmektedir.
125
Şekil 5.2: phpMyAdmin arayüzü (http://www.phpmyadmin.net)
Veritabanı yazılımlarında veri tabloları oluşturulurken dikkat edilmesi gereken
hususlar şu şekilde sıralanabilir:
•Aynı konu ile ilgili bilgiler belirlenmelidir.
•En yüksek seviyede yapısal bir şekilde tabloların oluşturulması sağlanmalıdır.
•Aynı konu ile ilgili alanların kendi tablolarında aynı tabloda toplanması
sağlanmalıdır.
•Veri tekrarı olmamalıdır. Verinin tekrarı yazılımın işleyişini yavaşlatacağından,
zaman kaybına neden olacak ve tablolar arası ilişkilendirmeyi zorlaştıracaktır.
•Alanlar basite indirgenmelidir.
Geliştirilen veri destek sistemi için kullanılan MySQL 4 veritabanı yazılımında,
yukarıda sıralanan hususlar doğrultusunda tek bir tablo üzerinden çalışmak uygun
görülerek veritabanı yapısı geliştirilmiştir. Şekil 5.3’de yapısı ve şekil 5.4’de içeriği
görülen tabloda bütün veriler toplanmaktadır.
126
Şekil 5.3: Veritabanı uygulaması için oluşturulan ‘bina’ isimli tablo yapısı
Şekil 5.4: Veritabanı uygulaması için oluşturulan ‘bina’ isimli tablo içeriği
5.3.3 Kullanıcı Arayüzü Tasarımı
Veritabanına erişim, sanal doku (web) üzerinden yapılacağı için, kullanıcı arayüzünü
web sayfası şeklinde ".html" ve ".htm" uzantılı olarak tasarlamak uygun görülmüştür.
Web sayfaları sadece ".htm" ya da ".html" uzantılı HTML kodlarını içeren veri
dosyalarıdır (HTML: Hypertext Markup Language). Notepad, Wordpad veya
Microsoft Word gibi herhangi bir kelime işlem programını çalıştırıp, HTML
kodlarıyla bir web sayfası oluşturulursa ve sonra bu dosya ".htm" uzantılı olarak
kaydedilirse, web tarayıcı programlar (Internet Explorer yada Netscape Navigator
gibi) bu dosyaları açabilir, HTML kodları ile hazırlanan bu web sayfasını
görüntüleyebilir.
127
HTML editörleri,
kelime
işlem programlarının yanında
oldukça gelişmiş
yazılımlardır, web tasarım işlemini kolaylaştır ve hızlandırırlar. Bu tür yazılımlarda
tasarım esnasında ‘tasarım’ veya ‘kod’ ekranları üzerinde birlikte çalışılabilir. Bu
çalışma yöntemi ile, oluşturulan bir grafik arayüzün kod olarak karşılığı yada yazılan
kodun grafik olarak karşılığı anında görüntülenebilmektedir. Bu sistem sonradan
PHP programlama dili ile yazılmış kodların HTML kodlarına eklenmesine yardımcı
olur ve senkronize bir şekilde çalışmalarını sağlar. Geliştirilen arayüzün tasarımı için
bu türden bir yazılım olan, Macromedia Firmasının ürettiği Dreamweaver 8 yazılımı
çalışmada uygun bulunmuş ve kullanılmıştır.
Bölüm 3.5.2.2.’de detaylandırılan arayüz tasarım ilkeleri doğrultusunda geliştirilen
sayfanın kullanıcı tarafından iyi okunabilmesi çok önemlidir. Sayfa hem kolay
anlaşılır düzeyde basit ve şık, hem de eğlenceli ve çekici olmalıdır. Görsel ifadeler
kullanıcıyı en çok etkileyen unsurlardır. Kullanıcı yorulmamalıdır ve biranda çok
fazla bilgi ile karşılaşmamalıdır, aksi takdirde sıkılabilir. Başarılı tasarımlar, içeriği
tam ve basit olarak aktarılanlardır.
Sistem tasarımının en önemli özelliği daha önceden de bahsedildiği gibi bütünlüktür.
Kontrast da önemlidir. Benzerlik ve kontrastlık arasındaki denge iyi sağlanırsa,
tasarım etkileyici ve dinamik olur. Bu da, tasarımdaki elemanların iyi gruplandığı
anlamına gelir. Ekrandaki boş alanlarının (negatif alan) ve harflerin kullanımı
bütünlüğü yaratmanın iki önemli faktörüdür. Sayfa tasarımında olması gereken
koşullar Bütünlük, Boşluk (negatif alan), Hiyerarşi, Denge ve Renk şeklinde
sıralanabilir (Gönenç, 2005).
Okuyucu tasarımın sadeliğine dikkat eder. Sayfalar birbirleriyle ilintili olmalıdır.
Uzaklık bizden aynlır, ama yakınlık bizle beraberdir. Büyük ve koyu önemlidir,
küçük ve açık daha az önemlidir. Bütünlük boşluk ile dengelenmelidir. Tasarım
elemanları gruplanmalıdır. Herşeyin bir şekli vardır, boşluk da bunlardan biridir.
Veritabanına erişim için kullanılacak web sayfası formatındaki "veritabanı kullanıcı
arayüzü"nün sayfa düzeni ve grafik tasarımı tamamlandıktan sonra, HTML
kodlarının arasına PHP 5 programlama dili ile hazırlanan scriptler (program kodları)
yerleştirilerek, sistem tamamlanmıştır.
128
5.3.4 Sistemin Arama Motoru
Arama motoru web sayfasının içerisine gömülmüş "Script" denilen küçük
yazılımlardır. Bu program parçacıkları, sıradan web sayfalarını kullanıcı ile
etkileşimli hale getirir. Kullanıcıyla iletişim kurabilen dinamik web sayfaları
oluşturabilmenin yolu ASP, JavaScript, VBScript ve PHP gibi script dilleri ile
yazılımlar hazırlayıp HTML belgelerinin içine yerleştirmektir.
Geliştirilen veri destek sisteminde PHP 5 programlama dili kullanılarak hazırlanan
arama motoru, web ortamında ziyaretçinin talepleri doğrultusunda formdan gelen
kritere göre bir SQL (sorgu) oluşturmakta ve PHP 5 dilinin MySQL fonksiyonları
sayesinde
hazırlanmış
veritabanı
dosyasındaki
ilgili
verilerin
alınmasını
sağlamaktadır.
Oluşturulan arama motoru ile kullanıcının web sayfası içerisinde istediği bilgileri
görüntülemesi için dört yöntem önerilmektedir. Bunlar; "Yazılı Arama", Grafik
Arama", "Detaylı arama" ve "Kayıt Listesi" şeklinde sıralanmaktadır.
5.3.5 Sisteme Kayıt Ekleme
Önerilen arama yöntemlerinin dışında kullanıcının bu sistemde sahip olduğu en
önemli avantaj sisteme kayıt ekleyebilmesi ve tasarım kriterleri ölçeğinde arama
yaptığında kendi kayıdını da etkileşimli olarak bulabilmesidir.
Kayıt ekleme sürecinde, PHP 5 programlama dili MySQL fonksiyonları sayesinde
veritabanına bağlanarak bir SQL (sorgu) çalıştırmakta ve eklenen kayıtlar yine
PHP’nin FTP fonksiyonları ile MySQL tablosunda ilgili alanlara taşınmaktadır.
Veritabanı tablo yapısında ‘doc’ ile adlandırılan alanlar kayıt ekleme sırasında alınan
.jpg formatındaki resimleri ifade etmektedir. Sistem bu alanlara eklenen resimleri
aynı isimli başka bir dosya eklenmesi riskine karşı yeniden isimlendirerek
veritabanına kayıtlamakta ve resim dosyalarını kayıtların tutulduğu klasöre
taşımaktadır (Tablo 5.1).
129
Tablo 5.1: MySQL veritabanı Bina tablosu örnek bir kayıt
ID
24
Yapı Adı
MENARA MESINIAGA
Mimar Adı
T.R.HAMZAH&YEANG
Yapı Tarzı
AKILLI
Sehir
SELANGOR
Ulke
MALEZYA
Kıta
ASYA
Yapım Sistemi
BETONARME+CELIK
Kat Adedi
15
Yapım Yılı
1992
Yapı Insaat Alanı
6503m2
Yapı Bilgileri
OFIS, KAFETERYA, JIMNASTIK SALONU, YUZME
HAVUZU OLARAK KULLANILMAKTADIR.
