Geçen hafta neler öğrendik ? • Eğitimde bilgisayar uygulamaları • Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE) • BDE’in Türleri • Avantajları ve Sınırlılıkları ve • Araştırma Sonuçları BDÖ NELERDEN OLUŞUR??? Öğretim Yazılımları Hiper metin ve hiper ortam Sanal gerçeklik Yapay zeka Zeki öğretim sistemleri Öğretim Yazılımları Belirli bir konuyu öğretmek için tasarlanmış yazlımlardır. Genele olarak hazırlanış ve kullanılış amaçlarına göre, öğretim yazılımları beş grupta toplanabilir. 1. Tekrar ve alıştırma yazılımları 2. Birebir öğretim yazılımları 3. Benzetim yazılımları 4. Öğretim amaçlı oyun yazılımları ve 5. Sorun çözme yazılımlarıdır. 1. Tekrar ve alıştırma yazılımları kullanıcıya; Öğrenmesiyle ilgili anında dönüt sağlamak Öğrenme isteği uyandırma Yeni öğrendiği bilgileri kısa süreli bellekte uzun süreli belleğe aktarma gibi konularda yardım etmekle birlikte öğretmene de zaman kazandırırlar. 2.Birebir öğretim yazılımları; Tamamen öğretmenin rolünü üstlenecek şekilde tasarlanmışlardır. Ayrıca öğretim sonunda bir performans değerlendirmesi de yapabilmektedirler. 3.Benzetim yazılımları; gerçek yaşamdaki olayların kontollü bir şekilde temsil edilmesine olanak sağlayan yazılımlardır. 4.Öğretim amaçlı oyun yazılımları; yazılımları; Öğrenme etkilerine oyun özelliği verilerek hazırlanan ve öğrencinin güdülenme düzeyini yükseltmeyi amaçlayan yazılımlardır. 5. Sorun çözme yazılımları; Bu yazılımlarla sorun çözme becerisini kazanan bir kullanıcı; • Karşılaştığı bir sorunu tanımlayabilir, • Sorunu çözmek için strateji geliştirebilir, • Stratejiyi uygulamaya koyabilir ve • Sonucu değerlendirebilir. Hiper Metin Ve Hiper Ortam Metin,grafik,resim,çizim vb. gibi tabloları içeren düğüm ve düğümlerin birbirine bağlanmasını sağlayan bağlantıların birarada kullanılmasıdır.Hiper ortamlar hareketli görüntü ve ses içerirler. Hiper ortam ile; Okuyucuların geçmiş bilgilerine,ihtiyaçlarına göre bilgiye ulaşmaları kendi kontrollerindedir. Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı daha fazladır. Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin içeriğe ulaşılabilir.(ses,video,vb.) Sanal gerçeklik Sanal gerçeklik,bilgisayara dayalı,etkileşimli bir çokluortam teknolojisidir. Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine etkileşiminde sadece görsel ve işitsel iletişimle yetinmeyip hissetme yoluyla iletişimi artırma çalışmalarını kapsamaktadır. Sanal gerçeklik pahalı olmasına karşılık birçok alanda kullanılmaktadır; Eğlance ve spor Veri ve mimari görüntüleme Modelleme,tasarım ve planlama Eğitim ve tecrübe artırımı Birlikte çalışma YAPAY ZEKA Yapay zeka,insanlar tarafından gerçekleştirildiğinde zeka gerektiren işlerin bilgisayarlara yaptırması çalışmaları ile uğraşan bilimdir. Yapay zeka olguyu değiştirme çabasındadır.Bunun için bilgi tabanlı sistemlere iki temel becerinin kazandırılması amaçlanmıştır. • İnsanın karar verme mekanizmasını taklit edebilme • Kendi kendine öğrenebilme. Başarılı Ba arılı bir uzman sistemin dört temel özelliği özelli i vardır. vardır • • • • Önemli performans yeteneği yetene i Makul cevap süresi Güncellenebilirlik Etkileşimli Etkile imli kullanıcı arayüz ZEKi ÖGRETiM SiSTEMLERi Zeki ööğretim retim sistemleri,neyi öğretice reticeğini,kime retice ini,kime ve nasıl öğretece reteceğini retece ini bilen,yapay zeka uygulamaları ile desteklenmiş desteklenmi bilgisayar yazılımlarıdır. Zeki öğ öğretim sistemleri kaçınılmaz olarak aş aşağıdaki dört öğ öğeyi içlerinde barındırmış barındırmışlardır. Öğrenci modeli birimi Öğretici birimi Konu alanı uzmanı birimi Kullanıcı arayüz birimi BDÖ Uygulamalarının Yararları ve Sınırlılıkları Öğrencilerin düsünme kabiliyetlerini gelistirir. isbirlikli öğ öğrenmeyi artırır. Anlaşılmayan Anla ılmayan konular için sürekli tekrar olanağı olana ı vardır. Geleneksel eğitime e itime göre daha çok kaynak sunar. Bireysel öğrenmeyi ö renmeyi etkin kılar. Öğrenciye renciye kendi hızlarında ve düzeylerinde ilerleyebilme olanağı olana ı sunar. Çokluortam Çokluortam ve etkileşim etkile im olanakları sayesinde sıkıcı çalışmaları çalı maları cazip hale getirebilir. Zamanın Zamanın etkin kullanılmasını sağlar. sa lar. Bedensel Bedensel ve zihinsel engelli öğrenciler ö renciler için eğitimde itimde fırsat eşitli e itliği sa lar. itli i sağlar. Gerçekle Gerçekleştirilmesi Gerçekle tirilmesi tehlikeli ve pahalı olan uygulamaların yapılmasına olanak sağlar. sa lar.