Bölüm 2 – Java Uygulamalarına Giriş Outline 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Giriş Java’da İlk Programımız: Yazı Yazmak İlk Programda Değişiklik Yapma Yazıyı Diyalog Kutusunda Gösterme Başka bir Java Uygulaması: Sayılar Toplamı Bellek Aritmetik Operatörler Karar Verme: Eşitlik ve İlişkisel Operatörler 2.1 Giriş • Bu bölümde – Örnek programlarla Java’nın yapısını tanıyacaksınız. – İki çeşit program - uygulamalar ve appletler 2.2 Java’da İlk Programımız: Yazı Yazmak • Uygulama – Program java yorumlayıcısı ile çalışır. • Örnek program – Programı göster, sonra satır satır analiz et 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // Fig. 2.1: Welcome1.java // Text-printing program. public class Welcome1 { Welcome1.java // main method begins execution of Java application public static void main( String args[] ) { System.out.println( "Welcome to Java Programming!" ); } // end method main } // end class Welcome1 Welcome to Java Programming! Program Output 2.2 1 Java’da İlk Programımız: Yazı Yazmak // Fig. 2.1: Welcome1.java – Açıklamalar için kullanılan işaret: // • Açıklamalar program çalıştırılırken iptal edilir. • Kodların açıklanması için yararlıdır. • Kodların okunabilirliğini artırır. – Geleneksel açıklamalar: /* ... */ /* Bu geleneksel bir açıklama türüdür.Birden fazla satırı kapsar. */ 2 // Text-printing program. – Başka bir açıklama tipi – Not: satır numaraları programın bir parçası değildir.Referans verilsin amaçlı yazılmışlardır. 2.2 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak 3 – Boş satır • Programın okunabilirliğini artırmak için • Boş satırlar, boşluklar, ve tablar white-space karakterlerdir. – Derleyici tarasından iptal edilirler. 4 public class Welcome1 { – Welcome1 sınıfı için sınıf tanımlaması yapar. • Her Java programı en az bir tane kullanıcı tanımlı sınıfa sahiptir. • Keyword (Anahtar kelimeler): Java’nın programda kullandığı kelimeler – class anahtar kelimesi sınıf adını takip eder. • Sınıfları isimlendirmek: Her kelimenin baş harfini büyük yaz – SampleClassName 2.2 4 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak public class Welcome1 { – Sınıf ismi identifier (tanımlayıcı) olarak çağrılır. • Harfler, rakamlar,altçizgi ( _ ) ve dolar işareti ( $ ) kullanılabilir. • Rakam ile başlayamaz ve boşluk bırakılamaz. • Örnek: Welcome1, $value, _value, button7 – 7button sınıf ismi olamaz. • Java dili büyük küçük harf ayrımı yapar. – a1 ve A1 farklıdır. – Bölüm 2 ‘den 7 ‘ye kadar, public keyword kullanılr. • Şuan için bu konuyu atlıyoruz. • İleriki konularda anlatılacaktır. 2.2 4 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak public class Welcome1 { – Programı kaydetme • Dosya ismi sınıf ismi ile aynı adda ve dosya türü.java olarak kaydedilmeli. • Welcome1.java – Sol ayraç { • Her sınıfın gövde kodları için başlar. • Sağ ayraç ile gövde kodu biter (satır 13) 7 public static void main( String args[] ) – Bütün Java uygulamalarında olur. • Uygulamalar main ile programa başlar. – Parentezle main bir metod olduğunu gösterir. (ch. 6) – Java uygulamaları bir yada daha fazla metod içerebilirler. Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak 2.2 7 public static void main( String args[] ) • Sadece bir metodun ismi main olabilir. – Methods belirtilen görevleri yaparlar ve geriye değer dönderirler. • Void, main metodunın hiçbir bilgi geri döndermediği anlamındadır. • Şimdilik, main metodu ilk satırda yer alıyor. 8 { – Sol ayraç metodun gövde kısmını başlatır. • Sağ ayraç ile biter } (satır 11) 2.2 9 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak System.out.println( "Welcome to Java Programming!" ); – Bir komutun bilgisayar tarafından gerçekleşmesini sağlar. • String karakteri yazmak – String – çift tırmak içinde yazılır. • Tırnak içindeki boşluklar derleyici tarafından iptal edilemez. – System.out • Standard output objesi • Pencereye komutu yazar.