VP Kurgusu
MERKEZI PLAN
Plan Geometrisi
DAIRE
Cekirdek Tipi
KENAR CEKIRDEK
Kütle Grameri
ETEKLI KUTLE
docVaziyet
61cd569edf0890fa9600de0f69d29a86.jpg
docTipKat
489ad9213ac5173c3935244f4c727450.jpg
docKesitGörünüs
607e6b562e3b00a7f2d02fdbbd2f81b6.jpg
docBina
fcff3e50876a31b3fdf4d9f8907ee79d.jpg
docCekirdek
39ebe91f775c685a2312fcc818087b5e.jpg
5.3.6 Sistemin İnternet Ortamına Aktarımı ve Test Edilmesi
Proje, henüz tasarım aşamasında iken defalarca kişisel bilgisayarlarda test edilmesine
karşılık, sanal doku (web) üzerinde de test edilmesi gereklidir.
130
Sistemin internet ortamına taşınabilmesi için bir internet Server bilgisayarına ihtiyaç
duyulmaktadır. İnternet Server bilgisayarları sürekli olarak açık ve internete bağlı
durumdadırlar. İnternetteki diğer tüm bilgisayarlar bu serverlara erişebilir ve
yayınladıkları web sayfalarına ya da dosyalara ulaşabilir. Bu serverlar üniversitelerin
bilgi-işlem laboratuarlannda olabileceği gibi, birçok özel firma da bu bilgisayarlara
sahiptir. Oluşturulan sistem PHP kodlarını içerdiğinden, sistemin yayınlanacağı
sunucunun da bu desteği sağlaması gerekmektedir.
Geliştirilen veri destek sisteminde web sunucusu olarak Apache 1.3 kullanılmıştır.
Temel olarak bir web sunucusu HTTP protokolünden sunucu bilgisayardaki
dosyaları yollamak ve yayınlamak amacıyla kullanılmaktadır. Bu işlem FTP (File
Transfer Protocol) olarak adlandırılmaktadır.
Sistemin sunucuya yüklenmesi tamamlandıktan sonra, sıradan bir kullanıcı gibi web
sayfasına bağlanılarak, doğru çalışıp çalışmadığı, grafik arayüzünde problem olup
olmadığı test edilmiştir.
Sistem
geçici
olarak;
http://www.3x0.us/jb/fundatezel/index.php
adresinde
yayınlanmaktadır.
5.3.7 Sistemde Kullanılan Teknolojiler
İnternetin yaygınlaşması ile birlikte web siteleri önem kazanmış, buna paralel olarak
sitelerin daha fazla sayıda ziyaretçi çekebilmesi için gerekli olan bilgi yığınlarının
oluşması ve oluşturulan bu bilgilerin yönetilmesi gün geçtikçe daha da
önemsenmiştir. Bilgilerin hızlı bir şekilde güncellenmesi, arşivlenmesi ve etkileşimli
siteler gibi gereksinimler nedeniyle web siteleri durağan HTML dosyaları yerine,
veritabanı üzerinde çalışabilen sitelere dönüştürme ihtiyacı doğmuştur.
Web-veritabanı olarak geliştirilen veri destek sistemi Linux işletim sistemi üzerinde
Apache 1.3’ün web sunucusu olarak kullanılması ile yapılandırılmıs ve internet
üzerinde yayınlanmıştır. Bilgilerin kaydedilmesi, kodların yorumlanması ve
veritabanı işlemlerinin gerçekleşebilmesi için ilişkisel veritabanı MySQL 4 ve SQL
alt dili kullanılmıştır. MySQL 4 verileri kayıt eder, verilerle yapılan işlemlere
yardımcı olur ve çeşitli özellikler sunar. PHP 5 programlama dili kodları işleyen bir
yorumlayıcıdır. PhpMyAdmin MySQL sunucusundaki verilere daha rahat erişilip,
131
üzerlerinde ayar ve işlem yapılabilmesi için geliştirilmiş bir arayüzdür ve kolay
kullanımı nedeniyle tercih edilmiştir.
Sistemin kullanıcı grafik arayüzünün hazırlanmasında, aynı zamanda bir HTML
editörü olan Macromedia Dreamweaver 8 yazılımı kullanılmıs ve Adobe Photoshop
8 programı kullanılarak grafik arayüz zenginleştirilmiştir.
5.3.7.1 Linux
Linux 1990’ların ortalarından itibaren hızla profesyonel anlamda popülerlik
kazanmaya başlamış çok kullanıcılı ve çok görevli bir işletim sistemidir. Bu işletim
sistemi bir UNIX türevidir, GNU/GPL lisanslıdır ve açık kaynaklıdır.
-Özgürlük: Açık kaynak kodu sayesinde insanlar tek bir firmaya bağlı kalmaktan
kurtulmaktadır.
-Seçenekler: Linux doğası gereği bir çok sürümden oluşmaktadır.
-Güvenlik: Linux dosya yapısı ve çalışma mantığı sebebiyle bazı saldırılara
windowstan daha dayanıklıdır (http://www.belgeler.org/lis/archive-tlkg-lis-1.html).
Linux doğrudan TCP (Transmission Control Protocol) ve IP (Internet Protocol)
desteği ile gelmektedir. Bu yönü ile TCP/IP temelli bilgisayar ağlarında hem istemci
hem de sunucu olarak yaygın olarak kullanılmaktadır. Üzerinde hali hazırda bulunan
servislerin
çeşitliliği,
yeni
çıkan
servislere
hızlı ayak
uydurması,
kolay
yapılandırılabilmesi ve özellikle de düşük maliyeti sebebi ile yaygın olarak internet
servislerinin verilmesi amacıyla tercih edilmektedir.
5.3.7.2 Apache 1.3
Güçlü, sağlam, yetenekli ve esnek bir HTTP (HyperText Transfer Protocol) web
sunucusudur. Apache Software Foundation (ASF) tarafından geliştirilmiştir. Açık
kaynak kodlu bir yazılımdır ve lisansı ücretsizdir.
Apache
sunucudaki
dizinlerle,
ağ
işlemleriyle
ilgilenmektedir
ve
HTTP
protokolünden sunucu bilgisayardaki dosyaları yollamak, yayınlamak amacıyla
kullanılmaktadır.
132
Apache, PHP ve MySQL üçlüsü tek bir yazılım gibi hareket etmekte ve web
veritabanı
uygulamalarında
çok
yaygın
olarak
kullanılmaktadır
(http://seminer.linux.org.tr/seminer-notlari/inettr-2001/apache/apache1.html).
Geliştirilen veri destek sisteminde Apache 1.3 sürümü web sunucusu olarak
kullanılmıştır.
5.3.7.3 PHP 5
Bir üniversite projesi olarak başlayan ve (Personal Home Page Tool) olarak
adlandırılan PHP, simdilerde (PHP: Hypertext Preprocessor) olarak anılan bir
programlama dilidir ve tüm dünyada hızla kabul görmektedir. PHP dosyaları temelde
web sunucusunda yer alan metin dosyalarından başka bir şey değildir. Web
sunucusunun ayarına bağlı alarak .php3, .phtml ya da .php uzantısıyla
tanımlanmaktadırlar. Bu metin dosyalarında PHP komutları ve HTML kodları yer
almaktadır.
PHP uygulamaları bağımsız çalışabilecek derleyici yapısıyla değil, uyarlayıcı
yapısıyla çalıştırılmaktadırlar. Bunun en önemli sebebi PHP'nin sunucu taraflı bir dil
olmasıdır.
PHP ile hazırlanmış bir web sayfasında temel olarak aşağıdaki işlemler
gerçekleşmektedir.
- İstemci (client) tarafından PHP dosyası bir tarayıcı (browser) ile çağrılır.
- Web Sunucu (web server) dosya uzantısından bu isteğin bir PHP dosyası olduğunu
algılar ve PHP yorumlayıcıya yollar.
- PHP yorumlayıcısı ilgili dosya içindeki scriptleri çalıştırarak geriye döndürdüğü
sonucu Web Sunucu’suna tekrar gönderir.
