14.12 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ders 10: Alt-oyun Mükemmel Dengesi ve Uygulamaları Yol haritası 1. Pazarlık - Geriye doğru tümevarım tamamlanması 2. Alt-oyun Mükemmel Dengesi (a) Motivasyon (b) Alt oyun nedir? (c) Tanm (d) Örnek 3. Ufak sınav 4. Pazarlık devam - Alt-oyun mükemmel denge 1 •Accept iff x2n-1 t G •Offer (GG •Accept iff y2n t 0. •Offer (0,1). i t+1 gününde i’nin payı= Vt+1 The share of i at t+1 = "! #1 Equilibrium Behavior " G" ! 1 1 ! 1 "2 1 G" 1 ! 1 1 • The proposer makes! an offer that · § G"!makes ¨ 21 ¸ ¸ ¨ 1 the responder indifferent between © G"! 1 ¹ (xt,yt) 2 2 Reject accepting rejecting the offer; (xt-1,yt-1and ) 1 Reject • The responder accepts theAccept offer.(Gxt,Gyt) Accept (xt-1,yt-1) • The game end in the first round: Proposer makes an offer and the 1other party2 1 "!11 1 G"! 2 1 G 1 G"! 1 1 G G "! 1 accepts it. 2 2 "! 1 G"! 1 5 #21" 2 ! 1 1 G G 2#121"2G! 1 G 2#21" 2 ! 3 1 G G 2 1 G G 4#121" 2G! 3 G 2#21" 2 ! 5 . . . 1 G G 2 1 G G 4 1 G G 6#21" 2 ! 5 1 G 1 G 2 G 4 G 2 ! 1 G 2! 1 1G 6 2 n=2 %& /& !./01%#2/01%$ !./0#2/0$ /& ,)-)(+ '(()*+& %& !"#"$ ,)-)(+ '(()*+& !G./0#G2/0$& !./01%#2/01%$& '+&+&3&/01%#& '+&+&3&/0#& 4'(()*+&566 ./01%& t G 4'(()*+&566&2/0&t "7& Zaman dizgisi - ∞ periyot 4866)9&!GG 4866)9&!"#%$7& T = {1, 2, ..., n − 1, n..} Eğer t tek sayıysa: • 1. oyuncu (xt , yt ) önerir • 2. oyuncu kabul eder ya da reddeder • Eğer kabul ederse, oyun biter, δ t (xt , yt ) sonucu çıkar • Aksi durumda, t+1 gününe devam ederiz. 3 Eğer t çift sayıysa: • 2. oyuncu (xt , yt ) önerir • 1. oyuncu kabul eder ya da reddeder • Eğer kabul ederse, oyun biter, δ t (xt , yt ) sonucu çıkar • Aksi durumda, t+1 gününe devam ederiz. Bir Oyun "#$%&' # ( / * ( 0+123 . ) +# , - 041(3# , 051+3 06(153 0(173 )%89:%;<#=><?8@=A> 4 B C%>#D'#%EEF='<#A>FG#=>#E';H'8@#=>HA;&%@=A># $%&'I#AH#H=>=@'#JA;=KA>L MA:#8%>#:'#'N@'><#@J=I#>A@=A>#@A#=>H=>=@'# Geriye doğru tümevarm Sadece sonlu ve kusursuz bilgili oyunlarda uygulanabilir. Bunu sonsuz uzunluktaki oyunlara veya kusurlu bilgili oyunlara nasıl genelleyebiliriz? Bir alt-oyun Bir alt-oyun, kendi başına bir oyun olarak düşünülebilen ve ana oyunun bir parçası olan bir oyundur. • Tek bir başlangıç noktası olmalıdır, • Başlangıç noktasından itibaren tüm karar noktaları kapsamalıdır, • Eğer bir karar noktası bir alt-oyunda ise, bu noktayı kapsayan tüm bilgi kümesi de bu alt-oyunun içinde olmalıdır. 5 Bir oyun "#'()* > " ? @ Į į AB=BC > ( A>=D!C 4 A!=?C AE=EC ! ve alt-oyunları "#$%&'(%()*+,-.