ATILIM ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ DERS TANITIM ve UYGULAMA BİLGİLERİ Java Programlama Yarıyılı Kodu Dersin Adı COMPE 438 Ders (Saat/Hafta) Uygulama (Saat/Hafta) 1-2 2 Kredisi ECTS 3 5.0 2 Ön Koşul Dersleri Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Dersin Koordinatörü Dersi veren(ler) Dersin Yardımcıları Dersin Amacı Dersin Öğrenme Çıktıları Dersin İçeriği (Kısa tanımı) İngilizce Teknik Seçmeli Bu dersin temel amacı, Java dili kullanarak, nesneye yönelik programlamada temel bilgi ve becerilerin kazandırılmasıdır. Bu ders kapsamında, Java programlama dilinin sözdizimi, nesneye yönelik programlamaya ait kavramlar, Java çalışma ortamı, kullanıcı arayüzleri, çoklu izlekler, veritabanı uygulamaları, Java uygulama geliştirme arayüzü ve Java’ya ait temel çerçeve uygulamaları anlatılacaktır. Java programlama dilinin temel özelliklerini tanımlama Bir Java programını derleme ve çalıştırma Çevrimiçi Java uygulama geliştirme arayüzü belgelerini kullanma Java programlama diline ait sözdizimsel öüeleri ve yapıları tanımlama Nesneye yönelik programlama kavranı betimleme ve Java diline ait nesneye yönelik programlama özelliklerini tanımlama Java programlama diline ait ayrıklık mekanizmasını uygulama Java programlama diline ait Derlem ugyulama geliştirme arayüzünü kullanma Java programlama dili ile grafik kullanıcı arayüzü uygulamaları geliştirme Java programlama dili kullanarak giriş çıkış uygulamarı geliştirme Java programlama diline ait olay kullanma yapısını uygulama Java izlekleri geliştirme Java uygulamacık geliştirme Java veritabanı köprü bağlantısını kullanma Java teknolojisi. Nesneye yönelik programlama. Objeler. Sınıflar. Modülerlik. Sarmalama. Çokbiçimlilik. olymofizm. UML dili. Java öğeleri. Ayrıklıklar. Atık toplayıcısı. Sınıflar ve arayüzler. Derlem uygulama geliştirme arayüz çerçevesi. Giriş çıkış çerçevesi. Grafik kullanıcı arayüz çerçevesi. Java veritabanı köprü bağlantısı. İzlekler. HAFTALIK KONULAR VE İLGİLİ ÖN HAZIRLIK SAYFALARI Hafta 1 2 3 4 5 6 Konular Java Programlamaya Giriş Ön Hazırlık Java Programlamaya Giriş Bölüm 2 ( ders kitabı) Bölüm 2 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş ve UML Dili Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş ve UML Dili Bölüm 1, 1.1-1.2 Bölüm 1, 1.3-1.4 Java Öğeleri Bölüm 3, 3.1-3.3 Java Öğeleri Bölüm 3, 3.4-3.5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Ayrıklıklar Bölüm 3, 3.6 Sınıflar ve Arayüzler Bölüm 4, 4.1-4.3 Arayüzler Bölüm 4, 4.4-4.6 Derlem Çerçevesi Bölüm 6, 6.1-6.2 Grafik Kullanıcı Arayüzü Bölüm 6, 6.3.16.3.2 Bölüm 6, 6.3.36.3.4 Bölüm 6, 6.4 Grafik Kullanıcı Arayüzü Giriş Çıkış Çerçevesi Java Veritabanı Köprü Bağlantısı Bölüm 25 (Diğer kaynaklar 1) Bölüm 8 Paralel Programlama KAYNAKLAR Ders Kitabı Diğer Kaynaklar Object-Oriented Software Development Using Java -- Principles, Patterns, and Frameworks, Xiaoping Jia, Latest Edition. Addison-Wesley 1. Java How To Program 6th ed, by Deitel & Deitel, Prentice Hall, Inc. URL : http://www.deitel.com/books/downloads.html 2. Object-Oriented Programming in Java, by Martin Kalin, Publisher: Prentice Hall, ISBN:0-13-019859-5 3. Thinking In Java, by Bruce Eckel 4. The Java Tutorial: http://java.sun.com/docs/books/tutorial DEĞERLENDİRME SİSTEMİ YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI Arasınavlar Yarıyıl Sonu sınavı Ödevler Lab Performansı TOPLAM YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI YARIYIL SONU SINAVININ BAŞARI NOTUNA KATKISI TOPLAM SAYISI 2 1 2 1 6 DERS KATEGORİSİ Seçmeli Ders Zorunlu Ders Uzmanlık/Alan Dersi İletişim ve Yönetim Becerileri Dersi Transfer edilebilen Beceri/Yetenek Dersi X DERSİN ÖĞRENİM ÇIKTILARININ PROGRAM YETERLİLİKLERİ İLE İLİŞKİSİ KATKI PAYI 40 40 10 10 100 60 40 100 Katkı Düzeyi Program Yeterlilikleri No 1 2 3 4 5 Matematik, fen bilimleri ve hesaplama alanlarındaki bilgi birikimini 1 bilgisayar mühendisliği problemlerinin çözümüne uygulama becerisi. Bilgisayar sistemlerine özgü sorunları analiz etme ve modelleme, 2 çözümleri için uygun gereksinimleri belirleme ve tanımlama X becerisi. Belirlenen gereksinimleri karşılayacak bir bilgisayar sistemini, 3 sistem parçasını, işlemi veya programı tasarlama, geliştirme ve X değerlendirme becerisi. Bilgisayar sistemleri mühendislik uygulamaları için modern teknik 4 X ve mühendislik araçlarını kullanma becerisi. Hesaplama ihtiyaçlarını anlamak için deney tasarlama, veri toplama, 5 X analiz etme, yorumlama ve doğru seçimler yapabilme becerisi. Disiplin içi ve disiplinler arası takımlarda veya bireysel olarak etkin 6 biçimde çalışabilmek için gerekli organizasyonel ve iş yeteneklerini ortaya koyabilme becerisi. 7 Türkçe ve İngilizce dillerinde etkin iletişim kurabilme becerisi. X Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinci ve bilgiye erişebilme, 8 bilim ve teknolojideki son gelişmeleri takip edebilme ve kendini sürekli yenileme becerisi. Bilgisayar Mühendisliği alanında mesleki, hukuksal, etik ve sosyal 9 sorunlar hakkında farkındalık ve sorumluluk bilinci. Proje ve risk yönetim becerisi; girişimciliğin, yenilikçilik ve 10 sürdürülebilir kalkınmanın önemi hakkında farkındalık; uluslararası standartların ve yöntemlerin bilinmesi. Karar alırken, Bilgisayar Mühendisliği uygulamalarının evrensel, 11 çevresel, sosyal ve hukuksal sonuçları konusunda farkındalık. Sayısal hesaplama ve sayısal gösterim sistemlerini analiz, tasarım ve 12 X ifade becerisi. Hesaplama problemlerinin çözülmesinde programlama dillerini ve 13 uygun bilgisayar mühendisliği kavramlarını kullanma becerisi. Yeterliliği sağlama düzeyi : 1- Düşük, 2-3-Orta,4-5- Yüksek X ECTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU Etkinlikler Ders Süresi (Sınav haftası dahildir: 16x toplam ders saati) Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme) Ödevler Arasınavlar Yarıyıl Sonu Sınavı Toplam İş Yükü Toplam İş Yükü / 30 Dersin ECTS Kredisi Sayısı 16 16 2 2 1 Süresi (Saat) 4 3 4 10 15 Z.Karakaya 27 Aralık 2012 Toplam İş Yükü 64 48 8 20 15 155 5.2 5.0