- Web Sunucu’suna ulaştırılan sonuç istemci (client) tarafına HTML dosya olarak
yollanır ( http://seminer.linux.org.tr/seminer-notlari/mysql/mysql1.html).
Veritabanıyla konuşabilme özelliği ile PHP programlama dili diğer dillerden farklı
ekstra özelliklere sahiptir. Veritabanı üreticileri tarafından geliştirilen diller,
genellikle üreticinin veritabanıyla sorunsuz çalışmasına rağmen, PHP’nin hem Unix,
133
hem de NT platformunda çalışması ve bol miktarda dökümantasyonunun bulunması
en büyük avantajarındandır.
Geliştirilen sistemde PHP 5 programlama dili ve özellikleri kullanılmıştır.
5.3.7.4 SQL
SQL (Structured Query Language); yapısal bir sorgulama dilidir ve ilişkisel model
olarak tasarlanan veritabanı sistemlerinde veriye erişim dili olarak kullanılmaktadır.
1970’li yıllarda IBM firması tarafından geliştirilmiş ve 1986 yılında ANSI (Amerika
Milli Standartlar Enstitüsü) tarafından SQL standartı adıyla kabul edilmiştir.
SQL, bir programlama dili olmayıp sadece bir veri alt dili (data sublanguage) veya
başka bir deyimle bir veri erişim (data access language) dilidir. Bağımsız olarak
kullanılmayıp, diğer programlama dillerine katılmaktadır (Kalıpsız, 2001).
SQL ile yalnızca veritabanı üzerinde işlem yapılabilir. SQL'ye özgü cümleler
kullanarak veritabanına kayıt eklenebilir, olan kayıtlar değiştirilebilir, silinebilir ve
bu kayıtlardan listeler oluşturulabilir. SQL dilini kullanan sunucular, MySQL,
MSSQL, PostgreSQL ve Oracle olarak sıralanabilir.
Geliştirilen sistemde SQL, MySQL veritabanı içerisinden sorgu yapılırken
kullanılmıştır.
5.3.7.5 MySQL 4
MYSQL ilişkisel bir veritabanı yönetim sistemidir (veritabanı sunucusu). Teknik
itibariyle sunucuda daimi olarak çalışır ve programa, bildireceği veritabanı
dosyasından veri çekerek sunar.
Çok hızlı, güvenilir ve kullanımı kolay bir yazılımdır ve Python'dan Java'ya kadar
birçok programlama dili ile erişilebilmektedir. Özellikle internet ortamında önem
kazanan, çok esnek ve güçlü bir kullanıcı erişim kısıtlama/yetkilendirme sistemine
sahiptir.
PHP’nin yaygınlaşmasındaki kuşkusuz en büyük yardımcılarından biri de
MySQL’dir. Windows ve Unix versiyonları ücretsiz dağıtılan MySQL’in PHP ile
134
beraber gelişmesi sayesinde hem PHP hem de MySQL karlı çıkmışlardır. Gelişmiş
veritabanı sistemlerinde görülen ilişkisel veritabanı mantığıyla geliştirilen MySQL,
çoklu bağlantı desteği ve performansı ile uzun süreden beri adını duyurmuştur.
MySQL’i çalıştırırken verilerin giriş-çıkışının, herhangi bir işlemi DOS ortamında
yapılması dezavantajıdır. Bu sebeple, MySQL ile tüm işlemleri browser ekranından
çalıştırabilecek
phpMyAdmin
yazılımını
geliştirilmiştir.
Bölüm
5.3.2’de
detaylandırılılan bu arayüz ile birçok işlemi kolayca gerçekleştirmek mümkün
olabilmektedir (Şekil 5.2).
Sistemde veritabanı sunucusu olarak MySQL 4 yazılımı ve phpMyAdmin arayüzü
kullanılmıştır.
5.3.7.6 Macromedia Dreamweaver 8
Diğer dillerde olduğu gibi HTML için de, görsel programlama özelliği taşıyan ve
hazır nesneler kullanan editör programaları geliştirilmiştir. Bu programlar
kullanılarak HTML dilinin kullanımı daha basite indirilmiş, sayfalar dolusu kod
yazmak yerine nesnelerin kullanımı görsel öğelere bağlanmıştır. Aslında editör
programlarının tümü arka planda HTML kodlarını kullanmaktadırlar.
Piyasada birçok görsel HTML editör programı bulunabilmektedir. Frontpage,
Hippy98, Hotdog, Netscape HTML editör, vb bunlar arasında sayılabilir.
Dreamweaver’ı ayrıcalıklı kılan en büyük özellik başlangıç düzeyi kullanıcılara hitap
edebildiği gibi profosyonel kullanıcılara da hitap edebilmesidir. Bu bağlamda site
tasarımına yeni başlayanların Dreamweaver’ın kullanıcı dostu arayüzü oldukça iyi
bir başlangıç yapmasını sağlar. Ayrıca sürekli gelişmeleri takip eden, son
teknolojileri destekleyen yapısı sayesinde Dreamweaver talep edilmektedir.
Dreamweaver’ın kullanılmasını öncelikli kılacak nedenleri Gümüştepe (2007) şu
şekilde sıralamaktadır:
•Dreamweaver ile basit bir doküman dosyası hazırlar gibi web sitenizi hazırlanabilir.
•Dreamweaver site tasarımını sadece kendi özellikleri ile sınırlamaz, diğer
programlarla kurduğu ilişkiler ile çağırılıp çalıştırılmayı sağlar ve oluşturulan
objeleri destekler.
135
•Hazırlanan web sayfalarına Macromedia’nın diğer ürünlerinin (flash,vb) katılmasını
destekler.
•Hazırlanan sayfalar arasında gezinti barları oluşturmak için, tasarıma kendine özgü
görüntü haritaları oluşturur.
•Dreamweaver, oluturulan web sayfasının yayına hazırlanmasını düzenler ve yer
yönetimini en iyi düzeyde geliştirir. Özel karakterlerin sayfalara eklenmesine izin
verir.
•ASP, PHP, ColdFusion, JavaScript, XML gibi gelişmiş web teknolojilerinin
kullanılmasına olanak sağlar.
•Hazır statik ve dinamik sayfa örnekleri ile hızlı ve etkili sayfalar oluşturulmasına
olanak sağlar.
•Hazır stiller, sayfa düzenleri, çerçeve setleri, tablo ve diğer içerikleri kullanarak
sayfaların hızlı ve etkili şekilde biçimlenmesini sağlar.
5.3.7.7 Adobe Photoshop 8
Geliştirilen sistemin arayüzündeki, fotoğrafların düzenlenmesi için Adobe firmasının
ürettiği Photoshop 8 programı kullanılmıştır. Adobe, dünyaca tanınan, dijital imaj,
resim işleme, dizayn, video ve dokümantasyon düzenleme araçlarını üreten bir
yazılım firmasıdır. Photoshop programı, dünyanın en yaygın resim ve dijital fotoğraf
işleme programıdır. Sistemdeki fotoğraflar, analiz bilgilerinin ortaya çıkarılması
işlemi için gerçekleştirilen grafik düzenlemeler Adobe Photoshop 8 programı
kullanılarak gerçekleştirilmiştir.
Program ile resimlerin boyutları, çözünürlükleri, renkleri hatta dosya formatları
tamamıyle değiştirilebilmektedir. Gelişmiş dosya gezgini, renk uyum ve eşleştirme
komutları, hazır çizim araçları, sayısız boyama fırçaları ışık-gölge düzenlemeleri,
onlarca hazır resim efektleri ile kullanıcılara büyük kolaylıklar sağlamaktadır.
136
5.4 Veri Destek Sisteminin İşleyişi
Geliştirilen sanal doku (web) tabanlı veri destek sistemi sayfalarının işleyişi ve alt
ilişkileri şekil 5.5’de gösterilmiştir.
Şekil 5.5: TallOffice veri destek sisteminin sayfaları arasındaki bağlantılar
5.4.1 Anasayfa
Geliştirilen veri destek sisteminde kullanıcı, Internet Explorer ya da herhangi bir web
tarayıcı programını
açıp,
http://www.3x0.us/jb/fundatezel/index.php sayfasına
bağlandığında Şekil 5.6’da görülen anasayfa ile karşılanmaktadır.