(i.e., MS-DOS prompt) – Metod System.out.println • Yazıyı yazar. • Yazı parantez içinde yazılır. – Bu satır statement olarak tanımlanır • Statementlar noktalı virgül ile biter. ; 2.2 11 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak } // end method main – Metod gövdesinin sonu 13 } // end class Welcome1 – Sınıf gövdesinin sonu – Komuttan sonra açıklamalar önceki slaytlarda anlatıldığı gibi yazılabilir. 2.2 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak • Programı Derlemek – Komut penceresi açılır ve programın kayıtlı olduğu klasöre gelinir. – javac Welcome1.java – Hata yok ise, Welcome1.class oluşur. • Bytecode lar uygulamayı gösterirler. • Bytecode lar Java yorumlayıcısına geçer. 2.2 Basit bir Program: Bir satıra Yazı Yazmak • Programı Çalıştırma – java Welcome1 yazılır. • Yorumlayıcı Welcome1 sınıf için .class dosyalarını yükler • .class uzantısı kaldırılır. – Yorumlayıcı main metodunu çağırır. Fig. 2.2 Executing Welcome1 in a Microsoft Windows 2000 Command Prompt. 2.3 İlk Java Programımızda Değişiklik Yapma Fig. 2.1 deki programın içeriği aynı kalmak şartı ile kodalrı değiştirelim. 2.3 İlk Java Programımızda Değişiklik Yapma • Programda Değişiklik – Welcome2.java (Fig. 2.3) aynı çıktıyı üretir Welcome1.java (Fig. 2.1) olduğu gibi. – Farklı kod kullanma 9 10 System.out.print( "Welcome to " ); System.out.println( "Java Programming!" ); – Satır 9 “Welcome to ” yazısını imlecin bulunduğu yerden itibaren yazmaya başlar. – Line 10 “Java Programming! ” yazısını imlecin bulunduğu yerden itibaren yazar ve sonra imleç satır başına geçer. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // Fig. 2.3: Welcome2.java // Printing a line of text with multiple statements. Welcome2.java public class Welcome2 { // main method begins execution of Java application public static void main( String args[] ) { System.out.print( "Welcome to " ); System.out.println( "Java Programming!" ); } // end method main } // end class Welcome2 1. Comments 2. Blank line 3. Begin class Welcome2 3.1 Method main System.out.print keeps the cursor on the same line, so System.out.println 4. Method continues on the same line. System.out.prin t 4.1 Method System.out.prin tln Welcome to Java Programming! 5. end main, Welcome2 Program Output 2.3 İlk Java Programımızda Değişiklik Yapma • Yeni satır karakteri (\n) – – – – 9 Metod tarafından “özel karakter” olarak tanımlanır. System.out.print ve System.out.println Welcome3.java (Fig. 2.4) Satır \n sonra kırılır. System.out.println( "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); • Kullanımı – System.out.println veya System.out.print komutlarını yeni bir satır oluşturmak için kullanılabilir. – System.out.println( "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // Fig. 2.4: Welcome3.java // Printing multiple lines of text with a single statement. Welcome3.java public class Welcome3 { 1. main // main method begins execution of Java application public static void main( String args[] ) { System.out.println( "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); } // end method main 2. System.out.prin tln (uses \n for new line) } // end class Welcome3 Program Output Welcome to Java Programming! Notice how a new line is output for each \n escape sequence. 2.3 İlk Java Programımızda Değişiklik Yapma Escape karakterler – Backslash ( \ ) – Özel karakterleri çıktıda görebilmek için Esc a p e De sc rip tio n se q ue nc e \n Newline. Position the screen cursor at the beginning of the next line. \t Horizontal tab. Move the screen cursor to the next tab stop. \r Carriage return. Position the screen cursor at the beginning of the current line; do not advance to the next line. Any characters output after the carriage return overwrite the characters previously output on that line. \\ Backslash. Used to print a backslash character. \" Double quote. Used to print a double-quote character. For example, System.out.println( "\"in quotes\"" ); displays "in quotes" Fig. 2.5 So m e c o m m o n e sc a p e se q ue nc e s. 2.4 Dialog Kutusunda Yazıyı Gösterme • Gösterme – Birçok Java uygulaması pencereleri yada diyalog kutularını kullanır. • Biz komut penceresini kullandık. – JOptionPane sınıfı diyalog kutularını kullanmamızı sağlayacak. • Paketler – Önceden tanımlanmış sınıflardan oluşur. – Aynı amaçlı sınıfların toplandığı yere paketler denir. • Bütün paketlerin adına Java sınıf kütüphanesi yada Java applications programming interface (Java API) denir. – JOptionPane javax.swing paketinin içinde yer alır. • Bu paket Graphical User Interfaces (GUIs) sınıflarının bulunduğu pakettir. 