( 0 , /01234 6 $ Į į /5154 0 , $ /3164 /5154 6 "%+,-. % 0 /01234 Bir oyun "%+,-. % 0 < 8 0 /61!4 ; 7 6% 9 /=104% : /5164 9 /20154 : /0134 ! Tanımlar Bir alt-strateji, bir stratejinin bir alt-oyundaki izdüşümüdür. Bir alt-oyun mükemmel Nash dengesi, alt-strateji vektörü her alt-oyunda Nash dengesi olan bir Nash dengesidir. 7 Örnek <=/47:# + > < @ > EJFAH D EAFGH ? A+ B EIF>H+ C B EJFAH E6>FJH C E>FKH ! 8 Geriye doğru tümevarım benzeri bir metod !"#$%&'()*(#)%+,-./0&0).+1%/%&)*(#)%+,./0&)%+2& 30)%+,-./0&)(4(&)5%6$)7"&'"6(&(&)$"6"8+%/2& 9+,-./0&0&)*%:+%&'24)&.;,%62&%<)*0)5%6$) 7"&'"6(&(&);%=%&4+%#2&2)%,%/2& DB", 9+,-./0&0)"+"/(& A.&).+1%/%&)&.;,%)B%#)12C !%/2# !"#$%&'()*(#)>%+,-./0&?)5%6$) @"&'"6(&(&)8%#4%62).+%#%;)$"6%8+%&%& )"/+"1+"#) 9 Teorem Sonlu ve kusursuz bilgili bir oyunda, alt-oyun mükemmel dengelerin kümesi, geriye doğru tümevarımla hesaplanmış strateji vektörlerinin kümesidir. Bir alt-oyun mükemmel denge? "#$%&'()*+,*-.*/0#*1%232&-2%)4 # 7 5 <8=>? ; 6 8# 9 : <@=5?# <A=8? 9 <+5=A? : <5=B? ;2)*32C*#D f ,*-2EF ;#G#H5=8=I=#C+5=C=IJ K.#0#2$#EFF= D D D L3(M*-#5#E..*-$#$E)*# <N0=M0?= L3(M*-#8#"//*,0#E-# :*O*/0$#0P*#E..*K.#0P*#E..*-#2$#"//*,0*F=# 0P*#'()*#*CF$#M2*3F2C'# G0<N0=M0?= K.#0#2$#*U*C 10 D L3(M*-#8#E..*-$#$E)*# <N0=M0?= D L3(M*-#5#"//*,0#E-#:*O*/0$# 0P*#E..*D K.#0P*#E..*-#2$#"//*,0*F=# 0P*#'()*#*CF$#M2*3F2C'# ,(ME..#<N0=M0?= Zaman dizgisi - ∞ periyot T = {1, 2, ..., n − 1, n..} Eğer t tek sayıysa: • 1. oyuncu (xt , yt ) önerir • 2. oyuncu kabul eder ya da reddeder • Eğer kabul ederse, oyun biter, δ t (xt , yt ) sonucu çıkar • Aksi durumda, t+1 gününe devam ederiz. Eğer t çift sayıysa: • 2. oyuncu (xt , yt ) önerir • 1. oyuncu kabul eder ya da reddeder • Eğer kabul ederse, oyun biter, δ t (xt , yt ) sonucu çıkar • Aksi durumda, t+1 gününe devam ederiz. 11 # %&'&$#&( $)&( !& # %&'&$#&( ! $)&( G $ # !!& ! G $ " ! ! of $! " o ! G ! G ! G ! G $ # ! ! G $ " ! ! " of $! o !A G SPE:!*%&+,-.&%/& G ! G Bir ATD: Her t anında, 0 123134+2 355+24&GG %3&%.+&3%.+2 A SPE: 0 *%&+,-.&%/& ,#6&)++14&!G 532&.784+95: •0 123134+2 teklif veren, diğer oyuncuya δ/(1 + δ) önerir 355+24&GG %3&%.+&3%.+2 0 2+413#6+2&,--+1%4&,#&355+2&755 0 532&.784+95:< 0,#6&)++14&!G 4.+&;+%4&,%&9+,4%&GG ve 1/(1 + δ) yı kendisine ister 0 2+413#6+2&,--+1%4&,#&355+2&755 0 4.+&;+%4&,%&9+,4%&GG < • teklifi alan teklifi kabul eder ancak ve ancak en az δ/(1 + δ) alırsa. =,#)&>?# Banka ! =,#)&>?# @ $ ! @ $ @ B2/2C B2/2C >&E&A&E&2&E&AF$ A@ >&E&A&E&2&E&AF$ A@ @ A@ A@ @ ! BA/$2DAC B$2DA/AC A@ A@ @ @ BA/$2DAC B$2DA/AC @ $ @ B>/>C B>/>C $ @ ! A@ A@ A@ @ A@ A@ B>/>C B$>DA/AC A@ @ BA/$>DAC B$>DA/AC BA/$>DAC B>/>C !" 12 !"