Anasayfa, kullanıcının ilk karşılaştığı ve arama yapacağı bilgi türüne göre
yönlendirileceği modüldür. Kullanıcı buradan, Yazılı Arama, Grafik Arama, Detaylı
Arama, Kayıt Listesi, Kayıt Ekleme ve Yardım modüllerine ulaşabilmektedir.
137
Şekil 5.6: TallOffice veri destek sistemi Anasayfa ekranı
Genel bir karar olarak her bir modül sayfasından diğer kayıt veya arama modülüne
geçiş sağlanmıştır. Bu yapı kullanıcının bir arama modülü ile bulamadığı bir kaydı
diğer modülleri kullanarak bulmasını sağladığı gibi, modüller arası ve sayfa
geçişlerinde kolaylığı da arttırmaktadır.
5.4.2 Yazılı Arama Modülü
Anasayfadan veya diğer herhangi bir modülden Yazılı Arama modülüne geçildiğinde
Şekil 5.7’de görülen Yazılı Arama sayfası karşımıza çıkmaktadır.
Şekil 5.7: TallOffice veri destek sistemi Yazılı Arama ekranı
138
Yazılı Arama Modülü kullanıcının veritabanı kayıtlarında yazılı bilgilere göre arama
yapabileceği modüldür. Bu arama modülünde dört başlık altında arama
yapılabilmektedir.
5.4.2.1 Yapı Adına Göre Arama
Yapı Adına Göre Arama Modülü sayfası Şekil 5.8’de gösterilmektedir. Kullanıcının
veritabanı kayıtlarında yapı adına göre arama yapabileceği modüldür. Büyük harf
kullanılarak aranılan yapı adı boş alana girilir ve ARA butonuna basılır.
Şekil 5.8: TallOffice veri destek sistemi Yapı Adına Göre Arama ekranı
Örnek olarak ‘Yapı Adına Göre Arama Modülü’ sayfasında büyük harf kullanılarak
aranılan yapı adına ‘ANDO TOWER’ girilerek, ARA butonuna basıldığında Şekil
5.9’daki sonuç sayfası gelmektedir.
Arama işlemi sırasında arama motoru, bölüm 5.3.4’de detaylandırılan şekilde
veritabanı kayıtları içerisinden ilgili kayıtları bularak, sonuç sayfasına yansıtır.
139
Şekil 5.9: TallOffice veri destek sistemi Yapı Adına Göre Arama Sonuç ekranı
•Yapı Bilgileri Analiz Sayfası
Sistem içerisinde bütün arama modül sayfalarından yapılan aramalar sonucunda
çıkan sonuç sayfalarındaki kayıtların üzerlerine tıklandığında yeni bir sayfa (pop-up
olarak) açılır.
Bu sayfa, arama sonucunda bulunan yapıya ait tüm yazılı, görsel, teknik ve analiz
bilgilerinin derlenerek toplandığı Yapı Bilgileri Analizi sayfasıdır. Sayfadaki bilgiler,
yazılı bilgi, analiz bilgileri ve ortografik bilgiler olmak üzere üç başlık halinde
veritabanı içerisinden çekilerek derlenmektedir.
Yazılı Bilgi; Yapı adı, Mimar adı, Şehir, Yapım yılı, Yapı Tarzı, Yapım Sistemi, Kat
Adedi, Yapı İnşaat Alanı ve Yapı hakkındaki Genel Bilgilerden oluşmaktadır.
Analiz Bilgileri; Yapının Vaziyet Planı Kurgusu, Plan Geometrisi, Çekirdek Tipi ve
Kütle Grmaeri şeklindeki analiz bilgilerinin genel grafiklerinden oluşmaktadır.
Ortografik Bilgi; Yapının Vaziyet Planını, Tip Kat Planını, Kesitini veya
Görünüşünü ve Çekirdek tipinin plan üzerinde işaretlendiği grafikleri içermektedir.
140
Ando Tower örneği üzerinden devam edecek olursak, Yapı Adına Göre Arama
sonucunda çıkan ve şekilde gösterilen sayfadaki kayıtın üzerine tıklanarak Ando
Tower için Yapı Bilgileri Analiz sayfası görüntülenebilir (Şekil 5.10).
Şekil 5.10: TallOffice veri destek sisteminin Ando Tower için oluşturduğu
Yapı Bilgileri Analiz Sayfası ekranı
5.4.2.2 Mimar Adına Göre Arama
Mimar Adına Göre Arama Modülü sayfası Şekil 5.11’de gösterilmektedir.
Kullanıcının veritabanı kayıtlarında
yapının mimarının adına göre arama
yapabileceği modüldür. Büyük harf kullanılarak aranılan mimar adı boş alana girilir
ve ARA butonuna basılır.
Örnek olarak ‘Mimar Adına Göre Arama Modülü’ sayfasında büyük harf
kullanılarak aranılan mimar adına ‘NORMAN FOSTER’ girilerek (şekil 5.11), ARA
butonuna basıldığında Şekil 5.12’deki sonuç sayfası gelmektedir. Aranılan kayıt
veritabanında bulunmuştur.
141
Şekil 5.11: TallOffice veri destek sistemi Mimar Adına Göre Arama ekranı
Şekil 5.12: TallOffice veri destek sistemi Mimar Adına Göre Arama Sonuç ekranı
142
Şekil 5.13: TallOffice veri destek sisteminin Norman Foster için oluşturduğu
Yapı Bilgileri Analiz Sayfası ekranı
5.4.2.3 Yapı Tarzına Göre Arama
Yapı Tarzına Göre Arama Modülü sayfası Şekil 5.14’de gösterilmektedir.
Kullanıcının veritabanı kayıtlarında yapı tarzlarına göre arama yapabileceği
modüldür. Sayfada belirlenen yapı tarzları açılan kutunun içerisinde tanımlanmıştır.
Arama yapılması için, arama yapılacak kriter açılan kutudan seçilerek, ARA
butonuna basılır.
Yapı Tarzı açılan kutusunda tanımlanan bilgiler Bölüm 4.5’de ayrıntılı olarak
incelenmiştir. Bunlar;
Klasik,
Çağdaş,
Akıllı,
Ekolojik, şeklinde dört başlık altında sıralanmıştır.
143
Şekil 5.14: TallOffice veri destek sistemi Yapı Tarzına Göre Arama ekranı
Örnek olarak Yapı tarzı açılan kutusundan EKOLOJİK seçeneğini seçilerek, ARA
butonuna basıldığında Şekil 5.15’deki sonuç sayfası gelmektedir. Bu kritere uygun
kayıtlar listelenir.
Şekil 5.15: TallOffice veri destek sistemi Yapı Tarzına Göre Arama Sonuç ekranı
Arama sonucu bulunan bütün kayıtlar için üzerlerine tıklanarak ayrı ayrı Yapı
Bilgileri Analiz sayfalarına ulaşılabilir.
144
5.4.2.4 Kıta / Ülke / Şehir Göre Arama
Kıta / Ülke / Şehir Göre Arama Modülü sayfası Şekil 5.16’da gösterilmektedir.
Kullanıcının veritabanı kayıtlarında her üç kriter için ayrı ayrı veya birlikte arama
yapabileceği modüldür. Sayfada belirlenen kıtalar açılan kutunun içerisinde
tanımlanmıştır. Ülke ve Şehire göre arama yapılması için ise, büyük harf kullanılarak
aranılan kriter boş alana girilir ve sonuç olarak ARA butonuna basılır.
Şekil 5.16: TallOffice veri destek sistemi Kıta / Ülke / Şehir Göre Arama ekranı
Örnek olarak sadece yapının kıtasına göre arama yapılacaksa, açılan kutudan
AVRUPA seçeneği seçilerek ARA butonuna basılır. Sonuç sayfası şekil 5.17’de
görünmektedir.
Bir diğer örnekte arama kriteri değiştirilerek, yapının hem kıtasına hem de ülkesine
göre arama yapılacaksa, açılan kutudan AVRUPA seçeneği seçilir ve ÜLKE
boşluğuna büyük harf kullanılarak ALMANYA yazılarak, ARA butonuna basılır.
Sonuç sayfası şekil 5.18’de görünmektedir.