2.4 Dialog Kutusunda Yazıyı Gösterme • Program – – – – Uygulama dialog kutularını kullanır Açıklamalar daha sonra yapılacak. Başka bir yol ile de program gösterilecek. Paketler, metodlar ve GUI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1// // Fig. 2.6: Welcome4.java Fig. 2.6: Welcome4.java // Printing multiple lines in a dialog box. 2 // Printing multiple lines in a dialog box 3// import javax.swing.JOptionPane; // import class JOptionPane Java packages 4import javax.swing.JOptionPane; // program uses JOptionPane 5 public class Welcome4 { public class Welcome4 { 6 public static void main( String args] ) // main method begins execution of Java application 7 { public static void main( String args[] ) 8 { JOptionPane.showMessageDialog( JOptionPane.showMessageDialog( 9 null, "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); null, "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); 10 11 12 System.exit( 0 ); terminate application with window System.exit( 0 );// // terminate the program } } // end method main } // end class Welcome4 Welcome4.java 1. import declaration 2. Class Welcome4 2.1 main 2.2 showMessageDial og 2.3 System.exit Program Output 2.4 Dialog Kutusunda Yazıyı Gösterme – Satır 1-2: yorum 4 // Java packages – Java API de iki grup paket vardır. – Çekirdek paketler • java ile başlar. • Java 2 Software Development Kit – Kabuk paketler • javax ile başlar. • Yeni Java paketleri 5 import javax.swing.JOptionPane; // program uses OptionPane – import tanımlaması • Derleyici tarafından sınıfı belleğe yüklemek için kullanılır. • Derleyici JOptionPane sınıfını javax.swing paketinden alır ve kullanır. 2.4 Dialog Kutusunda Yazıyı Gösterme – Lines 6-11: Boş satır, Sınıf başlangıcı Welcome4 ve main 12 13 JOptionPane.showMessageDialog( null, "Welcome\nto\nJava\nProgramming!" ); – JOptionPane sınıfının showMessageDialog metodunu çağırması • İki parametresi vardır. • Biden fazla parametre birbirinden virgül (,) ile ayrılır • Şimdilik birinci parametre değeri null • İkinci parametre ekrana yazılacak yazı – showMessageDialog static bir metoddur. • static methodlar sınıf isminden sonra nokta (.) konularak metod ismi yazılır. 2.4 Dialog Kutusunda Yazıyı Gösterme – Bütün cümleler ; ile biter • Tek cümle birden fazla satıra ayrılabilir. • Değişken yada textlerin ortasında ayırmamal lazım. – 12. ve 13. satırlar diyalog kutusunu çalıştırır. • OK butonu otomatik olarak çıkar. • Başlık kısmında strin ifade Message vardır. 2.4 15 Dialog Kutusunda Yazıyı Gösterme System.exit( 0 ); // terminate application with window – System sınıfının static metodu olan exit çağrılır. • Uygulamayı sonlandırır. – GUI gösterecek bütün uygulamalarda yazılır. • Static metod olduğundan ,sınıf isminden sonra (.) koymaya ihtiyaç var. – Parametre değeri 0 programın başarı ile bittiğini gösterir. • 0 dan farklı değer programda hata oluştuğunu gösterir – Sınıf System java.lang paketindendir. • import tanımına gerek yoktur. • java.lang paketi otomatik olarak her Java programına dahil edilir. – Satır 17-19: Ayraçla metod ve sınıfın bittiğini gösterir. Welcome4 ve main 2.5 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı • Program – Input diyalog kutularını kullanarak kullanıcıdan iki değer almak – Mesaj diyalog kullanarak iki değerin toplamını göstermek 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 // Fig. 2.9: Addition.java // Addition program that displays the sum of two numbers. // Java packages import javax.swing.JOptionPane; Addition.java // program uses JOptionPane 1. import public class Addition { name and // main method begins executionDeclare of Javavariables: application public static void main( String args[] ) { String firstNumber; // first string entered by user String secondNumber; // second string entered by user int number1; int number2; int sum; type. // first number to add Input first integer // second number to add as a String, // sum to offirstNumber. number1 and number2 2.1 Declare variables (name and type) assign // read in first number from user as a String firstNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter first integer" ); // read in second number from user as a String secondNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter second integer" ); 2. class Addition 3. showInputDialog 4. parseInt 5. Add numbers, put result in sum Convert strings to integers. // convert numbers from type StringAdd, to type placeint result number1 = Integer.parseInt( firstNumber ); number2 = Integer.parseInt( secondNumber ); // add numbers sum = number1 + number2; in sum. 33 34 35 36 37 38 39 40 41 // display result JOptionPane.showMessageDialog( null, "The sum is " + sum, "Results", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE ); System.exit( 0 ); // terminate application with window } // end method main } // end class Addition Program output 2.5 5 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı import javax.swing.JOptionPane; // program uses JOptionPane – Programda kullanmak için JOptionPane sınıfı dahil edildi 7 public class Addition { – Addition sınıfı public olarak tanımlandı. • Dosyanın ismi Addition.java olmalı – Satır 10-11: main 12 13 String firstNumber; String secondNumber; // first string entered by user // second string entered by user – Tanımlama • firstNumber ve secondNumber değişkenleri 2.5 12 13 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı String firstNumber; String secondNumber; // first string entered by user // second string entered by user – Değişkenler • Bellekte bir değer tutmak için yer ayrılır. – Kullanılmadan önce ismi ve tipi ile tanımlanması lazımdır. • firstNumber ve secondNumber değişkenlerinin tipleri String (package java.lang) – String değerler tutarlar. • Tanımlama noktalı virgül ile son bulur ; String firstNumber, secondNumber; – Aynı tipteki birden fazla değişken aynı satırda tanımlanabilir. – Değişkenler birbirinden virgül ile ayrılırlar. – Değişkenlerin amaçlarını açıklama satırları ile yanlarına yazabiliriz. 2.5 15 16 17 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı int number1; int number2; int sum; // first number to add // second number to add // sum of number1 and number2 – Değişken tanımlama number1, number2, ve sum (tipleri int) • int integer değerleri tutar : i.e., 0, -4, 97 • float ve double desimal değerler tutar. • char tek karakter tutar: i.e., x, $, \n, 7 2.5 20 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı firstNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter first integer" ); – Kullanıcıdan gelen String değeri alma • Method JOptionPane.showInputDialog aşağıdaki gibi görünür: • Kullanıcıya verilecek mesaj • Eğer yanlış tipte veri girişi yapılırsa veya Cancel tıklanırsa, hata oluşur. 2.5 20 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı firstNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter first integer" ); – showInputDialog dan dönen sonuç firstNumber değişkenine = operatörü ile atılıyor. • = binary operator –eşitlik iki taraflı – Değer sağdan sola atanır. • firstNumber değerini JOptionPane.showInputDialog( "Enter first integer" ) alır 2.5 23 24 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı secondNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter second integer" ); – Bir önceki satıra benzer işlem var • secondNumber ikinci input değerini alıyor 27 28 number1 = Integer.parseInt( firstNumber ); number2 = Integer.parseInt( secondNumber ); – Method Integer.parseInt • String değeri integer değere çevirir. (type int) – Integer sınıfı java.lang paketinde bulunuyor • Integer.parseInt dönen değer number1 değişkenine atanıyor.