145
Şekil 5.17: TallOffice veri destek sistemi Kıtasına Göre Arama Sonuç ekranı
Şekil 5.18: TallOffice veri destek sistemi Kıta / Ülke Göre Arama Sonuç ekranı
5.4.3 Grafik Arama Modülü
Grafik Arama Modülü kullanıcının veritabanı kayıtlarında Bölüm 4.4’de
detaylandırılan analiz bilgilerine göre arama yapabileceği modüldür (Şekil 5.19). Bu
arama modülünde dört tip arama yapılabilmektedir.
146
Şekil 5.19: TallOffice veri destek sistemi Grafik Arama ekranı
5.4.3.1 VP (Vaziyet Planı) Kurgusuna Göre Arama
VP Kurgusuna Göre Arama Modülü kullanıcının, Bölüm 4.4.2’de ayrıntılandırılan
tasarımda planlama analizi doğrultusunda oluşturulan sisteme göre arama
yapabileceği modüldür (Şekil 5.20). Planlama analiz bilgileri sayfada açılan kutu
içerisinde;
Merkezi Plan, Lineer Plan, Radyal Plan, Kümelenmiş Plan, Izgara Plan ve Diğer
şeklinde tanımlanmıştır.
Şekil 5.20: TallOffice veri destek sistemi VP Kurgusuna Göre Arama ekranı
147
Bu seçeneklerden herhangi biri seçilerek, ARA butonuna basılır ve arama
gerçekleştirilir.
Yazılı arama
sonuçlarında görsel olarak bina fotoğrafları
kullanılırken, grafik arama sonuçları kendi grafiklerine göre veritabanından
çekilmektedir.
Örnek olarak VP Kurgusu açılan kutusundan IZGARA PLAN seçilerek, ARA
butonuna basıldığında Şekil 5.21’deki sonuç sayfası gelmektedir.
Şekil 5.21: TallOffice veri destek sistemi VP Kurgusuna Göre Arama Sonuç ekranı
5.4.3.2 Plan Geometrisine Göre Arama
Plan
Geometrisine
Göre
Arama
Modülü
kullanıcının,
Bölüm
4.4.3’de
ayrıntılandırılan tasarımda plan formu analizi doğrultusunda oluşturulan sisteme göre
arama yapabileceği modüldür (Şekil 5.22). Plan Geometrileri sayfada açılan kutu
içerisinde;
Kare, Dikdörtgen, Üçgen, Daire, Çokgen ve Diğer şeklinde sınıflandırılmıştır.
Örnek olarak ‘Plan Geometrisi’ DAİRE seçilerek, ARA butonuna basıldığında Şekil
5.23’deki sonuç sayfası gelmektedir.
148
Şekil 5.22: TallOffice veri destek sistemi Plan Geometrisine Göre Arama ekranı
Şekil 5.23: TallOffice veri destek sistemi Plan Geometrisine Göre Arama Sonuç
ekranı
5.4.3.3 Çekirdek Tipine Göre Arama
Çekirdek Tipine Göre Arama Modülü kullanıcının, Bölüm 4.4.1’de ayrıntılandırılan
tasarımda çekirdek analizi doğrultusunda oluşturulan sisteme göre arama
yapabileceği modüldür (Şekil 5.24).
149
Çekirdek Tipleri sayfada açılan kutu içerisinde; Merkezi Çekirdek, Merkezi İki
Çekirdek, Parçalı Çekirdek, Köşe Çekirdek, Kenar Çekirdek, Dışta yer alan Çekirdek
ve Diğer şeklinde sıralanmıştır.
Şekil 5.24: TallOffice veri destek sistemi Çekirdek Tipine Göre Arama sayfası
Örnek olarak ‘Çekirdek Tipi’ seçeneklerinden KENAR ÇEKİRDEK seçilerek, ARA
butonuna basıldığında Şekil 5.25’daki sonuç sayfası gelmektedir.
Şekil 5.25: TallOffice veri destek sistemi Çekirdek Tipine Göre Arama Sonuç ekranı
150
5.4.3.4 Kütle Gramerine Göre Arama
Kütle Gramerine Göre Arama Modülü kullanıcının, Bölüm 4.4.4’de ayrıntılandırılan
tasarımda kütle grameri analizi doğrultusunda oluşturulan sisteme göre arama
yapabileceği modüldür (Şekil 5.26).
Kütle Gramerleri sayfada açılan kutu içerisinde; Tek Kule, Çift Kütle, Çoklu Kütle,
Tablalı Kütle, Etekli Kütle, Kent Odası, Atrium ve Diğer şeklinde tanımlanmıştır.
Örnek olarak Kütle Grameri seçeneklerinden TEK KULE seçilerek, ARA butonuna
basıldığında Şekil 5.27’deki sonuç sayfası gelmektedir.
Şekil 5.26: TallOffice veri destek sistemi Kütle Gramerine Göre Arama ekranı
Şekil 5.27: TallOffice veri destek sistemi Kütle Gramerine Göre Arama Sonuç
ekranı
151
5.4.4 Detaylı Arama Modülü
Detaylı Arama Modülü kullanıcının veritabanı kayıtlarındaki bilgileri yazılı ve grafik
arama kriterlerinden birini veya birkaçını birlikte kullanarak aramasına olanak
sağlayan modüldür (Şekil 5.28).
Şekil 5.28: TallOffice veri destek sistemi Detaylı Arama ekranı
Örnek verecek olursak; Yapı Tarzı: EKOLOJİK, VP Kurgusu: MERKEZİ ve Kütle
Grameri: TEK KULE olan sonuçlar süzülebilmektedir (Şekil 5.29).
Şekil 5.29: TallOffice veri destek sistemi Detaylı Arama Sonuç ekranı
152
5.4.5 Kayıt Listesi Modülü
Kayıt Listesi Modülü kullanıcının veritabanı içerisindeki tüm kayıtları liste halinde
görüntüleyebildiği modüldür (Şekil 5.30).
Şekil 5.30: TallOffice veri destek sistemi Kayıt Listesi sayfası
Veritabanı içerisindeki kayıtlar; sırasıyla Yapı Adı, Mimar Adı, Şehir, Yapım Yılı ve
Yapım Sistemleri şeklinde veritabanı içerisinden çağırılarak listele halinde
görüntülenirler.
Diğer bütün sonuç sayfalarında olduğu gibi bu sayfada da kayıtların üzerine
tıklandığında Yapı Bilgileri Analiz Sayfası açılmakta ve her yapıya ait bilgiler
detaylı olarak görüntülenebilmektedir.
Kayıt Listesi Modülü etkileşimli olarak veritabanına girilen her kayıdı anında
listesine yansıtmaktadır.
5.4.6 Kayıt Ekleme Modülü
Kayıt Ekleme Modülü kullanıcının interaktif olarak sisteme dahil edilmesinde en
önemli modüldür (Şekil 5.31). Kullanıcı kendi örneklerini sanal doku (web)
üzerinden anında paylaşabilmektedir.
153
Kayıt Ekleme Modülü’ndeki bilgi alanları sırası ile doldurularak, KAYDET
butonuna basılır ve girilen yazılı bilgiler ve eklenen jpg formatındaki resimler bölüm
5.3.5’de detaylandırılan şekilde sisteme aktarılmış olur. Sistemin önemli bir özelliği
olan bilginin anında paylaşılabilmesi ileriye dönük uygulamalarda yararlı olacaktır.
Kayıt Ekleme Modülünün bilgi alanları sırasıyla;
Yapı Adı
:
Elle girilir.
Mimar Adı
:
Elle girilir.
Yapı Tarzı
:
Açılan kutudan seçilir.
Şehir
:
Elle girilir.
Ülke
:
Elle girilir.
Kıta
:
Açılan kutudan seçilir.
Yapım yılı
:
Açılan kutudan seçilir.
Yapım Sistemi
:
Açılan kutudan seçilir.
Kat Adedi
:
Açılan kutudan seçilir.
Yapı İnşaat Alanı
:
Elle girilir.
Yapı Bilgileri
:
Elle girilir.
VP Kurgusu
:
Açılan kutudan seçilir.
Plan Geometrisi
:
Açılan kutudan seçilir.
Çekirdek Tipi
:
Açılan kutudan seçilir.
Kütle Grameri
:
Açılan kutudan seçilir.
Vaziyet Planı
:
.JPG formatında resim yüklenir.
Tip Kat Planı
:
.JPG formatında resim yüklenir.
Kesit / görünüş
:
.JPG formatında resim yüklenir.
Bina Fotoğrafı
:
.JPG formatında resim yüklenir.
Çekirdek Tipi
:
.JPG formatında resim yüklenir.
şeklindedir.
154
Kayıt Ekleme işlemi tamamlandığında KAYDINIZ EKLENMİŞTİR şeklinde bir
açıklama yazısı ekrana gelir (Şekil 5.32).
Şekil 5.31: TallOffice veri destek sistemi Kayıt Ekleme ekranı
Şekil 5.32: TallOffice veri destek sistemi Kayıt Ekleme Sonuç ekranı
155
5.4.7 Yardım Modülü
Sistem kullanıcısına sistemin verimli olarak nasıl kullanılabileceğinin anlatılacağı
modüldür. Anasayfa ve diğer bütün modüllerden ulaşılabilir olarak tasarlanmıştır.
Yardım Modülü pop-up bir pencere olarak açılır ve yardım konularının listelendiği
bir ekrana yönlendirilir. Listedeki konulardan herhangi biri seçilerek pdf formatında
görüntülenen dökümanlardan ayrıntılı bilgi almak mümkün olmaktadır (Şekil 5.33).
Şekil 5.33: TallOffice Yardım ekranı
5.5 Veri Destek Sisteminin Kontrolü
Geliştirilen bu sistem esnek ve etkileşimli yönleriyle kullanıcı bazlı düşünülmüş ve
bilginin sonsuz paylaşımı ön planda tutulmuştur. Dolayısıyla her kullanıcı bilgisini
paylaşabilecek ve sisteme yükleyebilecektir. Bu anlamda sistemin bilgi kontrolü ön
plana çıkmaktadır.
Geliştirilen bu sistem kendi kendisini yenilemektedir, ancak bununla birlikte bir de
sistem
yöneticisi
tarafından
kontrol
edilir.
İnternet
üzerinden
http://www.3x0.us/jb/fundatezel/login.php sayfasına bağlanıldığında Şekil 5.34’de
görülen sayfa görüntülenmektedir.
156
Şekil 5.34: TallOffice veri destek sistemi Login sayfası
Bu sayfada sistem yöneticisi kullanıcı adı ve parola girerek sistemde kayıt listeleri
üzerinde işlem yapılabilmektedir.
Şekil 5.35: TallOffice veri destek sistemi Sistem Yöneticisi Kayıt Listesi sayfası
157
Kayıt
Listesi
Modülü
sistem
yöneticisi
ekranında
şekil
5.35’deki
gibi
görüntülenmektedir. Sistem yöneticisi bu aşamada kaydı silebilme hakkına sahiptir,
ileride sistemin geliştirilebilmesi için düzeltme işleminin de sistem yöneticisi
tarafından yapılması hedeflenmektedir. Geri dönüşü olamayan silme işlemi için bir
kademelendirme yapılarak, şekil 5.36’daki gibi ‘emin misiniz’ sorusu sorulur, sistem
yöneticisi silme işlemini doğrularsa işlem gerçekleşir.
Şekil 5.36: TallOffice veri destek sistemi Sistem Yöneticisi Kayıt Listesi Silme
ekranı
158
6. SONUÇ
Günümüzde bilgisayar ve internet teknolojilerinin gelişimi her geçen gün elde edilen
yeniliklerle hız kazanmıştır. Teknolojik gelişmeler tüm hayatı etkilediği gibi mimari
tasarım alanındaki çalışmaları da olumlu yönde etkilemektedir. İş gücünün azalması,
bilginin depolanabilir ve geri çağırılabilir olması, bilgi paylaşımı, hatanın geri
alınabilmesi ve 3 boyutlu düşüncenin desteklenmesi gibi özellikleri ile kullanıcıya
zaman kazandıran, yeni fikir üretimini destekleyen ve kullanıcıya tasarımını sınama
şansı veren mimari bilgisayar sistemleri günümüz mimari tasarımı ve tasarım eğitimi
için önemli gelişmelerdir.
Gelişen bilgi teknolojilerinin eğitim alanında kullanımı araştırılarak, mimari tasarım
eğitiminde bilgi teknolojilerinin nasıl kullanılabileceği sorgulanmış, bilginin iletimi
ve paylaşımı esas alınarak sanal doku (web) tabanlı bir veri destek sistemi
geliştirilmiştir.
Mimari tasarım sürecinde, ürününün oluşturulması için bilgiyi analiz yöntemleri ile
birlikte sunan, tasarımda tipoloji, deneyim ve biçimlendirme yaklaşımları ile
desteklenen, tasarımcıya (öğrenci, mimar, akademisyen, vb) kendi örneklerini veya
ilginç yeni örnekleri paylaşma olanağı verebilen, web üzerinden yayınlanması ile
heryerden ulaşılabilecek ve kullanıcı dostu arayüzü ile bilgiyi derleyip kolayca
aktarabilecek etkileşimli bir veri destek sistemi geliştirmek amaçlanmıştır.
İnternet donanım ve yazılım teknolojilerindeki ilerlemeler internet üzerinden
veritabanı işlemleri yapmayı daha kolay hale getirmiş ve veritabanında bulunan
bilgilerin sanal doku (web) üzerinden okuyuculara sunulmasını kolaylaşmıştır.
İnternette veritabanı uygulamaları ile;
-Veritabanı yapıları ve içerikleri daha fazla geliştirilmiş ve çeşitlenmiştir.
-Veritabanı gelişimine kullanıcılar tarafından doğrudan etkileşimli olarak katkılar
yapılabilmiştir.
159
-Veritabanında bulunan bilgilerin geniş kitlelere en ucuz ve en hızlı şekilde iletimi
sağlanabilmiştir.
Geliştirilen sistem, görsel bir veritabanı ve bir web-veritabanı uygulaması olması
özelliklerinin yanında bu özelliklerin veri destek sistemi olarak kurgulanmasında
yeni bir örnek teşkil etmektedir.
İçerisindeki yazılı, görsel ve teknik bilgiler ile, tasarımcıya uygulanmış örneklerden
fikir edinebilme, tasarım sürecinde daha önceden oluşturulan görsel koleksiyonlarda
taramalar yapabilme ve çözmeye çalıştığı tasarım problemini yeniden yapılandırma
olanağı tanınmış olacaktır.
Geliştirilen sistem, bina tipolojilerinden örnek olabileceğine inanılan çok katlı büro
binası tipolojisi ile sınırlandırılmıştır. Sistem, kayıtları arasındaki çok katlı büro
binalarına ait yazılı, görsel ve teknik bilgilerin sistematik bir şekilde sunulabileceği,
yeni örneklerin rahatlıkla dahil edilebileceği ve güncelliğini koruyacak biçimde
geliştirilmiştir.
Sisteme eklenen ortografik ve yazılı bilginin toplanması ve analiz edilmesi
aşamasında, kütüphanedeki kaynaklardan, internet üzerinden, kişisel
arşivlerden
yararlanılmış; elde edilen bilgiler dijitalleştirilerek sisteme aktarılmış ve paylaşıma
sunulmuştur.
Sistemin, geliştirilebilirlik ilkesine bağlı olarak, içeriğine bilgi eklenmesi sonucu
sunduğu bilginin sonu yoktur, bilgi girişinin süreklilik kazanması ile amacına
ulaşacak ve zenginleşecektir.
160
KAYNAKLAR
Akın, Ö. ve Weinel E.F., 1982. Representation and Architecture, Information
Dynamic, 1-26.
Akay, E., 2004. Büro Binalarında İleriye Yönelik Değişiklikler ve Mekan Planlama,
Yüksek Lisans Tezi, Y.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Aksoy, E., 1975. Mimarlıkta Tasarım, İletim ve Denetim, K.T.Ü Yayınları, Trabzon.
Aksoy, E., 1977. Biçimlendirme, K.T.Ü Yayınları, Trabzon.
Aksoy, M., 2001. Varolan Tasarım Dilleri ve Yeni Tasarım Dilleri Bağlamında
Biçim Gramerleri Analizi, Doktora Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri
Enstitüsü, İstanbul.