(satır 27) – number1 int tipte tanımlanmıştı • Satır 28 benzer 2.5 31 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı sum = number1 + number2; – Assignment statement • number1 ve number2 toplamını hesaplar (right hand side) 2.5 34 35 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı JOptionPane.showMessageDialog( null, "The sum is " + sum, "Results", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE ); – showMessageDialog kullanılarak sonıç gösterilir. – "The sum is " + sum • + operatörü "The sum is" ve sum birbirine ekler. • Bir String ve başka bir veri tipinin birleşmesi – Sonuç yeni bir string • Eğer sum içi 117 olsa idi, "The sum is " + sum sonucu "The sum is 117“ olarak gözükecekti. 2.5 34 35 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı JOptionPane.showMessageDialog( null, "The sum is " + sum, "Results", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE ); – Farklı veriyonları var : showMessageDialog • • • • • 4 parametre var (2 parametre yerine) Birinci parametre: null şimdilik İkinci: String ifade Üçüncüsü: Başlıkta gözükecek string Dördüncüsü: Iconun tipi – Satır 35 icon yok: JOptionPane.PLAIN_MESSAGE 2.5 Başka bir Java Uygulaması: Sayı Toplamı Messa g e d ia lo g typ e Ic o n Desc rip tio n JOptionPane.ERROR_MESSAGE Displays a dialog that indicates an error to the user. JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE Displays a dialog with an informational message to the user. The user can simply dismiss the dialog. JOptionPane.WARNING_MESSAGE Displays a dialog that warns the user of a potential problem. JOptionPane.QUESTION_MESSAGE Displays a dialog that poses a question to the user. This dialog normally requires a response, such as clicking on a Yes or a No button. JOptionPane.PLAIN_MESSAGE no icon Displays a dialog that simply contains a message, with no icon. Fig. 2.12 JOptionPane c o nsta nts fo r m essa g e d ia lo g s. 2.6 Bellek • Değişkenler – Her değişkenin bir ismi, bir tipi, bir genişliği ve değeri olmalı • Değişkenin ismi bellekteki yerine karşılık gelir. – Değişkene yeni bir değer atandığı zaman bir önceki silinir yerine yeni değer gelir. – Bellekten değişkenlerin değerlerini okumak onların değerlerine bir değişiklik yapmaz. 2.6Bellek • Görsel Gösterimi – Sum = 0; number1 = 1; number2 = 2; sum 0 – Sum = number1 + number2; komut çalıştıktan sonra sum 3 2.7 Aritmetik • Aritmetik hesaplamalar çoğu programda kullanılır. – Kullanım • * çarpım • / bölüm • +, • Üstlü ifadeler için operatör yoktur (Bak bölüm 5) – Tamsayı bölümü kalanı yok sayar. 7 / 5=1 – Mod operatörü % kalanı geri dönderir. 7 % 5=2 2.7 Aritmetik • Operatör öncelikleri – Bazı aritmatik operatörlerin diğerlerine göre önceliği vardır. (i.e., * önceliklidir + ‘dan ) • İhtiyaç oldukça parantez kullanın. – Örnek: a, b ve c değişkenlerinin aritmetik ortalamasını bulun • Bu şekilde hesaplamayın: a + b + c / 3 • Doğru: ( a + b + c ) / 3 – Sıra • Parentez, Üslü ifade,Çarpım, Bölüm, Toplama, Çıkarma 2.7 Aritmetik Op era to r(s) * / % + Fig. 2.17 Op era tio n(s) Multiplication Division Remainder Addition Subtraction Ord er o f eva lua tio n (p rec ed enc e) Evaluated first. If there are several of this type of operator, they are evaluated from left to right. Evaluated next. If there are several of this type of operator, they are evaluated from left to right. Prec ed enc e o f a rithm etic o p era to rs. 2.8 Karar Verme: Eşitlik yada İlişkisel Operatörler • if kontrol deyimi – Bu bölümde basit kısmı , sonraki bölümlerde daha detaylı – Eğer şart kısmı doğru ise,if deyiminin gövde kodları çalışır. • 0 false olarak yorumlanır, 0 dan başka değer ise true olarak yorumlanır – if den sonra her zaman şart aranır. – Şart kısmı eşitlikte olabilir yada ilişkisel operatörde olabilir. if ( condition ) statement executed if condition true • Noktalı virgül koyulmaz şarttan sonra 2.8 Karar Verme: Eşitlik yada İlişkisel Operatörler Sta nd a rd a lg eb ra ic Ja va eq ua lity Exa m p le eq ua lity or or rela tio na l of Ja va rela tiona l op era tor op era tor c ond itio n Equality operators == x == y = != x != y Relational operators > x > y > < x < y < >= x >= y <= x <= y Fig. 2.19 Eq ua lity a nd rela tiona l op era to rs. Mea ning of Ja va c ond ition x is equal to y x is not equal to y x is greater than y x is less than y x is greater than or