Al, Y. ve Teymur, N., 1997. Mimarlık Eğitimi ve ..., TMMOB Mimarlar Odası,
Ankara.
Allen, E. ve Iano J., 1989. Architects’ Studio Companion – Technical Guidelines
Preminary Design, John Wiley & Sons, New York.
Altan, A., 2002. Görsel bir Veritabanı Uygulaması ‘Boğaziçi Yalıları’, Yüksek
Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Anderson, J.R., 1981. Cognitive Skills and Their Acquisition, Lawrence Erlblaum
Hillsdale, New Jersey.
Anderson, J.R. ve Bower, G., 1973. Human Associative Memory, Winston,
Washington D.C.
Arcan, E. ve Evci, F., 1992. Mimari Tasarıma Yaklaşım, 2 K Yayınevi, İstanbul.
Aydın, E.D., 1990. Veri Tabanı: Data base, Evrim Yayıncılık, İstanbul.
Aydın, Y., 2001. Ofis Binalarında Eylem Alanlarının Ergonomik Çözümlenmesi,
Yüksek Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
161
Bağcı, H., 2004. Eskiz Tabanlı Yaratıcı Bilgisayar Destekli Mimari tasarım, Yüksek
Lisans Tezi, Y.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Baymur, L., 1988. Türkiye’de Yüksek Binaların Başlangıç ve Gelişmesi, Yüksek
Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Broadbent, G., 1988. Design in Architecture, David Fulton Publishers, London.
Bruner, J.S., 1976. Naturea Uses of Immaturity, Play: Its Role In Development and
Evolution, Ed.ler Bruner, J.S., Joly, A. ve Sylva, K., Basic books,
New York.
Ching, F.D.K., 1979. Architecture: Form, Space & Order, Van Nostrand Reinhold,
New York.
Cho, J.S, 2002. Design Methodology for Tall Office Buildings, PhD Thesis, Illinois
Institute of Technology, Chicago.
Ciravoğlu, A., 2003. Mimari Tasarım Eğitiminde Formel ve Enformel Çalışmalar
Üzerine, Yapı Dergisi, 257, 30-35.
Crane D., 1991. Office Spaces, Architects’ Data Sheets, Architecture Design and
Technology Press, London.
Cohen, A. ve Murphy, G.I., 1984. Models of Concepts, Cognitive Science, 8, 27-28.
Collin, S., Tombre, K. Ve Vaxiviere, P., 1993. Don’t Tell Mom I’m Doing
Document Analysis: She Believes I’m in the computer Vision Field,
Proceedings of ‘nd International Conferance on Document Analysis
and Recognition, Tsub-kaba, Japonya, Ekim, 619-622.
Coyne, R.D. ve Diğerleri, 1990. Knowledge-Based Design Systems, AddisonWesley Publishing Group, Sdney.
Çağdaş, G., 2005. Bilgi Tabanlı Mimari Tasarım Ders Notları, İ.T.Ü. FBE Mimari
Tasarımda Bilişim Yüksek Lisans Dersi, İstanbul.
Çağdaş, G., 2004, Enformasyon Teknolojilerindeki Evrimsel Sürecin Mimari
Tasarım Eğitimine Yansımaları, Stüdyo Tasarım Kuram Eleştiri
Dergisi, 2, 14-18.
Çağdaş, G. ve Tong, H., 2004, Global Bir Tasarım Stüdyosuna Doğru, Stüdyo
Tasarım Kuram Eleştiri Dergisi, 3, 19-23.
162
Çetiner, H., 1999. İnternete Dayalı Uzaktan Eğitim ve Çoklu Ortam Uygulamaları,
Yüksek Lisans Tezi, METU Enformatik Enstitüsü, Ankara.
Demirağ, İ., 2001. Mimari Uygulama ve Sunumlar için Görsel Bir veritabanı
Modeli, Yüksek Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Devrim, G., 2006. Veritabanlarına Giriş, Linux Kullanıcıları Derneği Düzenli
Seminerleri, Ankara, Şubat, s.180-185.
Dökmeci, V., Dülgeroğlu, Y. ve Akkal, B., 1993. İstanbul Şehir Merkezi
Transformasyonu ve Büro Binaları, Literatür Yayıncılık, İstanbul.
Elmasri, R. ve Navathe, S.B., 1989. Fundamentals of Database Systems, The
Benjamin/Cummings Publishing Company Inc., California.
Erbay, R., 2004. Mimarlar İçin Eğitim Amaçlı bir Veritabanı Modeli, Yüksek Lisans
Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Erdem, A., 1995. İnsan Bilgisayar Etkileşimli Ortamda Genel Amaçlı Bir Mekan
Tasarım Modeli, Doktora Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü,
İstanbul.
Ertürk, Z., 1979. Tasarım ve İnsan Bilimleri, KATÜ İnşaat- Mimarlık Fakültesi,
Trabzon.
Everest, G.C., 1986. Database Management, Mcgraw Hill, Singapore.
Greenfield, P.M. ve Cocking, R.R., 1996. Interacting with video, Ablex, Norwood,
NJ.
Gross, M.D., 1994. Recognizing and Interpreting Diagrams in Design, Preceedings
of Advanced Visual Interfaces, ACM Press, New York.
Gross, M.D., 1997. Indexing Visual Databases of Designs with Diagrams, in Visual
Databases in Architecture, pp.57-65, Eds. Koutamanis, A.I.,
Timmersen, H. and Vermulen, I., Avebury, Aldershot.
Gross, M.D. and Do, E., 1996. Demonstrating the Electronic Cocktail Napkin, ACM
Conference on Human Factors in Computing (CHI’96), Vancouver, s.
5-6.
Goldschmidt, G., 1991. The Dialectics of Sketching, Creativity Research Journal,
4/2, 123-143.
163
Goldschmidt, G., 1994. On Visual Thinking: The Vis Kids of Architecture, Design
Studies, 15/2, 158-174.
Goldschmidt, G., 1997. Visual Displays for Design: Imagery, Analogy and
Databases of Visual Images, in Visual Databases in Architecture,
pp.32-38, Eds. Koutamanis, A.I., Timmersen, H. and Vermulen, I.,
Avebury, Aldershot.
Gorbon, F., 1978. Büro Binaları Tasarımında Bir Model, Doktora Tezi, Mimar
Sinan Üniversitesi Basımevi, İstanbul.
Gönenç, A., 2005. Görsel Veritabanı Modeli ‘İTÜ Slayt Arşivi Veritabanı’, Yüksek
Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Gümüştepe, Y., 2007. Macromedia Dreamweaver 8 ile Web Tasarımı, Türkmen
Kitabevi, İstanbul.
Hasol, D., 1979. Ansiklopedik Mimarlık Sözlüğü, Yem Yayınları, İstanbul.
http://content.lib.washington.edu/cgi-bin/go.exe?CISOROOT=/buildings
http://depts.washington.edu/.../PAPER/ACADIA96/rt2.html
http://eng.archinform.net/
http://oscar.cacr.caltech.edu
http://seminer.linux.org.tr/seminer-notlari/mysql/mysql1.html
http://seminer.linux.org.tr/seminer-notlari/inettr-2001/apache/apache1.html
http://www.archindex.com/
http://www.belgeler.org/lis/archive-tlkg-lis-1.html
http://www.columbia.edu
http://www.covis.northwestern.edu/info/papers/acr.caltech.edu
http://www.ed.gov/pubs/EdReformStudies/EdTech/csile.html
http://www.emporis.com/en/il/
http://www.greatbuildings.com/
164
http://www.mip.berkeley.edu/query_forms/browse_spiro_form.html
http://www.moma.org/exhibitions/2004/tallbuildings/index f.html
http://www.phpmyadmin.net
http://www.tdk.gov.tr
Jenkins, J.J., 1966. Meaningfulness and Concepts: Concepts and Meaningfulness,
Analysis of Concept Learning, pp.110-117, Eds. Klausmeier, H.J. and
Harris, C.W., Academic Press, New York.
Kahvecioğlu, N.P, 2001. Mimari Tasarım Eğitiminde Bilgi ve Etkileşimi, Doktora
Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Kalıpsız, O., 2001. Bilgisayar Veri Tabanı Sistemleri, Der Yayınları, İstanbul.
Karatani, K., 1995. Architecture as a Metaphor: Language, Number, Money, MIT
Press, Cambridge.
Karataş, B., 2004. Sürdürebilir Mimarlık Bağlamında Çok Katlı Ofis Binalarında
Ekolojik Tasarım İlkelerinin İrdelenmesi, Yüksek Lisans Tezi, Y.T.Ü.
Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Keegan, D., 1998. Distance Education: The World’s First Choice for Lifelong
Learning, http://www.dtic.mil/stinet/special/dlresorc.htm, (Erişim Tarihi:
12.03.2007).
Koutamanis, A., Timmermans, H. Ve Vermeulen, I., 1995a. Visual Databases in
Architecture, Athanaeum Press Ltd., Gateshead, Tyne & Wear.
Koutamanis,
A.,
1995b.
Multimedia
and
Architectural
Disiplines,
http://dpec.ing.unipia.it/wwwroot/ecaade95/Indice.htm,(Erişim Tarihi:
20.04.2007).
Koutamanis, A., 1997. Recognition and Retrieval in Visual Architectural Databases,
in Visual Databases in Architecture, pp.72-81, Eds. Koutamanis, A.I.,
Timmersen, H. and Vermulen, I., Avebury, Aldershot.
Lenat, D.B., 1983. Theory Formation by Heuristic Search: The Nature of Heuristics:
Background and Examples, Artificial Intelligence, 21, 31-60.
165
Lesau, P., 1980. Graphical Thinking for Architects and Designers, Van Nostrand
Reinhold, New York.
Loudon, K., 1999. Mastering algoritms with C, Sebastapol, CA: O’Reeailly.
Mcgee, W.C., 1968. File Structure for Generalized Data Management, Information,
Processing 68, Proceedings of IFIP Congress, Amsterdam, September
1968, 195-198.
Means, B. ve Olson, K., 1995. Tecnologys’ Role in Education Reform: Findings
from a National Study of Innovating Schools, CA: SRI International,
Menlo Park.
Mitchell, W.J., 1990. The Logic of Architecture: Design, Computation and
Cognition, MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
Muller, W. ve Pasman, G., 1996. Typology and The Organization of Design
Knowledge, Design Studies, 17/2, 111-129.
Naghavi, Ş., 1995. Büro Binalarında İç Mekan Düzenlemesi, Yüksek Lisans Tezi,
İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Nisbet, J., 1986. Teaching Thinking: An Introduction on the Research Literature,
Scottish Council for Research in Education, Edinburgh.
Oflaz, K., 2004. Akıllı Binalar ve Alt Sistemlerinin Değerlendirilmesi için Bir
Model, Yüksek Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Ogura, Y., 1995. Office Buildings: New Concepts in Architecture & Design, Meisei
Publications, Japonya.
Oğuzhan, O., 1997. Mimarlık ve Multimedya, Y.T.Ü Basım-Yayın Merkezi,
İstanbul.
Okkaoğlu, Ş. 1995. İstanbul’daki Yüksek Binaların Gelişimi, Yüksek Lisans Tezi,
İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Onat, E., 1995. Mimarlık Form ve Geometri=Architecture, Form and Geometry,
Yem Yayınları, İstanbul.
Paker, N., 1992. Mimari Tasarımda Biçim Grameri: Metro İstasyon Tasarımı,
Yüksek Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
166
Park, T. ve Miranda, V., 1997. Represantation of Architectural Concepts In the
Study of Precedents: A Concept Learning System, The 16th Annual
Conference of the Association of Computer Aided Designing
Architecture, Cincinnati, Ohio, September 1997, 112-114.
Powell, R., 1999. Rethinking The Skyscraper, Thames & Hudson, Japonya.
Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H., Beyon, D., Holland, S. ve Carey, T., 1994.
Human Computer Interaction, Addison Wesley.
Riccardi, G., 2001. Principles of Database Systems with Internet and Java
Applications, Addison Wesley.
Richards, I., 2001. Ecology of The Sky, T.R. Hamzah & Yeang, Australia.
Rowe, P., 1987. Design Thinking, MIT Press, Cambridge, Massachusetts.
Rumelhart, D.E., Ortony, A., 1977. The Representation of Knowledge in Memory,
in Schooling and the Acquisition of Knowledge, pp.45-52, Eds.
Anderson, R.C., Spiro, R.J. and Montouge, W.E., Lawrence Erlbaum,
Hillsdale, New Jersey.
Sağlamer, G., 1982. Mimari Tasarımda Çözümün Tanımı ve Nesnel Olarak
Değerlendirilmesi, İ.T.Ü. Mimarlık Fakültesi, İstanbul.
Schmitt, G.N., 1997. Architectura Cum Machina – Interaction with Architectural
Cases in Virtual Design Environment, in Visual Databases in
Architecture, pp.25-32, Eds. Koutamanis, A.I., Timmersen, H. and
Vermulen, I., Avebury, Aldershot.
Sklar, H.F, 1997. Opening DOORS: Online Access to Design Resources, in Visual
Databases in Architecture, pp.82-89, Eds. Koutamanis, A.I.,
Timmersen, H. and Vermulen, I., Avebury, Aldershot.
Sommerville, I. ve Sawyer, P., 2000. Requirements Engineering: A good Practice
Guide, John Wiley and Sons, İngiltere.
Sussman, G.J., 1973. A Computational Model of Skill Acquisition, Doktora Tezi,
MIT, Cambridge, Massacussets.
167
Şener, S.M., 1994. Mimari Tasarımda Düzlemsel Geometrik Örüntü Kullanımının
İhtiyaç Programının Alansal Değeri ile İlişkisi, Doktora Tezi, İ.T.Ü.
Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul
Şener, S.M. ve Kahvecioğlu, H., 1992. Yüksek Yapıların Kamusal Mekan
Kullanımları Açısından İrdelenmesi ve Bir Tasarımcı Kriterler Demeti
Önerisi, Yüksek Yapılar II. Ulusal Sempozyumu, Kasım 1992, s: 210218.
Turhan, E., 2002. Web Tabanlı Eğitimde Etkileşim ve Öğrenci Destek
Hizmetlerinin Geliştirilmesi,
Üniversitesi, Eskişehir.
Yüksek
Lisans
Tezi,
Anadolu
Uluoğlu, B., 1990. Mimari Tasarım Eğitimi: Tasarım Bilgisi Bağlamında Stüdyo
Eleştirileri, Doktora Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Uraz, T., 1993. Tasarımda Düşünme Biçimlendirme, İ.T.Ü. Mimarlık Fakültesi
Baskı Atölyesi, İstanbul.
Velibaşoğlu, E., 1995. Mimari Bir Dilin Biçim Grameri Analizi ve Bilgisayar
Ortamında Sunumu, Yüksek Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri
Enstitüsü, İstanbul.
Yamaçlı, R., 2000. Mimari Tasarım Eğitimi ve İnternet, 6. Türkiye’de İnternet
Konferansı, İstanbul, Türkiye, Kasım 2000, 9-11.
Yücel, A., 1987. Mimarlıkta Tipoloji Kavramları, İ.T.Ü. Mimarlık Fakültesi
Yayınları, 2, İstanbul.
Yünüak, İ.M., 1996. Büro Plan Düzeni Tasarımı için Bilgisayar Destekli Bir Mimari
Tasarım Modeli, Yüksek Lisans Tezi, İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü,
İstanbul.
168
ÖZGEÇMİŞ
08.04.1981, İstanbul doğumlu olan Funda TEZEL, 1999 yılında Silivri Yabancı Dil
Ağırlıklı Lisesi’nden ‘Okul Birinciliği’ derecesi ile mezun olmuştur. Aynı yıl İ.T.Ü
Yabancı Diller Yüksek Okulu’nda ingilizce hazırlık eğitimi görmüştür. 2000 yılında
İ.T.Ü. Mimarlık Fakültesi, Mimarlık Bölümü’nde başladığı mimarlık lisans eğitimini
2004 yılında ‘Mimarlık Fakültesi İkinciliği’ derecesi ile tamamlamış ve aynı yıl
İ.T.Ü. Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilişim Anabilim Dalı, Mimari Tasarımda Bilişim
Yüksek Lisans Programı’nda yüksek lisans eğitimine başlamıştır.
169
Download