equal to y x is less than or equal to y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 // Fig. 2.20: Comparison.java // Compare integers using if statements, relational operators // and equality operators. // Java packages import javax.swing.JOptionPane; public class Comparison { 1. import // main method begins execution of Java application public static void main( String args[] ) { String firstNumber; // first string entered by user String secondNumber; // second string entered by user String result; // a string containing the output int number1; int number2; Comparison.java // first number to compare // second number to compare 2. Class Comparison 2.1 main 2.2 Declarations // read first number from user as a string firstNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter first integer:" ); 2.3 Input data (showInputDialo g) // read second number from user as a string secondNumber = JOptionPane.showInputDialog( "Enter second integer:" ); 2.4 parseInt // convert numbers from type String to type int number1 = Integer.parseInt( firstNumber ); number2 = Integer.parseInt( secondNumber ); // initialize result to empty String result = ""; 2.5 Initialize result 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 if ( number1 == number2 ) result = result + number1 + " == " + number2; if ( number1 != number2 ) result = result + number1 + " != " + number2; Test for equality, createComparison.java new string, assign to result. if ( number1 < number2 ) result = result + "\n" + number1 + " < " + number2; if ( number1 > number2 ) result = result + "\n" + number1 + " > " + number2; if ( number1 <= number2 ) result = result + "\n" + number1 + " <= " + number2; 3. if statements 4. showMessageDialo g if ( number1 >= number2 ) result = result + "\n" + number1 + " >= " + number2; // Display results JOptionPane.showMessageDialog( null, result, "Comparison Results", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); System.exit( 0 ); // terminate application } // end method main } // end class Comparison Notice use of JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE Program Output 2.8 Karar Verme: Eşitlik yada İlişkisel Operatörler – Satır 1-12: Açıklama, import JOptionPane, Comparison sınıfına başlangıç ve main – Satır 13-18: değişken tanımlama • Aynı veri tipli değişkenler tanımlanacak ise virgül ile ayrılarak bir defada tanımlanabilir. 13 14 15 String firstNumber, secondNumber, result; – Satır 21-30: kullanıcıdan girişleri alınır ve integer değerler string’e çevrilir. 2.8 32 Karar Verme: Eşitlik yada İlişkisel Operatörler result = ""; – result değişkenine ilk değeri verildi 34 35 if ( number1 == number2 ) result = result + number1 + " == " + number2; – if de yazılan koşul eşitliği kontrol eder (==) • Eğer içerikler eşit ise (şart doğru ise) – result + operatörü ile birleştirilir. – result = result + other strings – Önce sağ taraf hesaplanır, yeni içerik result ta tutulur. • Eğer içerikler eşit değil ise bu kısım atlanır. 2.8 Karar Verme: Eşitlik yada İlişkisel Operatörler – Satır 37-50: if koşulları sayıları birbiriyle karşılaştırmaya devam eder. • Eğer number1 = 123 ve number2 = 123 değerlerinde olduğunu varsayalım – Satır 34 doğru sonucu üretir (if number1 = = number 2) • Çünkü number1 ve number2 değerleri eşittir. – Satır 40 yanlış sonucu üretir (if number1 < number 2) • Çünkü number1 number2 ‘den küçük değildir. – Satır 49 doğru sonucu üretir (if number1 >= number2) • Çünkü number1 number2’den büyük yada eşit şartını sağlıyor. – Satır 53-54: result değişkenin değeri dialog kutusunun showMessageDialog metodunu kullanarak yazdırılır. 2.8 Karar Verme: Eşitlik yada İlişkisel Operatörler • Operatörlerin öncelikleri – = (atama) dışındaki bütün operatörlerin işeniş biçimi soldan sağa doğrudur. • Örneğin: x = y = z => x = (y = z) Op era to rs Asso c ia tivity Typ e * / % left to right multiplicative + left to right additive < <= > >= left to right relational == != left to right equality = right to left assignment Fig. 2.21 Prec ed enc e a nd a sso c ia tivity of the o p era to rs d isc ussed so fa r.